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	<title>Final Faqs &#187; Notícias</title>
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	<description>Tudo sobre games, análises, detonados, dicas e notícias atualizadas diáriamente.</description>
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		<title>XP em dobro para Modern Warfare 2 em abril</title>
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		<pubDate>Sat, 20 Mar 2010 21:39:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Santana</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Modern Warfare 2]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>

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		<description><![CDATA[Robert Bowling, o homem por trás da Infinity Ward, prometeu novidades para o primeiro fim de semana de abril em Modern Warfare 2, no Xbox 360. Por meio de um comentário no twitter, ele revelou que haverá uma promoção na Xbox Live dos dias 2 até 5 do mesmo mês. &#8220;Marquem no calendário! 2 a<a href="http://www.finalfaqs.com.br/2010/03/xp-em-dobro-para-modern-warfare-2-em-abril/">&#160;&#160;[ Read More ]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.finalfaqs.com.br/wp-content/uploads/2010/02/Call-of-Duty-Modern-Warfare-2.jpg#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed"><img class="alignleft size-medium wp-image-892" title="Call of Duty - Modern Warfare 2" src="http://www.finalfaqs.com.br/wp-content/uploads/2010/02/Call-of-Duty-Modern-Warfare-2-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a>Robert  Bowling, o homem por trás da <em>Infinity Ward</em>, prometeu novidades  para o primeiro fim de semana de abril em <strong>Modern Warfare 2</strong>,  no Xbox 360. Por meio de um comentário no twitter, ele revelou que  haverá uma promoção na Xbox Live dos dias 2 até 5 do mesmo mês.</p>
<p><em>&#8220;Marquem  no calendário! 2 a 5 de abril, fim de semana com XP em dobro para a  Xbox Live mundialmente. Novos mapas + XP em dobro = Sem dormir”, </em>disse  o produtor.</p>
<p>Vale  lembrar que o pacote de mapas “<em>Stimulus Package</em>” será lançado  no dia 30 de março, com um contrato de exclusividade temporário para o  Xbox 360.</p>
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		<title>Jogadores reclamam de problemas de travamento em &#8216;Final fantasy XIII&#8217;</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 01:56:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Santana</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XIII]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Travamento]]></category>

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		<description><![CDATA[Alguns usuários em fóruns especializados em games na internet estão reclamando de problemas de travamento na versão ocidental do game “Final fantasy XIII” para o PlayStation 3. Em um determinado local da aventura, os personagens e as animações param de responder aos comandos e o jogador tem acesso apenas aos menus do título. De acordo com<a href="http://www.finalfaqs.com.br/2010/03/jogadores-reclamam-de-problemas-de-travamento-em-final-fantasy-xiii/">&#160;&#160;[ Read More ]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.finalfaqs.com.br/wp-content/uploads/2010/02/ff13-ffxiii.jpg#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed"><img class="alignleft size-medium wp-image-410" title="ff13-ffxiii" src="http://www.finalfaqs.com.br/wp-content/uploads/2010/02/ff13-ffxiii-300x159.jpg" alt="" width="300" height="159" /></a>Alguns usuários em fóruns especializados em games na internet         estão reclamando de problemas de travamento na versão ocidental         do game “Final fantasy XIII” para o PlayStation 3. Em um         determinado local da aventura, os personagens e as animações         param de responder aos comandos e o jogador tem acesso apenas         aos menus do título.</p>
<p>De acordo com relatos, o erro acontece no mesmo         ponto, logo no início da história. Após enfrentar o jogador         enfrentar o terceiro grupo de inimigos, o game simplesmente para         de funcionar. Movimentando o controle e inserindo comandos, o         game não responde. Contudo, o acesso dos menus para ver o estado         dos personagens e suas habilidades funciona normalmente. Mesmo         com outras cópias do game, os usuários afirmam que problema se         repete.</p>
