Depois de anos de expectativa, os jogadores podem finalmente brincar em um Midgar exuberantemente renderizado, onde não faltam coisas para fazer. Você pode meditar, lutar contra monstros, reunir gatos, lançar feitiços, beber poções e éteres, balançar espadas hilariantes de grandes dimensões, lutar contra megacorporações corruptas, convocar e maravilhar-se com o jogo de console do dia.
Ou você pode jogar dardos.
O minijogo de dardos aparece pela primeira vez no capítulo 3. No início do capítulo, você fará uma visita ao Seventh Heaven, um refúgio de mergulho bem na praça da cidade nas favelas do setor 7. Algumas cenas rolam, mas logo você está livre para vagar. Na parede à direita, você encontrará duas máquinas de pinball, uma jukebox e um jogo de dardos – e ao lado do tabuleiro, você verá um placar. Os lugares do pódio são ocupados, de bronze a ouro, por Jessie (nove dardos), Tifa (nove dardos) e Wedge (oito dardos).
As regras
Em Final Fantasy VII Remake , os jogos de dardos são regidos por regras de competição. Em outras palavras, este não é um jogo tradicional de bar de mergulho para ver quem consegue acertar mais alvos enquanto estiver zumbido. Em vez disso, seu objetivo é “verificar” ou reduzir uma quantidade definida de pontos para precisamente zero.
No início de cada jogo, você tem 301 pontos. Qualquer que seja a parte do tabuleiro em que você acerte seu dardo, você subtrairá esse número de sua pontuação. Portanto, se você acertar um dardo na parte de 20 pontos, terá 281 pontos restantes. Consiga um na área de 2 pontos e você terá 299 restantes. Aterre na região de 17 pontos e, bem, você faz as contas. Eu não sou uma calculadora!
Fatores complicadores vêm nos anéis externo e interno. O anel externo dobrará qualquer pontuação que você ganhar. O anel interno triplicará. Assim, por exemplo, acertar um dardo no anel externo da porção de 15 pontos perderá 30 pontos, enquanto acertar um no anel interno (muito menor) reduzirá sua pontuação em 45 pontos.
Finalmente, há o alvo. Tradicionalmente, os alvos são medidos pelo exterior (o anel verde) e interior (o ponto vermelho), que lhe dão 25 ou 50 pontos, respectivamente. Final Fantasy VII Remake não diferencia entre bullseyes externos e internos. Você marcará incríveis 50 pontos por colocá-lo em qualquer lugar no centro.
Você ganha três dardos para cada rodada. Se este fosse um jogo multijogador, você e seu oponente desligariam, mas, infelizmente, este minijogo é um caso para um jogador. (Square Enix, se você está lendo… você sabe o que fazer). O único efeito tangível é que, ao final de cada rodada, seus dardos são retirados do tabuleiro.
Depois de reduzir sua pontuação para 0, você ganha. Mas se você acabar reduzindo sua pontuação para além de 0 e para o negativo, você “rebentará” – e sua pontuação voltará a subir para os dois dígitos.
Em outras palavras, os dardos de Final Fantasy VII Remake não são apenas um teste de destreza. É também um problema de matemática de boa-fé.
os truques
Jogar dardos em Final Fantasy VII Remake parece bastante simples: pressione X para lançar um dardo, veja onde ele cai. O problema é que você precisa acompanhar duas retículas de mira sobrepostas.
O retículo interno é amarelo e minúsculo, e permanece assim durante todo o jogo. O retículo externo é azul e maior, mas se expande e se contrai continuamente. Em seu nadir, o retículo azul encolherá até o ponto em que está dentro do retículo amarelo. Se você conseguir cronometrar seu arremesso para alinhar com esse ponto baixo, seu dardo irá exatamente para onde você disser. Se você confundir o tempo, desculpe! Quanto maior o retículo azul for em relação ao amarelo, mais longe seu dardo ficará de sua marca.
O que sugiro é o seguinte: ignore totalmente o retículo azul. Concentre-se apenas no amarelo e alinhe-o no local exato em que deseja lançar o dardo. O retículo azul irá expandir e contrair duas vezes para cada lançamento de dardo. Não tente correr para o primeiro ciclo. Obtenha seu retículo amarelo bem e firme e jogue durante o segundo. (O retículo azul irá congelar por uma fração de segundo em seu menor ponto.)
Além disso, dica profissional: prenda a respiração. A menor contração pode enviar seu dardo para o deserto distante da porção de 3 pontos.
Quanto à pontuação, você não precisa fazer muita matemática na hora. Se você conseguir vencer com o dardo atualmente em sua mão, o jogo o informará destacando a seção – e, se aplicável, o anel específico – que você deve mirar. Ou você pode simplesmente seguir estas duas equações infalíveis:
Sete dardos: acerte seis alvos seguidos e atire um dardo na porção de 1 ponto. Não o coloque nos anéis internos ou externos!
Seis dardos: Acertar um dardo no anel interno da porção de 20 pontos lhe renderá 60 pontos. Acerte isso cinco vezes e, em seguida, pegue um dardo na área de 1 ponto. (Novamente, fique longe dos anéis.)
Agora, Wedge não aceita bem essa perda. Se você conseguir destroná-lo, ele lhe dará um prêmio: uma Luck Up materia roxa brilhante. Você pode reivindicá-lo no final do Capítulo 4. Antes de sair do Seventh Heaven, apenas caminhe até Wedge e Jessie, que você verá postados no alto perto das máquinas de pinball.
Para ter certeza, pelo valor de face, o gesto de Wedge é de boa fé. Mas dardos, como todos sabemos, não é um jogo de azar. É um jogo de habilidade. Uma matéria Luck Up ? Por favor. Com uma piscadela zombeteira e um aceno de cabeça zombeteiro, fica claro o que esse ecoterrorista está realmente dizendo.

