Os desenvolvedores de aventura narrativa de ação ao vivo Wales Interactive e Good Gate Media estão de volta com seu último lançamento, Who Pressed Mute on Uncle Marcus? Muito na veia do lançamento anterior dos estúdios, temos uma história a seguir que possui vários caminhos e resultados distintos, dependendo da nossa escolha de opções nos diálogos. Aqui, porém, há mais do que simplesmente sentar e seguir uma história, mas isso também traz suas desvantagens.
Evitarei spoilers diretos, é claro, mas para discutir adequadamente o tio Marcus, precisarei abordar alguns elementos que podem ser spoilers muito leves (iniciais), embora a configuração seja revelada no trailer do jogo. Assumimos o papel de Abbey, aparentemente a estranha em uma família de personagens bastante excêntricos enquanto se reúnem em uma videochamada para o quiz anual da família. Antes do início do teste, Abbey recebe uma ligação de seu tio Marcus com um pedido ousado; para investigar um assassinato. Especificamente, o dele. Ele afirma que em uma recente reunião de família (ele é dono de uma empresa familiar herdada de seu pai) que um dos seis o envenenou. Abbey precisa interrogar astutamente os outros para encontrar o veneno usado, encontrar o assassino e salvar Marcus.

A trama é divertida e tratada com a quantidade certa de absurdos. Os seis membros da família são todos bastante estereotipados, mas não sem seus encantos. Por exemplo, Lottie é o jovem adulto no estilo famoso do TikTok, enquanto Bradley é o adolescente angustiado vestido de preto e obcecado com a morte. Minha favorita era a tia June, seu jeito sem jeito de falar com os outros me fazia rir alto com mais frequência. Cada um dos seis, incluindo a sonolenta Nan, a mãe dominadora e o eco-guerreiro Toby, preenchem um papel específico na história, embora cada um possa muito bem ser culpado de tentar matar Marcus. As performances são apenas o lado certo do exagero também, mas houve algumas vezes (principalmente com Toby e Tio Marcus) em que as coisas pareciam um pouco demais como eu estou atuando..
O objetivo então é fazer com que a família fale sobre a reunião e qualquer comportamento estranho que eles possam ter visto sem levantar suspeitas. Isso não é tão tático quanto pode parecer, e para mim é onde o jogo decepciona.

Você vê, como parte do questionário, a família se reveza em ser o mestre de perguntas por rodada, enquanto os seis restantes se dividem em equipes de dois. Como Abbey, podemos escolher entre três opções de parceiros a cada rodada. Isso afetará as evidências que podemos descobrir. No entanto, obter essas evidências é uma questão de escolher as opções de diálogo corretas nessa rodada, o que nem sempre é direto. Por exemplo, à medida que as perguntas são lidas, Abbey e seu parceiro discutem a resposta entre eles. Mas para que eles divulguem as informações de que realmente precisamos, precisamos decidir se respondemos à pergunta do questionário certo ou errado, o que quer que eles falem depois.
Não há realmente muita razão para escolher a escolha certa, então para as primeiras jogadas é um caso de tentar a sorte. Também está claro que não podemos resolver o mistério em uma única jogada. Qualquer evidência obtida pode ser transferida para o próximo jogo, mas para acusar alguém de envenenar Marcus, precisamos reunir uma certa quantidade de evidências contra eles. O que significa que acabei anotando quem escolhi para cada rodada, quais opções de diálogo escolhi e o que isso me trouxe. Depois de meia dúzia de voltas, comecei a me acalmar sobre o que até agora tinha sido um mistério de assassinato excêntrico e agradável, já que eu não estava investigando tanto quanto marcando caixas de seleção. O que eu gosto nesses títulos FMV de ação ao vivo da Wales Interactive é seguir uma história, fazer escolhas difíceis e ver onde isso me leva. Aqui, eu estava apenas percorrendo as mesmas cenas metodicamente escolhendo as opções que esperava que me reunissem um novo fragmento de evidência. Uma corrida completa é bem curta, menos de uma hora na primeira cena, depois uma questão de 30 minutos ou menos quando sabemos o que estamos procurando.

Isso não quer dizer que eu não tenha gostado da história e suas múltiplas permutações, apenas que, enquanto algo como The Complex me prendeu do início ao fim em várias jogadas graças a uma excelente história e muitos caminhos de ramificação interessantes, aqui eu só queria pular as cenas para a próxima escolha para desbloquear a próxima parte que pode me levar a um novo final ou acusação. Sempre foi bom finalmente desbloquear uma nova cena e reunir um pouco mais de exposição, e pelo que vale a pena, existem algumas revelações surpreendentes a serem observadas.
Ao todo, eu saí de Who Pressed Mute on Uncle Marcus? mais frio do que eu esperava. A história exagerada é divertida no começo, mas a quantidade de repetição e a natureza calculista de tentar reunir uma nova evidência em vez de apenas seguir uma história bem escrita e executada começaram a me irritar depois de um tempo. Os fãs do outro trabalho do Wales Interactive ainda devem conferir, e é divertido tentar reunir novas evidências.
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