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	<title>Final Faqs &#187; Detonados</title>
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	<description>Tudo sobre games, análises, detonados, dicas e notícias atualizadas diáriamente.</description>
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		<title>Call of Duty 3 (Detonado)</title>
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		<pubDate>Sat, 13 Feb 2010 10:34:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Santana</dc:creator>
				<category><![CDATA[D. Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Detonados]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty 3]]></category>
		<category><![CDATA[Cheat]]></category>
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		<description><![CDATA[Capítulo 1 : Saint Lo Você começa na base aliada e seus primeiros objetivos são apenas aprender os principais comandos do jogo.Aperte SELECT para ver os objetivos e em seguida converse com o Pvt. Huxley, pegue a M1 Garand ao lado dele e pratique alguns tiros.Derrube todos os capacetes pendurados sobre os troncos, se quiser<a href="http://www.finalfaqs.com.br/2010/02/call-of-duty-3-detonado/">&#160;&#160;[ Read More ]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.finalfaqs.com.br/wp-content/uploads/2010/02/Call-of-Duty-3.jpg#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed"><img class="alignleft size-medium wp-image-884" title="Call of Duty 3" src="http://www.finalfaqs.com.br/wp-content/uploads/2010/02/Call-of-Duty-3-300x210.jpg" alt="" width="300" height="210" /></a>Capítulo 1 : Saint Lo</p>
<p>Você começa na base aliada e seus primeiros objetivos são apenas aprender os principais comandos do jogo.Aperte SELECT para ver os objetivos e em seguida converse com o Pvt. Huxley, pegue a M1 Garand ao lado dele e pratique alguns tiros.Derrube todos os capacetes pendurados sobre os troncos, se quiser facilitar, use a mira ( L1 ).Agora, pegue as granadas ali próximo, aperte e fique segurando por alguns segundos R2 para arremessá-las.Jogue uma dentro da casa pela janela e outra pela porta.Volte até o Pvt. Huxley, pegue as granadas de fumaça e jogue uma ali próximo a casa ( L2 ).Siga a bússola, abaixe-se para poder passar, aperte R3 para abrir a caixa com “delicadeza” e pegue a sub-metralhadora Thompson.Depois desse treinamento, você está preparado para a guerra.Vá até o caminhão e suba nele.Tudo parece normal até que ocorre um terrível acidente e você milagrosamente sobrevive.Seus amigos vão te levar até o campo de batalha.Proteja-se nos muros, mate quem estiver no seu alcance e se levar muitos tiros, não se preocupe, vá até um local seguro e recupere sua saúde.Vá em frente, quando ver os tanques, siga pelos destroços a esquerda, deite-se e passe pela trincheira.Elimine mais inimigos, siga pela direita e entre na casa.Um soldado louco vai tentar roubar sua arma e te ferrar.Siga os comandos na tela, alternando entre L1 e R1 e depois [] para dar o golpe final e botar o cara para dormir.Saia da casa e veja seus companheiros em situação difícil.Suba no tanque e vamos dar início ao bombardeio.Use o binóculo ( L3 ) para localizar os inimigos e aperte [] para informar a posição deles ao tanque.Depois disso, é só assistir o espetáculo.Depois de matar alguns inimigos, é hora de destruir um tanque.Após isso, seu tanque será atingido e você estará de volta junto com seus companheiros.Siga a bússola e veja uma cena.Siga seus companheiros pelo túnel, suba as escadas, vá até uma das janelas e detone todos os inimigos.Siga em frente, mate o cara na metralhadora MG-42, entre na casa a esquerda, suba as escadas e quando a tarefa parece estar encerrada, surge um novo ataque inimigo.Não se preocupe com o tanque, apenas proteja-se e mate todos os inimigos que surgirem.Com pouco tempo, surge o tanque aliado para varrer toda essa sujeira.</p>
<p>Capítulo 2 : The Island</p>
<p>Comece matando quem estiver ao seu redor, quando a barra estiver limpa, siga pela estrada a sua direita até chegar numa área com duas casas abandonadas.É hora da limpeza.Mate os inimigos nas janelas e comece pela casa da esquerda.Invada o local e acabe com todos os inimigos lá dentro.Saia, vá até a outra casa e não deixe ninguém vivo.Vasculhe o andar superior para ver se não restou ninguém.Após isso, saia do local e junte-se a sua tropa para uma pequena reunião.Depois das palavras do sargento, siga pelo caminho liberado, mate dezenas de nazistas, passe pela pequena ponte de madeira e acabe com inimigos posicionados nas duas MG-42.Vá seguindo a estrada, junto com seus companheiros, acabe com mais alemães, detone outro inimigo na MG-42, vá em frente, vai surgir um caminhão pegando fogo bloqueando seu caminho.Vire a direita, a área está muito bem monitorada, com várias MG-42 e muitos inimigos, mas não se apavore.Proteja-se nos muros e avance lentamente pela direita, matando quem tentar impedir seu trajeto.Entre na base inimiga, mate todos os nazistas, siga pela direita até que&#8230;Você foi atingido pelo tanque nazista e desmaiou no local.Por sorte, seus companheiros estão por perto e vão te resgatar.Passado o susto, siga o tanque aliado, caia no buraco próximo a ele para atingir o subterrâneo.Suba as escadas, elimine todos os inimigos, suba novamente, acabe com mais nazistas, siga pela esquerda e atire nas madeiras para abrir caminho.Pule e junte-se novamente ao tanque aliado ( pena que ele seja destruído pouco tempo depois ).Elimine mais inimigos, siga em frente, passe por dentro do casarão e entre na trincheira.Vá pela direita, seguindo seus aliados, entre no bunker e não poupe balas!Depois de matar todos no térreo, suba as escadas, entre na sala a sua esquerda e continue com a matança.Suba as escadas e detone o último grupo de inimigos.Veja a cena e a missão estará concluída.</p>
<p>Capítulo 3 : Night Drop</p>
<p>Após o salto de pára-quedas, siga seu colega e vá até o celeiro para encontrar seus aliados.Após a conversa, siga pela estrada de terra, passe por baixo da pequena ponte de madeira, mate o sentinela desprevenido, proteja-se atrás de um dos caminhões e mate os inimigos dentro da casa a esquerda.Avance, proteja-se nas caixas, passe pelo celeiro, mate os atiradores nas janelas e mais dezenas de inimigos que vão surgir.Use granadas e atire nos barris vermelhos para causar uma explosão.Vá em frente, siga a esquerda pela estrada de terra e encontre o jipe.Entre nele e pise fundo! Não tem segredo, apenas siga a estrela amarela da bússola, saia quebrando os portões e deixe que seus amigos cuidam do resto.Apenas dirige.Se der, atropele alguns alemães.Agora você vai conhecer Isabele,uma jovem militar do exército francês, ela vai te ajudar daqui pra frente.Siga pela direita da mansão e passe pelo muro quebrado.Aperte [] para entrar na mansão pela janela.Um nazista vai te atacar, apenas faça os comandos que aparecem na tela e vença-o.Agora você deve seguir sozinho, sem a ajuda de seus aliados.Suba as escadas e mate todos na sala.Aproveite a rachadura do piso para alcançar o andar inferior, mate mais alguns alemães e seus aliados vão se juntar a você novamente.Siga por dentro da mansão até encontrar as escadas que levam ao subterrâneo.Vá até o quintal e prepare-se para mais um tiroteio.Siga pela garagem a sua direita para buscar abrigo, mate todos os inimigos da área, entre no celeiro, o capitão vai abrir o portão, siga por ele e entre na trincheira.Seu objetivo é destruir 3 Flak88’s que estão destruindo os aviões aliados.Para isso, mate todos os inimigos que vigiam o local, aproxime-se da bateria antiaérea e aperte [].Siga os comandos que surgem na tela para plantar a bomba e saia de perto para ver a explosão.Assim que destruir todas elas, saia da trincheira e vá ao encontro de seus amigos.Suba no jipe e agora seu objetivo é alcançar a estação de trem, mas os inimigos vão tentar impedir que isso aconteça.Desvie dos caminhões, siga pelo trilho e chegue ao seu destino.Missão cumprida!</p>
<p>Capítulo 4 : Mayenne Bridge</p>
<p>Nesta missão, você precisa pegar o bote para atravessar o rio e chegar até o outro lado da cidade para conter a invasão inimiga. Siga pela estrada de terra, elimine os inimigos escondidos dentro das casas, suba pela rampa que dá acesso a base nazista, proteja-se nas caixas e mate todos dentro da base.Cuidado com uma MG-42 no alto da varanda.Agora você pode seguir dois caminhos: pelo térreo, junto com seus colegas ou então suba as escadas e siga sozinho pela varanda, matando os inimigos com uma visão privilegiada e dando cobertura aos seus aliados.A escolha é sua.Quando atravessar a área, desça as escadas de madeira e chegue ao subterrâneo.Mate todo mundo, vá até o pátio onde tem uma fonte bem no centro, continue matando os inimigos, siga para a esquerda, avance, suba pela tábuas de madeira e continue até chegar na área próxima ao rio.Elimine todos os inimigos, desça para a margem, proteja-se nas caixas e acabe com todos.Agora entre no bote e use os remos para atravessar o rio.É só seguir o comando que aparece na tela, se você demorar muito, o bote é atingido e todos morrerão, por isso seja rápido.Uma recepção calorosa aguarda por você e seus amigos : duas MG-42 bem protegidas no alto de uma casa.Não se exponha em hipótese alguma e não adianta atirar, seus tiros não vão causar nenhum dano.É preciso invadir a casa e matar os inimigos que estão no controle das armas.Assim que sair do bote, siga abaixado pela esquerda, deite-se próximo ao pequeno muro e aproveite o intervalo de tiros para invadir a casa e matar todos os inimigos.Suba as escadas ali perto e mate o cara na MG-42.Vá até o outro lado da casa, mate mais inimigos e suba as escadas de madeira para terminar a limpeza.Continue no andar superior, mate os inimigos na sala abaixo e tenha acesso aos fundos da casa.Espere seus aliados, eles vão abrir uma porta secreta, saia, veja uma MG-42 a sua esquerda, bem distante.A estrada principal esta bloqueada, você deverá cortar o caminho por dentro das casas, até chegar na MG-42 e liquidar o cretino que está no seu comando.Mate os inimigos próximos à artilharia, passe pela rachadura do muro, vai aparecer um tanque inimigo de dentro dos destroços, mate todos e espere seu companheiro plantar uma bomba no tanque.Depois da explosão, siga pela casa a direita e comece a limpeza.Suba as escadas, passe pelos quartos, vá até o último andar e termine a matança.Volte ao primeiro andar para ajudar seus colegas, mas&#8230;Lembra do Pvt. Huxley, no início do jogo?Pois é, ele foi baleado na perna direita e não pode mais prosseguir na batalha.Saia da casa, mate os inimigos abaixo, desça pelos escombros, siga pelo calçamento próximo ao rio e chegou à hora de conter a invasão inimiga.Vão surgir dezenas de inimigos, procure abrigo e detone-os.Agora vá até uma MG-42 ali próximo e mate mais invasores.Vá sempre avançando e usando as MG-42 até acabar com todos eles.</p>
<p>Capítulo 5 : Falaise Road</p>
