Como grande parte do resto da franquia, claro, você pode simplesmente abrir caminho através de muitas das primeiras escaramuças. Então, no final do primeiro ato, você encontrará seu esquadrão cara a cara com um dos inimigos mais formidáveis do cânone do Gears : um Brumak. Aqui estão algumas dicas que irão ajudá-lo a derrubar a besta.
Traga um pesado
A equipe com a qual você enfrentará o Brumak será a mesma que você selecionou no início do capítulo 6. Para essa missão da história, você é forçado a começar com Gabe, Sid e Mikayla, dando a você apenas um espaço para preencher como quiser. Você pode ficar tentado a escolher um batedor (no Gears , as explosões são boas e divertidas) ou um suporte reserva (um curador extra nunca é uma má ideia). Um conselho: traga o seu peso mais resistente. Você ficará grato pela impressionante produção de dano.
Dica bônus: quem quer que você traga, não os deixe morrer durante as lutas de base do capítulo 6.
Atire nas costas do Brumak
Você causará todo o seu dano ao Brumak atirando em suas costas – especificamente, três latas gigantes de alguma substância essencial à tradição que o mantém vivo.
Atirar em uma das latas reduzirá a saúde da coisa, mas também fará com que o Brumak se volte para quem disparou o tiro. Então a estratégia aqui é colocar duas pessoas atrás do Brumak e duas pessoas na frente dele. Então, simplesmente se torna uma questão de passar as tarefas de filmagem para frente e para trás, como se você fosse um diretor recente de Guerra nas Estrelas passando pelas tarefas de redação do roteiro.
Algumas outras coisas: Você não precisa selecionar caixas individuais como alvos. Sua equipe atirará automaticamente naquele que você precisa derrubar, passando para o próximo conforme você luta. Em outras palavras, cada uma das três latas significa uma nova etapa da luta.
Além disso, se uma vasilha tiver apenas uma lasca de saúde restante (digamos, 50 HP) e você a matar com um tiro poderoso (400 de dano), esse dano extra (350) não será transferido para a próxima vasilha. Tenha isso em mente quando estiver planejando tiros de atirador e recargas de habilidades.
Aprenda a sobreviver a seus movimentos
Existem três maneiras pelas quais o Brumak pode danificar seu time: ele pode atirar em você, pode pisar em você e pode lançar mísseis em você. Veja como habilmente evitar todo o arsenal.
As armas
O Brumak tem uma minigun em cada braço. Cada tiro por conta própria não causa muito dano – em algum lugar na faixa de 100 – mas a matemática pode somar rapidamente. Assim que puder, elimine um de seus canhões de braço. Eles têm uma saúde impressionante (2.000 HP), mas, a longo prazo, minimizarão suas baixas.
Jogadores inspirados podem ir além e eliminar os dois canhões. Conseguir isso significa que você não precisa se preocupar em encontrar cobertura para o seu Gears – já que ele não pode atirar diretamente em você – o que pode tornar muito mais fácil encontrar posições vantajosas à medida que a batalha avança.
Os pés
Se você estiver dentro do alcance do Brumak, ele correrá em sua direção e baterá os pés como uma criança faminta. Isso não apenas causará uma quantidade significativa de dano a qualquer tropa no alcance, mas também os derrubará e interromperá qualquer vigilância que eles possam ter feito. Mantenha uma distância segura.
Os mísseis
No final de seu turno, a cada turno, o Brumak disparará mísseis para o ar. Esses mísseis cairão com efeito devastador no final do seu turno. A boa notícia é que o Tactics diz a você onde eles vão pousar sobrepondo círculos vermelhos enormes e imperdíveis no campo de batalha. A notícia ruim, ou melhor, irritante, é que esses círculos quase sempre aparecem diretamente sob os pés de sua equipe, forçando você a mudar de posição constantemente.
Durante o primeiro estágio, ou vasilha, o Brumak disparará apenas dois mísseis, mas esse número aumentará conforme a batalha avança – para três e eventualmente quatro. Mas ei, pelo menos as explosões vão acabar com qualquer Locust pego na zona de explosão.
Isso mesmo: outros inimigos entram na mistura. É por isso que você deve…
Mantenha uma granada pronta para funcionar o tempo todo
Em dois pontos da luta, buracos de emergência ou e-holes, para usar a linguagem do jogo aparecerão. Fora desses buracos saem ondas de inimigos. Em missões padrão, e-holes geram todos os tipos de inimigos. Enquanto lutam contra o Brumak, eles só geram Wretches, que não são terrivelmente imponentes, mas são terrivelmente irritantes.
Os infelizes não têm muita saúde, mas podem causar muitos danos e cobrir longas distâncias em um turno. Se você não for cuidadoso, ficará sobrecarregado rapidamente. Ter uma granada pronta garante que você possa fechar um buraco eletrônico no minuto em que ele abrir. E se você tiver duas granadas prontas, você pode usar outra para eliminar todo um esquadrão de Wretches antes que eles possam cercá-lo.
Os miseráveis servem mais como um incômodo do que um obstáculo. Você não precisa matar todos eles. Depois de derrotar o Brumak, a batalha terminará e você não será responsável pelos miseráveis que sobraram. Quando o Brumak estiver com pouca saúde para ser eliminado em um turno, concentre todos os seus esforços nele.
Apenas um alerta: você obterá um ponto de verificação depois que o segundo buraco eletrônico aparecer, aproximadamente na metade do segundo estágio do canister. Tente planejar o posicionamento de suas tropas sabendo disso. Poucas coisas são mais mordazmente enlouquecedoras do que ter um posto de controle salvo no momento mais inoportuno. Mas é do universo Gears que estamos falando. Não importa o quão bem você planeje, o checkpoint só será salvo quando Sid, um personagem cuja morte causará o fim do jogo, for encurralado por cinco Wretches e um Brumak muito zangado.

