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Como construir qualquer personagem no Genshin Impact

Na maioria dos RPGs, a maioria de suas estatísticas vem do nivelamento de um personagem com pontos de experiência. Isso não é verdade em Genshin Impact , onde mais da metade de suas estatísticas vêm de armas e artefatos. Se você não se incomodar com o sistema de artefatos, seus personagens não atingirão nem a metade de seu potencial. Por outro lado, o sistema de artefatos permite que os jogadores tenham toneladas de personalização pessoal, especialmente para diferentes tipos de estilos de jogo.

Você realmente não precisa causar muito dano para superar a maioria dos desafios deste jogo. Este guia foi projetado para ajudá-lo a construir personagens razoavelmente decentes sem ficar muito “in-the-weeds” sobre o mínimo de seus números de dano.

Como faço para causar grandes quantidades de dano?

Depende do personagem. Alguns personagens (Eula) se concentram em simplesmente acertar o inimigo para causar o máximo de dano físico possível. Personagens baseados em reação (Mona, Xiangling) são projetados para obter quantidades impressionantes de dano combinando ataques de fogo com ataques de água. Personagens de suporte como Albedo só atingem seu potencial de dano total quando um companheiro de equipe diferente está ativando sua habilidade especial.

Antes de construir qualquer personagem, você deve verificar seus “Talentos” no menu de personagens e descobrir de onde vem a maior parte do dano. É por combinar suas habilidades elementares com a habilidade de um personagem diferente (Bennett, Xingqiu)? Eles são um causador de danos “egoísta” que exige o máximo de tempo possível em campo (Razor, Xiao)? Se você souber a principal fonte de dano de um personagem com antecedência, poderá economizar muito tempo e desperdiçar recursos.

Uma palavra de advertência: nenhuma quantidade de compreensão matemática Genshin pode substituir totalmente como os caracteres funcionam em testes reais. Alguns dos melhores personagens para conteúdo de final de jogo receberam críticas de pré-lançamento por causa de como suas habilidades pareciam no papel. Em caso de dúvida, verifique o subreddit /[Character Name]Mains ou o YouTube para ver como os personagens totalmente construídos realmente funcionam.

Maestria Elemental? Recarga de energia? O que todas essas palavras significam?

Você pode ver todas as estatísticas de seus personagens na aba “Detalhes” da tela do personagem.

Todo o dano é afetado pela estatística de Ataque, e o Bônus de Dano Elemental modifica a quantidade de dano elementar (não físico) que um personagem pode infligir. Maestria Elemental (EM) é diferente. EM refere-se a quanto dano os inimigos recebem sempre que ocorre uma reação elemental. Por exemplo, acertar um inimigo Pyro com um ataque Hydro causará a reação “Vaporizar” de dano massivo. Quando um inimigo “molhado” é atingido por um ataque elétrico, ele causa a reação “carregada”. O dano resultante é modificado pelo EM do personagem sempre que ele inicia uma reação. Se você estiver jogando com um personagem de elemento Geo, ignore esta estatística. Os escudos de cristal que eles criam são sempre inferiores aos escudos criados por personagens de suporte dedicados.

A recarga de energia determina quanta energia você ganha com cada partícula de energia. Partículas de energia são geradas quando você ataca os inimigos. Você deve preencher completamente a barra de energia para “Elemental Burst” antes de poder usar o ataque final de um personagem.

Os ataques de alguns personagens geram mais energia do que outros. Os personagens de suporte geralmente geram muitas partículas. Os que se destacam nessa função são coloquialmente chamados de “baterias”. Você pode dar partículas a um membro diferente de sua equipe trocando rapidamente para eles antes que as partículas sejam absorvidas.

Qual arma devo dar ao meu personagem?

A menos que você gaste dinheiro no gacha de armas, você quase nunca terá armas de quatro estrelas suficientes para cada personagem. Eu costumo dar aos meus personagens o que não está equipado. Para os personagens que uso regularmente, presto mais atenção ao status principal que cada arma confere do que às habilidades da arma. Isso ocorre porque a maioria das habilidades de armas de quatro estrelas tem uma baixa chance de ativação ou têm um limite na frequência com que são ativadas. Então eu não os considero tão pesadamente na minha tomada de decisão.

Quais conjuntos de artefatos devo usar?

No início, você pode se virar com os artefatos de três estrelas que encontra no mundo superior. Mas você deve se concentrar em aumentar seu “Nível Mundial” completando várias missões. Quando você está em níveis mais altos do mundo, o jogo permite que você obtenha os melhores artefatos de vários chefes e desafios de “Domínios da Bênção”. Como resultado, é mais benéfico salvar sua agricultura de artefatos para quando você estiver mais adiantado no jogo.

Se você usar pelo menos duas ou quatro peças do mesmo conjunto, seu personagem poderá se beneficiar de efeitos especiais de bônus do conjunto. O conjunto Ocean-Hued Clam dá um bônus de cura de 15% quando você tem duas peças do conjunto. Quando você tem quatro peças, o conjunto permite que seus curandeiros convertam o excesso de dano em cura. Portanto, conjuntos de artefatos de quatro peças não apenas melhoram as estatísticas, mas também podem melhorar aspectos específicos do estilo de jogo de um personagem.

Embora as combinações de quatro peças possam ser poderosas, elas não são preferidas para todos os cenários. Alguns jogadores usam duas peças de dois conjuntos diferentes. Este é geralmente o caso quando um personagem se beneficia de mais estatísticas, em vez da habilidade especial conferida por um conjunto de quatro peças.

Como seleciono peças de artefatos individuais?