<p>Você começa a missão sobre um tanque, no comando de uma metralhadora.Mate todos os inimigos durante o percurso até que o tanque seja atingido e você é obrigado a abandoná-lo.Quando isso acontecer, siga abaixado pela direita para não se tornar alvo fácil das duas MG-42 logo à frente.Chegue até elas e mate quem estiver no seu comando.Vá em frente, o caminho estará bloqueado, espere o sargento plantar a bomba, saia de perto, depois siga pelo caminho liberado, passe pelo córrego, pule sobre as pedras e chegue numa área com 3 baterias antiaéreas.O objetivo é bem simples, apenas mate os guardas que vigiam as armas.Depois disso, vá até o portão ali perto da primeira artilharia e reúna-se com seus aliados.Vai rolar uma cena.Siga em frente e prepare-se para mais uma limpeza.Avance devagar, comece pelo prédio logo em frente, use granadas de fumaça para avançar mais tranqüilo, pois a área tem muitas MG-42 que podem te causar problemas.Depois siga pela direita e continue matando o inimigos espalhados pelos prédios.Após isso, junte-se a sua tropa para invadir o centro de controle, situado bem no meio da área.Espere eles abrirem o portão para detonar os alemães.Agora fale novamente com seus colegas.Os alemães vão tentar reagir ao ataque e retomar a área de controle.Saia do centro de controle, vá pela direita, mate alguns inimigos e use o guindaste para bloquear a entrada, basta seguir os comandos que surgem na tela.Agora vá até a válvula, gire a manivela e complete outro objetivo.Siga para a última entrada que restou, plante uma bomba no muro e afaste-se.Pronto, as entradas estão todas bloqueadas, mas os alemães não desistem nunca! É preciso defender o local do contra-ataque alemão.Vá até a central de controle, suba as escadas e aproveite os espaços nas paredes para matar o máximo de inimigos que conseguir.Pegue a bazooka dentro da caixa ali próximo e destrua o tanque.Tem muita munição no local, por isso fique tranqüilo.Vai aparecer outro tanque e você deverá ajudar o Sargento Callard a plantar o explosivo nele.Vá até o sargento e deixe-o fazer o serviço sossegado, sem que nenhum inimigo atrapalhe.Assim que ele terminar, se esconda, o tanque vai sair desesperado e vai explodir logo em seguida, fique longe dele.Volte até a central de controle, vai surgir um tanque tigre e agora você é quem deverá plantar a bomba.Use granadas de fumaça para poder se aproximar do tanque com mais segurança, pois ele não para de atirar.Instale a bomba e assista ao espetáculo.</p>
<p>Capítulo 6 : Fuel Plant</p>
<p>A missão começa com você e seus amigos nos arredores de um complexo industrial, próximo a linha férrea.Avance, proteja-se nos vagões, mate alguns inimigos e chegue no outro lado dos trilhos.Continue matando todos até chegar na porta que dá acesso a fábrica.Entre, você vai chegar numa grande área, atire nos barris explosivos para matar uma maior quantidade de inimigos, depois disso suba as escadas, jogue granadas na sala e acabe com os guardas.Um dos seus amigos vai subir até o teto da fábrica e você vai continuar o trajeto ao lado do capitão.Saia da sala, mate mais inimigos, siga pela plataforma e entre na guarita ao lado.Aperte o botão vermelho para abrir o portão e permitir que seus aliados entrem no complexo.Desça as escadas ao lado e junte-se a eles.Você vai subir no jipe e controlar a metralhadora fixa.Atire em todos os inimigos, depois de certo tempo o jipe vai bater e você vai continuar o percurso a pé.A área seguinte tem muitos inimigos e um grande reservatório.Mate todos, de um por um, com bastante cuidado, quando a área estiver limpa, suba as escadas até o final e plante a bomba no reservatório.O major vai abrir a porta, siga por ela, vá pela esquerda, invada o local e saia matando todo mundo.Você vai dar de cara com outro grande reservatório.Plante mais um explosivo e um guarda vai tentar te atacar.Siga os comandos que surgem na tela e jogue o infeliz lá do alto da plataforma.Depois, aperte X e O alternados para não cair e voltar a plataforma.Agora siga pela porta, desça as escadas, vá para a esquerda, mate os guardas e entre novamente na fábrica.Mate muitos inimigos, suba pelas escadas lá nos fundos, vá até o outro lado, suba novamente, você vai sair próximo a duas grandes chaminés.Junte-se a seus aliados, desça do local e automaticamente você será levado até o jipe.Tudo está desabando e você tem apenas alguns minutos para sair do complexo industrial antes que tudo exploda!Acelere, siga pela estrada de terra, atropele alguns alemães desesperados e complete mais uma missão.</p>
<p>Capítulo 7 : The Black Baron</p>
<p>No comando do tanque, passe pela plantação e junte-se aos tanques aliados.Aperte L2 para ativar a metralhadora, mas ela será pouco utilizada nesta fase e R1 para atirar com o canhão, que é basicamente o que você vai mais fazer.Siga com os aliados, destrua os caminhões à frente na estrada, vá em frente e detone alguns tanques nas fazendas.Adiante, vão surgir alguns tanques tigres, eles são mais resistentes, mas isso não impede que você acabe com eles, passe pelo vilarejo, após o ataque aéreo detone mais alguns tanques até chegar na igreja.O caminho estará bloqueado, derrube o portão, siga pela estrada ao lado da igreja e retorne a estrada principal.Destrua mais alguns tanques, o caminho novamente esta bloqueado, siga pela estrada de terra ao lado, observe alguns tanques aliados do outro lado da pista, passe por dentro do galpão e detone o último tanque com o auxílio da força aérea.</p>
<p>Capítulo 8 : The Forest</p>
<p>Você esta no meio de uma floresta e tem um rifle sniper em mãos.Siga com seus aliados, mate alguns inimigos, use o rifle sniper para matar os inimigos dentro do bunker, vá em frente, mate mais alemães, siga e veja a cena.O Pvt. Krupin foi ferido e não pode continuar.Siga para a esquerda, elimine alguns inimigos escondidos atrás das árvores, chegue até a trincheira, fuzile os guardas de plantão e plante duas bombas no suplemento alemão, isso mesmo, você vai acabar com as armas e a comida deles, coitados&#8230;Feito essas duas tarefas, siga por dentro do túnel, mate muitos alemães, siga por ele até sair novamente na trincheira.Mate mais inimigos, logo a frente tem um cara na MG-42, proteja-se no tanque e detone-os.Chegou à hora de invadir o bunker : mate todos os rivais nos arredores e jogue granadas dentro do bunker para esvaziar o local rapidamente.Entre, veja que o caminho frontal está bloqueado, vá até o morteiro ali próximo para desbloquear o caminho.Gire o analógico esquerdo para movimentar o morteiro para os lados e o analógico direito para levantar e baixar a arma.Aperte R1 para disparar.Acerte os dois veículos que estão bloqueando a passagem.Pronto!</p>
<p>Capítulo 9 : Laison River</p>
<p>Cruze o riacho, suba o morro adiante e mate os oponentes, se quiser, use o rifle sniper para matar os inimigos à distância.Vá até o casebre, mate todos os alemães, entre nele e veja o vídeo.Siga pela esquerda, na estrada lateral a casa invadida pelos alemães, use o rifle e mate os inimigos nas duas MG-42 nas janelas da casa.Assim que matar todos, desça o morro, vá até próximo a casa e junte-se aos seus aliados.Siga-os.Um deles vai abrir o portão de madeira , vá pela estrada, cuidado com os tiros de canhões, vá até a trincheira e elimine os inimigos.Parte de seus aliados estão do outro lado do rio sendo fortemente atacados pela força alemã.Você precisa destruir 3 Flaks da artilharia alemã, basta chegar perto e plantar a carga explosiva, e superar a resistência inimiga.Cuidado com a MG-42 que defende a última Flak.Feito isso, saia da trincheira pelo portão recém aberto, tem muitos inimigos no alto do morro, um deles no comando de uma MG-42, proteja-se nas árvores ao lado e elimine-os um por um ( essa é uma boa hora de você usar seu rifle sniper ).Assim que matar todos eles, suba, entre na trincheira e acabe com os sobreviventes! Use o morteiro para destruir os veículos alemães indicados pelas 3 tarjetas.Depois saia do local com a ajuda do seu amigo (ele vai te dar “pezinho”), proteja-se atrás dos caminhões e mate um monte de alemães.Quando terminar, siga em frente pela estrada até chegar no casarão.Mate todos na entrada, inclusive um inimigo na MG-42 na janela ao alto, jogue granadas dentro da casa para esvaziar a área e poder iniciar a invasão.Só entre nela quando tiver segurança, pois ela está recheada de inimigos.Mate todo mundo dentro da casa, cuidado para não ser surpreendido pelo inimigo escondido atrás das caixas na escada, saia pelos fundos, mate os inimigos atrás do muro, logo à direita você encontra a última Flak, mas não precisa destruí-la, apenas mate os guardas ao seu redor para que os tanques aliados prossigam tranqüilamente.Receba os parabéns de seu comandante.</p>
<p>Capítulo 10 : The Crossroads</p>
<p>Saia do abrigo, siga o tanque aliado, a área seguinte está infestada de inimigos e tem uma MG-42 na janela ao alto.Siga pela direita em busca de proteção dentro casa em destroços e mate todos os oponentes.Siga por dentro da casa, seu amigo vai abrir a porta, pule do barranco, passe pelas ruínas, mate mais alemães, suba as escadas, entre na casa e saia pelo outro lado.O caminho está bloqueado e seus amigos vão conseguir pular, mas você precisa cortar o caminho por dentro da casa velha ao lado.Assim que entrar nela, um nazista armado com um punhal vai partir para cima de você e vai te jogar pela janela quebrando a vidraça.Revide o ataque, obedecendo à seqüência correta que aparece na tela e derrote o oponente.Continue seu trajeto, invada a casa abandonada em frente, matando todos os seus ocupantes, alguns deles vão subir e bloquear a passagem que dá acesso ao 2º andar.Vá até os fundos da casa, alguns alemães no andar de cima vão ficar jogando granadas na sua equipe, aproveite a rachadura no teto e acabe com todos eles.Agora volte às escadas, a porta vai ser aberta, mate quem aparecer, depois suba e vá até a varanda para conter a invasão inimiga.Comande uma MG-42, detone os alemães, vai aparecer um caminhão-tanque blindado, deixe que seus amigos cuidam dele.Se levar muitos tiros seguidos, o que é bem provável, deixe a MG-42 e vá até um local seguro para se recuperar.Quando o veículo explodir, desça, siga em frente com seus parceiros, caia no buraco, siga pelos corredores, suba as escadas de madeira até o último andar e veja o vídeo.Desça, vá até uma das tarjetas apontadas no radar, mate muitos inimigos pelo caminho até limpar totalmente a área próxima a artilharia alemã.Depois volte, seus amigos vão desobstruir o caminho com granadas, caia no buraco, siga pelas ruínas e mate mais inimigos.Siga pelo túnel, suba até o 2º andar e pegue os inimigos de surpresa.Você precisa conter a oposição até a chegada do reforço aliado.Aproveite a rachadura na parede e mate o máximo de inimigos que conseguir, depois vá até as ruas, proteja-se nos carros destruídos e continue a matança.Os tanques aliados cuidam do resto.</p>
<p>Capítulo 11 : Hostage</p>
