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Review – Star Ocean: The Divine Force

Star Ocean: The Divine Force é o retorno da série Star Ocean. A série começou em 1996 (remasterizada em 2019) com a entrada anterior em 2016 recebendo… digamos uma recepção abaixo do esperado. Este novo lançamento dispara para as estrelas, então acaba entre elas ou cai de volta à Terra?

A história

O capitão Raymond Lawrence caiu em Aster IV depois que seu navio mercante foi atacado pela Federação. Sua cápsula de fuga é descoberta pela princesa Laeticia e seu cavaleiro Albaird do Reino Aucerius. Vai demorar um pouco até que o resgate chegue, então Ray e Laeticia decidem cooperar e ajudar um ao outro, procurando a tripulação desaparecida de Ray enquanto eles procuram um dos antigos auxiliares do rei neste planeta subdesenvolvido. Ao longo do caminho, eles descobrem a carga que a nave de Ray estava transportando. Um dispositivo misterioso chamado DUMA. Assim, o grupo parte em uma aventura galáctica que determinará o destino do universo.

Desenvolvedor: Square Enix, tri-Ace
Distribuidora: Square Enix
Plataformas: PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X e Series S, Microsoft Windows.
Data de lançamento: 27 de outubro de 2022
Valor: R$ 249,90 (PC Steam)

The Divine Force permite que você escolha entre um dos dois protagonistas para sua aventura, Ray ou Laeticia, independentemente da sua escolha, você pode trocar para qualquer personagem ativo do grupo a qualquer momento. O grupo irá se desfazer ou se dividir em certos pontos, no entanto, você irá seguir com o lado da história vivido pelo personagem que escolheu, caso queira ver o que acontece com o outro protagonista terá que iniciar um jogo escolhendo o outro.

A história é o grande foco de quase qualquer RPG, então, embora eu não queira estragar nada, preciso informar que o enredo leva muuuuito tempo para começar. Você passa as primeiras 10 horas ou mais do jogo recauchutando as mesmas áreas repetidamente, enquanto a maioria das mecânicas é introduzida e você se familiariza com o combate. Muito disso parece preencher, infelizmente, com alguns pedaços de prenúncio ou construção de mundo espalhados esparsamente por toda parte. Eu odeio ser aquela pessoa que diz que o jogo fica bom depois de 10 horas, mas é verdade neste caso. Quando você finalmente chega à capital, a história começa a sério e permanece constantemente envolvente até o final, cerca de 20 horas depois.

O combate

Antes de chegar ao ponto de virada da história, o combate é o que carrega sua experiência, e por boas razões. Ao explorar Aster IV, você encontrará vários monstros e os enfrentará em combate em tempo real. Você joga como um personagem em seu grupo enquanto a IA controla os demais, com o que você pode fazer na batalha determinado pelos Chain Combos que você configurou no menu principal. Então é bom dar uma boa atenção a todos os personagens e equipá-los direitinho.

O combate é complicado de explicar, mas vamos tentar. Você tem três botões de ataque com cada botão correspondendo a uma sequência de até três movimentos. Cada movimento usa uma certa quantidade de EP, que é mostrada na parte inferior da tela. Você começa com um máximo de 5 EP e ao consumi-los, precisará esperar um momento sem atacar, esquivar, correr ou pular para reabastecer. Mas não se preocupe, o EP recarrega muito rápido, nada que quebre a dinâmica da batalha.

Existe ainda uma Árvore de Habilidades, que é onde você deverá desbloquear as habilidades que serão equipadas nos combos e executados enquanto continua a pressionar os botões. Em termos mais simples, você faz seus próprios combos utilizando habilidades!

Não são apenas ataques que você pode colocar em combos em cadeia, você também pode adicionar buffs passivos, feitiços e até itens a suas sequências. Eu recomendo colocar alguns itens de cura, especialmente ressurreições, em pelo menos um de seus botões de espera, porque a IA tende a morrer constantemente. Seu grupo está lá principalmente para apoio moral com toda a honestidade, porque o controle da IA ​​é bastante estúpido e qualquer personagem que você não controla é inerentemente menos útil graças ao DUMA, seu companheiro robô (des)amigável.

A DUMA segue quem você está controlando no momento e eles podem realizar certas ações cruciais. Enquanto estiver em campo, você pode voar por uma curta distância e até planar quando o traço terminar para alcançar novas áreas. Pressionar o mesmo botão em combate executará seu Vanguard Assault, ou VA, que corre direto para o inimigo alvo com um ataque específico do personagem. Enquanto você luta, você aumenta o medidor de VA na parte inferior da tela, que é gasto executando um VA e correndo em outra direção antes de você acertar.

Se você começar o ataque no campo de visão de um inimigo e depois sair antes de acertá-lo, você executa um Blindside, atordoando-o por um período de tempo que depende do medidor VA. No entanto, você só pode executar o Blindside em inimigos que tenham olhos e cones de visão pequenos o suficiente, o que pode se tornar frustrante, já que a maioria dos chefes é imune. Além de parecer muito legal, realizar um VA Blindside aumentará seu EP máximo e, se o inimigo estiver atordoado, qualquer outro ataque também aumentará. Fazendo isso, você pode triplicar o EP máximo do seu personagem em até 15 e liberar combos devastadores e intermináveis. No entanto, ficar atordoado diminuirá seu EP máximo, então lute com sabedoria.

