Sim, você ainda pode atirar em bandidos em uma polpa e serrar Locust com abandono. Mas sob o verniz de sangue, suor e shakes de proteína, você precisará pensar seriamente para passar pelas batalhas com suas tropas intactas. As dicas a seguir devem ajudá-lo a pensar menos.
Saiba como funciona a linha de visão
O conceito central da linha de visão é bastante simples: conforme você move as unidades, você verá uma linha branca aparecer entre aquela unidade em particular e qualquer inimigo em que ela possa atirar. Antes de se comprometer com a colocação de uma unidade, tenha isso em mente.
Mas há algumas sutilezas a serem observadas. Quanto mais fraca for a linha, menor será a porcentagem de tiro. Se for uma linha pontilhada, isso significa que você terá uma chance ruim: 40% de chance ou menos. E se houver uma hachura perpendicular, você pode ter uma obstrução, o que não afetará a chance percentual de acertar um tiro, mas pode resultar em você acertar algo ou alguém. Tire seus companheiros de equipe do caminho! (Sim, há fogo amigo.)
As balas podem atravessar os inimigos
Uma das mecânicas mais malucas do jogo é o fato de que as balas podem atravessar os inimigos. Se você puder alinhar suas linhas de visão para que duas se sobreponham, um tiro deve atingir as duas pessoas em sequência. Isso funciona com todas as armas, mas é mais eficaz com uma espingarda de batedor ou um triturador pesado.
Da mesma forma, você pode errar totalmente os tiros e ainda conseguir algumas mortes. Poucas coisas são mais satisfatórias do que alinhar um tiro de porcentagem média, errando completamente e acertando o inimigo bem próximo ao seu alvo. Mais uma vez, tire seus companheiros de equipe do caminho!
Vamos falar sobre cura
Existem poucas classes no Gears Tactics mais essenciais do que a classe de suporte (médicos de combate que levam a parte do “combate” um pouco a sério demais). Sua capacidade de estímulo é essencial para curar companheiros de equipe feridos e tem um alcance generoso, mas você deve saber que não é infinito. Algumas outras habilidades de cura – incluindo o patch de recuperação superpotente, que cura um companheiro de equipe em uma quantidade fixa por três turnos consecutivos – têm um alcance ainda menor.
Quando a saúde de uma unidade cai para zero, ela não morre na hora. Eles serão “derrubados”, momento em que você terá a chance de mover outro soldado e reanimá-los. (Uma vez por nível, eles podem usar uma habilidade de segundo fôlego para se levantar por conta própria.) Quando uma unidade volta de um estado abatido, você só pode curá-la em até 75% de sua saúde máxima. Mas tenha cuidado, porque o jogo ainda permitirá que você use stims, patches de cura e outras habilidades de recuperação neles.
Pessoas abatidas não são inúteis em (algumas) missões secundárias
Na maioria das vezes, as missões secundárias no Gears Tactics são diretas. Depois, há missões de abastecimento, que adicionam uma ruga extra de estratégia ao jogo. Nessas missões, existem duas zonas de controle no estilo rei da colina. Ao final de cada turno, você receberá um ponto para cada um que controlar. Se seus inimigos controlarem algum, eles ganharão um ponto. Seu objetivo é marcar 10 pontos antes que o inimigo possa marcar cinco. Mas, entenda, até mesmo unidades abatidas podem ajudar. Se um de seus Gears cair dentro de uma zona de controle, eles ainda poderão marcar um ponto para você, o que é especialmente útil se você precisar pegar apenas mais um ponto, mas não tiver os pontos de ação restantes para reviver.
Mantenha um slot de recrutamento aberto
Ao vencer as missões de campanha, você terá mais espaço em sua lista para recrutar mais tropas. Pode ser tentador encher sua equipe até o limite. Não faça isso. Em vez disso, mantenha sempre pelo menos um slot aberto. Dessa forma, se você encontrar um Gear aleatório que o mataria em seu time, não precisará dispensar aquele fiel atirador que está com você desde a terceira missão.
