Final Fantasy VIII

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    final fantasy VIII - remastered
    final fantasy VIII - remastered

    Muito possivelmente o jogo mais esperado de 1999, Final Fantasy VIII continua a série de RPG mais vendida da Square Soft. A história segue Squall Leonhart, um sério e reservado soldado armado com uma pistola na unidade de combate especial conhecida como SeeD, e seu papel na guerra contra os hostis Galbadians. (Ou assim parece.) Nunca muito para trabalhar com outras pessoas, a jornada de Squall irá apresentá-lo a uma variedade de novas pessoas, algumas ele chamará de amigos – outras não.

    Gênero: RPG 
    Desenvolvedor: Squaresoft
    Publisher: Sony / Squaresoft
    Data de lançamento: 7 de setembro de 1999

    Dos personagens que ele conhecerá, ninguém afetará mais a visão de Squall sobre a vida do que Rinoa Heartilly, uma bela jovem que lhe ensina o significado do amor. Também digno de nota, Laguna Loire representa o personagem mais misterioso do jogo, um ex-soldado que virou jornalista que aparece para Squall em seus sonhos. Enquanto isso, o candidato da SeeD, Seifer Almasy, admira as habilidades de Squall, mas o vê como um arquirrival.

    Embora tenha o apelido de Final Fantasy, várias diferenças em relação às versões anteriores podem ser encontradas em Final Fantasy VIII, mais obviamente o visual geral. Os designs estranhamente deformados que compõem nomes como Cloud Strife e Barret Wallace (de Final Fantasy VII) foram substituídos por um bando de heróis e vilões de aparência mais realista.

    Outra novidade em Final Fantasy VIII é o Sistema de Junção para uso mágico. Guardian Forces (GF) s, como Ifrit e Shiva, deuses e deusas que permitiram que personagens anteriores de Final Fantasy usassem seus poderes através da Matéria, ainda estão disponíveis e devem ser obtidos para utilizar certos recursos do Sistema de Junção. Para ganhar a posse de um GF, a própria força deve ser derrotada ou “retirada” de um monstro chefe. Outros métodos menos previsíveis também podem ser usados. Uma vez que um personagem obteve uma GF, ele ou ela pode invocá-la durante uma batalha, liberando seu poder e, em seguida, retirando habilidades mágicas dos inimigos. As GFs ficam mais fortes a cada batalha e, eventualmente, conferem habilidades especiais ao personagem que as junta.

    Ao contrário de outros jogos Final Fantasy (e a maioria dos jogos de RPG), os pontos mágicos não são o fator limitante para lançar feitiços em Final Fantasy VIII. Em vez disso, os feitiços desenhados são quantitativos; cada oponente que você enfrenta tem um tipo de magia que pode ser sacada ou pega. Por exemplo, se um personagem tem oito feitiços de um tipo e então conjura um, ele ou ela fica com sete desse tipo até que mais sejam sorteados. Os feitiços também podem ser combinados para melhorar as estatísticas vitais de um personagem, como pontos de vida, ataque e defesa. Por exemplo, juntar um feitiço como Vida Completa a pontos de vida fará com que eles aumentem dramaticamente, especialmente se você tiver muitos deles estocados. Da mesma forma, a junção do fogo com o ataque significa más notícias para os monstros de gelo, assim como a junção do Thunder com a defesa não tornará seu Blitz típico (um tipo de monstro do trovão) muito eficaz. (Nesses casos, seus ataques podem até mesmo curar você!)

    Alguns fãs de RPG podem ficar alarmados ao saber que os personagens ficam com suas armas durante todo o jogo. No entanto, lendo a revista Weapons Monthly e visitando uma loja de sucata, as armas podem ser atualizadas – mas não como você pode suspeitar. Embora envolva uma taxa, ela é mínima. O desafio consiste em obter os itens raros necessários para as atualizações, que geralmente podem ser obtidos derrotando ou roubando monstros poderosos. A propósito, o dinheiro não é ganho após derrotar um monstro, mas sim através do salário SeeD de Squall, determinado por seu desempenho em campo e testes escritos.

    Como na maioria dos RPGs, os pontos de experiência (para ambos os personagens e as Forças Guardiãs) são ganhos após derrotar monstros, resultando em níveis mais altos de experiência conforme mais pontos são obtidos. No entanto, conforme os personagens ganham experiência, os monstros também ganham. Em outras palavras, os Bite Bugs de nível sete que você luta no início do jogo ainda serão tão desafiadores quanto 93 níveis depois.

    Ao contrário de Final Fantasy VII, que apresentava muitos minijogos, poucos são encontrados em Final Fantasy VIII. No entanto, “Triple Triad” (um jogo de cartas jogado com uma mentalidade semelhante aos dominós) pode desempenhar um papel importante em seu inventário posteriormente na aventura. Cada jogo, disponível para jogar enquanto houver pessoas para conversar, coloca um membro do grupo e um personagem não-jogador (NPC) um contra o outro com as cartas que eles possuem. A colocação estratégica de cartas dará ao jogador a vitória e o direito de escolher uma ou mais cartas do perdedor para sua própria coleção. “Regras locais” podem ser aplicadas, então não espere o mesmo jogo todas as vezes. Além de derrotar um NPC, as cartas podem ser obtidas derrotando inimigos ou utilizando o comando “cartão” durante a batalha, no qual uma GF deve ser juntada para usar. No final das contas, as cartas podem ser refinadas em itens raros e feitiços que ajudam tremendamente em sua busca.

    Embora possa haver algumas diferenças, muitos dos recursos populares da franquia retornam em Final Fantasy VIII. Primeiro, Limit Breaks podem ser habilitados em momentos críticos, desencadeando um ataque único e poderoso de um personagem. Existem também várias anormalidades de batalha infligidas por oponentes (ou seja, sono, maldição, berserk, confundir e lento), lojas de itens e uma variedade de veículos para operar para um movimento mais rápido no mapa mundial.

    E o que seria um jogo Final Fantasy sem alguns Chocobos? Além de utilizar seus serviços no jogo, os fãs dos pássaros carregadores que por acaso também possuem um PocketStation (no lançamento do jogo, disponível apenas no Japão) têm a oportunidade de jogar “Chocobo World”. Esta jornada de aparência simples, porém épica, envolve um Chocobo chamado Boco e o Mog favorito de Final Fantasy.

    Descrição do fabricante:

    Membro de uma equipe militar de elite, Squall é forçado a um conflito além da imaginação. Para sobreviver, ele deve enfrentar uma rival desesperada, uma feiticeira poderosa e seus próprios sonhos misteriosos.

    • Personagens realistas e detalhados e gráficos de fundo aprimorados por uma trilha sonora de tirar o fôlego
    • Uma história épica baseada no tema do amor, ambientada em um novo mundo massivo
    • O novo sistema de junção permite que os personagens sejam personalizados com poderosos feitiços mágicos extraídos de inimigos
    • Quase uma hora de cinemas em CG com captura de movimento e perfeitamente integrados à jogabilidade

    Características:

    Perspectiva de terceira pessoa
    Gráficos 2D
    Temas de SCI-FI, Futuristic & Fantasy.

    Guias e Dicas:

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    Apaixonado por games desde sempre, tive o prazer de acompanhar grande parte da evolução e decadência do mundo dos games. RPG, Ação, Aventura, FPS, etc etc etc jogo quase tudo.

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