<p>Você deve iniciar as buscas pelo Major Ingram, que foi seqüestrado pelos alemães e agora esta em apuros.Dentro do jipe, pegue carona com seu colega até o vilarejo, quando assumir o comando da metralhadora detone os alemães sem dó e depois dirija até a mansão.Lá, encontre Isabelle e Pierre no lado de fora.Saia do jipe, vá pela estrada, mate alguns alemães nos arredores da mansão, prepare-se para invadir o local, mate os atiradores nas janelas ao alto e jogue granadas na sala para eliminá-los aos montes.Depois disso, entre e neutralize os dois andares de cima da mansão.Infelizmente o Major não se encontra na casa, mas surge uma nova informação de que ele pode estar no porão ali vizinho.Saia da casa, mate mais inimigos e entre no depósito logo à frente.Proteja-se nos tonéis de vinho, avance calmamente, eliminando todo mundo, até encontrar a passagem subterrânea que leva ao porão.Mate mais inimigos, passe pelo portão semi aberto e siga em frente até encontrar a porta do cativeiro.Abra, apertando [] e &#8230;Lá esta o Major Ingram, você conseguiu resgatar o major sem que ele sofresse um único arranhão!Agora vá até o jipe, é preciso acabar com os alemães que invadiram 3 casas espalhadas pela região.Vá até a primeira, mate todos os oponentes dentro e fora da casa, a porta principal esta trancada, por isso entre pela porta dos fundos e acabe com o restante dos alemães.Volte ao seu jipe, vá até a segunda casa, muitos inimigos enfurecidos vão fazer de tudo para que você não chegue até a casa, assim que descer do jipe, mate os inimigos na garagem ou então deixe que seus amigos cuidam do assunto, e não deixe ninguém vivo dentro da casa.Volte novamente para o jipe e vá até a última casa invadida, na verdade é uma fazenda.Os inimigos vão ocupar bem os espaços e você precisa ser eficiente na mira para liquidar com todos eles e ainda sair vivo dessa.Terminada a tarefa, vá outra vez ao jipe e dirija até o local indicado no radar.Chegando no pátio, defenda o local com garra para evitar o avanço das tropas nazistas.Com pouco tempo de luta, surge um blindado, você precisa escoltar Isabelle até ele para que ela plante o explosivo e dessa forma destrua o veículo.Mas infelizmente o serviço termina de forma trágica e Isabelle fica na metade do caminho.Sem tempo para lamentações, até porque você está sendo fortemente atacado, mate os dois assassinos que surgiram do nada e vingue sua amiga.Volte ao pátio para ajudar seus colegas e acabe com a última leva de inimigos.Após isso, vai rolar uma cena emocionante.</p>
<p>Capítulo 12 : The Corridor of Death</p>
<p>Desça do caminhão, a área está em caos absoluto, elimine a resistência nazista, siga pelas ruínas, desça rapidamente pela rampa para não ser esmagado pelo tanque rival e abrigue-se para não se tornar um alvo fácil dos alemães.Vão sair alguns inimigos de dentro de uma casa, cuidado para não ser surpreendido por eles, derrote o cara na MG-42, siga pela trincheira, mate os inimigos na casa destruída em frente para entrar mais sossegado e escapar do tanque que surge de repente.Vá até as escadas de madeira nos fundos, acabe com o soldado em mais uma batalha física sangrenta, entre na casa, derrote parte da infantaria alemã, desça ao térreo e assista ao vídeo.Abra a porta em frente, mate o guarda, siga até o jardim e neutralize a primeira MG-42 montada no alto da casa frontal.Saia pela lateral, entre na casa em destroços e a segunda MG-42 vai estar bem em cima de você, isso mesmo, é só aproveitar a rachadura no teto e matar o cretino que esta no seu comando.Continue por dentro da casa, mate alguns de seus ocupantes indesejados, saia no final dela e aproveite para neutralizar a última MG-42 bem no alto da casa.Vá até o botequim para uma pequena reunião com sua equipe.Logo após as cenas, alguns inimigos vão tentar derrubar o boteco (que por sinal não está nada bem conservado) usando os morteiros.Defenda o local.Vá até o segundo andar para ter uma visão mais ampla da região, os inimigos ainda vão colaborar destruindo as paredes e abrindo uma cratera, agradeça o “favor” e dali mesmo mate os alemães que controlam os 3 morteiros ali próximos.Agora a tentativa de invasão segue pelo norte.Desça, os inimigos vão surgir aos montes e tentar invadir o boteco.Busque proteção e acabe com aqueles que tentarem invadir o local.Não é uma tarefa simples, fique atento e faça de tudo para conter os inimigos.Depois de mais um fracasso, os alemães vão tentar um último ataque pela região sul, já em desespero total.Para sua sorte e azar deles, tem uma MG-42 montada na janela que dá de cara aos inimigos, então é só ir até lá e fazer a festa.Agora siga até a passagem bloqueada e use a ferramenta para remover as tábuas de madeira, é só seguir os comandos na tela.Entre, siga por dentro das ruínas, um tanque no lado de fora vai ficar atirando, não se preocupe com ele, caia no buraco para chegar no esconderijo, mate os oponentes e plante a carga explosiva nos latões.Saia imediatamente do local antes que tudo vá pelos ares.</p>
<p>Capítulo 13 : The Mace</p>
<p>Suba no tanque, assuma seu comando e use o canhão para explodir os tanques inimigos que avançam.Siga pelos destroços com seus colegas, proteja-se nas pedras e elimine muitos alemães.Depois suba, vá até o bunker onde esta sua equipe, muitos tanques inimigos vão estar aterrorizando o local, como você ainda não pode derrotá-los, abandone a área.Agora você tem dois caminhos possíveis para seguir : por dentro da trincheira, esse é bem mais difícil, vão surgir dezenas de alemães prontos para liquidar você além do tanque que aparece para complicar ainda mais sua vida, o outro caminho é seguir por fora da trincheira, pelas laterais, matando todos os alemães desprevenidos e dando cobertura para sua equipe, esse sem dúvida é o caminho mais fácil.De qualquer forma, você precisa seguir pela trincheira, chegue numa parte coberta, mate muitos alemães, encontre seus amigos no alto da colina e assista a cena.Use o binóculo para localizar os tanques inimigos e aperte R1 para destruí-los.Pegue munição no barraco em frente, os alemães vão atacar por todos os lados, não fique parado, saia daí e suba no morro ali perto.Agora é só fuzilar os inimigos que surgirem.Avance, passe pela porteira, seu objetivo é defender a estrada que dá acesso ao hospital.Os inimigos surgem aos montes.Logo após completar esses objetivos, passe pelo hospital, siga pela estrada de terra, junte-se a seus colegas no jardim da casa, entre, depois desça o morro com o soldado Ulan e use novamente o binóculo para localizar mais tanques e destruí-los.Mate mais alemães, surge um tanque inimigo, você precisa encontrar a bazooka, que esta sinalizada pela estrela amarela no radar, e detoná-lo.Corra até lá para não ser atingido, pegue a bazooka e acerte o tanque que esta na sua frente, dois tiros já resolvem a situação.Agora você precisa sobreviver ao contra-ataque, mate o máximo de inimigos que puder e&#8230;outro tanque ? Calma, são seus amigos que vieram te ajudar.</p>
<p>Capítulo 14 : Chambois</p>
<p>Esta é a última missão do jogo.Seu primeiro objetivo é eliminar os nazistas que avançam pelas ruas, você poderá usar as metralhadoras fixas ali perto, mais é muito arriscado.Vá até a cobertura ao lado e elimine os inimigos que surgem.Os alemães vão jogar algumas granadas de fumaça para tentar confundir a sua equipe.Com pouco tempo de batalha, um tanque alemão vai tentar intimidar seus aliados.Sem recursos para destruí-lo, você e seus amigos são obrigados a recuar.Proteja-se na entrada lateral próximo a porta, acabe com os inimigos, o tanque avança novamente, abandone o local , entre no edifício destruído, seu amigo vai te dar “pezinho” e você será levado automaticamente até outra área, que por sinal esta cheia de inimigos.Quando matar todos, reúna-se com seus aliados, entre no prédio, abaixe-se para ultrapassar os obstáculos, saia e encontre novamente seus colegas.Siga-os.Passe por dentro da casa velha, salte pela janela, acabe com mais alemães, avance devagar pelo calçamento com o Sargento Dixon, tem muitos tanques patrulhando o local, infelizmente o sargento é baleado e carregado nas costas até um local seguro.Acompanhe os últimos momentos do bravo Sargento Dixon.Volte, siga com sua equipe, mate mais inimigos na próxima área para dar cobertura ao soldado armado de bazooka, ele vai destruir o tanque rival, por isso não o deixe morrer.Feito o serviço, siga pelos escombros, salte, continue em frente com sua equipe e elimine todos os inimigos nos arredores da igreja.Passe por dentro do prédio atrás da igreja, entre na casa em ruínas e acabe com todos os alemães dentro dela.Suba até o 2º andar, pegue um rifle sniper na varanda para acabar com os ninhos de morteiros que atacam o local.Desça e prepare-se para a parte final do jogo, que não é difícil.A batalha segue intensa.Observe que nos dois cantos do cenário existem uma bateria antitanque que você deverá utilizar para destruir os veículos inimigos.Seus comandos são semelhantes aos comandos dos morteiros, basta girar os analógicos para movimentar a arma para os lados e para a vertical.Quando elas forem destruídas, pegue algumas bazookas ao lado da artilharia que você acabou de usar e dê tiros certeiros nos blindados inimigos.Defenda a área e comemore a vitória!Assista as cenas finais.</p>
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		<title>LEGO Batman (Detonado)</title>
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		<pubDate>Sat, 13 Feb 2010 10:19:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Santana</dc:creator>
				<category><![CDATA[D. Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Detonados]]></category>
		<category><![CDATA[Detonado]]></category>
		<category><![CDATA[Dicas]]></category>
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		<category><![CDATA[LEGO Batman]]></category>

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		<description><![CDATA[LEGO Batman Por essa Gotham City não esperava! Depois do lançamento dos simpáticos games Lego Star Wars e Lego Indiana Jones, foi a vez do universo de Batman ser invadido pelas peças mais queridas de todos os tempos. O game, que traz o humor inconfundível dos jogos da série, é capaz de divertir os jogadores<a href="http://www.finalfaqs.com.br/2010/02/lego-batman-detonado/">&#160;&#160;[ Read More ]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.finalfaqs.com.br/wp-content/uploads/2010/02/LEGO-Batman.jpg#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed"><img class="alignleft size-medium wp-image-861" title="LEGO Batman" src="http://www.finalfaqs.com.br/wp-content/uploads/2010/02/LEGO-Batman-300x227.jpg" alt="" width="300" height="227" /></a>LEGO Batman</p>
<p>Por essa Gotham City não esperava! Depois do lançamento dos simpáticos games Lego Star Wars e Lego Indiana Jones, foi a vez do universo de Batman ser invadido pelas peças mais queridas de todos os tempos. O game, que traz o humor inconfundível dos jogos da série, é capaz de divertir os jogadores das mais variadas idades com seu gameplay simples e suas grandes missões. Além disso, você terá a chance de jogar com o Coringa, o Charada, a Mulher-Gato e muitos outros. Brincadeira? De maneira alguma! O jogo possui 30 fases, divididas entre missões de mocinhos e bandidos. A parte mais legal é que, ao passar pela mesma fase com diferentes personagens, você explora novos locais e meios de encontrar itens secretos. Como se não bastasse, você poderá controlar veículos como barcos e helicópteros, além de apreciar as divertidíssimas animações que contam de maneira inusitada as histórias das HQs. Lego Batman, apesar de não inovar na evolução das fases, é um excelente game para jogar com os amigos, principalmente se eles forem fãs do herói. Prepare-se para embarcar em Gotham City e lutar pelo bem e pelo mal! Por que você está tão sério?</p>
<p>INFO</p>
<p>Produção: Traveller&#8217;s Tales</p>
<p>Distribuição: Warner Bros. Interactive</p>
<p>Gênero: Aventura</p>