Nosso ajudante DUMA

Mais tarde na história, você também terá acesso a mais duas funções do DUMA: Estery Cage e Vatting. Estery Cage reduzirá todo o dano que o grupo recebe enquanto ativo, ao custo de não poder usar VA ou ter ataques aumentando o medidor de VA. A cuba é essencialmente um super movimento, dependente de um medidor que funciona de maneira semelhante ao medidor VA. Uma vez cheio, você pode pressionar R2 para liberar o movimento especial desse personagem. Para Laeticia, este é um grande golpe giratório que causa dano a qualquer um por perto, Ray executa um grande ataque em um único inimigo, Elena se fortalece por um tempo e assim por diante. Vale a pena ver cada movimento pelo menos uma vez para a animação intermitente, mas me vi confiando principalmente em Laeticia, Ray e Marielle para seus grandes ataques de dano.

Dificuldade, IA e estratégia

A dificuldade pode ser configurada para três modos, basicamente normal (Terra), fácil (Terra) ou difícil (Universe), as lutas normais, não tem problema algum em jogar na dificuldade mais difícil, porém, nos chefes a conversa é outra, os personagens controlados pela IA morrem constantemente em lutas contra chefes. Muitas vezes, você reviverá um aliado apenas para que ele ataque e seja morto instantaneamente antes mesmo de registrar que ele voltou à vida.

Embora atribuir ressurreições a um botão pressionado seja útil, você ainda poderá precisar usar o modo de pausa para usar outros itens. Sim, você pode pausar a batalha para dar o comando de usar algum item para qualquer dos seus personagens que possa executar a ação naquele momento ou mesmo pausar para mudar o personagem. Essa possibilidade permite que você pense nas coisas com calma em lutas mais acirradas ou momentos críticos. Isso faz com que o uso do item demore mais, mas você precisará dele com bastante frequência. Além disso, você pode simplesmente abrir o menu normal a qualquer momento em combate para trocar os membros do grupo e até mesmo equipamentos, mas isso incorrerá em uma penalidade em que você não poderá abrir o menu novamente por cerca de 30 segundos.

No geral, embora o combate seja incrivelmente divertido, ele tem algumas frustrações irritantes como o sistema de mira no jogo que é muito instável, muitas vezes travando inimigos em todo o campo de batalha longe de mim, em vez do que eu estava realmente tentando acertar ao meu lado. Quando alguém sai do seu grupo (o que acontece com frequência), você precisa reequipar irritantemente todos os acessórios.

Visual

Aster IV e além estão repletos de locais lindos para explorar. O jogo é um mundo semi-aberto, com várias zonas grandes conectadas por telas de carregamento. Você também encontrará o calabouço ocasional e mais linear que pode introduzir mecânicas específicas do calabouço, como ter que desmoronar pisos para seguir em frente ou encontrar cartões-chave para destrancar portas. Eu realmente gosto do design do mundo aqui, tanto esteticamente quanto mecanicamente. Há uma tonelada de áreas distintas, de pastagens verdejantes a naves espaciais abandonadas, todas são lindas e mantêm você interessado no que vem a seguir. 

Cada calabouço com sua própria mecânica também mantém as coisas interessantes. As masmorras são curtas o suficiente para não serem cansativas, mas têm muitas áreas opcionais que escondem coisas legais, como itens e equipamentos.

Nem tudo são flores

Star Ocean: The Divine Force no PC pode ser incrivelmente bonito ou absurdamente feio, estando em um monitor ultrawide e equipado com uma RTX 3060ti, pude experimentar o game tanto com todos os gráficos no máximo e me maravilhar com a beleza dos cenários, iluminação e tudo mais, como tentei colocar tudo no mínimo e me espantei como o jogo continua pesado puxando do hardware e mesmo com todo o recurso puxando do hardware me entregava uma imagem extremamente ruim. Não testei o game em nenhum outro equipamento mais modesto, porém, acredito que um hardware mais modesto poderão ter problemas de otimização.

Outro ponto “negativo” é sobre o design dos personagens, as faces não parecem ter muita expressão, em alguns diálogos realmente não tem expressão alguma, deixando alguns diálogos meio sem vida. Não sou de reclamar muito nesse quesito, porém, em jogos que custam tanto, acredito que detalhes devem ser levados em consideração.

Músicas

Como Star Ocean é uma mistura de ficção científica e fantasia, a música segue o exemplo com algumas faixas excelentes. Você tem músicas de todos os tipos aqui, com a música de destaque sendo o tema da batalha. É uma daquelas trilhas sonoras que se encaixam perfeitamente no jogo, mas que provavelmente não colocaria para ouvir fora dele.

Concluindo

Star Ocean: The Divine Force é uma nova direção ousada e emocionante para a série, com combate incrivelmente divertido, ótimos personagens e uma história emocionante. Ele tropeça com mais frequência do que deveria, tanto com o visual como tecnicamente, parecendo até que o orçamento ou pressa no lançamento determinou algumas decisões desacertadas. Mas esse retorno da série é muito bem vindo, e que venham mais.

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Apaixonado por games desde sempre, tive o prazer de acompanhar grande parte da evolução dos games. RPG, Ação, Aventura, FPS, etc jogo de tudo.

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