Onde alguns RPGs são um pouco complicados, Divinity: Original Sin 2 é absolutamente assustador. Ele tem sistemas dentro de sistemas dentro de barris de paradoxo e alegremente o joga no fundo do poço com uma quantidade mínima de explicação. Se alguma vez um jogo implorou por dicas, é este. Estamos protegendo você.
Essas dicas são focadas principalmente em ajudá-lo a se orientar no início do jogo, dando a você uma base para construir personagens e explorar por conta própria, o que eu diria que é onde está a verdadeira alegria de Divinity: Original Sin 2 . Essas dicas também são voltadas para um jogador, portanto, se você planeja jogar em modo cooperativo, tudo o que posso dizer é boa sorte e não beba a poção de “saúde” que seu “amigo” acabou de lhe dar. Enfim, vamos as dicas!
Planeje seu grupo
Como seu antecessor, Original Sin 2 é um jogo em que combinações de habilidades geralmente importam mais do que estatísticas brutas. Você pode estar no mesmo nível de um bando de magistrados mais santos que você está lutando, mas se eles estão encantando seus rebatedores mais pesados para atacar seus aliados e jogar seus elos mais fracos em lagos de fogo amaldiçoado, então toda a sua preciosa experiência pontos não farão agachamento. É importante ter um grupo que possa combater com competência situações como a que acabei de descrever, e uma boa maneira de fazer isso é descobrir qual(is) papel(is) você deseja que cada um de seus quatro personagens assuma.
Isso é mais difícil do que parece, porque ao contrário de muitos RPGs, que são mais rígidos em termos de seleção de habilidades, Original Sin 2 permite que você multiclasse logo após seu primeiro nível. Aqui estão algumas dicas básicas para ajudar a dar direção à seu grupo:
Foco… no início
Escolha uma classe inicial para seu personagem principal, e seja corpo a corpo, mágico ou à distância, coloque pontos nas duas estatísticas primárias dessa classe por alguns níveis. Dê a si mesmo uma base forte antes de enlouquecer com a experimentação. Original Sin 2 não permite que você reespecifique até o início de seu segundo ato e, se você se espalhar muito, pode acabar batendo em uma parede antes de chegar lá.
Gastar dinheiro em livros de feitiços
Em Divinity: Original Sin 2 , subir de nível concede a você melhores estatísticas e novas habilidades e talentos passivos, mas não feitiços ou habilidades. Esses vêm de livros de feitiços que você pode encontrar ou comprar. Pode ser tentador jogar montes preciosos de ouro no início do jogo em armas e armaduras melhores, mas você geralmente encontrará equipamentos melhores no campo e é importante estabelecer algumas boas sinergias de habilidades o mais rápido possível.
Armadura ou armadura mágica?
Os inimigos (e seus personagens) possuem dois medidores que protegem seu HP: armadura e armadura mágica. Você precisa derrubar um ou outro antes de poder causar dano direto, infligir muitos efeitos de status e implementar suas estratégias mais elaboradas. Achei mais útil garantir que cada um dos meus personagens seja extremamente eficiente em destruir armaduras ou armaduras mágicas. A maior parte do meu grupo está focada em armaduras regulares, para que possam se unir para derrubar inimigos especialmente problemáticos em um único turno.
Lembre-se dos papéis
My Divinity: Original Sin 2 party tem um tanque, DPS, ranger e healer. Todos eles também fazem outras coisas (meu curador também é meu principal usuário de magia elemental, por exemplo), mas cada um tem uma função primária. Ao pensar em novas habilidades fora de suas aulas originais para ensinar cada um deles, a primeira pergunta que faço é: “Essa habilidade os ajudará a desempenhar melhor sua função principal?”
Aqui estão alguns exemplos disso:
- Minha curandeira/elementalista tem um ponto em Polimorfo para que ela possa criar asas e voar. Isso permite que ela escape de situações complicadas e manobre para aliados que podem precisar de cura ou buffs. Eu não estava tentando, mas basicamente fiz Mercy de Overwatch.