<p>Jogadores: 1 – 2</p>
<p>HD: 1080p</p>
<p>Tempo estimado de jogo: 20 horas</p>
<p>Controles</p>
<p>Analógico esquerdo – movimentação</p>
<p>Analógico direito – câmera</p>
<p>A – pulo</p>
<p>X – soco</p>
<p>B – ação</p>
<p>Y – trocar de personagem</p>
<p>Start – Menu</p>
<p>Roteiro</p>
<p>Missões dos heróis</p>
<p>Episódio 1 – The Riddler’s Revenge</p>
<p>You Can Bank on Batman</p>
<p>No início da fase você irá se deparar com alguns bandidos. Para derrotá-los, aperte B para segurá-los e s para golpeá-los. Siga pela rua à direita, enfrente mais bandidos em um beco e veja uma gosma verde no chão. Para evitá-la, vá até o círculo branco à esquerda e aperte B para usar o batgancho e alcançar a plataforma. Pule em direção à corda para se pendurar e chegue à beirada do prédio.</p>
<p>Dirija com o analógico esquerdo até a placa verde-e-amarela próxima à porta para entrar no prédio e vá para a direita para ver três painéis vermelhos. Encoste-se em cada um deles para deixá-los verdes e pressione Y para voltar ao comando de Robin. Entre no prédio e plante uma bomba no portão azul (você pode passear em um dos carrinhos vermelhos). Na área seguinte você verá o mestre da fase e seus capangas. Ataque-os até que o mestre suma de vista. Quando isso acontecer, destrua as estruturas prateadas e plante uma bomba na máquina à direita da grade. Após abrir passagem, você verá o mestre em cima de uma espécie de armário. Para derrotá-lo, use o bumerangue nos três painéis que estão atrás dele. Após prendê-lo, a missão estará terminada.</p>
<p>An Icy Reception</p>
<p>Enfrente os inimigos que aparecerem e posicione-se em frente ao grande boneco de gelo. Use o bumerangue para quebrar as dobradiças amarelas do portão e retorne à área central. Destrua as peças que estão à sua esquerda e direita para encontrar peças de canhões. Monte-os e pule sobre a placa circular de cada um deles para lançar uma bola e destruir as vans com bandidos.</p>
<p>Two-Face Chase</p>
<p>Você iniciará a fase dirigindo o batmóvel. Para atirar, aperte o botão X. Siga pela rua ao sul até encontrar uma área com três ruas bloqueadas. Ao ver uma van verde, atire nela, aproxime-se e pressione B para prendê-la e levá-la de volta à área inicial da fase. Após a animação, sua tarefa será capturar três vans verdes. Siga pela rua ao leste e entre na primeira rua ao sul. Capture a primeira van e volte à rua anterior. Siga pela rua ao norte até o final e avance pelo caminho à direita para encontrar o helicóptero da polícia. Volte à rua anterior e capture a segunda van. Leve-a ao helicóptero e prossiga pela rua abaixo para encontrar a terceira e última van. Após levá-la à polícia, você verá outra animação.</p>
<p>Pule sobre essas folhas apenas quando elas estiverem abaixadas e avance até encontrar uma plataforma vermelha. Chegue até ela e monte uma peça para que Robin possa atravessar pela corda. Pendure-se nela também e siga pelo caminho à direita para chegar a uma nova área.</p>
<p>Faça Robin destruir os objetos da área para coletar outras 25 peças e coloque-as na máquina situada no canto à direita. Siga pela passagem liberada e destrua o armário de vidro para encontrar algumas peças. Monte-as e pule sobre as flores para que algumas plataformas apareçam no ácido. Siga sobre elas para chegar ao outro lado e destrua os objetos até encontrar mais peças. Monte-as para formar uma placa verde e empurre-a para liberar a porta.</p>
<p>Agora você deverá enfrentar a Hera Venenosa. Inicialmente ela não irá aparecer, mas deixará como representantes três plantas carnívoras. Para destruí-las, aproxime-se com cuidado e monte as peças verdes e redondas. Ao ficarem prontas, essas peças se transformam em bombas. Após eliminar as plantas, a mestra irá aparecer. Basta golpeá-la nas costas até conseguir derrotá-la.</p>
<p>The Face-Off</p>
<p>Avance pela estrada e elimine alguns bandidos. Passe pelos cones e monte as hastes que se encontram no chão. Quebre os objetos da área, monte algumas peças que estão próximas à grade de ferro e puxe as duas alavancas. Entre no carro-forte e passe pelas hastes que você montou. Siga pela passagem liberada, enfrente outros ladrões e quebre alguns objetos para encontrar peças. Monte-as para liberar uma roupa para Batman e use-a. Posicione-se em cima da plataforma marrom e faça com que Robin empurre a placa verde. Chegando à plataforma cinza, voe até alcançar o outro lado. Você verá uma alavanca rodeada de lasers e um objeto circular na parte de cima. Lance o bumerangue nesse objeto e puxe a alavanca para formar uma ponte. Entre novamente no carro-forte, atravesse a ponte e passe por cima da plataforma azul para liberar a passagem. Acabe com os inimigos e destrua os objetos para revelar peças. Monte-as para liberar uma nova roupa para Robin e siga à esquerda. Faça-o subir pela placa de metal e puxar a alavanca. No controle de Batman, suba pela escada que se formou à direita e pendure-se nos canos até alcançar o andar de cima.</p>
<p>Hora de enfrentar o Charada. Enquanto ele estiver atacando com seu canhão de laser, destrua os objetos da área até que algumas peças apareçam. Monte-as para construir um escudo e rebater as investidas de Charada. Quando ele voltar a atacar, destrua os dois blocos à direita para construir outro escudo. Espere-o descer e ataque-o sem parar. Após perder três corações, o Charada voltará à área superior e mandará alguns capangas. Derrote-os e espere-o voltar ao chão. Ataque-o novamente e repita o procedimento com os capangas. Quando restarem apenas três corações ao Charada, ele irá lançar o Duas-Caras até o chão. Reveze o ataque entre os dois mestres, até finalmente derrotá-los.</p>
<p>Episódio 2 – Power Crazed Penguin</p>
<p>There She Goes Again</p>
<p>Siga à direita enfrentando alguns bandidos e entre no beco à esquerda dos personagens para encontrar vários objetos. Destrua-os para encontrar peças e monte-as para encontrar uma roupa para Robin. Vista-o e prossiga à direita até o final da área. Mande-o subir pela placa de metal para mexer em uma alavanca e suba pelas escadas de mão. Pendure-se na corda para chegar ao prédio à esquerda e alcance a plataforma acima usando o batgancho. Monte as peças à direita e pendure-se em outra corda para chegar ao outro prédio. Monte as peças até formar uma escada de mão e suba por ela.</p>
<p>Nessa nova área, enfrente os inimigos que aparecerem e suba pela pequena escada de mão. Use o batgancho para alcançar o telhado à direita e vista a nova roupa. Voe até o prédio à direita e monte uma ponte para Robin. Pule até a área abaixo e enfrente mais bandidos. Alcance a plataforma de metal ao norte e faça com que Robin escale a grande placa.</p>
<p>Elimine os barcos inimigos que te atacarem e avance pelo caminho à frente. Chegue a uma grande área com duas bombas laranjas no centro. Você verá nas paredes quatro painéis com luzes vermelhas. Você deve atirar neles para liberar um portão. Dois dos painéis estarão logo à vista – um estará protegido por uma barreira, que deve ser destruída com uma bomba, e o outro estará atrás de placas coloridas, que devem ser destruídas por Robin. Após liberar o portão, siga por ele e veja uma animação.</p>
<p>Você deverá enfrentar o submarino do Pingüim. Há duas bombas na área, as quais você deve usar para acertá-lo nas laterais. Acerte primeiro o lado esquerdo e depois o direito. Repita esse procedimento até que lhe restem apenas dois corações. Nesse momento você pode derrota-lo apenas com tiros.</p>
<p>Siga pelo caminho liberado e chegue a uma nova área. Pule nos canos situados na parede até alcançar o outro lado e plante uma bomba na grade. Monte as peças para formar um gancho, suba eencontrae novas vestes para a dupla dinâmica. Siga àa direita e faça Robin passar pela placa de metal. Voe até o outro lado e destrua todos os objetos da área (ignore o bueiro, por enquanto). Posicione-se em cima de um dos botões vermelhos enquanto Robin se posiciona no outro, para criar uma ponte. Volte à área em que se encontram as roupas, troque a de Batman e plante uma bomba no bueiro. Siga pela passagem liberada e avance pela nova área, destruindo vários objetos. Desça por uma rampa e destrua mais itens para encontrar algumas peças. Monte-as para consertar as duas rampas e use o bumerangue para acertar os dois alvos laranjas até que a piscina fique cheia de água. Vá até o outro lado da piscina e monte uma alavanca. Puxe-a e siga pela rampa à direita.</p>
<p>Suba pelos degraus à direita, destrua a caixa marrom e monte as peças para formar uma alavanca. Puxe-a e desça até a área abaixo. Passe pelo tanque e veja uma alavanca. Ignore-a, por enquanto, e suba pela escada de mão para montar algumas peças. Assuma o comando de Robin, escale as placas de metal e vista a roupa de mergulho. Volte ao local onde está a alavanca que você ignorou e puxe-a. Pule sobre as três plataformas que emergiram e enfrente alguns bandidos. Suba pela escada de mão e veja uma animação.</p>
<p>Hora de enfrentar o chefe da fase. Crocodilo possui muitos corações, mas pouca criatividade para atacar. Golpeie-o diversas vezes até que ele se afaste e comece a lançar objetos. Esquive-se, pulando, até que ele volte a atacar. Repita o procedimento de golpeá-lo até que ele esteja derrotado.</p>
<p>Zoo’s Company</p>
<p>Elimine os bandidos que aparecerem e entre no edifício à esquerda onde há o desenho de um elefante. Elimine mais inimigos e coloque uma nova roupa em Robin. Saia do edifício e siga para a direita. Próximo à água você verá uma placa de metal. Faça Robin subir por ela e quebre o vidro das janelas para encontrar algumas pelas. Monte um gancho e assuma o comando de Batman para lançar o bumerangue no edifício ao lado direito da placa da girafa. Entre nele para destruir todos os objetos e monte algumas peças. Vista a nova roupa de Batman e use o batgancho para subir no prédio do elefante. Voe até alcançar o edifício à frente e quebre as janelas para coletar itens. Pule até a área à direita e monte as peças atrás do portão. Entre no trator e destrua a grade com a placa da girafa para poder avançar.</p>
<p>Siga pela nova área, matando mais inimigos, e passe pela jaula dos leões. Prossiga, passando também pela jaula dos elefantes, e veja logo à direita alguns objetos para destruir.</p>
<p>Nessa nova área, atravesse a sala e suba alguns degraus. Você verá três caixas vermelhas em cima de plataformas. Empurre as caixas até o chão e monte as peças para formar um carrinho. Entre nele e destrua os objetos à frente até montar outro veículo. Monte também uma escada para alcançar as plataformas e voe para atingir o outro lado. Pule sobre a plataforma vermelha e volte à área abaixo. Entre em um dos carrinhos, siga à direita e destrua todos os objetos da área até encontrar algumas peças. Monte-as, forme uma placa verde e pule sobre a plataforma em que se encontra uma alavanca. Voe até o canto à esquerda e monte as peças para formar um equipamento. Volte até o chão, empurre a placa verde e mexa na alavanca. Siga pelas plataformas que emergiram e avance até chegar ao outro lado da área. Elimine alguns bandidos e puxe outra alavanca. Volte ao andar inferior, entre em um carrinho e siga pela ponte que se formou. Estacione em cima da placa laranja e suba pelo elevador. Avance à direita e siga pelo túnel vermelho.</p>