<p>Apesar do número de reclamações, o erro de         travamento não acontece com todos os jogadores de “Final fantasy         XII”. Quando o game foi lançado no Japão em dezembro passado,         ele também apresentou alguns bugs relacionados à travamento. Até         o momento, nem a Sony nem a Square Enix, a produtora do título,         se manifestaram sobre o problema.</p>
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		<title>Jogadores de &#8216;Cabal Online&#8217; invadem madrugada em São Paulo</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 01:55:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Santana</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[cabal online]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>

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		<description><![CDATA[A companhia Gamemaxx informou que promoverá um encontro entre fãs e usuários do jogo Cabal Online. O encontro ocorrerá em plena madrugada, na cidade de São Paulo, Brasil. O título é feito pela produtora ESTSoft, da cidade de Ceul, Coréia do Sul, para computadores PC. Conforme os organizadores, o chamado &#8220;Encontro de Cabal Online&#8221; ocorrrerá<a href="http://www.finalfaqs.com.br/2010/03/jogadores-de-cabal-online-invadem-madrugada-em-sao-paulo/">&#160;&#160;[ Read More ]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.finalfaqs.com.br/wp-content/uploads/2010/02/cabal-online.jpg#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed"><img class="alignleft size-medium wp-image-677" title="cabal online" src="http://www.finalfaqs.com.br/wp-content/uploads/2010/02/cabal-online-300x157.jpg" alt="" width="300" height="157" /></a>A companhia Gamemaxx informou que promoverá um encontro entre fãs e  usuários do jogo <em>Cabal Online</em>. O encontro ocorrerá em plena  madrugada, na cidade de São Paulo, Brasil.</p>
<p>O título é feito pela produtora ESTSoft, da cidade de Ceul, Coréia do  Sul, para computadores PC.</p>
<p>Conforme os organizadores, o chamado &#8220;Encontro de Cabal Online&#8221;  ocorrrerá na lanhouse Lords, da cidade de São Paulo, Brasil, e será uma  excelente ocasião para &#8220;os jogadores trocarem suas experiências reais e  virtuais&#8221; não somente com fãs, mas com a equipe da publicadora  brasileira Gamemaxx.</p>
<p>O evento vai das 22 horas do dia 21 e até as 6 horas do dia 22 de março  de 2010, quer dizer, os visitantes passarão a madrugada de sábado para  domingo se conhecendo e jogando.</p>
<p>&#8220;Procuramos organizar eventos do gênero para nos aproximar dos  jogadores&#8221;, revela Gilberto Akisino, diretor da Gamemaxx.</p>
<p>O mais recente encontro ocorreu na cidade de Curitiba, Brasil, durante o  Carnaval, reunindo 50 jogadores que pela primeira vez puderam conferir a  experiência.</p>
<p>A lanhouse Lords dispõe de 50 computadores PC e os jogadores  interessados precisam reservar a máquina com antecedência. A taxa de  participação é de R$ 12.</p>
<p><strong>Encontro de Cabal Online</strong><br />
Lords Lan House<br />
20 de março de 2010, às 22 horas<br />
Rua Coelho Lisboa, 315, Tatuapé, São Paulo, SP<br />
(11) 29428672<br />
R$ 12</p>
<p><strong>Agenda</strong><br />
O evento <em>Encontro de Cabal Online</em> ocorre entre 20 e 21 de março  de 2010, na cidade de São Paulo, Brasil.</p>
<p><strong>Jogo</strong><br />
<em>Cabal Online</em> é um jogo massivo e online, ou seja, em que muitas  pessoas podem jogar simultaneamente em ambiente online. O gênero também é  conhecido como MMO (sigla para &#8220;massive multiplayer online&#8221;).</p>
<p>A história se passa em Nevareth, planeta que foi destruído por uma  catástrofe chamada Cabal e que precisou ser completamente reconstruído  pela população. Agora, mil anos depois, a ameaça Cabal está de volta.</p>
<p>O jogo é gratuito.</p>
<p><strong>Para fazer o download, visite:</strong><br />
www.gamemaxx.com.br/cabal</p>
