Para começar, o combate é definido pelo sistema Brave/Default, que permite que você altere a ordem dos turnos nas batalhas para obter ganhos estratégicos. Mas o principal é o sistema de trabalho.
Você sem dúvida jogou um RPG com um sistema de tarefas. (Veja: Final Fantasy Tactics , Final Fantasy XII , provavelmente alguns outros jogos que não começam com Final .) Funciona da mesma forma em Bravely Default 2 , onde você atribui várias funções aos personagens do seu grupo que mudarão suas estatísticas, movimentos e equipamento ideal. Qualquer um pode equipar qualquer trabalho, mas alguns lidam com certas funções melhor do que outros: nada de muito novo nisso. No entanto , o sistema de trabalho de Bravely Default 2 pode rapidamente se tornar opressor.
Bravely Default 2 geralmente coloca você em posições difíceis, nas quais você terá que revisar suas atribuições de trabalho. Freqüentemente, em jogos como esse, você fica em um trabalho por um tempo. Em Bravely Default 2 , no entanto, seu mago pode ser um Black Mage em uma batalha, um Red Mage na próxima, um Beastmaster na próxima e um Pictomancer depois disso, antes de fazer uma passagem como Spiritmaster para uma luta de chefe difícil e depois voltar para Deveres do Black Mage.
E isso é para não falar de sub-empregos. Sim, cada personagem pode ter dois empregos – um trabalho principal e um secundário – ao mesmo tempo. Cada trabalho tem 12 níveis. Em cada nível, você desbloqueará uma nova habilidade para esse trabalho. Você só pode usar as habilidades ativas (cinza) para qualquer trabalho principal ou secundário equipado. As habilidades passivas (verdes), uma vez desbloqueadas para um personagem, podem ser atribuídas independentemente do trabalho atual desse personagem. Além disso, cada trabalho tem duas “especialidades” ou regalias. O primeiro é geralmente útil, mas não há muito o que escrever. O segundo, que é desbloqueado quando você atinge o máximo de um trabalho, geralmente é um divisor de águas. Você só ganhará pontos de trabalho – basicamente, pontos de experiência que aumentam o nível do trabalho do personagem, mas não seu nível geral – para qualquer função que esteja definida como o trabalho principal. O trabalho principal determina qualquer que seja a habilidade especial desse personagem.
Cada um de seus heróis também tem inclinações diferentes. Seth – também conhecido como The Walking Plot Device – é um personagem completo que pode se dar bem em qualquer trabalho, mas é melhor em papéis físicos. Gloria e Elvis são um pouco mais lentos e têm estatísticas físicas mais baixas, destacando-se assim em papéis mágicos. Adelle é uma lutadora, tem HP e ataque impressionantes e pode chutar qualquer um se você atribuir trabalhos físicos a ela. Mas, novamente, qualquer personagem pode equipar qualquer trabalho. E há muitos empregos.
Set
Dragoon/Monk: Poucos movimentos no jogo são melhores do que Pressure Point, uma habilidade que é desbloqueada quando você leva um Monk ao nível 11. Por um ponto de batalha, ou BP, você desfere um ataque que pode facilmente atingir 2.000 ou mais dano. Melhor ainda, ele cortará o Padrão de qualquer inimigo, então você não verá nenhuma redução de dano ao atacar um inimigo naquele estado. Os monges também podem desbloquear uma habilidade passiva que aumenta seu dano em 80% se não equiparem nenhuma arma.
O problema é que os monges são bastante lentos, portanto, atribuí-lo a Seth como um trabalho principal reduzirá sua velocidade naturalmente alta. É melhor manter o Monk como um subtrabalho – permitindo que ele ainda use ataques de Monk – e atribuir a ele um trabalho principal que priorize a velocidade. Realmente, qualquer trabalho rápido resolverá o problema. Eu apenas prefiro Dragoon, já que tem uma estatística de ataque alta e rapidamente desbloqueia um movimento elétrico bastante poderoso. O trabalho do Ladrão também é rápido, mas assim que você subir de nível, ele fará com que qualquer movimento que use BP (que recarrega a cada turno) use MP (que não). Pior, você não pode desabilitar isso, e o Ponto de Pressão consome uma quantidade significativa de MP. Essencialmente, usar o Thief como seu principal limita o potencial ilimitado do Ponto de Pressão.
Você pode tornar essa construção ainda mais imparável equipando a habilidade Sub-Job BP Saver (obtida no nível nove do Pictomancer), que faz com que qualquer movimento afiliado a um sub-trabalho não use nenhum BP. Equipe essa habilidade, defina Monk como o subtrabalho de Seth e você poderá usar o Ponto de Pressão quatro vezes seguidas, o que geralmente é suficiente para acabar com um campo de batalha inteiro de inimigos comuns.