<p>Enfrente alguns inimigos e use o bumerangue para destruir as &#8220;latas&#8221; brilhantes situadas na parte de cima do cenário. Monte as peças que apareceram e vista a nova roupa em Robin. Suba pela placa de metal à direita e termine de montar um equipamento. Empurre-o até o final da passagem, na plataforma, e volte a assumir o controle de Batman. Siga à direita, voe até alcançar o outro lado e monte as peças para formar uma ponte para Robin. Avance, suba por outra placa prateada e empurre a placa verde. Siga pelo portão que foi liberado e veja uma animação.</p>
<p>Você deverá enfrentar o mestre Chapeleiro Maluco. No início, golpeie-o até que ele perca dois corações e fuja. Siga à direita e assuma o comando de Robin. Suba pela placa de metal e avance pela plataforma cinza para formar uma rampa para Batman. Volte ao comando deste último, suba pela rampa e posicione-se junto com Robin nos botões vermelhos. Quando o mestre cair, ataque-o novamente. Caso ele lance um raio em você, mude de personagem para escapar. Quando Chapeleiro Maluco fugir, vá para a esquerda e destrua os objetos até encontrar peças e montar um elevador. Suba por ele, posicione-se em cima de outros dois botões vermelhos e execute os golpes finais contra o mestre.</p>
<p>Little Fun at the Big Top</p>
<p>Siga à direita, eliminando os inimigos, e siga pela primeira porta de jaula que encontrar, para vestir uma nova roupa em Batman. Destrua os objetos em forma de flor e monte as peças para formar dois castelinhos. Plante uma bomba neles para destruí-los e siga pelo caminho liberado.</p>
<p>Nessa nova área, siga à direita e encontre em um canto uma nova roupa para Batman. Vista-a e destrua as portas de vidro do edifício à esquerda. Monte as peças para encontrar uma roupa para Robin e vista-a. Saia do edifício, aproxime-se da água e destrua alguns objetos até encontrar peças. Monte-as para formar uma placa verde e empurre-a para que uma placa de metal apareça. Assuma o comando de Robin e faça com que ele suba por ela para montar outras peças. Forme um batgancho e use-o para alcançar a próxima área. Enfrente mais alguns bandidos e destrua as mesas e cadeiras até encontrar algumas peças. Monte-as para encontrar uma nova roupa para Robin e assuma seu comando. Você deverá coletar 25 peças para colocar na máquina à direita. Para encontrá-las, faça Batman usar seu laser nas janelas de vidro até destruí-las e abrir novas áreas. Após colocar as peças na máquina, suba pela escada de mão e siga pelo corredor com janelas de vidro.</p>
<p>Elimine os bandidos que te atacarem e avance, passando por uma piscina de ácido. Destrua os objetos e monte algumas peças à direita pra formar uma placa verde. Empurre-a e siga pelo portão até encontrar a mestra da fase. Arlequina ficará dando cambalhotas em volta de um círculo e te atacando com tiros. Não há como acertá-la durante essas cambalhotas. Logo você deverá realizar a seguinte estratégia: fique dando voltas em torno do círculo ao mesmo tempo em que a persegue. Quando ela parar e ficar tonta, aproveite e golpeie-a. Cada vez que ela perder dois corações, chamará capangas para te atacar. Após derrotá-la, a missão estará terminada.</p>
<p>Nesse novo local, assuma novamente o comando de Robin e pegue uma bomba na região sul do cenário. Lance essa bomba no bloco situado no centro da área e volte a controlar o Batman. Passe por cima da estrutura amarela e pegue várias bolinhas roxas. Destrua os canhões parar liberar o caminho à direita e siga por ele.</p>
<p>Agora é hora de enfrentar o Espantalho. Assuma o comando de Robin e aperte B para manter o mestre preso. Rapidamente volte ao controle de Batman e destrua os objetos para encontrar a estrutura amarela. Pegue as bolinhas roxas e lance-as contra o Espantalho. Repita esse procedimento três vezes até que o mestre esteja derrotado.</p>
<p>In the Dark Night</p>
<p>Conserte o avião de Batman e siga à direita. Destrua a caixa próxima ao ácido e monte as peças para formar um elevador. Suba por ele e pule na área da cerca. Avance pela rua, eliminando os bandidos, e veja um carro bater. Logo à esquerda da área da batida há alguns objetos que você deve destruir para encontrar uma alavanca e algumas peças. Monte-as para formar um ventilador gigante e puxe a alavanca. Pule sobre o ventilador e alcance a beirada do edifício, à esquerda. Avance até alcançar o edifício à frente. Quebre todos os objetos que encontrar no andar, construa uma placa verde e posicione-se em cima do elevador. Assuma o comando de Robin e empurre a placa verde para fazer o elevador subir. Volte ao controle de Batman, vista a nova roupa e aproxime-se do carro, que bateu e está em chamas. Plante uma bomba nele e siga pelo caminho liberado.</p>
<p>No bar, destrua todos os objetos (incluindo as luzes coloridas) e construa um gancho próximo ao balcão à esquerda. Na parte de cima, construa um suporte para a corda e volte ao chão. Siga para o balcão à direita e construa o outro suporte da corda com as peças próximas ao painel verde. Volte ao balcão anterior e suba novamente. Atravesse pela corda e plante uma bomba nas luzes azuis. Volte ao chão e monte as peças que apareceram para finalizar o piso. Empurre a estrutura pelo piso até que ela chegue ao nicho vermelho. Puxe a alavanca e destrua alguns objetos à direita para terminar de montar outra estrutura. Empurre-a também para puxar outra alavanca e entre no elevador. No segundo andar, enfrente alguns bandidos e siga para o outro lado da sala. Monte as peças até formar uma caixa de som e plante uma bomba na grande estátua. Monte as peças que apareceram para encontrar uma nova roupa para Robin e monte também as peças à esquerda. Vá até o centro dessa área e plante outra bomba na estrutura prateada. Monte as peças para formar um globo e posicione a dupla dinâmica em cima dos dois quadrados iluminados. Em seguida, mais dois quadrados também se iluminarão. Siga rapidamente para um deles e repita o procedimento até acender todos os quadrados. Após a animação, assuma o comando de Robin e mexa no painel verde situado na parede ao fundo da área. Você irá controlar o robô.</p>
<p>É hora de enfrentar o mestre Mariposa Assassina. Golpeie-o até que ele perca dois corações e comece a voar. Nesse momento, plante algumas bombas nas estruturas prateadas à esquerda e monte as peças para finalizar a turbina. Siga à direita, destrua a barreira na passagem e empurre a estrutura azul até o final do piso. Retorne ao lado esquerdo da área e veja uma roupa para o Robin atrás da alavanca (caso seja necessário, plante uma bomba). Assuma o comando de Robin e mexa no painel da turbina à esquerda. Acione o circuito do chão e mexa nas duas alavancas à frente. Quando a lâmpada der um choque no mestre e ele cair, golpeie-o até que lhe reste apenas um coração. Ele irá fugir novamente. Reconstrua a turbina da direita e elimine alguns capangas. Assuma o comando de Robin para acionar o painel verde e mexa outra vez das duas alavancas para derrotar o mestre.</p>
<p>To the Top of the Tower</p>
<p>Aproxime-se das viaturas à direita e destrua alguns objetos para encontrar peças. Monte-as para que Batman vista uma nova roupa e suba na torre à direita. Plante uma bomba na grade branca para encontrar uma nova roupa para Robin e siga à esquerda até encontrar outra torre. Exploda o equipamento próximo a ela para encontrar algumas peças e monte-as, formando uma placa de metal. Empurre a estátua que está na base da torre para a direita, assuma o comando de Robin e suba pela placa. Pule até alcançar o edifício, empurre a placa verde e veja uma animação. Arlequina aparecerá para te atacar do alto do edifício. Para derrotá-la, entre em uma das vans da polícia e aperte X para jogar água nela. Quando você acertá-la, ela irá destruir a van. Entre em outro veículo e acerte-a novamente com um esguicho. Após a destruição das duas vans, monte as peças que restaram, construa uma mangueira e acerte-a pela última vez.</p>
<p>Após a animação, você deverá destruir o helicóptero do Coringa. Ele ficará atirando contra você e sumindo por alguns segundos. Vá até o lado de fora do edifício e construa duas mangueiras. Jogue água no helicóptero sempre que ele aparecer, até destruí-lo. Quando isso acontecer, o próprio Coringa aparecerá para atacar. Ele irá lançar raios para te imobilizar, portanto, aproveite esse momento para trocar de personagem e acertá-lo nas costas. Ataque-o sem parar e procure encurralá-lo nos cantos da área, até finalmente derrotá-lo. Curta o final dos heróis!</p>
<p>On the Rocks</p>
<p>Vá até o fundo da área e use sua força no cano laranja à esquerda. Suba pelo ventilador e avance pela beirada do edifício. Pule na área onde há um outdoor mostrando um boneco de neve e veja dois grandes sorvetes nas bordas à direita. Destrua-os e monte suas peças para formar duas alavancas. Puxe-as e siga pela passagem liberada.</p>
<p>Nessa nova área, enfrente alguns inimigos e pressione B no cabo laranja para puxar um grande bloco azul. Suba por ele até alcançar o cano e siga à direita. Logo no início da plataforma você verá um cano que leva a uma plataforma azul. Pule sobre ela e lance gelo nas partes brilhantes do &#8220;mar vermelho&#8221;, formando plataformas até chegar ao outro lado. Use o controle da mente para fazer com que o cientista construa uma placa à esquerda e empurre-a. Atravesse a plataforma azul e destrua os objetos à esquerda para finalizar a estrutura de canos. Destrua-a também para formar posteriormente um cabo para o portão azul e pressione B para empurrá-lo. Siga pela passagem liberada e siga à esquerda para encontrar um operário. Posicione o Sr. Frio em cima da plataforma azul, assuma o comando do Charada e use o controle da mente, fazendo com que o operário monte as peças à esquerda.</p>
<p>Monte-as para criar boa parte do elevador e use o poder de Hera Venenosa sobre os objetos com corações para transformá-los em plantas. Suba por elas até alcançar a plataforma à direita e termine de montar o elevador. Entre nele para chegar à próxima área e siga pelo corredor.</p>
<p>Destrua todas as plantas da sala e monte uma plataforma rosa à direita. Siga à esquerda, assuma o comando do Charada e use o controle da mente sobre o homem da plataforma, fazendo com que ele derrube a estátua no chão. Monte as peças para formar uma estrutura que se movimenta e vá até o centro da sala. Você verá três objetos com plataformas. Vá até o objeto do lado esquerdo e, quando a luz vermelha piscar, pule sobre a plataforma. Vá até a plataforma rosa à direita e pule sobre ela para que outra luz pisque no objeto do lado direito. Pule também sobre sua plataforma e depois finalize a missão, pulando sobre a plataforma restante.</p>
<p>An Enterprising Theft</p>
