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Review: Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin

É mais fácil começar com o turbilhão de histórias e conceitos que este jogo apresenta de uma só vez. Então Stranger of Paradise é uma espécie de releitura do Final Fantasy original, mas com foco na ação. O sistema de tarefas está intacto e está ligado a esquivas perfeitas, bloqueios e muitas outras mecânicas de ação básicas. O “re-contar” é uma montanha-russa. Ele joga rápido e solto com algum material de origem, oscilando entre elevá-lo e truncá-lo. É difícil realmente elaborar sem spoilers, mas como qualquer jogo que Nomura toca, há conversas a serem realizadas em algum momento.

A essência é que o protagonista Jack Garland e seu bando de heróis (no início, o estóico Jed e o brincalhão Ash) são encarregados pelo rei de purgar cristais da escuridão e estão potencialmente procurando acabar com o “Caos”, um mal que pode ou não existir. Jack é obcecado em derrotar o caos, e assim como muitos heróis de anime, ele se torna uma piada sobre isso, até mesmo para seus amigos mais próximos.

Você começa um pouco na incursão de Jack, Jed e Ash nesta terra da fantasia, o que ajuda e prejudica a estrutura do que vem depois. De certa forma, adiciona um pouco de ar de mistério a ele. Por outro lado, gostaria que tivesse uma configuração completa de Rei Arthur e os Cavaleiros da Justiça onde os seguimos desde o início, ou perto disso. Leva algum tempo para se acostumar com a situação, mas muitos de vocês chegarão lá, e a falta de informações iniciais importa no final. Apesar do marketing, Jack não é tão insuportável quanto parece. O elenco que faz pouco caso dele ser um idiota adiciona muita leviandade, e sim, há muita conversa sobre Chaos no início.

Muitas vezes é bobo, e os personagens talvez resumam melhor essa bobagem. O elenco de voz principal tem um desempenho excelente, mesmo quando estão entregando algumas das falas mais exageradas (que são principalmente de Jack). Há muitos momentos baseados em personagens, quase todo o jogo é totalmente dublado, e pequenas coisas como o assistente de um rei anotando a primeira linha de um relato de sua jornada, ou as brincadeiras da festa, podem trazer um sorriso ao meu rosto. O mesmo vale para as cenas, que são encenadas com o  equipamento atual completo para cada membro do grupo.

A influência de Tetsuya Nomura (que criou a ideia do “Stranger” e desenhou os personagens) pode ser sentida por toda parte. É tão Nomura, alguns de vocês podem não aguentar. Eu sinto que ele muitas vezes faz coisas que muitos desenvolvedores não ousariam, para melhor ou para pior. E Stranger of Paradise é definitivamente estranho, mas de uma forma que pode agradar a muitos. Como você pode ver pelos trailers, você terá muitas conversas misteriosas em uma “área adjacente ao Elysium” diretamente de jogos como Kingdom Hearts.

Assim como Nioh, Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin também é baseado em nível, com a capacidade de se envolver em “sidequests” (que você pode visualizar pressionando R1/RB enquanto destaca as missões) que permitem voltar e realizar algumas tarefas remixadas por uma rota diferente (com principalmente a mesma disposição). Tudo pode ser navegado através de um mapa do mundo baseado em texto, onde você pode alterar a dificuldade à vontade, conversar com alguns NPCs, atualizar armas e assumir missões secundárias ou ir para a próxima missão da história. Os estágios em si não são muito extensos e geralmente erram no lado linear, semelhante ao Phantasy Star Online original no início, depois algum design de Devil May Cry (com quebra-cabeças leves). Embora alguns layouts possam parecer um pouco pequenos demais, não me deparei com uma fase que não gostei, o que é impressionante.

Ao contrário de outros jogos recentes do gênero ação-aventura, Final Fantasy Origin tem três configurações de dificuldade: história, ação e difícil. Eles podem ser alterados a qualquer momento no mapa do mundo e alterados no jogo, desde que você faça isso em um cubo de salvamento/descanso [fogueira], e você está bem em não voltar para uma dificuldade maior até o final do estágio se você ajustá-lo para baixo. Em outras palavras, é bastante descontraído a dificuldade da história é acessível, o nível intermediário não é intransponível e os veteranos de ação podem até querer aumentar o nível desde o início. Multiplayer existe, mas felizmente é inconsequente e é simplesmente uma maneira de adicionar pessoas ao modo de campanha: não é equilibrado de forma alguma.