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		<title>&#8216;Sonic e Sega All-Stars Racing&#8217; chega ao Brasil na segunda quinzena de março</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 09:47:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Santana</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[DS]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Sonic e Sega All-Stars Racing]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8216;Sonic e Sega All-Stars Racing&#8217; será lançado no Brasil na segunda quinzena de março, para PlayStation 3, Xbox 360, Wii e DS. Sonic e seus amigos disputam corridas em pistas baseadas em mundos da Sega, como Sonic Seaside Hill e Blizzard Castle. Cada um dos 20 personagens tem seu veículo personalizado &#8211; um carro, um<a href="http://www.finalfaqs.com.br/2010/03/sonic-e-sega-all-stars-racing-chega-ao-brasil-na-segunda-quinzena-de-marco/">&#160;&#160;[ Read More ]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.finalfaqs.com.br/wp-content/uploads/2010/03/sonic-racer.jpg#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed"><img class="alignleft size-medium wp-image-1065" title="sonic racer" src="http://www.finalfaqs.com.br/wp-content/uploads/2010/03/sonic-racer-300x213.jpg" alt="" width="300" height="213" /></a>&#8216;Sonic e Sega All-Stars Racing&#8217; será                     lançado no Brasil na segunda quinzena de março, para                     PlayStation 3, Xbox 360, Wii e DS. Sonic e seus                     amigos disputam corridas em pistas baseadas em                     mundos da Sega, como Sonic Seaside Hill e Blizzard                     Castle. Cada um dos 20 personagens tem seu veículo                     personalizado &#8211; um carro, um avião ou até uma banana                     motorizada. De acordo com a NC Games, distribuidora                     do game no país, os preços sugeridos são de R$229,90                     (PS3 e Xbox 360), R$199,90 (Wii) e R$129,90 (DS).</p>
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		<title>Mais conteúdos de God of War 3 podem ser lançados em DLC</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Mar 2010 23:35:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Santana</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[god of war 3]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>

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		<description><![CDATA[God of War III não veio completo, de acordo com o que os produtores desenvolveram. Claro, mesmo porque um jogo deve sofrer cortes antes de chegar a sua versão final. Vide Final Fantasy XIII, que poderia ter outro jogo feito apenas com o material não utilizado. Stig Asmussen, diretor de God Of War III, comentou<a href="http://www.finalfaqs.com.br/2010/03/mais-conteudos-de-god-of-war-3-podem-ser-lancados-em-dlc/">&#160;&#160;[ Read More ]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://www.finalfaqs.com.br/wp-content/uploads/2010/02/Fim-de-god-of-war.jpg#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed"><img class="alignleft size-medium wp-image-413" title="Fim de god of war" src="http://www.finalfaqs.com.br/wp-content/uploads/2010/02/Fim-de-god-of-war-300x187.jpg" alt="" width="300" height="187" /></a>God  of War III </strong>não veio completo, de acordo com o que os  produtores desenvolveram. Claro, mesmo porque um jogo deve sofrer cortes  antes de chegar a sua versão final. Vide <strong>Final Fantasy XIII</strong>,  que poderia ter outro jogo feito apenas com o material não utilizado.</p>
<p>Stig  Asmussen, diretor de <strong>God Of War III</strong>, comentou sobre  isso ao site <em>Kotaku</em>. E de acordo com ele, existe um conteúdo  bem importante que deveria estar no jogo. O que não impede da produtora  lançar ele em breve.</p>
<p><em>&#8220;Existe  uma coisa muito grande que cortamos do final que eu me arrependo, mas  depois, algo que adicionamos ajuda a compensar bastante, e torna o final  mais pessoal. Tínhamos encontros com titãs no jogo, tínhamos um muito  grande planejado para o final, mas era uma daquelas coisas que já  inserimos em demasia&#8221;, </em>confessa Asmussen<em>. &#8220;Como DLC, poderia  ser algo que poderíamos disponibilizar algum dia. As peças estão a  postos, a ideia está escrita. Se fizéssemos isto, seria algo grátis&#8221;</em>,  esclarece o diretor do jogo.</p>
