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Back 4 Blood – Dicas

À primeira vista, Back 4 Blood pode parecer um jogo de tiro cooperativo baseado em números, cuja linhagem remonta a Left 4 Dead . Você pode pensar que conhece o procedimento: apontar, atirar, pegar a arma, apontar, atirar de novo. Chegue ao final do nível. Tente não morrer. Mas há uma camada enganosa de complexidade neste jogo de zumbis.

Escolha suas cartas com cuidado

Back 4 Blood pode ser um jogo de tiro em primeira pessoa, mas tem alguns elementos roguelike inegáveis. Por exemplo, seu sistema de cartas – um sorteio aleatório que fornece alterações de estatísticas que alteram a jogabilidade no final de cada nível – pode muito bem ser retirado de, digamos, Slay the Spire ou algum outro roguelike de construção de baralho. Veja como funciona:

  • No início de cada corrida, você escolhe um punhado de cartas. As mudanças de estatísticas passivas que eles concedem duram pelo resto da sua corrida.
  • No final de cada nível, você escolhe uma carta de uma mão de cinco. Essas mudanças também duram o resto da corrida.
  • Se você terminar o jogo, seu baralho será reiniciado.

Algumas cartas oferecem buffs de estatísticas em detrimento de debuffs. Pode-se aumentar seu dano corpo a corpo em 75%, o que é atraente AF, mas desative seu sprint. Outro pode aumentar sua capacidade de munição, mas reduzir sua resistência. Certifique-se de levar um segundo para ler todo o cartão antes de saltar para um com um bônus de estatísticas descomunal. Se parece bom demais para ser verdade, provavelmente é.

Renomeie seus baralhos

As cartas Back 4 Blood são organizadas em baralhos. Depois de desbloquear novas cartas – gastando pontos de suprimento entre as execuções – você poderá adicioná-las a um de seus baralhos, que são limitados a 15 cartas por peça. Você pode adicionar uma carta a quantos baralhos quiser e quantos baralhos desejar.

Esses “decks” não fornecem aumentos de estatísticas desde o início, mas determinam quais cartas aleatórias aparecerão ao longo de uma corrida. Dado o grande número de cartas e decks que você terá, é muito fácil perder o controle das várias compilações que você está fazendo, especialmente considerando que o nome padrão de um deck é “Custom Deck #TK”. Em vez disso, renomeie esses decks de uma maneira que permita que você se lembre e identifique rapidamente para o que cada um é mais adequado: “velocidade” para um deck com muita resistência, “corpo a corpo” para um com foco forte e assim por diante.

Curar por meio de socos

Poucas cartas são mais úteis do que a carta Battle Lust, que restaura 2HP para cada morte corpo a corpo. Isso pode soar como centavos, mas acredite em mim, isso aumenta com o tempo. Bônus: A carta Combat Knife transforma seu ataque corpo a corpo básico em uma faca que mata zumbis bucha de canhão com um único golpe. Ou, se você conseguir uma arma corpo a corpo – um facão, um machado ou um bastão com alguns pregos – essas mortes o curam um pouco também.

Pegue a Desert Eagle toda vez

A Desert Eagle pode disparar lentamente, com mira de ferro pouco clara, e também demorar uma eternidade para recarregar. Mas também mata qualquer zumbi comum de uma só vez – não importa onde você os atire. Nada mal para uma arma secundária. Você pode apenas encontrar anexos para compensar suas deficiências.

Não atire nos pássaros

Back 4 Blood tem uma mecânica chamada “a horda”, na qual dezenas, senão centenas, de zumbis podem invadir sua posição, independentemente de você ter limpado ou não a área. Normalmente, a horda é alertada por meio de riscos ambientais óbvios, como alarmes de carro ou alarmes de porta ou outros alarmes em um universo fictício que apresenta monstros explicitamente sintonizados com ruídos agudos e penetrantes.

