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REVIEW: Neptunia Game Maker R:Evolution – Uma Revolução Capenga?

Olá, pessoal! Vamos falar sobre o mais recente spin-off da querida franquia Neptunia que chegou ao PC, o Neptunia Game Maker R:Evolution. Para quem não sabe, este é um título que já rodou PS e NS em 2023 e finalmente desembarcou no Steam. A premissa é intrigante: você assume o papel da Big Nep (uma Nep adulta, e isso já é um charme) como presidente de uma empresa de games falida em um mundo paralelo chamado “游汐叶界”. Soa como um sonho para fãs de desenvolvedoras, né? Mas será que a execução entrega a revolução que o nome promete? Vamos destrinchar.

Gráficos: O Brilho Familiar de Tsunako em Terreno Conhecido

Visualmente, Neptunia Game Maker R:Evolution é um jogo bonito, sem dúvida. O traço característico de Tsunako está lá, vibrante e cheio de personalidade. As Live2D portraits das novas personagens são expressivas e bem-feitas, dando vida a elas rapidamente. Os ambientes, no entanto, contam uma história diferente. Embora sejam coloridos e fiéis ao estilo Neptunia, é impossível ignorar a sensação de déjà vu. Muitos cenários e dungeons parecem ter sido literalmente transplantados de Sisters vs Sisters, o que alimenta a impressão de um projeto feito com orçamento apertado. Não é feio, longe disso, mas falta ambição e originalidade. A impressão que fica é de que a equipe reaproveitou ao máximo os assets para economizar tempo e recursos.

Som e Vozes: O Consolo dos Fãs Fiéis

Aqui temos um dos pontos altos incontestáveis. O elenco de dubladoras retorna para dar voz às nossas deusas favoritas, e isso sempre é um grande acerto. Ainda que algumas mudanças de voice actors possam ser notadas pelos ouvidos mais atentos, a qualidade geral da dublagem japonesa se mantém no padrão agradável da série. A trilha sonora é… bem, é a trilha sonora de Neptunia. Funciona, embora não tenha nenhuma faixa que se destaque ou fique na memória. Cumpre seu papel de acompanhar a jogatina sem ofender, mas também sem impressionar. Em resumo, o pacote de áudio é confortável e familiar, um abraço sonoro para quem já é fã, mas não vai ser o motivo para alguém jogar.

Jogabilidade: Um Frankenstein de Mecânicas Mal Costuradas

E aqui chegamos no cerne da questão. Neptunia Game Maker R:Evolution tenta ser três jogos em um, e nenhuma das partes se sai excepcionalmente bem.

A base é a mesma de Sisters vs Sisters: exploração em dungeons com combate em tempo real e sistema de linking para combos. É funcional, mas rapidamente cai na repetição. O level design é simples, a variedade de inimigos é baixa e o spawn de monstros é tão intenso que beira o absurdo. Você vai passar mais tempo em telas de loading de combate do que realmente se divertindo. É cansativo. A sensação é de grind puro, agravada por missões secundárias que são, basicamente, pedidos para exterminar quantidades específicas de criaturas.

A isso, somam-se duas novas mecânicas. A primeira é a gestão da empresa de games. Soa incrível no papel, né? Desenvolver jogos, gerenciar recursos, subir no mercado. Na prática, é um sistema raso que se torna irrelevante depois do segundo capítulo. Você não precisa gerenciar nada de fato; os recursos acabam sobrando, e as escolhas não parecem ter impacto significativo. Uma oportunidade desperdiçada de criar algo realmente envolvente.

A segunda, e mais problemática, são as seções de moto. Elas servem para se locomover mais rápido nas dungeons, mas também incluem corridas e ataques contra o tempo. A implementação é, para ser direto, terrível. A física da moto é travada; encostar um pixel em uma parede faz você parar completamente. As corridas são monótonas e mal equilibradas. É uma mecânica que claramente precisou de mais tempo no forno e acaba sendo um ponto negativo.

Para piorar, os quebra-cabeças leves (Light Puzzles) são mal concebidos. Um em específico, no capítulo três, envolvendo vagões, cristais e portais de laser, é um exercício de paciência com inúmeras telas de loading para ações simples. É frustrante e desnecessário.

História: Um Enrolação com Momento Ocasional

A premissa é boa, como já falei. A ideia de reviver uma desenvolvedora de jogos em um mundo competitivo tem potencial para críticas sociais e piadas internas do universo Neptunia. A narrativa começa de forma interessante, com a Big Nep trazendo um ar mais maduro (mas ainda bem Nep). No entanto, o roteiro não consegue sustentar esse ímpeto. A trama se perde em episódios repetitivos, servindo mais como desculpa para te mandar a outra dungeon do que para desenvolver algo profundo. O retorno do Gold Third é um fan service agradável, mas não salva o conjunto. É uma história que funciona como pano de fundo, mas que dificilmente vai prender quem não está ali exclusivamente pelas personagens.

Conclusão: Recomendado ou Não?

Esta é a parte difícil. Neptunia Game Maker R:Evolution não é um jogo ruim. Ele tem o charme visual da série, as vozes que amamos e a premissa é legal. Para o fã hardcore que consome tudo que a franquia produz, pode valer a pena pelo simples fato de passar mais tempo com as personagens e ver a Big Nep em ação.

No entanto, para qualquer outro perfil de jogador, é difícil recomendar. O jogo é a definição de “mediano”. Ele é excessivamente repetitivo, as mecânicas novas são mal implementadas e a sensação de que foi feito com orçamento limitado e reutilizando assets é constante. Parece um projeto que poderia ter sido ambicioso, mas foi cortado pela metade e lançado às pressas – há até quem especule que VS Dogoos era parte original deste projeto, o que faria sentido dada a brevidade de ambos.

No fim das contas, Neptunia Game Maker R:Evolution é um jogo okay. Só okay. E talvez, para uma franquia que já mostrou ter mais potencial, só okay não seja suficiente. Se você está com muita, muita vontade de um Neptunia novo e não se importa com os defeitos, pode ser uma experiência passável. Mas se você espera uma evolução ou um spin-off realmente bem polido, é melhor esperar pela próxima (e torcer para que seja um título principal). A revolução, infelizmente, ficou no nome.

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RPS Games
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Apaixonado por games desde sempre, tive o prazer de acompanhar grande parte da evolução dos games. RPG, Ação, Aventura, FPS, etc jogo de tudo.

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