<p>Destrua os bancos azuis à direita e monte as peças, formando uma placa verde. Empurre-a, suba pela escada rolante e destrua mais objetos à esquerda para criar quatro botões de cores diferentes. A resposta para o puzzle é: azul, vermelho, amarelo e verde. Siga pela porta liberada e suba pela escada de mão à esquerda. Elimine o policial e pendure-se na barra à direita até alcançar a plataforma seguinte. Monte as peças, forme um botão e aperte-o para que o ácido verde apareça. Nade para a direita e pule sobre a plataforma. Destrua os objetos e monte as peças para formar uma estrutura. Empurre-a até o nicho na parede e veja uma das luzes da porta ser acesa. Nade até o lado esquerdo da área e suba por outra plataforma. Repita o procedimento de construir e empurrar a estrutura e siga pela porta que foi aberta. Termine de construir o bloco cinzento e assuma o comando do Charada. Use o controle da mente sobre o homem que está atrás do vidro e mande-o mexer no painel verde próximo a ele. Ao controlar o robô, passe pelos lasers à direita e destrua o painel, desativando-os. Volte ao comando de Duas-Caras e siga pelo caminho liberado.</p>
<p>Chegue a uma grande área com uma cúpula de vidro no centro e suba pelas barras no fundo do cenário. Passe pelo ácido verde, atire na parte amarela do gerador e desça para puxar a alavanca. Entre no veículo e aproxime-se da cúpula.</p>
<p>Siga por essa entrada e destrua os objetos da sala até encontrar algumas peças. Monte-as para formar duas placas verdes e empurre-as. Use o controle da mente sobre o homem que está do outro lado do vidro e faça-o mexer na alavanca.</p>
<p>Siga pelo caminho liberado e enfrente os inimigos que aparecerem. Siga à direita, assuma o comando de Duas-Caras e atire no painel verde. Destrua os objetos da cela e construa um grande blcoo amarelo. Empurre-o até o final dos pisos azuis e destrua os objetos da área seguinte. Construa uma placa verde, empurre-a e assuma o comando de Duas-Caras para entrar no elevador. Volte ao controle de Charada e empurre de volta a placa verde para fazer o elevador subir. De volta ao controle de Duas-Caras, atire no cadeado e puxe a alavanca. Novamente no comando do Charada, suba pela escada de mão e use o controle da mente sobre o homem, fazendo-o puxar a alavanca. Siga pela porta liberada e elimine mais policiais. Faça o Duas-Caras atirar nos dois painéis verdes nas laterais da passagem e no terceiro à esquerda. Avance para a próxima área, passe pela fumaça verde e puxe a alavanca.</p>
<p>Junte os destroços do helicóptero para construir uma escada e suba por ela até alcançar uma nova área.</p>
<p>Passe pelo telhado do edifício e desça pela escada à direita. Siga à esquerda e pule sobre as plataformas circulares para ativar o ventilador. Pule sobre ele para alcançar uma plataforma no edifício seguinte e assuma o comando da Mulher-Gato. Dê um salto duplo para chegar ao telhado e destrua os objetos a fim de encontrar algumas peças. Construa uma placa verde e empurre-a. Siga à direita e veja outro ventilador impedindo a passagem. Desça pela escada, quebre os pedaços de madeira na janela e puxe a alavanca. Voe sobre o ventilador até alcançar o telhado seguinte e puxe as alavancas. Empurre a estátua até o chão e siga para uma nova área.</p>
<p>Avance à direita e encontre barras de ferro próximas aos raios laser. Assuma o comando da Mulher-Gato, pendure-se nessas barras até chegar ao outro lado e destrua o painel que controla os raios. Prossiga pela área liberada e introduza um pingüim explosivo no portão. Puxe a alavanca, aproxime-se dos fósseis de dinossauros e suba em um deles. Siga pelo caminho à direita, destrua as caixas que bloqueiam a passagem e suba pelas escadas. No segundo andar, avance à esquerda e veja alguns lasers. Destrua os objetos próximos a eles, construa uma placa verde e empurre-a até que a estátua bloqueie alguns lasers. Quando a Mulher-Gato avançar, empurre novamente a placa até que a estátua bloqueie outros lasers. No comando da Mulher-Gato, pule sobre o próximo feixe de lasers e destrua o gerador.</p>
<p>Nessa nova área você verá uma casa de vidro. Siga à esquerda, dê um salto duplo para alcançar a escada e destrua o bloco azul na parede. Termine de construir a escada e volte ao controle do Pingüim. Suba, avance pela plataforma e destrua outro bloco azul. Puxe a alavanca e voe até alcançar a plataforma do outro lado. Puxe mais uma alavanca e vá até a pequena entrada da casa de vidro. Introduza nela um pingüim explosivo e finalize a missão.</p>
<p>Harboring a Grudge</p>
<p>Assuma o comando do submarino do Pingüim e vá até o bloco roxo à esquerda. Colete algumas bolas de energia e pressione B para jogá-las no equipamento que bloqueia a passagem à direita. Reabasteça seu estoque de bolas, retorne ao controle do Crocodilo e avance à esquerda até encontrar alguns policiais. Elimine-os e use uma das bolas para destruir o equipamento que impede a passagem ao norte.</p>
<p>Nessa nova área, aproxime-se do portão roxo no fundo do cenário, assuma o comando do Pinguim e pressione A para submergir. Passe por baixo do portão, pressione o botão vermelho à esquerda e volte ao comando do Crocodilo. Aperte o botão vermelho do lado direito e veja outro bloco roxo aparecer. Faça o Pingüim coletar bolas de energia e lance-as nos objetos amarelos que estão flutuando no ácido verde. Após limpar a água, reabasteça o estoque de bolas e siga pelo caminho liberado. Destrua outros dois objetos amarelos e prossiga até encontrar um portão bloqueando a passagem. Lance bolas de energia nos dois canhões prateados e aperte dois botões vermelhos na área seguinte. Colete mais bolas de energia e destrua os três canhões à frente. Siga pela passagem liberada e veja uma pequena animação.</p>
<p>Você deverá enfrentar um grupo de policiais especiais. No comando do Crocodilo, siga à esquerda e aperte o botão vermelho no fundo do cenário. Retome o controle do Pingüim, reabasteça seu estoque de bolas no cubo roxo ao fundo do cenário e ataque as laterais e a frente do barco principal. Quando restar apenas um coração para o barco, ataque-o apenas com tiros. Após derrotar a polícia, a missão estará terminada.</p>
<p>A Daring Rescue</p>
<p>Avance pelo ácido verde e destrua os objetos até encontrar algumas peças. Monte-as para finalizar a máquina, puxe a alavanca e siga à esquerda. Arranque a porta do caminho, puxando a alça laranja, e assuma o comando do Pingüim. Voe até chegar ao outro lado, construa uma escada e puxe a alavanca. Suba pela escada, atravesse a corda e siga pelo caminho que foi liberado.</p>
<p>Assuma o controle do Pingüim, pule sobre o círculo amarelo e alcance a plataforma à direita. Construa um suporte para a corda e voe até a plataforma à esquerda.</p>
<p>Retorne ao carrinho, passe pela ponte e destrua os grandes blocos de gelo que bloqueiam a passagem. Estacione o carro no quadrado preto e amarelo e construa uma alavanca com as peças. Puxe-a, suba pela escada e volte até o carrinho. Destrua os blocos de gelo na entrada do edifício e siga pela porta.</p>
<p>Elimine os policiais da área e lance pingüins explosivos em uma das estátuas de morsa. Suba nela e avance até destruir os objetos da área seguinte. Monte as, finalize o piso e empurre a luminária até o final do caminho. Assuma o comando da Mulher-Gato, fale com o homem na janelinha e siga pela porta à direita.</p>
<p>Avance pela plataforma até que uma armadilha seja ativada e você caia. Escorregue por uma rampa, coletando itens e, quando chegar ao chão, vá até a placa verde com um laser e empurre-a para iluminar dois equipamentos. Após enfrentar alguns inimigos, monte as peças à direita, formando outra placa verde e empurre-a para iluminar outros dois equipamentos. Siga à direita, assuma o comando da Mulher-Gato e puxe o cabo do painel que possui uma luz vermelha. O Pingüim irá subir pelos degraus. Dê a volta na área, passando pela grande máquina central, e siga à esquerda para encontrar um nicho com alguns objetos roxos. Destrua-os e, com as peças, forme um suporte para a corda. Assuma o comando da Mulher-Gato, pendure-se nos canos à esquerda e atravesse pela corda. Vá até a máquina central e puxe as alavancas para finalizar a missão.</p>
<p>Retorne ao comando do Coringa, aproxime-se da porta da construção à esquerda e pressione B para destruí-la. Posicione-se em cima da plataforma amarela e volte ao controle de Arlequina. Chegue até o trilho e siga à direita para alcançar uma nova área.</p>
<p>Avance pelos trilhos e dê um salto duplo para alcançar a escada. Puxe a alavanca para descer a escada para o Coringa e suba até a plataforma acima. Monte as peças, formando canos, e pendure-se até chegar ao boneco com luzes. Retorne à plataforma que possui uma alavanca e pule para alcançar a plataforma à direita. Assuma o comando do Coringa, acione a máquina e siga pelo caminho acima. Destrua as tábuas de madeira e monte as peças para formar alguns degraus e um suporte para a corda. Atravesse pela corda e destrua os objetos nas duas plataformas até encontrar peças. Construa canos e suba por eles até alcançar a plataforma superior. Suba a escada, pule sobre as plataformas e puxe a alavanca. Elimine os inimigos que aparecerem, assuma o comando do Coringa e pule até a plataforma à direita para acionar uma máquina. Avance pelo túnel liberado pelo carrinho e chegue a um novo local.</p>
<p>Avance até alcançar o chão e enfrente alguns inimigos. Avance, passando pelo carrossel, e destrua alguns objetos no final do caminho para montar um canhão. Siga pela porta que ele destruiu e destrua todos os objetos do local. Após ver algumas luzes, saia da construção e encontre um caminhão de sorvete. Retire-o do caminho e veja três plataformas coloridas. Posicione-se sobre elas por meio da seguinte seqüência: azul, vermelho e amarelo. Puxe a alavanca e siga pelo portão liberado.</p>
<p>Você deverá enfrentar o comissário Gordon e seus policiais. No primeiro momento, acerte-o sucessivamente até que ele perca dois corações e fuja. Elimine os policiais da van, assuma o comando do Coringa e acione a máquina próxima ao guindaste. Suba pela escada e assuma o controle do guindaste. Pressione B para pegar um ursinho rosa e jogue-o na van para explodi-la. Desse modo, o comissário reaparecerá. Volte a acertá-lo sem parar até que ele suma novamente e outra van apareça. Repita o procedimento do ursinho para destruí-la e espere a reaparição de Gordon. Golpeie-o até que ele esteja derrotado.</p>
<p>Biplane Blast</p>
<p>Assuma o comando do helicóptero do Pingüim e destrua as estruturas do edifício à esquerda no fundo do cenário. Mire nas luzes roxas e pressione B para pegar uma bomba. Avance à direita e jogue a bomba na máquina próxima aos ventiladores. Retome o controle do bimotor do Espantalho e avance para encontrar a estrutura que libera bolas verdes de energia. Colete-as e lance uma delas na torre com uma ponta vermelha. Avance pelo caminho liberado até chegar a uma nova área e encontre um grande relógio. Atire nele até destruí-lo por completo e prossiga pela passagem liberada. No próximo local colete algumas bolas verdes e lance-as nos dois canhões que protegem a barreira de metal. Assuma o comando do Coringa, pegue uma bomba à esquerda e jogue-a na barreira.</p>
<p>Você deverá enfrentar um helicóptero da polícia. Volte ao controle do Espantalho, colete algumas bolas verdes e destrua o outdoor à esquerda. Assuma novamente o comando do Coringa, pegue uma bomba na área liberada e jogue-a na estrutura à esquerda de onde se encontra o helicóptero policial. Retorne ao controle do Espantalho, colete uma bola verde e lance-a no canhão. Após tirar um coração do mestre, repita o procedimento da bomba e da bola verde com a estrutura à direita e tire mais um coração do helicóptero. Nesse momento, atire nele sem parar, até, finalmente, derrotá-lo.</p>