Você também pode acionar a horda assustando os pássaros. Os pássaros vão se espalhar de medo se você atirar neles, obviamente, mas eles farão o mesmo se você andar perto deles. Toda vez que isso acontecer, você será invadido por aproximadamente mil inimigos. Não, nunca é totalmente explicado por que todos os corvos do planeta decidiram se empoleirar onde quer que Back 4 Blood esteja definido.

Suas balas podem passar por inimigos

Às vezes, você não quer assustar os pássaros. Às vezes, Zack , você atira em um zumbi e sua Desert Eagle tem uma estatística de penetração de bala muito alta e então atinge os pássaros que estavam atrás do tal zumbi. Às vezes não é sua culpa, ok?

Os anexos vermelhos estão quebrados

Anos de jogos de pilhagem codificados por cores provavelmente condicionaram seu cérebro a se animar instantaneamente quando você vê itens amarelos, roxos ou vermelhos. Sim, itens amarelos e roxos são de primeira linha. O vermelho, por outro lado, é inútil, normalmente indicativo de um acessório de arma quebrado. Se você vir uma arma com acessórios vermelhos, isso significa que ela vem com várias reduções de estatísticas. Embora você possa trocar quaisquer anexos existentes por anexos do mesmo tipo que encontrar durante a exploração, não há como remover esses anexos sem ter uma substituição.

Por favor, não demore

Examinar estatísticas e detalhes de armas faz sentido para a maioria dos atiradores de pilhagem. Em Back 4 Blood , meio que quebra o fluxo. Veja: todas as armas disparam balas. Todas as balas ferem zumbis. Apenas pegue a arma e vá embora. Ou deixe! Mas faça sua escolha rapidamente, para não atrapalhar nenhum jogador aleatório com o qual você possa fazer parceria. (Há uma consideração egoísta aqui: se você abandonar um companheiro de equipe devido à indecisão sobre seu arsenal, é mais provável que ele morra, criando uma situação em que não poderá reanimá-lo quando você morrer.)

Você pode testar armas no campo de prática

O tipo de arma que você está usando é mais importante do que as estatísticas que vêm com ela. Na maioria das vezes, os zumbis bucha de canhão caem tão facilmente de um MP5 de baixo nível quanto de um MP5 de alto nível. No acampamento, você pode ir para o campo de treinamento – localizado fora da cerca – e testar todas as armas do jogo. Vale a pena reservar alguns minutos para se familiarizar com as ofertas. Dessa forma, quando você encontrar armas no meio de uma corrida, poderá tomar uma decisão rápida sobre pegá-las ou não.

Se você está se movendo devagar, é porque está sobrecarregado

Na maior parte, Back 4 Blood é um jogo rápido. De vez em quando, porém, você se vê atolado sem realmente saber o que está acontecendo. É uma das maneiras sutis do jogo de dizer que você está sendo atacado por trás.

Elimine os zumbis especiais primeiro

A regra fundamental das lutas contra chefes estipula que você deve eliminar os pequenos inimigos antes de se concentrar no grande mal. Não é assim para Back 4 Blood . Quando um minichefe aparecer – seja uma verdadeira monstruosidade do tamanho de um prédio com uma barra de saúde ou um inimigo menor, mas não menos intimidador, com uma caveira sobre a cabeça – concentre todos os seus esforços nele. Caso contrário, você será forçado a enfrentar ondas aparentemente intermináveis ​​de inimigos menores ao mesmo tempo.

Atire em cápsulas dormentes de longe

Como um relógio, toda vez que você virar uma esquina em Back 4 Blood , você verá uma vagem que se parece com meia noz. Lá dentro vive um zumbi adormecido que pulará da parede, prenderá você no chão (momento em que um companheiro de equipe precisa libertá-lo) e, quem sabe, talvez lhe dê pesadelos pelo resto da eternidade. Mas se você identificar esses pods de antemão, poderá esvaziar um clipe neles e matar o zumbi antes que ele mate você.

Além disso, se um companheiro de equipe estiver imobilizado, não atire nele (mesmo que isso funcione tecnicamente). Use um ataque corpo a corpo para libertá-los, porque…

Há fogo amigo nos dois níveis de dificuldade mais altos

Opa. Desculpe, companheiros de equipe!

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