<p><strong>God  of War III </strong>é exclusivo para PlayStation 3 e chega amanhã no  mercado internacional.</p>
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		<title>Ao contrário de OnLive, Gaikai não cobrará mensalidade</title>
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		<pubDate>Sun, 14 Mar 2010 23:09:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Santana</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Gaikai]]></category>

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		<description><![CDATA[Apresentado em março do ano passado, após o anúncio do OnLive na GDC 2009, o Gaikai é um serviço que permite rodar jogos sofisticados sem a necessidade de ter aparelhos robustos. Usando a internet, uma rede de computadores faz o &#8220;trabalho pesado&#8221; remotamente (que é chamado de computação em nuvem), e o usuário acessa o<a href="http://www.finalfaqs.com.br/2010/03/ao-contrario-de-onlive-gaikai-nao-cobrara-mensalidade/">&#160;&#160;[ Read More ]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.finalfaqs.com.br/wp-content/uploads/2010/03/gaikai.jpg#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed"><img class="alignleft size-medium wp-image-1042" title="gaikai" src="http://www.finalfaqs.com.br/wp-content/uploads/2010/03/gaikai-300x179.jpg" alt="" width="300" height="179" /></a>Apresentado em março do ano passado, após o anúncio do OnLive na GDC  2009, o Gaikai é um serviço que permite rodar jogos sofisticados sem a  necessidade de ter aparelhos robustos.</p>
<p>Usando a internet, uma  rede de computadores faz o &#8220;trabalho pesado&#8221; remotamente (que é chamado  de computação em nuvem), e o usuário acessa o serviço através de um  navegador de web com tecnologia Flash e uma conexão de banda larga.</p>
<p>O  resultado final, para o usuário, é como se estivesse jogando  &#8220;normalmente&#8221;, não sendo sequer necessário comprar discos ou fazer  downloads &#8211; tudo é feito por &#8220;demanda&#8221; (streaming).</p>
<p><strong>Sem  assinatura</strong></p>
<p>David Perry, veterano da indústria de games, é um  dos responsáveis pelo Gaikai, juntamente com Rui Pereira e Andrew Gault.  Eles estiveram na GDC esta semana e compartilharam mais alguns detalhes  sobre sua iniciativa de jogo &#8220;em nuvem&#8221;.</p>
<p>Segundo o trio, o  Gaikai, diferente do seu competidor OnLive, não terá cobrança de  mensalidade e isso inclui os jogos por demanda usando servidores  próprios e o aplicativo para o navegador.</p>
<p>Perry descreveu e  demonstrou o conceito de embutir títulos instantaneamente jogáveis em  qualquer website, alertando porém que o serviço não está tentando &#8220;ser  um PlayStation 4 ou detonar o próximo Wii&#8221;.</p>
<p>Uma distribuidora  pode, por exemplo, ter um pop-up clicável aparecendo quando as pessoas  estiverem olhando para um de seus jogos na Amazon, o que rapidamente  abriria uma tela rodando o jogo completo, com o tempo limite de  degustação desejado pela produtora. Depois desse período, os jogadores  poderiam optar por comprar o jogo por demanda de forma ilimitada,  baixá-lo ou ter a cópia física enviada para eles.</p>
<p><strong>Redes  sociais</strong></p>
<p>Uma integração com o Twitter oferece a possibilidade  de se enviar mensagens de dentro dessas demos, e quem clicar no link  enviado para o seu Twitter pode entrar diretamente na mesma sessão, caso  seja um título multiplayer.</p>
<p>Outra ferramenta (widget) executa em  seu blog pessoal vídeos de qualquer game que o usuário esteja jogando  naquele momento por meio do Gaikai, e os amigos podem clicar para testar  o jogo ou se unir à sua sessão, se possível. Uma demonstração  apresentada no evento foi de &#8220;Mario Kart 64&#8243;, e facilmente o elenco do  Gaikai entrou na sessão como os jogadores dois, três e quatro.</p>
<p>Perry  também revelou que o Gaikai assegurou servidores em 300 centros de  dados espalhados pelos Estados Unidos (seu concorrente, o OnLive, tem  cinco), além de ter acertado acordos com provedores locais de banda  larga para instalar servidores em outras 900 localidades. Essas  interconexões de redes separadas são realizadas com o propósito de  viabilizar o trânsito de informações de seus respectivos usuários e  manter o atraso de conexão no mínimo possível.</p>