Não durma com as opções de personalização
Todas as tropas que você recruta são totalmente aleatórias, até o nome. Às vezes, isso resulta em tropas chamadas Brett “Buster” Johnston, que têm cortes de cabelo idiotas e tapa-olhos de retalhos. Mas você pode mudar tudo isso. Embora este seja um jogo de atirar, atirar e atirar, você não deve negligenciar as opções de personalização. Eles são impressionantemente robustos.
Para começar, toda personalização é neutra em termos de gênero. Qualquer unidade pode usar qualquer penteado, penteado facial ou peça de roupa. Além do mais, cada peça de armadura pode ser colorida e você pode até ajustar o brilho de mais de uma dúzia de opções. E o melhor de tudo, não faltam opções de neon ofensivamente brilhantes. As palavras não podem descrever quanta cor literal isso traz para a mesa Gears notoriamente cinza.
Claro, há uma aplicação prática aqui. codifique sua equipe por classe. Dessa forma, de relance, se você vir alguém vestido com um caminhão de bombeiros vermelho, saberá que é um atirador de elite. Aquela pessoa de azul eles são pesados. É um truque fácil que ajuda você a se familiarizar com a situação do campo de batalha em um piscar de olhos.
Não desperdice pontos de ação abrindo baús
Isso pode parecer óbvio para alguns jogadores, mas eu gastei uma quantidade embaraçosa de tempo neste jogo antes de perceber, então deixe-me poupar-lhe o trabalho.
Na maioria dos níveis, você encontrará baús que podem ser abertos para equipamentos bônus. Aqui está como eu os abri inicialmente. Primeiro, eu usaria dois pontos de ação – a métrica que determina até onde uma unidade pode ir e quantas coisas ela pode fazer – para mover para um baú. Então eu usaria mais um para abri-lo. (A maioria das unidades começa com apenas três pontos de ação.) Acontece que você pode simplesmente abrir um baú enquanto caminha até ele. Sim, tudo o que você precisa fazer é passar o mouse sobre ele até ver o cursor mudar de uma seta para uma mão. Dessa forma, você não gastará nenhum ponto de ação extra e poderá, digamos, mover seu soldado de volta para a cobertura, onde eles não levarão um tiro de atirador no rosto em nome do saque. Quem sabia!
Não confie no ticker kick
Os fãs do Gears reconhecerão os tickers como os inimigos mais irritantes do jogo. Isso soa verdadeiro para Tactics também. Se um desses insetos explosivos atingir um de seus Gears, ele detonará, matando a si mesmo, mas causando mais de 200 de dano no processo. Pior ainda, os tickers têm uma evasão incrivelmente alta, então você provavelmente não será capaz de abatê-los enquanto eles correm em direção à sua linha de frente.
Para combater isso, todas as suas unidades podem correr e chutar tickers. Fazer isso irá derrubá-lo e remover sua evasão, momento em que você poderá atirar nele. Sempre que você alinhar um chute, uma linha pontilhada roxa aparecerá, indicando de forma útil onde o ticker vai cair. A ideia é que você possa ver exatamente para onde ele irá, para que você possa ficar com segurança fora da zona de explosão.
Às vezes funciona muito bem e você pode chutar um ticker como se fosse Lionel Messi. Outras vezes, sem motivo aparente, você não pode chutá-lo mais do que trinta centímetros. Sim, você removerá sua evasão, mas não será capaz de atirar sem ferir gravemente sua unidade adjacente. Se possível, tente usar apenas um ponto de ação para correr e chutar os tickers. Dessa forma, mesmo que você não consiga acertar um a uma distância segura, você terá os pontos de ação restantes para recuar para uma distância segura e atirar.
