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Smash Ultimate: Os Lutadores Afogados – Quando a Natação se Torna uma Prova Mortal!

Começando com Super Smash Brothers: Brawl, se os personagens caíssem em corpos d’água em certos estágios, eles tinham alguns segundos para nadar antes de se afogarem. Estar na água não dói, embora se os personagens completarem sua animação de afogamento, eles despencam para o fundo e morrem. Em Super Smash Brothers Ultimate, ainda é assim, exceto que agora existem quatro personagens que acumulam danos apenas por estarem na água, mesmo que saiam antes de se afogarem: Charizard, Incineroar, Inkling e Sonic.

A quantidade de tempo que cada personagem Smash pode passar na água antes de começar a se afogar depende de quanto dano eles acumularam antes de cair. Se você tiver mais de 96% de dano acumulado, começará a se afogar assim que atingir as ondas. Se você pular na água sem nenhum dano, terá quatro segundos antes que a animação de afogamento comece, após o que você terá cerca de dois segundos para voltar à costa. Esse também é o caso em Brawl e Smash Wii U. No entanto, no Ultimate, quatro lutadores são fracos à água e acumularão cerca de 1% de dano por segundo enquanto estiverem nadando. Não é muito, mas também não é nada.

A fraqueza de Charizard e Incineroar à água faz sentido, visto que ambos os personagens são Pokémon do tipo fogo contra os quais a água é “super eficaz”. Da mesma forma, os Inklings não podem nadar na água em Splatoon, embora isso seja um pouco estranho, visto que as lulas são seus ancestrais evolutivos. Sonic também não sabe nadar em seus próprios jogos, embora isso tenha ocorrido por causa de um equívoco: Yuji Naka, um dos criadores de Sonic, disse ao VideoGamer que havia pensado erroneamente que ouriços não sabiam nadar. Acontece que eles podem, mas Sonic ainda não pode.

Embora Sonic e os Inklings acumulem dano na água, o que faz um certo sentido, não faz sentido que eles saibam nadar em primeiro lugar. Também não faz sentido que Squirtle possa se afogar. Estou começando a achar que Super Smash Brothers pode não ser um jogo muito realista.

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