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Preview – Endless Dungeon

Endless Dungeon, o próximo título da franquia Endless, é um jogo roguelite de ação tática de ficção científica e defesa de torre com dois bastões que será lançado em consoles e PC. A Sega e a Amplitude Studios estão se preparando para o primeiro evento OpenDev para permitir que os fãs visualizem e forneçam feedback sobre o jogo. Porém, antes disso, tive a oportunidade de jogar Endless Dungeon por algumas horas, e minha conclusão avassaladora é que sou muito, muito ruim nesse jogo.

Desenvolvedor: AMPLITUDE Studios
Distribuidora: SEGA
Plataformas: PlayStation 5, Nintendo Switch, PlayStation 4, Android, Xbox One, Microsoft Windows, Xbox Series X e Series S
Data de lançamento: 18 de maio de 2023
Valor: R$ 159,90 (PC Steam)

O jogo se passa em uma misteriosa estação espacial que é um artefato dos seres divinos infinitos que “subiram e caíram há muito tempo”. Todos que chegam lá acabam presos ali, e um grupo de guerreiros desorganizados se reúne na missão de chegar ao centro da estação para consertá-la aos poucos e, por fim, dar um jeito de escapar. Mas muitas vezes eles falham em sua missão e morrem, resultando em serem recarregados no hub da estação por motivos que ainda não entendem. A estação está evidentemente guardando um grande segredo que os desenvolvedores estão ansiosos para que os fãs do Endless e os novatos descubram, mas a prévia não incluiu quase nenhum elemento da história.

Como esperado do título, Endless Dungeon é uma espécie de sucessor espiritual do jogo roguelike de defesa de torre de 2014, Dungeon of the Endless. Uma grande diferença é que Endless Dungeon está chegando para consoles e PC simultaneamente, com maior ênfase na ação e preferência por jogar com um controle. Endless Dungeon também permite que você jogue com um esquadrão de até três personagens. Isso significa que você pode jogar sozinho e alternar entre o personagem que controla enquanto dá ordens aos outros dois, ou pode apenas jogar no modo cooperativo para mais de três jogadores e se concentrar em manter uma boa comunicação de trabalho em equipe. Pelo OpenDev, só tinha a opção de jogar sozinho.

Na prévia do Endless Dungeon, tive acesso a três personagens e pude formar uma equipe com dois deles. Cada personagem tinha sua própria “habilidade especial” e “habilidade final”, além de uma arma padrão com taxa de disparo e impacto diferentes. Habilidades especiais fazem coisas como matar tudo em linha reta diretamente na sua frente ou colocar minas de proximidade, e as que eu realmente lembrei de usar me senti bem; os controles pareciam bons em geral no meu controlador 8bitdo específico.

No começo, muitas vezes esquecia que tinha habilidades especiais, a menos que estivesse em uma situação desesperadora, o que pode ser uma das várias razões pelas quais eu era tão ruim no jogo. Descarregar sua metralhadora equipada ou pistola a laser em bandidos não os mata muito rapidamente, e cada nova onda de inimigos contém toneladas de inimigos.

Independentemente disso, há mais no jogo do que atirar. Cada passagem pela estação espacial envolve um layout gerado aleatoriamente, e cada sala possui slots onde você pode gastar recursos escassos para construir torres de defesa. Torres diferentes têm efeitos diferentes, mas achei mais prático apenas construir as torres padrão que atiram e matam os inimigos. Os inimigos sempre atacarão em ondas anunciadas com antecedência e provenientes de pontos de entrada claramente marcados, e é gratificante construir uma rede de torres estrategicamente posicionadas que podem neutralizar a maior parte da ameaça para você com antecedência.

A cada corrida, você tem um “Crystal Bot” que precisa levar do ponto A ao ponto B. O jogo termina se for destruído. Normalmente, o bot fica parado, mas quando você encontra uma porta que leva a uma nova área onde o Crystal Bot pode se instalar, ele fará uma longa e árdua jornada até o próximo local, e toneladas de inimigos aparecerão. Esses são os momentos mais intensos e, em todas as minhas corridas, só consegui levar o Crystal Bot para um novo local uma vez.

Embora pessoalmente eu não seja fã dos gêneros apresentados em Endless Dungeon, acredito que há elementos suficientes para deixar os jogadores empolgados com a experiência completa quando o jogo for lançado.

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Apaixonado por games desde sempre, tive o prazer de acompanhar grande parte da evolução dos games. RPG, Ação, Aventura, FPS, etc jogo de tudo.

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