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Review: Babylon’s Fall

Desenvolvido pela Platinum Games e publicado pela Square Enix, Babylon’s Fall é um RPG de ação que se concentra no combate estiloso. A premissa da campanha em Babylon’s Fall é percorrer cada Claustro da torre ao lado de um grupo de lutadores para chegar ao topo enquanto elimina as ameaças ao longo do caminho. Embora haja alguma variedade de inimigos e ambientes, muito de Babylon’s Fall parece o mesmo, tornando-o um pouco repetitivo ao longo do tempo.

Na sequência de abertura de Babylon’s Fall, um Gideon Coffin é anexado a cada potencial Sentinel. Este item poderoso aprimora as habilidades do Sentinela, mas também pode mudar ou matar o hospedeiro se ele não for forte o suficiente. Os Gideon Coffins permitem que os Sentinelas realizem ataques espectrais usando várias armas, incluindo um martelo pesado ou uma espada de corte rápido. Existem alguns tipos de armas diferentes para escolher, e cada uma pode ser equipada para realizar ataques leves, pesados ​​ou espectrais.

Existem três facções de Sentinelas para escolher no início de Babylon`s Fall. Sentinelas Huysian começam com uma espada, Sentinelas Agavian têm um martelo e um arco é a arma de escolha para a facção Geleilion. Embora cada facção tenha uma arma inicial definida, todos os três tipos de Sentinela podem usar qualquer uma das armas disponíveis no jogo. Depois de escolher uma facção, existem algumas opções de personalização do personagem. As personalizações são inicialmente limitadas, mais opções podem ser desbloqueadas posteriormente.

O combate é o foco principal em Babylon’s Fall, pois não há muito mais no jogo do que lutar contra hordas de inimigos através de níveis semelhantes. Cada missão na história, além dos níveis de chefe, consiste em capítulos em que os Sentinelas lutarão contra ondas de inimigos e ganharão uma pontuação. Entre os capítulos, há caminhos lineares com desafios rápidos de plataforma. A plataforma parece ser uma forma de quebrar as constantes, e às vezes monótonas, sequências de combate. No entanto, com pouca diferença entre o layout e o ambiente para cada missão, é difícil para a campanha em Babylon’s Fall ser algo além de ação repetitiva.

Há uma boa variedade de inimigos mesmo nas primeiras horas de Babylon’s Fall, mas não há muito tempo para descobrir como eles se movem ou quais são as melhores armas para combatê-los. Devido a constantes encontros de combate e inimigos em constante mudança, é provável que haja uma boa quantidade de tentativa e erro para descobrir as melhores estratégias, caso contrário, o combate parece uma longa sequência de apertar botões por causa da progressão. As armas podem ser alteradas no Sentinel Force HQ, mas a única maneira de testar as combinações de armas é iniciando uma missão, o que pode causar algum retrocesso ou abandono da missão se a escolha dos equipamentos for ineficaz.

Há mais oportunidades para planejamento estratégico após os primeiros Claustros. Uma vez que o Claustro Vulcânico é desbloqueado, os inimigos estarão suscetíveis a danos elementais, então preparar o carregamento adequado se torna muito mais significativo. O problema com o uso de dano elemental vem com a incapacidade de criar qualquer coisa neste ponto do jogo. Quedas aleatórias e inventário para comprar na bolsa dificultam a obtenção de uma arma que seja de alto nível de poder e cause o dano elementar correto. Pode haver alguma moagem necessária para aqueles que querem tirar proveito das fraquezas inimigas depois de chegar ao Claustro Vulcânico.

No geral, Babylon’s Fall começa como um jogo aparentemente monótono e sem graça, mas existem alguns elementos que desbloqueiam em seções posteriores que podem ajudar a quebrar a repetitividade. Ser capaz de criar ou aprimorar armas provavelmente aliviará um pouco a necessidade de moagem de equipamentos que ocorre nos primeiros Claustros da torre. Há também missões e ordens para desbloquear fora da história principal e missões diárias, semanais ou sazonais.

Babylon’s Fall tem muito conteúdo para explorar, o começo do jogo é realmente muito repetitivo, mas isso vai melhorando assim que o jogador vai avançando, o maior problema de Babylon`s Fall está em seu valor comparado com a sua característica de microtransações in-game, além de passe de temporada, fazendo com que o valor do game chegue a ser algo fora da realidade. Esperamos que os desenvolvedores continuem a trabalhar no game fazendo com que não seja mais um RPG de ação genérico e que o valor tenha uma redução, queremos muito ver as cidades lotadas de jogadores para se juntar nas batalhas frenéticas em Babylon`s Fall.

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Apaixonado por games desde sempre, tive o prazer de acompanhar grande parte da evolução dos games. RPG, Ação, Aventura, FPS, etc jogo de tudo.