- Meu DPS, Fane, é principalmente um Polymorph, mas tem um ponto em Scoundrel para que ele possa usar “ruptura de tendões”, uma habilidade que faz com que os inimigos sofram dano quando se movem. Combinado com a habilidade Polymorph “forma de galinha”, isso cria uma combinação brutal na qual inimigos indefesos e indefesos fogem pelo mapa enquanto sangram profusamente de seus tendões rompidos.
- Como meu tanque, o Príncipe Vermelho, geralmente absorve pelo menos tanto dano quanto causa, ele ganhou alguns pontos no Geomancer para ter acesso a habilidades como “fortificar” e “consertar metal”, que permitem a ele (e ao resto do meu grupo) para regenerar a armadura e ignorar os efeitos de status.
Lembre-se também das funções que não são de combate
Há muito mais em Original Sin 2 do que lutar. É bom que cada um de seus personagens se especialize em um dos seguintes: persuasão (para falar), troca (para obter grandes descontos), roubo (para arrombar fechaduras e bolsos) e domínio da tradição (para encontrar segredos e identificar itens). Não deixe um personagem fazer, digamos, roubo e domínio do conhecimento. Isso é um desperdício de pontos estatísticos.
Certifique-se de que seu tanque tenha um escudo
Isso é meio óbvio, mas os escudos são seriamente OP em Divinity: Original Sin 2 , dando bônus de armadura massivos aos personagens, uma habilidade que permite que eles regenerem armaduras e armaduras mágicas de uma só vez e acesso a um longo alcance habilidade de arremesso de escudo que atinge vários inimigos como um caminhão atingindo várias mudas.
Cura pls
No início de Original Sin 2, especialmente, boas habilidades de cura podem salvar vidas. Certifique-se de que alguns de seus personagens tenham pontos em Huntsman ou Hydrosophist e fique de olho nos livros de feitiços de “primeiros socorros” e “restauração”.
Basta dar a todos um ponto no scoundrel
“Adrenalina” é uma grande habilidade de scoundrel que lhe dá dois pontos de habilidade extras (basicamente, um ataque extra) por turno. Eu recomendo ensiná-lo a todos os membros do seu grupo. Pode fazer uma grande diferença quando você está tentando derrubar um inimigo rapidamente. A desvantagem é que você tem dois pontos de habilidade a menos no próximo turno, mas pode se preocupar com isso depois que a maior ameaça para todo o seu grupo estiver morta.
Não se preocupe com quais personagens você escolhe ter em seu grupo
Quando você recruta membros do grupo em Divinity: Original Sin 2 , eles perguntam imediatamente em qual papel você gostaria que eles se concentrassem inicialmente. Portanto, não se preocupe em viajar com alguém porque você se sente obrigado e não porque está interessado em sua história. Escolha quem quer que seja e faça-o fazer o que quer que seja.
Com o básico fora do caminho, aqui estão algumas boas compilações iniciais de jogo:
O Power Ranger Polimorfo
Comece com um personagem Polymorph e depois ramifique-o em Warfare. Ambas as classes escalam com sua estatística de “força” (mesmo que o jogo implique que “finesse” é a estatística primária do Polymorph, o que é estranho), e cada ponto em Warfare aumenta significativamente sua produção de dano. Escolha habilidades de atordoamento como “garra de galinha” e “battle stomp” para garantir que você possa controlar não apenas a maré da batalha, mas também o ritmo dela. Pegue “abra suas asas” e “chifres de touro” para que você possa minimizar o número de pontos de habilidade que você não gasta atacando. Quanto às armas, eu faço esta aula com duas mãos, mas ouvi algumas pessoas dizerem que empunhar duas mãos é geralmente melhor neste jogo. A decisão é sua!
O salva-vidas
Esta combinação de classe não é a mais emocionante, mas é eficaz. Um bom curador em Original Sin 2 não cuida apenas do HP; eles mantêm seu grupo com armaduras e armaduras mágicas também. Coloque alguns pontos em Geomancer, Hydrosophist e Pyromancer para um buffet de buffs e cura com uma ajuda lateral de explosões. Concentre-se em obter habilidades como “restauração”, “fortificar”, “acalmar o frio” e “consertar metal”. Também coloque um ponto em polimorfo para voar, o que aumenta enormemente a capacidade de sobrevivência e garante que você possa alcançar os membros do grupo antes que eles caiam.