Controle o overwatch
Gears Tactics faz uso intenso de uma mecânica chamada “overwatch”. (Os fãs do XCOM entrarão no Tactics com um entendimento íntimo dessa mecânica.) Quando uma unidade está em overwatch, ela cria uma sobreposição em forma de cone e fica de guarda por um turno. Se alguém entrar no cone, levará um tiro. Uma vez que uma unidade usa seu overwatch, é isso: overwatch para o turno. Todos os seus soldados podem configurar a vigilância. Todos os seus inimigos também podem. Depois de atirar – e ser baleado por – inimigos inúmeras vezes, notei algumas peculiaridades:
- Quando você está sob vigilância de um inimigo, você pode recarregar com segurança.
- Como o jogo explica, você pode desativar a vigilância de um inimigo com uma das habilidades especiais da pistola (com a qual todas as unidades começam). Mas granadas bem posicionadas e outros explosivos também irão se livrar da vigilância do inimigo.
- A vigilância de um atirador inimigo é superpoderosa, mas, felizmente, limitada. Eles vão “fixar” uma de suas unidades. Em vez de um cone de varredura, ele aparece como uma linha vermelha sólida. Se uma unidade imobilizada tentar fazer algo diferente de recarregar, ela será eliminada com um golpe. Mas outras unidades podem cruzar a linha vermelha com segurança sem levar um tiro.
- Se um batedor for imobilizado por um atirador, use a habilidade de camuflagem. Isso removerá o pino.
- Na maioria das vezes, seus tiros de overwatch não atingem os tickers. Ainda assim, os tickers acionarão o overwatch, essencialmente “desperdiçando-o”.
- Quanto menor o seu cone de overwatch, mais precisos serão seus tiros de overwatch.
Clique na guia para ciclismo rápido
Sim, usar o mouse para selecionar unidades funciona bem. Mas há uma maneira mais fácil: basta clicar em tab. No lado esquerdo do seu HUD, você verá uma lista de todas as unidades que você tem no campo. Quem está por baixo é a pessoa que você controla. Esse truque também funciona para percorrer os inimigos. Quando você está pesando tiros contra alvos diferentes, a aba de acerto irá pular de inimigo para inimigo, desde que você tenha linhas de visão em todos eles.
Outra dica de tecla de atalho: você pode tocar duas vezes em escape para pular as cenas.
Despeje pontos de habilidade nessas subclasses
Cada uma das cinco classes do jogo pode ser ainda mais especializada por meio de uma árvore de habilidades de quatro pontas. Como as habilidades que realmente mudam o jogo estão no final de cada ramificação, é melhor se concentrar em um caminho. Claro, como você aumenta o nível dos personagens depende dos estilos de jogo, mas descobri que essas subclasses são especialmente úteis.
Apoio: Cirurgião
Despejar seus pontos na árvore do cirurgião não apenas desbloqueará habilidades que podem dobrar os poderes de cura de sua unidade. Também desbloqueará o patch de recuperação, um dos melhores itens de cura do jogo.
Scout: Comando
Poucas habilidades são mais úteis do que a mina de proximidade, que o batedor só pode obter subindo de nível na árvore de comandos. As minas de proximidade funcionam exatamente como você imagina: coloque-as no chão e, se um inimigo pisar nelas, kabloomers!
Vanguarda: Assalto
Essa árvore abre uma tonelada de ótimas habilidades passivas, incluindo uma que aumenta suas chances de acertar acertos críticos. Você também terá a habilidade de tiro de raiva. Quando totalmente atualizado, causa o dobro de dano.
Atirador: Caçador
Atiradores de elite que investem na árvore do caçador obterão habilidades que restauram pontos de ação, recarregam armas e reduzem o tempo de espera. Jogue de forma inteligente e você pode ter uma jogada sem fim.
O checkpointing é generoso
Se eu pudesse dar apenas um conselho, seria este: vá em frente. O Gears Tactics é relativamente tolerante em seus pontos de verificação. Se o seu esquadrão – ou um dos três heróis – for eliminado, você geralmente não terá um atraso de mais de 10 ou 15 minutos. Você ainda receberá pontos de verificação no meio das lutas contra chefes. Portanto, se houver um movimento arriscado que você queira tentar, tente. Experimentar. Divirta-se. E pelo amor de Gears , não pense muito.