<p>The Joker’s Masterpiece</p>
<p>Construa um elevador com as peças à esquerda e empurre os dois grandes blocos até o final de seus pisos. Entre no elevador para que o Espantalho puxe a alavanca e ative-o. Pressione B, fazendo o elevador subir ainda mais e siga pelas plataformas cinzentas. Alcance a sacada, atire nos dois suportes que sustentam o grande lustre e monte as peças, formando uma rampa. Assuma o comando do Espantalho e vá até a janelinha à direita da porta principal para falar com o homem. Siga pela porta liberada e enfrente alguns policiais. Na próxima área, construa uma placa verde à direita e empurre-a até liberar uma pequena sala. Acione a máquina para desativar os lasers e elimine os policiais que aparecerem. Avance pelo caminho liberado e chegue a um novo local.</p>
<p>Suba pela escada e siga à esquerda, passando pelo gás verde. Puxe a alavanca e destrua o objeto próximo a ela, desativando os lasers. Aproxime-se das paredes em que estavam os lasers e golpeie-as para liberar pisos. Coloque-os no corredor e empurre o objeto marrom até o final do caminho. Assuma novamente o controle do Espantalho, suba pelo objeto até alcançar a área superior e destrua os objetos para encontrar algumas peças. Com elas, construa canos, pendure-se neles e pule por cima do grande bloco marrom. Mude de personagem e empurre o bloco até o outro lado. Retome o comando do Espantalho e pule até a sacada. Monte as peças à direita para criar um ventilador e assuma o controle do Coringa. Suba pela escada, siga à direita, na sacada, e alcance o andar superior. Com as peças, construa outro ventilador e siga pela porta liberada.</p>
<p>Nessa nova área, atire nos dois objetos próximos ao pedestal e monte as peças, formando uma placa verde. Empurre-a e posicione-se em cima do pedestal até alcançar a parte superior do cenário. Destrua os objetos e monte as peças para gerar alguns canos. Volte à parte inferior do cenário e destrua os quadros à direita. Pendure-se nos canos, alcance a alavanca e puxe-a. Monte as peças na área inferior e acione a máquina. Siga pelo elevador liberado e enfrente alguns policiais. Destrua os objetos à direita para construir uma plataforma e pule sobre ela até alcançar o outro lado da cerca. Siga à direita, puxe a alavanca e empurre o bloco até o final do caminho.</p>
<p>Sua tarefa será destruir três caminhões da polícia. O primeiro estará logo à frente e, para destruí-lo, você deverá apenas atirar. O segundo e o terceiro estarão na área à direita. Após destruí-los, a missão estará completa.</p>
<p>Dying of Laughter</p>
<p>Siga até o altar da catedral e acione a máquina à direita. Construa um carrinho com as peças e empurre-o até o final do caminho. Assuma o comando de Arlequina, pule sobre o carrinho e alcance a coluna à direita. Pule até a próxima coluna e destrua a grade marrom até encontrar algumas peças. Monte um suporte para a corda e atravesse por ela. Na beirada seguinte, golpeie a escada para fazê-la descer e retome o comando do Coringa. Suba por essa escada e acione outra máquina. Posicione-se em um dos botões vermelhos que apareceram junto a uma plataforma e chegue a um novo nível.</p>
<p>Siga à direita e passe pela pequena ponte. Assuma o comando de Arlequina e dê um salto duplo para alcançar a área onde há policiais. Avance pela plataforma e monte algumas peças, formando um suporte para a corda. Volte ao comando do Coringa, suba pela escada de mão e atravesse pela corda. Acione a máquina e posicione-se em outros botões vermelhos para poder avançar.</p>
<p>Avance por outra ponte e suba pela escada até encontrar algumas peças. Monte alguns canos e assuma novamente o controle de Arlequina. Pule, alcançando a plataforma à direita, e elimine os policiais. Com as peças que apareceram crie uma pequena plataforma e volte ao comando do Coringa. Após se juntar a Arlequina, acione a máquina e siga pela porta.</p>
<p>Assuma mais uma vez o comando de Arlequina, suba pela plataforma à direita e monte as peças até formar outra plataforma. Pule sobre ela para que o Coringa possa subir e volte ao comando dele. Posicione-se em um dos botões da plataforma amarela para tocar outro sino e monte as peças que apareceram para formar uma pequena torre. Curta o final dos vilões!</p>
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		<title>Gabriel Knight &#8211; Sins of The Father (Detonado)</title>
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		<pubDate>Sat, 13 Feb 2010 10:16:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Santana</dc:creator>
				<category><![CDATA[D. PC]]></category>
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		<description><![CDATA[Capitulo1: Você começa no quarto dentro do Huber farmhouse. Abra a sacola que está no chão e pegue as cartas, a carteira e o punhal. Leia o bilhete de Frau Huber´s do lado do casaco pendurado, e pegue suas chaves embaixo do espelho. Leia a carta de Grace e escreva um carta a ela com<a href="http://www.finalfaqs.com.br/2010/02/gabriel-knight-sins-of-the-father-detonado/">&#160;&#160;[ Read More ]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.finalfaqs.com.br/wp-content/uploads/2010/02/Gabriel-Knight-Sins-of-The-Father.jpg#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed"><img class="alignleft size-medium wp-image-858" title="Gabriel Knight - Sins of The Father" src="http://www.finalfaqs.com.br/wp-content/uploads/2010/02/Gabriel-Knight-Sins-of-The-Father-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Capitulo1:</p>
<p>Você começa no quarto dentro do Huber farmhouse. Abra a sacola que está no chão e pegue as cartas, a carteira e o punhal. Leia o bilhete de Frau Huber´s do lado do casaco pendurado, e pegue suas chaves embaixo do espelho. Leia a carta de Grace e escreva um carta a ela com os envelopes na mesa. Leia a carta do advogado Uubergrau´s, finalmente leia o jornal em cima da mesa, e saia do quarto. Vá para a floresta à direita. Bem à frente dos pés de Gabriel, há um buraco na terra onde você achará cabelos. Pegue-os. Depois, vá até o tronco derrubado. Do lado esquerdo do tronco, no chão, há uma pegada.Olhe-a. Agora vá para o lado esquerdo do carro e entre na lavanderia. Clique no cimento nas prateleiras, e depois de Gabriel falar, ele automaticamente irá preparar depois é só ir até à pegada e fazer um molde. Depois pegue o molde e use suas chaves no carro. No mapa clique em Thalkirchen (o zoo). Leia o cartaz sobre lobos, fale com os lobos, e faça todas as questões para Thomas, o funcionário. Vá para o escritório de Klingmann pela esquerda, e faça todas as perguntas a ele. Volte para a Huber farm (Lochham). Usando a gravação de Klingmann, faça uma montagem, falando para Thomas mostrar os lobos para você. Par fazer a montagem, veja todas as fitas, clique na de Klingmann e clique em load A, clique numa fita em branco, e clique em load B. Clique em splice. Na mensagem de Klingmann, selecione as palavras: &#8220;Thomas? Herr Doktor Klingmann here. Show our wolves to Mr.Knight.&#8221; Clique em transfer. Volte para o escritório de Klingmann. Use a fita no walkie-talkie sobre a mesa. Clique no casaco de Klingmann e depois do susto&#8230; Quando o lobo estiver sentado pegue uns pelos no seu pescoço. Olhe o cartão que você pegou no bolso do Dr. Klingmann. No verso a um endereço ao contrário. Vá para Huber farm e leia no espelho. Agora vá ver seu advogado. Escritório Ubergrau´s é em Marienplatz 21,indo pela esquerda. Faça todas as perguntas a ele e saia. Agora vá para a Universidade (Universität). Mostre para o professor os dois tipos de cabelo e mostre o molde da pata. Volte para Marienplatz, e ande pela direita até a fonte. Na fonte dobre a esquerda. O correio é do lado direito da rua. Coloque sua carta para Grace lá. Desca essa mesma rua. Vá no 54 Dienerstrasse, e entre. Pergunte tudo ao porteiro. Ele chuta você pra fora. Volte ao escritório Ubergrau´s e peça os papéis de sua família. Agora saia e vá ao posto policial (Prinzregentenplatz). Volte ao Ubergrau´s pegar os papéis, e depois volte ao clube no 54 Dienertrasse esfregar os papéis na cara do porteiro.</p>
<p>Capitulo 2:</p>
<p>No quarto veja a porta ao lado da cama, esta trancada. Desça as escadas e fala com Gerde. Saia da casa e cheque o carro, volte e fale novamente com Gerde. Na vila, converse com Warner Huber no Bar. Depois da conversa olhe tudo na vila. Na porta azul, bata e fale com Mayor. Volte a casa e olhe o buraco na lareira, examine-o e pegue a chave de fenda embaixo da lareira. Use-a no buraco. A porta secreta no armário se abre, entre. Vá na sala na sua frente, olhe a foto e veja o armário de Gerde, você vai encontar uma chave. Volte a seu quarto e a use no porta trancada. na livraria, procure o livro WereWolf e leia, você vai encontrar uma carta no livro. Encontre e leia o &#8220;Journal of Victor&#8221; e &#8220;Cristhmas Ritter&#8221;. Na mesa da sala, veja os manuscritos. Use o cartão do Professor Barclay que você tem no fone, ele dará o fone de um Ph.D. em historia. Vá falar com Mayor. Fazendo todas as perguntas ele vai deixar você entrar no Dungeon.Examine a janela. Converse com o padre, mas ele não sabe inglês, então fale com Mayor e ele lhe dará um papel. Leve este ao padre, o padre lhe dará os arquivos da igreja. Leve-os a Mayor. Volte ao Bar converse com Werne. Examine o bar todo e vá embora. Na livraria, escreva ma carta para Gabriel, coloque tudo no envelope e peca a Gerde o seu endereço. Coloque-a no correio.</p>
<p>Capitulo 3:</p>
<p>Bom dia! Leia o jornal, vá ao Ubergrau´s e pegue a carta de Grace, leia. Vá a cena do crime na rua do correio, tente chamar a atenção de Leber clicando nele. Uuse o resultado da análise no câmera. Compre um relógio cuco na loja de relógios. Vá ao clube e coloque-o na planta na sala que tem + duas portas, converse com Xavier, espere um momento&#8230; ele vai checar la fora, nesta hora pegue a chave na gaveta. Volte e use a chave na porta fechada, coloque o cuco novamente e repita o procedimento colocando a chave no seu devido lugar. Na sala que você abriu, veja as fotos, a cabeça do animal, e o livro. Vá a sala principal e faca perguntas ao cara. Veja com você mesmo o cartão de Von Glower. Volte ao mapa, e vá casa dele. Faca perguntas, olhe a mascara na estante. Vá ao centro policial e fale com Leber, olhe o mapa na parede e pegue o fone de Grosseber, coloque seu notebook sobre. Volte a fazenda e use o fone no telefone. vá ao &#8220;Ubergraus Office&#8221; na cidade, converse com o cara sobre as novas, ele fica de te dar uma lista amanha! Escreva para Grace. Coloque a carta no correio. Volte ao clube, converse com o cara que está lá. pegue a revista e coloque o gravador nela, retorne-a noseu lugar. Converse com todo até o fim do capitulo.</p>
<p>Capitulo 4:</p>