Morte de cima
Caçadores (basicamente, arqueiros) são muito poderosos em Original Sin 2 , principalmente porque o jogo inclui muitas superfícies elevadas, e terreno alto oferece um aumento de porcentagem de dano padrão de 20 por cento, que aumenta em cinco por cento para cada ponto que você coloca. em Caçador. Coloque pontos em Huntsman e Scoundrel para aumentar seu ataque do alto e sua taxa crítica. Certifique-se de obter “manto e punhal” para que você possa pular para o topo das torres e outras superfícies elevadas sem perder o ritmo. Além disso, certifique-se de coletar e criar muitas flechas elementais, depois examine os inimigos e tire proveito de suas fraquezas elementais.
Agora, para algumas dicas mais gerais.
Obter ‘amigo de estimação’
Este é o conselho mais importante que posso lhe dar. Obtenha o talento “amigo de estimação” imediatamente. Ele permite que você converse com todos os animais do jogo. Converse com cachorros. Converse com gatos. Fale com os ratos. Fale com os pássaros. Fale com os tubarões. Fale com os caranguejos. Na maioria das vezes, é divertido, mas às vezes eles dão dicas sobre missões ou indicam itens legais.
Os elementos são seus amigos
As superfícies elementares são uma grande parte do combate de Original Sin 2 . Concentre-se em torná-los um aliado, em vez de um passivo. Se nenhum de seus personagens tiver alta resistência ao fogo, pegue a habilidade de chuva Hydrosophist para apagá-los. Se você já fez isso, também pode pegar algumas habilidades de raio Aerotheurge para poder eletrocutar superfícies molhadas e potencialmente atordoar os inimigos. Sempre examine os inimigos para descobrir quais são suas fraquezas elementais e tire vantagem delas. Além disso, pegue a habilidade de “transmutação de terreno” Polymorph assim que puder. Ele permite que você troque de superfície, o que significa que você pode fazer coisas como soltar lava ou veneno em multidões de inimigos inocentes. É extremamente poderoso.
Lembre-se também de que as superfícies elementares não são boas apenas para causar danos. Uma mancha vermelha e furiosa de fogo pode forçar os inimigos a percorrer o caminho mais longo para chegar aos seus personagens mais moles, desperdiçando preciosos turnos no processo. Você quase sempre está em menor número nos encontros de combate do Pecado Original 2 . Um bom controle de multidão é fundamental. Falando de…
Atordoa, atordoa, atordoa
No início do jogo, especialmente, as habilidades de atordoamento são suas melhores amigas. Inimigos capazes de obliterar você em alguns golpes não podem fazer merda nenhuma se estiverem caídos no chão, congelados ou transformados em galinha. Habilidades obrigatórias incluem “garra de galinha”, “pisada de batalha”, “aríete”, “resfriamento global” e “ataque de granizo”. Durante meus primeiros passos, eu fazia os personagens derrubarem armaduras fortes de inimigos ou armaduras mágicas e então prendê-los em uma prisão de atordoamento. Um usaria derrubá-los por uma vez, outro os transformaria em uma galinha, outro os congelaria ou o que quer que seja. Eles nunca poderiam me tocar, e eu poderia tomar meu tempo e reduzir suas reservas de HP.
Mobilidade, mobilidade, mobilidade
Os campos de batalha de Original Sin 2 são grandes e variados. Atravessar o terreno pode levar vários turnos e os obstáculos podem causar problemas de linha de visão que impedem seus personagens de atacar ou curar. Obtenha habilidades como “abra suas asas”, “manto e adaga” e “mergulhe na fênix” o mais rápido possível para que seus personagens possam chegar onde precisam estar com o mínimo de esforço.