Existem cinco tipos de artefatos: flor, pena, cálice, areia e argola. Lembre-se de que você sempre quer uma estatística de %, em vez de uma estatística plana (% de ATK é melhor que ATK).

Flor e pena: O atributo principal da flor sempre será HP, enquanto a pena sempre será o Ataque. Isso significa que você só precisa se concentrar em escolher um artefato com os melhores substats desse conjunto. Se um determinado conjunto de artefatos for chato de obter (Viridescent Venerer), então normalmente usarei a pena e a flor para garantir o bônus de duas peças.

Circlet, Sands: Essas peças precisam ser escolhidas com cuidado, já que a estatística principal ideal depende muito do estilo de jogo do personagem e de como seu dano aumenta. % de ATK geralmente é uma aposta segura para areias, e % de ATK ou % de CRIT geralmente é decente para círculos.

Cálices : Cálices são o único artefato que pode dar ao seu personagem um bônus de dano elementar. Devido à forma como a matemática de Genshin funciona, a maioria dos personagens se beneficia de ter uma peça de cálice que corresponda ao seu tipo de dano elementar. Portanto, não tenha vergonha de dar aos seus personagens uma peça de cálice elementar de um conjunto não relacionado. Na maioria dos casos, pode causar mais dano do que um cálice de ATK% plano.

Em quais estatísticas devo me concentrar?

Para os causadores de danos, as principais estatísticas geralmente são porcentagem de ataque, porcentagem crítica e dano crítico. Existem algumas exceções a isso, sendo a mais notável Arataki Itto. Seu bônus de dano aumenta com a estatística de defesa, então você deve aumentar sua defesa em vez de seu ataque. Sempre leia o texto antes de se comprometer com semanas de retificação de artefatos.

Para personagens de apoio, depende de seu papel dentro da equipe. Sacarose quer maestria elemental para que seus ataques de elemento Anemo possam produzir reações poderosas de redemoinho. Bennett quer uma arma com uma estatística de ataque alta, pois afeta o bônus de ataque que ele pode conferir aos seus companheiros de equipe.

Se você não tiver um personagem “bateria” para carregar a ult (“explosão”) do seu causador de dano com a maior frequência possível, pode ser uma boa ideia dar a ele uma arma com a estatística “Recarga de Energia”. Sim, até a composição da equipe pode afetar o tipo de estatísticas que você pode precisar.

Quais talentos devo nivelar primeiro?

Mais uma vez, isso depende da importância dos talentos para o kit de um personagem. Personagens DPS sempre vão querer nivelar seu ataque normal rapidamente. Personagens de suporte preferem sua habilidade elementar e explosão elementar (ataque final). Isso também depende de como você pretende usar seu personagem. Se você quiser usar seu personagem de suporte como um DPS, você deve priorizar o aumento de seu ataque normal. Se você quiser usá-los para uma habilidade de suporte específica, poderá adiar a melhoria de suas habilidades ofensivas.

Qual é uma boa porcentagem crítica para o meu DPS?

O consenso da comunidade parece pairar em torno de 65% ou mais. Você sempre pode ter mais, mas pode ser melhor colocar mais pontos em ataques ou danos críticos. Quaisquer pontos que você investe em uma estatística são um custo de oportunidade perdido para aumentar uma estatística diferente.

Posso construir um personagem de “suporte” como um DPS?

Eu sou um grande crente em jogar o jogo como você quiser. Por muito tempo, dei ao escudo Zhongli uma arma que lhe permitia usar seu ataque final (“explosão”) com a maior frequência possível, simplesmente porque achei a animação foda. Essa é uma maneira válida de jogar o jogo, mesmo que não seja compatível com o meta.

Aqui está a ressalva: você precisará de consideravelmente mais recursos para criar um personagem de suporte como um DPS, em comparação com a construção de um DPS como um DPS. Você vai ralar por muito mais tempo. Ajudá-los a atingir altos números de dano também pode exigir emparelhá-los com outros personagens de suporte bem construídos. Se você acha que é uma troca que vale a pena, então não deixe ninguém te parar.

Como construir um curador? Eu coloco neles um Bônus de Cura % Circlet?

Na minha opinião, não. Aqui está o porquê: a maioria das curas diminui o HP ou o Ataque de um personagem. Ambas as estatísticas também conferem algum outro benefício ao personagem, como dano ou capacidade de tanque. A menos que você esteja usando um conjunto Ocean-Hued Clam (onde o excesso de cura se converte em dano), também não há nenhum benefício em curar acima de uma certa quantidade de dano.

Devo maximizar um personagem para o nível 90?

Mais provável que não. São necessários muitos itens para aumentar o nível de um personagem em Genshin Impact . É melhor maximizar apenas os personagens que se beneficiam significativamente de estatísticas um pouco mais altas. A menos que eles sejam seu DPS principal (ou se você realmente gosta desse personagem), a maioria dos personagens não tem problema em parar no nível 80. Depois disso, os retornos decrescentes não necessariamente valem a pena.

Como faço para atingir um milhão de pontos de dano como naqueles vídeos do YouTube?

Eu não recomendo. Os personagens que causam quantidades escandalosamente altas de dano são equipados com grandes quantidades de dano crítico, mas quase nenhuma porcentagem de acerto crítico. O que significa que eles podem atingir um milhão de pontos de dano a cada 20 acertos ou mais.

Isso é bom se você estiver gravando um vídeo para se gabar, mas é extremamente impraticável se você pretende jogar o jogo normalmente. É melhor você tentar manter uma boa porcentagem de acerto crítico, já que um dano crítico alto não significa nada se você não der um crítico.

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