A editora NACON e o estúdio Rogue Factor têm o prazer de anunciar que o jogo de ação e aventura Hell is Us, seu projeto mais ambicioso até o momento, foi lançado oficialmente hoje para PlayStation®5, Xbox Series X|S e PC (Steam, Epic Games Store).
Confiar na inteligência dos jogadores: a filosofia por trás doHell is Us
O jogo apresenta uma abordagem singular ao design de jogos, que pode ser melhor descrita pelo termo “player-plattering” (plataforma de jogadores), que incentiva a exploração e a reflexão, eliminando formas artificiais de assistência, a fim de redescobrir completamente o prazer imersivo da exploração e retornar às raízes dos jogos de aventura. Hell is Us não apresenta marcadores ou diários de missões detalhando exatamente o que fazer, mas não faltam pontos de interesse e segredos para descobrir: os jogadores devem usar sua curiosidade e instintos para descobrir lugares repletos de história que os levarão a explorar diversas áreas de Hadea, de vilas a masmorras antigas e esquecidas.
Uma história envolvente ambientada em um mundo misterioso, na encruzilhada da realidade e da fantasia
A história de Hell is Us se passa em Hadea, um misterioso país fictício isolado do mundo e devastado por uma guerra civil mortal. Remi, o protagonista do jogo, nasceu lá, mas foi contrabandeado para fora pelos pais quando criança. Agora, um pacificador enviado em missão a este território, ele vê seu retorno como uma oportunidade para desvendar os segredos de suas origens e os motivos que levaram seus pais a abandoná-lo.
Além dessa busca pelo passado, tendo como pano de fundo a guerra civil, há o mistério de um curioso fenômeno chamado “a Calamidade”, que faz com que estranhas criaturas que lembram lápides e monumentos antigos da região apareçam, e que Remi terá que enfrentar ao longo de sua jornada.
Combate: o outro pilar central do Inferno somos nós
Embora o combate seja parte integrante da experiência de jogo, Hell is Us não deve ser considerado um título “souls-like”. O sistema de combate visa enriquecer as sequências de exploração e investigação para criar uma aventura coerente e imersiva. Embora a dificuldade não seja o cerne do jogo, que se concentra principalmente na história e na descoberta, o sistema de combate oferece um nível equilibrado de profundidade e desafio. Os jogadores devem dominar as mecânicas e movimentos originais e se adaptar aos ataques inimigos. Eles podem contar com uma variedade de armas e habilidades, bem como com a ajuda do KAPI, um drone capaz de distrair os oponentes ou ativar ataques especiais.
Yves Bordeleau , CEO da Rogue Factor, disse: “O lançamento de Hell is Us hoje marca uma virada na história do nosso estúdio. Produzido inteiramente por nossa equipe de 55 funcionários, com a ajuda da NACON, este projeto é o primeiro passo para alcançar nossas ambições: oferecer experiências de jogo cativantes, maduras e memoráveis para um público apaixonado e experiente em busca de sabores únicos e complexos.”
“Nos últimos cinco anos, nos dedicamos de corpo e alma a dar vida ao mundo de Hell is Us”, disse Jonathan Jacques-Belletête , Diretor de Criação e Arte da Rogue Factor. “Esperamos sinceramente que os jogadores se divirtam com o jogo tanto quanto nós nos divertimos ao criá-lo!”
Hell is Us já está disponível para PlayStation®5, Xbox Series e PC* (Steam, Epic Games Store).

