HomeReviewsReview: Mosaica: Arboreal – Beleza Natural e Puzzles Envolventes

Review: Mosaica: Arboreal – Beleza Natural e Puzzles Envolventes

Quando se fala em jogos que buscam unir mecânicas relaxantes com uma estética caprichada, Mosaica: Arboreal surge como uma daquelas surpresas agradáveis que encontramos na loja da Steam. Desenvolvido para quem busca uma pausa da agressividade dos triple A, o título propõe uma experiência que mistura a calmaria da natureza com o desafio cerebral dos puzzles de azulejos. Mas será que a execução faz jus à proposta poética? Vamos mergulhar nos detalhes técnicos e na atmosfera deste jogo.

Gráficos e Direção de Arte: Uma Homenagem à Natureza

Visualmente, o jogo é um deleite para os olhos. A direção de arte abraça um estilo que muitos podem descrever como “confortável”. Os cenários são vibrantes, mas sem cansar a vista, utilizando uma paleta de cores que remete diretamente às florestas temperadas e à mitologia eslava. Um dos destaques fica por conta dos espíritos das árvores, retratados como figuras femininas de uma beleza serena e bem trabalhadas. As animações são sutis, mas presentes: as personagens continuam se movendo suavemente enquanto o jogador gira as peças, amplia a imagem ou reorganiza os itens na tela. Esse cuidado faz com que o mundo pareça vivo, mesmo durante as pausas para planejamento. Os fundos e os detalhes das peças do puzzle são nítidos, e a transição entre os diferentes biomas da floresta é feita de forma coesa, mantendo a identidade visual sem se tornar repetitivo.

Trilha Sonora e Efeitos Sonoros

A parte auditiva de Mosaica: Arboreal foi claramente pensada para induzir um estado de flow. A trilha sonora de fundo é composta por melodias suaves e instrumentais que lembramos de músicas de relaxamento. Não há guitarras estridentes ou batidas agressivas; o som aqui serve para embrulhar o jogador em um casulo de tranquilidade. Os efeitos sonoros acompanham essa proposta: o clique das peças ao se encaixarem é satisfatório sem ser invasivo, e os pequenos ruídos ambientais (como o vento ou o canto distante de pássaros) ajudam a construir a imersão. Para aqueles que forem até o fim, há uma recompensa emocional nos créditos, com uma canção tocante que foge do instrumental e traz um fechamento lírico para a jornada.

Jogabilidade: Entre o Puzzle e a Progressão

Aqui é onde o jogo mostra sua cara. Diferente de um puzzle genérico onde você apenas encaixa formas, Mosaica: Arboreal introduz uma camada de RPG leve que adiciona profundidade. Ao iniciar, o jogador escolhe entre classes como Elfo ou Fada, partindo então para a customização da aparência antes de adentrar a floresta. A progressão é recompensadora: ao limpar áreas e completar desafios, seu personagem ganha níveis e pontos de habilidade. Esses pontos são investidos em uma árvore de talentos que desbloqueia novas capacidades, algo que lembra mecânicas de títulos maiores, mas adaptadas para um contexto casual.

O coração da jogabilidade é a interação com as peças do puzzle. Para libertar os espíritos das árvores aprisionados, você precisará girar, quebrar ou descongelar blocos usando o mouse. A física e a lógica por trás dos puzzles são sólidas, exigindo raciocínio espacial e paciência. O que torna a experiência única é o que está escondido atrás dessas peças. Não se trata apenas de completar a imagem; você encontrará baús com equipamentos, sacos de lixo e lixeiras para reciclagem. Isso mesmo: o jogo incentiva a coleta e a separação do lixo, recompensando o jogador com pontos que evoluem os espíritos. É uma mecânica sutil de conscientização ambiental que se encaixa perfeitamente no tema.

O sistema de inventário foge do padrão. Em vez de uma bolsa genérica, você possui uma cesta e uma sacola de talismãs, que podem ser expandidas conforme você investe em habilidades específicas. Há também um menu de equipamentos, permitindo que você vista seu personagem com chapéus, túnicas e botas. Um detalhe importante: para empunhar dois cetros (um em cada mão), é necessário destravar essa habilidade na árvore de talentos, o que adiciona uma camada estratégica de construção de personagem.

A única ressalva mecânica fica por conta da interface de liberação das habilidades dos espíritos salvos. O menu do “Círculo”, onde você equipa as deusas das árvores para receber buffs passivos, não é tão intuitivo quanto o resto do jogo. É fácil passar por ele sem perceber a real utilidade, e uma dica mais clara ou um tutorial destacado poderia ter resolvido essa pequena barreira de entrada.

História e Narrativa Ambiental

Não espere diálogos extensos ou uma narrativa épica. A história de Mosaica: Arboreal é contada pelo ambiente e pela ação. Você é um guardião da floresta, e sua missão é libertar os espíritos das árvores que foram corrompidos ou aprisionados. A narrativa é construída na relação entre você e essas entidades. Ao resgatá-las, elas prometem lhe ajudar em sua jornada, criando um ciclo virtuoso de ajuda mútua. É uma premissa simples, mas que funciona bem para o ritmo do jogo, focando na conexão com a natureza e na restauração do equilíbrio.

Veredito Final

Mosaica: Arboreal é um título que cumpre exatamente o que promete: ser uma experiência relaxante, bonita e recompensadora. Ele é um prato cheio para fãs de puzzles e para aqueles que, como mencionado em algumas comunidades, sentem prazer em organizar itens e ver padrões se formando. A combinação de um visual caprichado, uma trilha sonora acalentadora e mecânicas de progressão que vão além do simples “clique” resulta em um jogo que pode consumir horas sem que você perceba.

Apesar da pequena curva de aprendizado em relação ao menu dos espíritos, a experiência geral é muito positiva. Recomendo fortemente para quem busca uma pausa terapêutica no mundo dos games, ou para jogadores que apreciam títulos que celebram a natureza com responsabilidade ambiental. Se você gosta de uma experiência meditativa, vale muito a pena adicionar este ao seu backlog. É daqueles jogos que a gente compra e não se arrepende.

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RPS Games
RPS Games
Apaixonado por games desde sempre, tive o prazer de acompanhar grande parte da evolução dos games. RPG, Ação, Aventura, FPS, etc jogo de tudo.

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