Há uma boa variedade de inimigos para o combate, consistindo em muitos designs reformulados de jogos mais antigos que parecem novos. Os chefes são extremamente divertidos de lutar, especialmente em ação ou dificuldade difícil. São extravagantes, multifásicos e cinematográficos, simplesmente divertidos de jogar. Pessoalmente não tenho uma espécie de postura de pegar ou largar, há uma clara sensação de progressão com os níveis de raridade (branco, verde, azul, roxo e assim por diante), mas em geral, o botão “auto-equip” é o caminho de menor resistência para ficar fora dos menus e na ação. Quando você atinge o limite de saque e precisa mover coisas para armazenamento ou transmutá-las, fica chato, mas eu só tive que limpar meu inventário duas vezes durante todo o tempo de execução.

O rendimento claro de Stranger of Paradise, para mim, é a força e a variedade do sistema de combate. Então, além de bloquear, esquivar e usar habilidades específicas, você também tem o sistema de escudo de alma. Pense nisso como um “bloco perfeito” semelhante a um jogo de luta, enfileirando um escudo mágico que é governado por um medidor que também funciona como um mecânico de atordoamento para Jack. Se você fizer isso com sucesso, você pode enfraquecer o MP (e aumentar sua barra de MP), o que permite que você acione mais habilidades. Se você usá-lo perfeitamente em uma habilidade inimiga, você pode sugá-lo como um Blue Mage e jogá-lo de volta neles. Depois, há a habilidade de finalização (explosão de alma) que permite que você pegue inimigos escalonados e os leve ao esquecimento, o que recompensa com um pouco de MP.

Durante tudo isso, seus aliados geralmente farão coisas, mas a extensão de sua interação em combate é dizer a eles quando enlouquecer. Uma vez que comecei a ganhar o poder de personalizar seus trabalhos (através de conjuntos distribuídos através da progressão da história), eles começaram a sentir que importavam mais. Eu amo como muitas dessas facetas de combate são opcionais. Mesmo no normal, você pode enfrentar a maioria das lutas com habilidades de esquiva afiadas e um bom domínio de seus trabalhos atualmente selecionados. Mas se você usar tudo junto, você terá um tempo muito melhor. Todas as mecânicas principais se afunilam com um sistema de recompensa de risco na vanguarda, pois exagerar na mão do escudo da alma pode ser perigoso.

Não demorou muito para eu me apaixonar por este sistema. É rápido e tão aberto que você pode dobrá-lo à sua vontade, e alguns loadouts podem até usar combos ou escolher o que eles querem focar. Eu tenho que enfatizar isso: a grande quantidade de jobs disponíveis em Stranger of Paradise é uma grande razão pela qual tudo funciona. No início, você terá uma ideia dos trabalhos de espadachim, pugilista e mago, todos os quais oferecem estilos de jogo distintos, poder ser lento e constante, rapidez e alcance, além de outras nuances baseadas em habilidades.

Então você começa a desbloquear mais, e mais, e mais. O trabalho de Marauder empunhando machado pode carregar cada ataque e absorver enquanto carrega com super armadura (o que evita vacilar). O grande poder do Warrior é um grito de batalha que recupera HP lentamente, e eles podem utilizar uma variedade de armas, que contrastam fortemente com um estilo de jogo focado no machado. Além de tudo isso, você pode alternar entre dois trabalhos durante o combate, cancelar habilidades de trabalho em cadeia e criar combos onde cada trabalho joga um com o outro: esse deveria ter sido o foco principal de todo o marketing do jogo.

Posso ver muitas críticas sobre Stranger of Paradise. Não é para todos, apesar do quanto o nome Final Fantasy pode trazer as pessoas. É um jogo de ação com uma história excêntrica. É também um dos jogos mais estranhos que vi em algum tempo, mas me agrada de diversas maneiras. Vá com cautela se quiser um novo jogo de ação para perder algumas horas, principalmente com o valor cobrado, se está na dúvida, talvez aguardar uma promoção seja uma opção sensata.

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Apaixonado por games desde sempre, tive o prazer de acompanhar grande parte da evolução dos games. RPG, Ação, Aventura, FPS, etc jogo de tudo.