Muitos jogadores estão famintos por algo inovador, mas não há nada de errado em manter as coisas simples. ITORAH é uma aventura tradicional envolta em visuais impressionantes e uma bela apresentação. É um conceito clássico com controles fáceis e uma história básica que não deixa de ser bem-vinda. Uma aventura clássica que o leva por áreas excepcionalmente projetadas enquanto tenta livrar o mundo de uma praga.
A aventura começa com uma jovem acordando no meio do nada. Não demora muito para que a garota seja capturada por aranhas mortais, mas depois de se libertar faz amizade com um machado falante. Depois de escapar, a jovem chamada Itorah descobre que os humanos estão extintos há séculos, o pior é que uma praga está fazendo com que as criaturas ao redor se tornem cada vez mais hostis. Apesar de fazer parte de uma raça extinta, muitos são bem-vindos, pois você pode ser a chave para parar a praga.

A história é direta, mas adiciona mais camadas a ela sempre permanece simples. Com o jogador aprendendo sobre guardiões que ajudam a regular o mundo, diferentes reinos e sua própria vida através de breves visões. As excelentes animações são destacadas com uma transição suave entre estados emocionais e interações entre todos os personagens. A maioria é colocada em segundo plano, com exceção de 2 aldeões que são constantes ao longo do jogo. Pode ser irritante que o diálogo nem sempre rola automaticamente, às vezes o diálogo sim, mas em casos raros é estranho. Por que não fazer todo o diálogo dessa maneira?
A jogabilidade de ITORAH é focada em plataformas e combate básico. Você terá acesso a uma seleção limitada de ataques e movimentos, mas ao longo da aventura ganhará novas opções de mobilidade, como correr no ar e novos ataques como uma pancada no chão. Tudo isso para abrir novos caminhos, mas digamos que ITORAH é um Metroidvania light. Uma aventura linear semi-aberta, pois o jogador é guiado pelo mapa, mas você pode explorar se desejar ganhar itens exclusivos destinados a melhorar sua saúde, resistência ou habilidades de cura. Existem áreas escondidas, mas estas são colocadas principalmente em masmorras em vez do mapa aberto.

Cada área principal serve como uma grande masmorra repleta de desafios de plataforma e oportunidades de combate. Você evitará obstáculos, lutará contra inimigos e ganhará novas habilidades enquanto tenta localizar chaves para destrancar portas dentro da área. Todos os seus conceitos básicos de aventura, mas o jogo está carente de variedade de inimigos. Enquanto as lutas contra chefes são assuntos únicos, os inimigos normais carecem de uma variedade maior..
Apesar de ter um mapa de tamanho decente, não há viagens rápidas, o que é estranho. Você terá que voltar muito do mapa depois de completar uma masmorra, mas ter uma viagem rápida reduziria muito isso.
ITORAH não é um jogo difícil, pois você pode aguentar a maior parte do dano. Ecos de cura são reabastecidos em fogueiras, permitindo que você cure a maior parte do dano. O único desafio real vem de sequências de perseguição que são desafios de plataforma raros, mas intensos. As lutas contra chefes são divertidas e maravilhosamente projetadas, mas mesmo o chefe final foi uma vitória fácil.

O elemento mais marcante do ITORAH é o visual e a apresentação. Apesar de não ter uma trilha sonora de destaque, o jogo inteiro se complementa para uma excelente apresentação. Muita paixão foi para o design gráfico e para definir o tom do jogo e isso fica bem claro durante a gameplay. O uso marcante de cores, os excelentes modelos de personagens e o contraste escuro realmente realçam o estilo de arte. O som é muito bom e ajuda a definir o tom de cada masmorra, cena e batalha. Com cada masmorra terminando com uma luta de chefe adaptada à área.
ITORAH usa muitas mecânicas comuns encontradas em todos os jogos de aventura, mas faz isso bem. Não tenta complicar demais o que funciona e o une com uma produção excepcional. A arte fantástica e as animações suaves ajudam a aumentar a satisfação por esses elementos mais comuns encontrados no sistema básico de combate, chegando a balancear a falta de variedade de inimigos. ITORAH é uma aventura direta, mas mostra que mesmo mecânicas simples, quando bem feitas, podem ser usadas para criar algo incrível.
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