O estúdio de jogos independente Drop Bear Bytes, em parceria com a Versus Evil, revelou que Broken Roads , seu próximo RPG isométrico ambientado no outback pós-apocalíptico australiano, oferecerá jogadas pacifistas. Isso significa que será possível para jogadores astutos completar o jogo sem combater ou matar ninguém, quando Broken Roads for lançado ainda este ano nas plataformas PC, Switch, Playstation e Xbox.
As jogadas pacifistas só serão possíveis para certas construções de personagens. Só porque você não entrará em brigas não significa que sua aventura será fácil, pois para completar o jogo como um pacifista, você terá que realmente pensar sobre suas decisões, as reações de seus companheiros ao seu escolhas, os interesses das pessoas e facções que você está encontrando e – é claro – os tipos de resoluções de missão que você decide seguir. Por exemplo, você provavelmente não deve aceitar um golpe de mercenário ou sair por aí irritando todo mundo e esperar que não haja repercussões violentas.
Para comemorar esta revelação, Drop Bear Bytes lançou um novo trailer mostrando alguns novos locais nunca antes vistos.
Em seguida, o líder de áudio e compositor do jogo, Tim Sunderland, postou a segunda de suas faixas OST de Broken Roads , Stonefish, no YouTube. Nós estaremos adicionando outro a cada mês no blog Broken Roads Dev para você aproveitar.
Broken Roads é um RPG baseado em narrativa que traz exploração, combate estratégico baseado em turnos e escolhas filosóficas significativas para um novo cenário pós-apocalíptico australiano. Broken Roads combina habilmente elementos de RPG tradicionais e totalmente novos em um sistema sem classes, oferecendo opções de desenvolvimento de personagem quase ilimitadas, construídas em torno de quatro filosofias: humanista, utilitária, maquiavélica e niilista. Além disso, o jogo apresenta aos jogadores um sistema de moralidade original: a Bússola Moral , que vê as opções de diálogo e as decisões de missão influenciarem e serem influenciadas pela inclinação filosófica de um personagem e pelas decisões difíceis que eles tomam ao longo do caminho.
As locações de Broken Roads são todas recriadas com autenticidade da equipe visitando cidades e pontos de referência no oeste da Austrália e tirando fotos, vídeos e gravações de áudio para que seja o mais verdadeiro possível. Além disso, até mesmo a trilha sonora atmosférica do jogo composta por Tim Sunderland é composta por instrumentos construídos a partir de objetos do cotidiano que trazem um tom totalmente único e distinto ao jogo.