Gloria
Red Mage/White Mage: Gloria é inigualável como curandeira, então você vai querer atribuir a ela um trabalho focado na cura. Definitivamente, concentre-se em aumentar o nível de seu White Mage até o fim, pois isso desbloqueará Curaga, o feitiço de cura mais potente do jogo, e Arise, que reviverá totalmente qualquer membro do grupo em dificuldades. Em seguida, coloque o White Mage na função de sub-trabalho.
Quando um Red Mage estiver totalmente nivelado, ele desbloqueará o privilégio Chainspell, o que faz com que cada feitiço lançado seja lançado duas vezes, consecutivamente, sem custo para MP. No meio de uma dura luta de chefe, quando toda a sua equipe está por um fio, a opção de lançar Curaga duas vezes seguidas sem nenhum custo extra para o seu MP ou BP é uma dádiva de Deus.
Dica para Magos:
Com qualquer usuário de magia, você deve se esforçar para desbloquear e atribuir as habilidades Solar-Powered e Lunar-Powered, que você obtém no nível cinco para White Mage e Black Mage, respectivamente. Isso restaurará um pedaço modesto de MP, dependendo da hora do dia. Obtenha os dois e você manterá seu MP à tona, seja dia ou noite.
Hunter/Freelancer: Gloria é melhor quando configurada como curandeira, mas, se você estiver se sentindo confiante – a ponto de, dane-se, você não precisa de um curandeiro, apenas usará poções – você pode dar a ela um conjunto de trabalhos que enviarão sua produção de dano para a estratosfera. Os caçadores aprendem uma série de movimentos que são particularmente eficazes contra tipos específicos de inimigos. (O movimento Bug Slayer é ótimo contra insetos, o Aquatic Slayer contra peixes e outras coisas, Plant Slayer contra hambúrgueres impossíveis e assim por diante). Quando no máximo, os Caçadores causam dano bônus com todos esses movimentos e também causam mais dano com arcos.
Os freelancers, por sua vez, eventualmente desbloquearão um ataque chamado Body Slam, que causa mais dano dependendo de quanto equipamento eles estão carregando. Arcos tendem a ser mais pesados do que outros equipamentos. Gloria começa com uma reverência. Você provavelmente pode fazer as contas.
Elvis
Red Mage/Beastmaster: Feitiços de alto nível tendem a queimar MP. No nível 10, um Beastmaster desbloqueará a habilidade MP Saver, que reduz os custos dos feitiços em 20%. Com essa habilidade equipada, Disaster – um movimento comicamente poderoso do Red Mage que custa 100 MP – de repente se torna mais viável. (Essa habilidade também torna mais fácil enviar spam para os três feitiços de Black Mage de alto nível: Firaga, Blizzaga e Thundaga.)
Um Beastmaster pode usar um movimento para capturar qualquer monstro enfraquecido, estilo Pokémon , e então liberá-lo em inimigos posteriores na forma de um movimento poderoso de uso único. Sim, é tão tedioso quanto parece – a menos que você tenha desbloqueado a habilidade Beast Whisperer (no nível 11). Equipe-o e você capturará automaticamente um em cada três monstros que Elvis derrotar, tenha ou não Beastmaster equipado como principal ou secundário. (Nota: Você só pode liberar esses monstros quando tiver Beastmaster equipado.)
Spiritmaster/Black Mage: Esses dois trabalhos têm estatísticas semelhantes, então você pode trocar a ordem com pouco efeito negativo, mas o Spiritmaster oferece uma alta defesa mágica, o que pode significar a diferença entre a vida e a morte de Elvis. Além disso, o Spiritmaster dá a você acesso a uma habilidade especial que pode curar toda a sua equipe de uma só vez, o que é inestimável em uma pitada.
Adele
Vanguard/Swordmaster: Vanguard combina bem com muitos trabalhos (os ataques de área de efeito que você obtém com Berserker são um bom par para o aumento de ataque que você obtém com Vanguard), mas poucos superam a classe Swordmaster. Ao tornar Adelle uma Vanguarda, você aumentará seu já alto ataque, defesa e HP. Os inimigos também tendem a perseguir os Vanguards mais do que outros trabalhos.
Os mestres de espadas, por sua vez, podem estabelecer uma postura em que contra-ataquem automaticamente qualquer ataque direto. Você também pode desbloquear uma habilidade que tem 50% de chance de empilhar um segundo contador. Ao atribuir o Swordmaster como o sub-trabalho para o trabalho principal do Vanguard de Adelle, você aproveitará ao máximo os bônus agressivos e estatísticos do Vanguard, além da proeza de contador do Swordmaster, essencialmente transformando-a em uma cerca elétrica que também é de alguma forma um ímã.
Bravely Default 2 , como qualquer JRPG, tem tudo a ver com preferência e estilo de jogo. Esses combos provaram ser confiáveis para mim e tenho certeza de que servirão para você também. Mas também há uma tonelada de outros combos de trabalho, e uma das facetas mais brilhantes deste jogo é que você pode trocar entre eles na hora. Aproveite isso. Teste todos os trabalhos para ver o que você gosta.

