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Review: Soul Nomad e The World Eaters (2021)

Soul Nomad e The World Eaters

Vamos falar de um jogo de Playstation 2, o que nos trás toda a nostalgia de músicas e  gráficos que lembram muito jogos com Grandia e Valkyrie Profile. Soul Nomad & the World Eaters foi portado recentemente para PC,então, vamos falar um pouco sobre o jogo em si, e posteriormente sobre o port. 

Os jogos costumam ter ênfase em contar a história do mocinho, por outro lado existe a tentação de fazer algo ruim quando se tem escolha. Mas, na maioria das vezes, essas escolhas têm um reflexo retratado de uma forma muito dramática. Soul Nomad & The World Eaters tem uma mecânica única para este problema. Em vez de fazer escolhas que reflitam apenas o curso da trama, as escolhas refletem no próprio sistema de batalha.

Trailer Oficial de Soul Nomad e The World Eaters

O enredo é bem difícil de descrever. Cerca de duzentos anos antes do início da aventura, uma série de guerras foram travadas em um nível potencialmente cataclísmico. Não ajudou quando um exército de feras desceu ao mundo com a intenção de destruí-lo. O bem realmente prevaleceu e o mundo conheceu a paz. Isso é o que dizem os livros de história, já que o líder dessas feras foi selado dentro de uma espada. Infelizmente, você é o infeliz que precisa conter o poder de um deus. Não qualquer deus, e sim o Deus da Destruição Gig. Duzentos anos dão a um deus tempo para tramar, e o plano dele é tomar o seu corpo. Para sua sorte, ele não pode assumir o domínio total sobre sua alma.

Embora possa parecer uma afirmação irônica, considerando que ele quer acabar com o mundo, Gig é talvez o personagem mais simpático. Sua arrogância e petulância são retratadas de tal forma que você sente vontade de estar do lado dele quando ele está atacando os personagens verbalmente. Não é que o resto do elenco não tenha suas qualidades. Seu amigo de infância Danette tem a característica incomum de ser muito ruim com nomes, incluindo os seus, enquanto tem uma ligação incomum com um membro da família. Mas é como Dig que foge completamente o quão ridículos seus conceitos são. Alguém poderia se sentir culpado por estar efetivamente do lado do valentão, mas considerando que ele admite que ocasionalmente existe alguma inteligência entre os mortais e que os Sepp são mais rápidos do que qualquer coisa, e que existe um lado mais humano.

Sim, estamos falando de um RPG tático, mas este faz as coisas um pouco diferente. Por que ter apenas um quando você pode ter um esquadrão inteiro? Você pode personalizar seus próprios esquadrões atribuindo unidades a partir da seleção de manequins que você pode criar a partir dos inimigos derrotados e colocando-os em uma grade 3×3, conhecida como salas. Essas salas são geradas aleatoriamente com a função “Alterar” no modo de organização. Cada unidade individual tem suas próprias vantagens e pontos fracos, mas ao combiná-los, você pode desbloquear certas habilidades que são acionadas após o ataque (normalmente). Existem outras que são desencadeadas quando o inimigo ataca ou mesmo habilidades “táticas” que fornecem a toda a unidade um bônus que dura a batalha. A melhor parte é que ele não depende de moagem tanto quanto os jogos anteriores por causa de dois fatores. Ao comprar uma unidade, você pode optar por elevar seu nível ao máximo por mais alguns GP (Gig Points – moeda). O esquadrão inteiro sobe de nível como um todo também, o que significa que quando vence os inimigos, todos recebem uma parte da experiência, em vez dos integrantes do combo. 

Quanto às batalhas em si, elas são travadas de uma forma muito mais tradicional que é mais Fire Emblem do que Disgaea. Você convoca aliados para o campo de batalha (custa muito GP) e entra em um ataque tático. Grinding é um pouco crítico para o sucesso ou o fracasso, mas o equilíbrio do esquadrão também permite que algumas unidades tirem vantagem. Os ataques combinados trazem o sabor exagerado pelo qual os jogos da Nippon Ichi são famosos, o que inclui talvez os movimentos mais bonitos que já vi em um jogo.

As façanhas de Gig não se limitam à batalha. Ele também tem seus Gig Edicts, que são essencialmente poderes que você pode usar e abusar. Eles variam de poderes baseados em itens normais, escolher lutas, roubar coisas e até mesmo aumentos de nível instantâneos. O trailer do jogo sugere que você pode quebrar o jogo, e esse poder é como você o faz. Roubar de um lojista? É perfeitamente possível. Ganhe 1000 níveis instantaneamente? Pode apostar! Muitos desses poderes não aparecem até um pouco mais tarde no jogo, com muitos dos Edicts, como roubar coisas, não funcionando muito bem no mundo aberto no início. O Gig também pode atualizar salas por meio de inspeções, que funcionam como masmorras aleatórias. 

Dada a complexidade em termos de como você pode abusar do sistema e a apresentação surpreendente da história, é um pouco decepcionante que os ambientes 3D sejam um pouco sem brilho em qualidade. As cenas de batalha parecem boas, mas na escala do mapa tudo parece muito básico. Sprites são um pouco mais detalhados do que qualquer outro jogo na biblioteca do desenvolvedor e são um pouco maiores do que estamos acostumados. A música é uma mistura interessante das vibrações tradicionais do Nippon Ichi J-Pop e algumas trilhas sonoras um pouco mais sérias. Talvez a única coisa aparentemente reciclada sejam os efeitos sonoros, mas isso não é exatamente uma coisa ruim.

A missão principal vai durar algumas horas, marcando em torno da marca de 40 horas. Isso é brincadeira de criança quando comparado ao gigantesco Disgaea: Hour of Darkness, mas considere isso. Nem todo mundo tem um bilhão de horas para desperdiçar com processos de desbloqueio estupidamente demorados.

Sobre o Port

Vamos entender que é um port, não é um remaster ou um remake. Na página de Soul Nomad e The World Eaters na steam não fala sobre melhoria alguma, e sinceramente, não parece ter nada de novo, apenas pegaram o que tinha no Playstation 2 e colocaram para rodar no PC, simples assim. Os gráficos são os mesmos, a resolução, apesar de aceitar as atuais, continua com a proporção 4:3 gerando aquelas famosas barras pretas na lateral. Travamentos ou bugs não identifiquei e acho muito difícil que os tenha. A experiência é muito próxima se não a mesma que jogando em um Playstation 2, mudando apenas o fato de rodar a 60 fps, o que nesse tipo de jogo, na minha opinião não faz diferença alguma.

Concluindo

Soul Nomad e The World Eaters é um RPG agradável porque se desvia da tendência geral e até nos tempos atuais continua sendo algo único. Tem um enredo agradável com um elenco diversificado. A observação fica só por ser um port, o jogo não teve melhorias, o que não deixa de ser uma boa indicação, pois o jogo por si, já proporciona aos amantes de RPG uma experiência única, tanto para relembrar aos que jogaram como para descobrir para aqueles que não puderam jogá-lo no passado.

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