Ori and the Will of the Wisps é um dos jogos de plataforma mais bonitos de 2020, mas não se deixe enganar pela aparência. Este jogo irá destruí-lo. Seja uma plataforma hiperprecisa ou um combate implacável, Ori tem muitas chances de morrer.
Faça Baur’s Reach assim que puder
Algumas horas depois, Ori and the Will of the Wisps se abre amplamente. Você tem a opção de enfrentar três áreas – Baur’s Reach, Luma Pools e Mouldwood Depths – na ordem que desejar. Faça Baur’s Reach primeiro. Lá, você desbloqueará uma habilidade chamada Light Burst, que vai te ajudar muito em Luma Pools.
Salve Mouldwood Depths para o final. As aranhas vivem lá.
Obter Respiração Aquática
Em Wellspring Glade, o hub do jogo (sim, há um hub desta vez!), Você encontrará um comerciante empunhando cajado chamado Opher. Por 500 Spirit Light, ele venderá a você uma habilidade chamada Water Breath, que permitirá que você respire debaixo d’água. Como você fez com Light Burst, certifique-se de obtê-lo antes de visitar Luma Pools, que possui seções de plataforma subaquática. Você pode jogá-los sem ele, mas isso torna muito menos doloroso.
O melhor de tudo, como uma atualização passiva permanente, Water Breath não ocupa nenhum espaço precioso de estilhaços.
Sempre pegue os mapas
Na maioria das áreas, você encontrará uma criatura viajante chamada Lupo, que se parece um pouco com o que aconteceria se ET, o Extraterrestre, obtivesse um PhD. Lupo é um cartógrafo e, por várias centenas de Spirit Light, ele venderá a você um mapa de qualquer região em que você esteja. No início do jogo, quando você está sem dinheiro, pode recusar a figura, mas a compra é sempre Vale a pena.
Esses mapas não apenas fornecem um esboço completo da região, mas também uma ideia do que você deve fazer a seguir. Os mapas começam em escala de cinza, mas, conforme você viaja, eles vão ficando coloridos. As áreas cinzas restantes, então, dizem uma de duas coisas: elas são onde você precisa ir ou onde você deve explorar a seguir se você deseja encontrar algumas atualizações opcionais atraentes.
Não pule os santuários de combate
Ao explorar, você encontrará vários santuários de combate. A ativação desses santuários desencadeia várias ondas de inimigos cada vez mais difíceis. Essas lutas são enlouquecedoras, facilmente entre as mais difíceis do jogo. Mas vale a pena passar por isso. Para cada santuário de combate que você vencer, você aumentará o número de fragmentos – bônus passivos – que Ori pode equipar. Ele começa com apenas três slots. Através de julgamento por combate, você pode aumentar para oito.
Misture seu carregamento de fragmentos
Sendo um jogo de plataforma, pode ser fácil esquecer que você tem atualizações passivas. Lembre-se de brincar com os 31 fragmentos diferentes de Ori e encontrar carregamentos que funcionem para você. Um fragmento divide as flechas de Ori em três. Outro permite que Ori grude nas paredes. Outro ainda magnetiza Spirit Light, saúde e gotas de energia de inimigos derrotados, para que você não precise agarrá-los.
Além disso, você pode nivelar seus fragmentos. Em Wellspring Glade, a área central do jogo, você encontrará um lojista chamado Twillen. Por algumas centenas de Spirit Light, ele vai buffar seus fragmentos. O fragmento Resilience, por exemplo, reduz todos os danos em 10%. Fork bastante Spirit Light, e você pode aumentar isso para 20 por cento, 25 por cento ou mais.
Experimente armas diferentes
Em um grande desvio do primeiro jogo, Ori agora pode equipar todos os tipos de armas. O arsenal tipo Zelda começa com Spirit Edge (uma espada) e Spirit Arc (um arco). À medida que você ganha mais Spirit Light, você pode desbloquear Spirit Star (um bumerangue), Spike (uma lança) e Spirit Smash (uma arma do tipo martelo-maça) conversando com Opher.
Obtenha o Spirit Smash primeiro. É especialmente útil para eliminar inimigos blindados. Fora de combate, Spirit Smash e Spike vêm com um bônus adicional: eles podem quebrar pisos quebráveis, abrindo várias rotas bloqueadas e atalhos no mapa. Às vezes, isso até revela enormes poços de Espírito de Luz.
Se você quiser enlouquecer com isso, também pode desbloquear algumas armas não convencionais. Sentry gera um drone que ataca e distrai os inimigos, enquanto Blaze cospe uma enorme rajada de fogo, incendiando os inimigos. É muito fácil recuar e confiar no Spirit Edge e no Spirit Arc, então certifique-se de mudar as coisas. Experimentar armas é uma maneira infalível de melhorar suas chances em santuários de combate.