<p>Atualmente, o  Gaikai ainda está em fase de testes e a tecnologia pode ser lançada no  Brasil, de acordo com David Perry.</p>
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		<title>RPG japonês &#8216;Final Fantasy 13&#8242; vende mais de 5 milhões</title>
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		<pubDate>Sun, 14 Mar 2010 12:02:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Santana</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Final Fantasy 13]]></category>
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		<description><![CDATA[A companhia Square-Enix informou que o jogo Final Fantasy 13 ultrapassou a marca de 5 milhões de unidades vendidas mundialmente. De acordo com a nota, até agora foram comercializadas mais de 3 milhões de unidades na Europa e nos Estados Unidos, e mais de 2 milhões no Japão. O título é feito pela produtora Square-Enix,<a href="http://www.finalfaqs.com.br/2010/03/rpg-japones-final-fantasy-13-vende-mais-de-5-milhoes/">&#160;&#160;[ Read More ]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.finalfaqs.com.br/wp-content/uploads/2010/02/ff13-ffxiii.jpg#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed"><img class="alignleft size-medium wp-image-410" title="ff13-ffxiii" src="http://www.finalfaqs.com.br/wp-content/uploads/2010/02/ff13-ffxiii-300x159.jpg" alt="" width="300" height="159" /></a>A companhia Square-Enix informou que o jogo <em>Final Fantasy 13</em> ultrapassou a marca de 5 milhões de unidades vendidas mundialmente. De  acordo com a nota, até agora foram comercializadas mais de 3 milhões de  unidades na Europa e nos Estados Unidos, e mais de 2 milhões no Japão.</p>
<p>O título é feito pela produtora Square-Enix, da cidade de Tóquio, Japão,  para os sistemas de jogos eletrônicos PlayStation 3 e Xbox 360  (consoles PS3 e X360), da Sony e Microsoft, respectivamente.</p>
<p>Atualmente a série acumula mais de 96 milhões de cópias vendidas.</p>
<p><strong>Jogo</strong><br />
<em>Final Fantasy 13</em> (<em>FF13</em>) narra as aventuras vivenciadas  pela garota Lightning, escolhida pelo místico cristal fal&#8217;Cie para ser  &#8220;inimiga da raça humana que quer destruir o planeta&#8221;.</p>
<p>O cenário vai se alternando entre Cocoon, uma cidade tecnológica e  flutuante, e Pulse, um mundo para onde é enviado tudo que é mau e  indesejado.</p>
<p>Segundo o diretor Motomu Toriyama, o jogo tem entre 50 e 60 horas de  duração. &#8220;O tamanho do jogo inteiro é considerável&#8221;, disse Toriyama.  &#8220;Apenas completando os eventos da história principal, acredito que  jogadores experientes devam gastar no mínimo 50 horas de partida. Pela  primeira vez, acredito que (em média) será possível levar 60 horas ou  mais&#8221;, completou.</p>
<p><em>FF13</em> é um dos jogos da coleção <em>Fabula Nova Crystallis</em> e é  ambientado no mesmo universo dos outros títulos da coleção. Traduzindo  do latim, Fabula Nova Crystallis significa &#8220;O Novo Conto do Cristal&#8221;.  Fazem parte da coleção <em>FF</em> os jogos <em>Agito 13</em>, para PSP, e <em>Versus  13</em>, para PS3.</p>
<p><em>FF13</em> passou cinco anos em desenvolvimento.</p>
<p><strong><em>Final Fantasy 13</em> (produção | publicação: Square-Enix), PS3,  X360.</strong><br />
Estreia:<br />
América, março de 2010<br />
Ásia, dezembro de 2009<br />
Europa, março de 2010<br />
Oceania, março de 2010</p>
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		<title>Vídeo revela modo cooperativo do Splinter Cell: Conviction</title>
