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PoE Mirage: Fim do tédio! Djinn, Atlas turbinado e Habilidades Sagradas tão chegando!

A nova atualização gratuita de Path of Exile promete sacudir o meta e mudar tudo o que você sabe sobre o Endgame. Bora ver o que te espera em 6 de março?

São Paulo, 26 de fevereiro de 2026

Se liga, Exilado! A GGG soltou a bomba e o negócio tá sério. Path of Exile: Mirage chega na próxima semana (06/03, às 16h, horário de Brasília) e não é só mais uma liga qualquer. A parada é tão grande que vai reformular o Endgame, trazer uma nova Ascendência e ainda dar super poderes divinos pro seu boneco. Preparado para enfrentar as areias movediças do tempo e libertar uns Djinn?

Esquece a mesmice. Bora destrinchar o que te espera nessa expansão que promete acabar com o tédio de Wraeclast.

A Nova Liga: Djinn, Desejos e um Rolê Dimensional

A trama começa com os Afrauds, uma seita de necromantes do deserto que tão aprisionando Djinn por todo lado. Seu trabalho? Resgatar esses bichos e, de quebra, surrar os carcereiros.

Quando você derrotar os Warlocks da Afraud, uma fenda chamada Miragem vai se abrir. E a mágica acontece: essas Miragens copiam o mapa que você tava jogando, incluindo modificadores e tudo mais! É tipo um “ctrl+C, ctrl+V” da sua run, mas com um potencial doido de recompensas.

Escolha seu Desejo (e sua Sorte)

Antes de entrar na Miragem, a Varashta (uma feiticeira Maraketh manjona) vai te oferecer três Desejos. Cada um é um modificador poderoso que muda completamente o rolê:

  • Desejo por Glifos: Transforma Pergaminhos da Sabedoria em outras moedas. Adeus, lixo!
  • Desejo por Avareza: Toca os grupos de inimigos por criaturas Douradas que dropam Ouro.
  • Desejo por Divindade: Simplesmente te deixa invulnerável dentro da Miragem. Isso mesmo, INVULNERÁVEL.

Cada Desejo tem um elemento (Areia, Fogo, Água) e os bichos vão dropar três tipos de Moedas novas (Conhecimento, Poder e Habilidade). Elas servem para corromper suas gems no nível máximo e dar a elas um suporte aleatório. É a roleta-russa dos deuses, mas com potencial de quebrar a build.

Endgame Turbinado: Replay, Chefão Novo e Atlas Sem Frescura

Aqui a parada fica épica. Como a Miragem é uma cópia “imperfeita”, ela permite que você rejogue conteúdos de mapas de um jeito inédito. Imagine:

  • Duas vezes mais Legiões, com facções diferentes.
  • Cofres com novos itens.
  • Mirage Ultimatums com modificadores insanos (Solo Inquieto, Areia Movediça), mas dropando Catalisadores novos que turbinam joias.
  • Mirage Blights com rotas infestadas que dropam uma base de cinto nova (Cord Belt), que pode ser ungida com passivas notáveis!

Chefão Novo no Pedaço: Saresh, of the Weeping Black

Se você irritar os Afrauds o suficiente, o chefão Saresh vai aparecer pra te dar um salve. Derrotar ele garante itens únicos exclusivos e poderosos. Destaque para o sistema de Restauração de Relíquias: itens únicos Afraud, como o Fleshrender, podem ser transformados na versão Maraketh original (Skysunder) – uma arma que prolifera dano de fogo em área. HUEBR.

A Nova Classe: Reliquarian – A Build Flexível

Lembra do Legado de Phrecia? Então, a nova Ascendência da Herdeira é a Reliquarian. Ela extrai poder de itens únicos e te dá uma flexibilidade absurda pra montar a build, com passivos divididos em três categorias:

  • Armadura Única: Quer buffar suas Auras? Escolha a influência da Victario. Quer tanquear mais? Vai de Kiloava’s Bluster.
  • Arma Única: Dá pra buffar o dano do seu Lacaio com Ensinamentos de Maata ou turbinar o bônus da Aljava com Widowhail.
  • Joias Exclusivas: Que tal seus feitiços de Nova serem conjurados a partir dos inimigos (Projetor Astral)? Ou um boost gigante em todos os atributos com Astramentis?

A cada expansão, os poderes da Reliquarian mudam. Ou seja, ela é uma classe viva, que vai se adaptar ao meta. Genial.

Habilidades Sagradas e Novos Suportes: A Vingança do Templário

Se você curte um visual divino e muito dano, as novas Habilidades Sagradas vão te deixar de queixo caído:

  • Holy Hammer: Um martelo divino cai do céu em cascata. Com Cargas de Poder, vira uma chuva de martelos.
  • Holy Sweep: A versão turbinada do clássico Arrastão. Converte dano pra lightning e invoca martelos extras.
  • Shield of Light: Retaliação pura. Bloqueie e solte um cone de luz. Em party, vira uma sinfonia de destruição.

Suportes Excepcionais (Adeus, Gems Despertadas!)

Esquece as Gems Despertadas que só davam números maiores. Agora é a vez dos Suportes Excepcionais, que mudam a mecânica das habilidades. Alguns exemplos doidos:

  • Hextoad Support: Cria um solo pantanoso que gera sapos explosivos de caos.
  • Voidstorm Support: Tempestades celestiais que se formam em cascata.
  • Frostmage Support: Dano de frio que escala com mana, igual ao Arquimago.

Atlas: O Fim da Caça ao Mapa “X”

A GGG finalmente ouviu as preces da comunidade e simplificou o Endgame:

  • Fim da Busca Específica: Mapas não são mais vinculados a um layout. Você dropa um “Mapa Tier 10” genérico e escolhe o layout que quiser no Atlas. Quer farmar o mesmo mapa sempre? Agora dá!
  • Regiões Moldadas: As novas Arcane Astrolabes permitem modificar vários mapas de uma vez (ex: região inteira de Abismo). Completar tudo leva a Cofres da Memória com recompensas poderosas.
  • Remoção de Frescuras: Adeus, Cinzel do Cartógrafo e Mapas T17 (os chefes tão em outros lugares). Os modificadores que te deixavam inativo ou sem causar dano foram removidos. Mais ação, menos tédio.
  • Kingsmarch Expandido: Novos portos, recompensas específicas e Runegrafts novos, como o Runegraft of Fury (ganha Fúria ao usar flask de vida).

Keepers e Qualidade de Vida

O sistema Keepers of the Flame vira conteúdo principal (adeus, Ruptura). A Árvore Gênesis agora vem completa e integrada ao Atlas.

E no conforto: Casa de Câmbio com negociações favoritas, acesso ao depósito enquanto negocia, histórico de vendas e entrega automática de Cartas de Adivinhação. Mais de 20 novos encontros opcionais pela campanha também tão chegando pra dar uma variada na rotina.

Path of Exile: Mirage chega em 6 de março. Aperte o cinto, revise sua build e prepare-se para enfrentar os Djinn. O deserto de Wraeclast nunca foi tão perigoso (e recompensador).

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Apaixonado por games desde sempre, tive o prazer de acompanhar grande parte da evolução dos games. RPG, Ação, Aventura, FPS, etc jogo de tudo.

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