Obtenha as luvas de teletransporte
Na primeira área principal de Original Sin 2 , Fort Joy, há uma missão chamada “The Teleporter”. Você o obtém de um cara chamado Gawin, que se aproxima de você e conta sobre um plano vago para sair da ilha, mas apenas você (e não seu grupo) poderá escapar. Desconsidere essa parte, porque acaba não importando. O que importa é que esta missão lhe dá um par de luvas de teletransporte, que lhe dão uma habilidade que permite teletransportar inimigos (ou membros do grupo) a grandes distâncias. Eles podem ser usados, por exemplo, para enviar um inimigo poderoso para o outro lado de um mapa, para que você não precise lidar com eles até eliminar seus comparsas. Como alternativa, eles podem ajudá-lo a alcançar pontos estranhos quando estiver explorando ou explorando seu caminho ou em batalhas difíceis. Eles governam.
Depois de escapar de Fort Joy, volte e mate todos os magisters
Na verdade, este é um exemplo específico de um conselho mais geral, que é: se você começar a se sentir sem poder ou com o nível abaixo do esperado, vá matar algumas merdas. Original Sin 2 não tem encontros aleatórios ou inimigos “grindy” tradicionais sem nome, mas isso não significa que você não precise grindar às vezes. Você só precisa ser criativo sobre isso. Portanto, em Fort Joy, existem cinco ou seis maneiras diferentes de escapar, mas você provavelmente fará apenas uma ou duas combinações, talvez com o mínimo de violência. Bem, boas notícias: isso significa toneladas de inimigos restantes e algumas missões secundárias restantes. Volte e faça isso também. Colha os encontros e pontos de experiência apropriados ao nível antes de enfrentar desafios que estão fora de sua profundidade.
Além disso, um corolário: se você se encontrar repentinamente superado por todos os inimigos que está enfrentando, pode estar na área errada. Original Sin 2 te oferece tecnicamente a liberdade de ir onde quiser em cada ato quando quiser, mas nem sempre é aconselhável.
Separe seu grupo
Falando em cheesing, Divinity: Original Sin 2 permite que você desvincule os membros do seu grupo uns dos outros, para que eles possam se mover e explorar de forma totalmente independente. Comece a tirar proveito disso imediatamente. Vê um monte de inimigos que você sabe que vai ter que lutar? Não se apresse como uma moita facilmente enterrada. Faça com que seus personagens fiquem furtivos e os cerque. Aproveite o terreno elevado e outras vantagens potenciais. Existem muito poucas batalhas descartáveis em Original Sin 2 , então se você vir um encontro no horizonte, trate-o como uma luta de chefe. Prepare-se e crie estratégias, depois ataque.
A outra vantagem dessa tática é que você pode ter alguns personagens em batalha e outros fora dela. Os personagens fora da batalha não precisam seguir as regras até que atinjam alguém ou sejam vistos, então envie apenas um personagem e mude imediatamente para os ocultos. Faça cada ataque fora de combate. Estrondo. São três ataques gratuitos – o suficiente para derrubar alguns inimigos. É meio brega? Claro, mas bem…
Na dúvida, esprema
Uma parte importante da diversão em Original Sin 2 é quebrar as regras, ou pelo menos contorná-las parcialmente. Se você está recebendo creme e espalhado em torradas artesanais de abacate por um encontro difícil e você tem uma ideia estranha, burra ou maluca do tipo “e se” sobre como fazer queijo, vá em frente! Na verdade, há uma boa chance de funcionar. Acontece que um pouco de pensamento criativo ajuda muito. E se isso não funcionar, então foda-se, transforme todo mundo em galinhas e morra com sua dignidade intacta. Ou bem, mais intacto que o deles.
‘Visão espiritual’ é radical
Durante o segundo ato de Original Sin 2 , você ganha a habilidade de vislumbrar o mundo espiritual. Em qualquer outro jogo, seria uma coisa descartável ou uma batida de enredo relegada a cenas cortadas. Em Original Sin 2 , isso muda tudo. Os espíritos são abundantes, alguns dos quais oferecem missões ou fazem coisas selvagens como resolver seus próprios assassinatos. Se você vir um cadáver, sepultura ou laço ou apenas quiser pressionar um botão de habilidade por causa disso, use “visão espiritual”. Você nunca sabe o que pode encontrar.