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		<pubDate>Sat, 13 Mar 2010 23:30:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Santana</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Splinter Cell Conviction]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Um vídeo-entrevista divulgado hoje com Patrick Reading, diretor criativo do Splinter Cell: Conviction, revelou maiores detalhes do modo cooperativo do novo jogo da série de ação em desenvolvimento para PC e Xbox 360. O executivo discute algumas características que estarão presentes no game, previsto para o mês de abril. Splinter Cell: Conviction trará quatro missões<a href="http://www.finalfaqs.com.br/2010/03/video-revela-modo-cooperativo-do-splinter-cell-conviction/">&#160;&#160;[ Read More ]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.finalfaqs.com.br/wp-content/uploads/2010/02/splinter_cell_conviction.jpg#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed"><img class="alignleft size-medium wp-image-502" title="splinter_cell_conviction" src="http://www.finalfaqs.com.br/wp-content/uploads/2010/02/splinter_cell_conviction-300x218.jpg" alt="splinter_cell_conviction" width="300" height="218" /></a>Um  vídeo-entrevista divulgado hoje com Patrick Reading, diretor criativo do  <strong>Splinter Cell: Conviction</strong>, revelou maiores detalhes do  modo cooperativo do novo jogo da série de ação em desenvolvimento para  PC e Xbox 360. O executivo discute algumas características que estarão  presentes no game, previsto para o mês de abril.</p>
<p><strong>Splinter  Cell: Conviction</strong> trará quatro missões que serão ambientadas  antes dos eventos da campanha individual e um modo chamado de <em>Deniable  Ops</em>, que oferecerá quatro modos de jogo adicionais. O game  modificará completamente o ambiente das fases, que desta vez serão  ambientadas à luz do dia e no meio do movimentos de pessoas pelas ruas  da cidade.</p>
<p>O  protagonista não precisará destruir lâmpadas utilizando a visão termal e  terá que provar que pode permanencer camuflado no meio da multidão,  tentando completar as fases se passando por um cidadão comum. Confira o  vídeo a seguir:</p>
<p><object id="gtembed" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=62919" /><param name="name" value="gtembed" /><param name="align" value="middle" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=62919" align="middle" name="gtembed" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object></p>
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		<title>Empresa leva RPG ‘Runes of magic’ para o Brasil</title>
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		<pubDate>Sat, 13 Mar 2010 23:27:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Santana</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[mmorpg]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[Runes of magic]]></category>

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		<description><![CDATA[O mercado brasileiro de games receberá um grande investimento de uma empresa de games norte-americana muito em breve. A GamersFirst anunciou que lançará o RPG on-line de sucesso “Runes of magic” ainda este ano no Brasil. O executivo da empresa, Bjorn Book-Larson, afirmou em entrevista ao G1 na Game Developers Conference (GDC), que a companhia<a href="http://www.finalfaqs.com.br/2010/03/empresa-leva-rpg-%e2%80%98runes-of-magic%e2%80%99-para-o-brasil/">&#160;&#160;[ Read More ]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.finalfaqs.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Runes-of-Magic.jpg#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed"><img class="alignleft size-medium wp-image-1030" title="Runes of Magic" src="http://www.finalfaqs.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Runes-of-Magic-300x213.jpg" alt="" width="300" height="213" /></a>O mercado brasileiro de games receberá um grande investimento de         uma empresa de games norte-americana muito em breve. A         GamersFirst anunciou que lançará o RPG on-line de sucesso “Runes         of magic” ainda este ano no Brasil.</p>
<p>O executivo da empresa, Bjorn Book-Larson, afirmou em entrevista         ao <strong>G1</strong> na Game Developers Conference (GDC), que         a companhia está comprometida com o País: “nossos licenciamentos         têm contrato de até oito anos. Os servidores de nossos jogos         estarão no Brasil e todos os títulos serão localizados em         português com conteúdo especializado”, comenta.</p>
<p>&#8220;Runes of magic” terá uma fase de testes no         Brasil antes de ser comercializado. Ele será totalmente         gratuito, embora o jogador tenha que adquirir créditos por meio         de cartão de crédito ou boleto bancário para comprar itens, caso         deseje. “Quem quiser, pode ficar anos sem pagar um centavo pelo         game”, disse Book-Larson. “Mas, certamente, ao morrer para um         amigo em uma batalha, ele gastará alguns poucos reais para         comprar uma espada melhor e uma armadura mais resistente”.</p>
<p>A GamersFirst acredita no sucesso do game em         território brasileiro, mesmo com outros títulos que fazem         sucesso há algum tempo no País como “Ragnarök online”, da Level         Up!, e “Cabal online”, da Gamemaxx. “Acredito que há bastante         espaço para mais games totalmente on-line no Brasil,         principalmente quando a empresa está comprometida com qualidade         e com atenção ao jogador.</p>
<p>Os investimentos da GamersFirst no Brasil já         acontecem há algum tempo. Ela fechou uma parceria com a         desenvolvedora brasileira Hoplon para lançar o jogo de RPG         massivo (MMORPG) “Taikodom” no mercado internacional. A Hoplon,         produtora do game localizada no Brasil, está reconstruindo         certos elementos do jogo em uma nova engine, aprimorando         quesitos tanto visuais quanto de física, além da acessibilidade         dos menus para este lançamento mundial. No País, o game será         relançado com a nova engine, embora a Hoplon não revele uma data         concreta para isso. A publicação do game no Brasil continuará         sendo feita pela desenvolvedora localizada na cidade de         Florianópolis, em Santa Catarina.</p>
<p>Outros games que a GamersFirst está trazendo ao         Brasil são “Victory”, um MMO de corrida, “War Rock” de tiro         on-line e um terceiro que Book-Larsson não relevou à reportagem         do <strong>G1</strong>. Todos os jogos serão em português e         rodarão em servidores brasileiros, evitando problemas de         lentidão durante as partidas.</p>
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		<title>Dragon Age 2 chega no dia 1º de fevereiro de 2011?!</title>
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		<pubDate>Sat, 13 Mar 2010 23:11:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Santana</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Age 2]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[O site americano 1UP publicou uma notícia, acompanhado posteriormente por outros sites, mostrando a imagem de um cartão misterioso incluso no box do pacote de expansão Dragon Age: Origins &#8211; Awakening que traz a seguinte data &#8220;01/02/2011&#8243;, o que muita gente está apostando ser a possível data prevista para o lançamento do próximo game da<a href="http://www.finalfaqs.com.br/2010/03/dragon-age-2-chega-no-dia-1%c2%ba-de-fevereiro-de-2011/">&#160;&#160;[ Read More ]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.finalfaqs.com.br/wp-content/uploads/2010/03/dragon-age.jpg#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed"><img class="alignleft size-medium wp-image-1023" title="dragon age" src="http://www.finalfaqs.com.br/wp-content/uploads/2010/03/dragon-age-300x181.jpg" alt="" width="300" height="181" /></a>O site americano <em>1UP</em> publicou uma  notícia, acompanhado posteriormente por outros sites, mostrando a  imagem de um cartão misterioso incluso no box do pacote de expansão <strong>Dragon  Age: Origins &#8211; Awakening</strong> que traz a seguinte data  &#8220;01/02/2011&#8243;, o que muita gente está apostando ser a possível data  prevista para o lançamento do próximo game da série de RPG, que podemos  chamar por enquanto de <strong>Dragon Age 2</strong>. Você pode conferir  a imagem na galeria ao lado esquerdo para tirar suas próprias  conclusões.</p>
<p>Considerado como um dos melhores games de 2009, não é surpresa para  ninguém que a <em>Electronic Arts</em> e a <em>BioWare</em> estejam  planejando uma continuação para <strong>Dragon Age</strong>, mas como  até agora nada tinha sido revelado, este deve ser o primeiro indício  colocando uma possível data para qual os gamers possam esperar. Tanto o  game original quanto a expansão <strong>Awakening</strong> chegam para  as plataformas PC, Xbox 360 e PS3.</p>
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