Regra das pirâmides do teletransportador
Logo antes do início do segundo ato do jogo, você pode encontrar um par de pirâmides de teletransporte em uma mesa a bordo do The Lady Vengeance, o navio em que você está. Pegue eles. Não importa onde um esteja no mundo do jogo, você pode usar o outro para se teletransportar imediatamente para ele. Você pode usar essa habilidade para fazer tudo, desde guiar seu grupo por áreas cheias de armadilhas até abrir caminho para entrar e sair de lutas contra chefes. As pirâmides do teletransportador compelem você. Não ignore suas ligações.
Traga uma pá
Existem tesouros enterrados e outros itens escondidos espalhados por todo o mundo de Original Sin 2 . As pás são bastante comuns, portanto, certifique-se de ter uma em seu inventário o tempo todo.
roubar todo mundo
Tenha um personagem com muitos pontos em furtividade e roubo. Faça com que eles contornem os perímetros dos encontros e peguem as melhores coisas de todos antes de lutar contra eles. Isso os deixará um pouco mais fracos e você um pouco mais forte. Além disso, roubar é divertido. Saia da escola e seja um criminoso. Você pode me citar sobre isso.
Salve o gatinho
Perto do início do jogo, há um gatinho que começa a te seguir. Principalmente, ele vai ficar fora do caminho do perigo, mas não deixe esse magistrado idiota no centro da praça da cidade matá-lo. Depois de escapar de Fort Joy, o gatinho se torna uma invocação que não é muito útil, mas é muito fofa.
Foda-se a galinha
Perto do início do segundo ato do jogo, há um pintinho que começa a te seguir. Ao contrário do gatinho, que é perfeito, o frango é um grande pé no saco para se manter vivo, e você não pode completar sua missão sem um poder da história principal que talvez ainda não tenha. De qualquer forma, é mau, então se ele passar pelo fogo como um idiota insano 13 vezes, deixe-o morrer. Deixe morrer e ria.
Role um personagem morto-vivo
Personagens mortos-vivos são tão interessantes que você está prestando um péssimo serviço a si mesmo se não tiver um. No mundo de Original Sin 2 , as pessoas sentem repulsa pelos mortos-vivos, então eles têm que se disfarçar usando elmos mágicos ou ferramentas que arrancam o rosto das pessoas . Além disso, as regras de cura e dano são diferentes para eles. Poções de cura e feitiços ferem personagens mortos-vivos, algo que é verdade tanto para aliados quanto para inimigos. O veneno, no entanto, os cura, o que significa que eles podem atravessar poças do material como se não fosse nada, e você pode jogar poças para prejudicar seus inimigos e ajudar a si mesmo. Personagens mortos-vivos também são imunes à névoa da morte, uma substância rara, mas perniciosa, que causa morte instantânea para qualquer outra pessoa.
Você pode viajar para qualquer ponto de referência do seu minimapa
Isso deveria ser óbvio, mas eu não percebi até que eu tinha, tipo, 20 horas de jogo. Depois de encontrar um ponto de referência de viagem rápida, você não precisa estar fisicamente perto de outro ponto de referência para viajar até ele. Basta clicar no pequeno ícone azul em seu minimapa para abrir a lista de waypoints. Chega de correr sem sentido entre os locais! Obrigado Senhor.
Economize cedo, economize frequentemente
Original Sin 2 não é um jogo fácil. Pode ser uma navegação tranquila em um momento, mas então um inimigo recebe um grande acerto crítico ou o foco atira em um de seus funcionários e, de repente, seu navio está tocando os cascos do Titanic. Economize o tempo todo! Salve antes de grandes encontros, porque você provavelmente perderá na primeira vez. Reposicione seus personagens e salve novamente antes de tentar novamente. Salve quando você tiver a batalha na bolsa, mas ainda não tiver certeza. Original Sin 2 é um videogame, o que significa que sua habilidade mais poderosa não é bíceps de magia; é o fato de você ser um maldito viajante do tempo. Use-o a seu favor.
Fazer tudo
Se você apenas alinhar o enredo central de Original Sin 2 , perderá suas melhores partes e terá um tempo quase impossível para chegar ao final do jogo. Fale com todos. Faça todas as missões. Procure todos os segredos. É a maneira objetivamente correta de jogar.