<p>Pegue a carta no correio e leia. Vá ao bar e fale com os Smith&#8217;s, após interroga-los, converse com Werner Huber. Vá até a cripta da igreja e veja Gerde.Você precisa visitar a cidade, para conseguir as chaves do carro, vá a passagem secreta no armário do seu quarto e desça as escadas, pegue a rosa na parede e leve a Gerde, que esta no fundo da igreja. Com as chaves, vá ao museu e ao castelo, volte pra casa. No museu compre um ticket no museu com a mulher. Veja tudo varias vezes depois converse com a mulher. Já no castelo, veja tudo em todas as salas e ouça a fita em todos as salas. No mapa um novo lugar aparece. Veja tudo e depois converse com a rapaz. Volte para casa, Gerde diz que o professor ligou, Telefone a ele usando seu cartão sobre o fone. Depois ligue ao museu de historia com o fone que ele lhe deu. Peque o carro e vá ao encontro. Você vai precisar de uma permissão, pergunte a Gerde sobre. Na livraria, veja a biografia de Ludwig. Leia tudo, e escreva para Gabriel. Olhe no livro e veja que à um numero de telefone nele, use o livro no fone. Com o outro fone disque a ele. Fale com os Smmih&#8217;s, depois vá ao lado da catedral e olhe a flor, o padre vai te dar a flor, em seguida use-a no Ludwig Memorial, na agua. Quando voltar, Gerde vai dizer que ha um fax te esperando no correio, pegue.</p>
<p>Capitulo 5:</p>
<p>Pegue a fita no clube. Vá ao Ubergraus Office, leia a carta que ele vai te dar e de a fita para ele traduzir. Faca perguntas. Vá ao escritório de Leber, converse com ele e mostre a fita. Quando ele sair da sala pegue os papeis sobre a mesa. Vá ao novo lugar no mapa e converse com o dono da casa. Volte ao Ubergraus Office e pegue o dinheiro. Saia da sala e compre uma salsicha, volte a casa, entre o dinheiro para o homem e converse com ele lá dentro. Olhe a ultima grade do lado direito da sala (perto da casa de madeira). De a salsicha ao tigre, e pegue o objeto no chão (se não conseguir, volte e compre outra salsicha). Agora vá ao clube, eles vão te levar ao lodge. Saia do seu quarto e vão ao que esta em frente, lá pegue a corda no armário. Olhe na janela, você vai ver o cara saindo. Use a corda na janela, atravesse e vá ao janela do meio. No quarto dele, olhe o livro no criado e leia a carta que esta dentro. No banheiro olhe no tapete do chão. Volte pela janela. Vá a porta ao lado do seu quarto, converse com Aigner. Desça as escadas e converse com o homem que esta tomando cerveja. Volte e vá a primeira porta da esquerda, converse com Klingman e mostre a ele o que achou na cela do tigre. Pegue a tesoura no celeiro. Saia da casa e ache dois lugares na floresta que tem pegadas de lobo. Corte o mato que esta na frente de uma das pegadas. Entre na caverna. Esta muito escuro pra ver lá embaixo, volte ao lodge e pegue o &#8220;lampião&#8221; no armário da sala e os fósforos na sobre a lareira. Volte a caverna e entre no buraco a esquerda e acenda o &#8220;lampião&#8221;. Saia correndo para o lodge e entre na primeira porta a direita aonde esta Von Glower. Quando já estiverem armados na fazenda, você vai encontrar um lobo. Mostra o talismã para o lobo toda a vez que você encontra-lo e vá seguindo ele uma hora ele ira te atacar ai Van Glower vai te dar arma, não ha outra alternativa a não ser atirar (caso morra em algum lugar, escolha try again).</p>
<p>Capitulo 6:</p>
<p>Converse com Gabriel, vá ao correio e pegue a carta. Leia e converse com os Smith&#8217;s sobre. Você tem que pegar os diagramas que apareceram no sonho de Gabriel, aproveite e pegue na sala um pão. Vá a casa de Gerde pegue os lençóis sobre sua cama. Vá aonde Gabriel esta dormindo e faca o seguinte: Pegue o pão e de a pomba, quando ela vier comer pegue-a com o lençol. Agora você precisa de um pouco de agua, vá a Shrine (no mapa da cidade), converse com o padre e compre a agua de Madonna, ponha a sua carteira sobre as garrafinhas d&#8217;água. Agora vá ao castelo de Ludwig e na sala aonde tem uma criança pulando na cadeira, coloque a agua na cadeira após a ela sair, avise a moca da sala ao lado. Quando ela sair pegue o pergaminho (o lugar certo aparece no sonho). Vá a sala aonde esta escuro e tem uma moca tomando conta, espere alguns segundos&#8230; ela vai sair da sala, e aproveite pegue o segundo pergaminho. Já o terceiro, vá a sala do museu aonde tem muitos quadros, entre em uma porta e coloque o pombo lá, o rapaz vai checar, enquanto isso peque o pergaminho. Agora você precisa de algum presente para Madonna, para conseguir entrar na sala e pegar o ultimo pergaminho. Volte a cidade e na igreja veja o coração ( de prata) de Ludwig nas tumbas (no fundo da igreja) Peca permissão a Gerde para pegar o coração. Pegue o converse com o padre na igreja de Madonna, ele vai te levar a sala dela. Ponha o coração como uma oferenda para a santa, ela vai te dar uma luz! Abra a porta do lado direito da sala, as velas vão se apagar. Suba na cadeira e pegue o ultimo diagrama dentro do vaso. Grace leva os pergaminhos para aquele Ph.D em historia. No salão principal da opera, olhe o poster e pegue um folheto sobre a mesa, leia e pergunte sobre isto ao Ph.D que esta na sala da opera. Vá a ultima sala do corredor do lado esquerdo aonde esta Gabriel. Pegue o visor sobre a mesa e o mapa da opera no parede. Fale com Gabriel e vá embora. Desça para o porão e procure uma caixa de energia na parede, abra-a e pegue a chave. Abra a porta que esta trancada, e lá dentro pegue a placa &#8220;PRIVAT&#8221; sobre a caixa. Saia da sala e tranque-a. Vá a porta principal do auditório e converse com os homens que estão montando o lustre. Veja o diagrama e o lugar marcado com &#8220;X&#8221;. Vá a este lugar e confirme, em seguida siga o corredor para a direita e entre na ultima porta. Olhe pelo buraco na parede e localize o lugar, agora ligue o spotlight. Mova-o para o local certo. Volte a sala aonde você localizou, veja o lugar e marque um &#8220;X&#8221; no diagrama. Desça as escadas e suba a escada que ha ao lado da entrada do auditório, pegue a corda. desça ao porão e na sala aonde se encontra uma fornalha faca o seguinte: Abra a fornalha, pegue a pá e encha de carvão, coloque na fornalha e feche. Ligue-a colocando o botão giratório no fim apertando o botão. Leve Gabriel ao porão e tranque-o. Se arrume para a apresentação, depois vá até sala do holofote e use o binoclo na janela, depois coloque a acorda na porta aonde Von Glower vai ficar e ponha a placa privat lá. Nos comandos de Gabriel, mova caixa para o lado e use sua faca na grade. Você vai sair no porão, suba as escadas e pegue a fita isolante junto as cordas. Vá ao camarim, pegue uma roupa e vista. Depois pegue o pó de arroz sobre a mesa, use-o no vidro, e se esconda atras do vestiário. Um cara vai entrar, e quando ele estiver se maquiando, tampe sua boca com a fita isolante. O filme da opera vai rolar e se prepare para o espanto! Vire a direita. Vá em frente 2. Vire a esquerda 2, e feche a porta. Vire a direita, vá em frente. Vire a esquerda 2, feche a porta. Vire a direita 2, em frente 2. Vire a esquerda 2 , feche a porta. Vire a direita, vá em frente. Vire a esquerda, feche a porta. Vire a direita, vá em frente. Vire a esquerda, vá em frente. Vire a esquerda, vá em frente. Vire a esquerda 2, feche a porta. Vire a esquerda, feche a porta. Vire a esquerda, vá em frente 1, vire a esquerda 2, feche a porta. Vire a esquerda, vá em frente 1. Vire a direita, vá em frente 1. Feche a porta a sua frente. Vire a esquerda, vá em frente 1, vire a direita, vá em frente 1. Vire a direita, vá em frente 3. Vire a direita, vá em frente 2. Pare, salve seu jogo aqui, pois você não pode salvar na próxima cena. Vá para frente na sala da fornalha. Clique na Grace e depois na porta da fornalha. Depois clique no Gabriel novamente (o lobo cinza) para devolver o controle para ele, Coloque o cursor alinhado no lado esquerdo inferior do cesto de carvão. Espere Von Glower pular. No instante em que ele cruzar o cursor, clique nele. Se você acertar o tempo, Von Glower será queimado na fornalha, e o jogo vai para a cena final.</p>
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		<title>Ghostbusters &#8211; The Videogame (Detonado)</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 09:20:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Santana</dc:creator>
				<category><![CDATA[D. PC]]></category>
		<category><![CDATA[Detonados]]></category>
		<category><![CDATA[Cheats]]></category>
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		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[Ghostbusters]]></category>
		<category><![CDATA[The Game]]></category>

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		<description><![CDATA[Controles Triângulo: PKE Meter Círculo: Resfriamento Quadrado: armadilha X: Ação R1: Recarregar R2: Arma primária L2: Arma secundária Start: Menu de jogo Analógico esquerdo: Movimentação Analógico direito: Mira Firehouse (Tutorial) Siga Egon e Ray e desça pelo poste. Siga para a esquerda, desça pela escada e o veja o Geleia. Use contra ele a arma<a href="http://www.finalfaqs.com.br/2010/02/ghostbusters-the-videogame-detonado/">&#160;&#160;[ Read More ]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://www.finalfaqs.com.br/wp-content/uploads/2010/02/Ghostbusters-The-Videogame.jpg#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed"><img class="alignleft size-medium wp-image-851" title="Ghostbusters - The Videogame" src="http://www.finalfaqs.com.br/wp-content/uploads/2010/02/Ghostbusters-The-Videogame-300x162.jpg" alt="" width="300" height="162" /></a>Controles </strong></p>
<p>Triângulo: PKE Meter<br />
Círculo: Resfriamento<br />
Quadrado: armadilha<br />
X: Ação<br />
R1: Recarregar<br />
R2: Arma primária<br />
L2: Arma secundária<br />
Start: Menu de jogo<br />
Analógico esquerdo: Movimentação<br />
Analógico direito: Mira</p>
<p><strong>Firehouse (Tutorial)</strong></p>
<p>Siga Egon e Ray e desça pelo poste. Siga para a esquerda, desça pela escada e o veja o Geleia. Use contra ele a arma Blast Stream. Para isso, basta mirar e apertar o botão R2. Quando ele escapar, siga Ray pela porta à direita, desça a escada e chegue a uma área escura. O Geleia reaparecerá. Use novamente a Blast Stream, mas, desta vez, deixe o botão pressionado para manter o raio no ar.</p>
<p>Repare que há duas barras vermelhas em sua Proton Pack. Elas indicam a temperatura de sua arma. Se você usar a Blast Stream durante um longo tempo sem parar, essas barras atingirão o topo de sua capacidade e você ficará alguns segundos sem poder usar sua arma. Para “esfriá-la”, aperte R1. Quando o Geleia escapar novamente, outro fantasma gorducho aparecerá. Use a Blast Stream contra ele e, quando ele estiver dominado, use o analógico direito para trazê-lo para perto de você e aperte L2 (Capture Stream) até conseguir deixá-lo fraco. Feito isso, aperte Quadrado para plantar uma armadilha e traga-o para perto dela para prendê-lo. Após a animação, o tutorial estará completo. Entre no Ecto-1 para a sua primeira missão.</p>
<p><strong>Hotel Sedgewick </strong></p>
<p>Entre no hotel e siga os seus companheiros até os elevadores. Entre no elevador que ficar disponível e avance com Ray pelo corredor à esquerda. Você avistará o Geleia. Use a Blast Stream contra ele e, quando ele fugir, fique perto de Ray e espere-o falar sobre o PKE Meter. Aperte Triângulo para acioná-lo e veja a tela ficar verde. Com esse aparelho, você poderá encontrar vestígios de ectoplasma e outros tipos de coisas escondidas.</p>
<p>Avance com Ray e entre no corredor à direita. Quando o sinal do aparelho começar a apitar com mais intensidade, significa que você está próximo de algo sobrenatural. Mire no vaso à direita e aperte R2 para encontrar o Geleia. Após escaneá-lo, continue seguindo Ray e encontre algumas máquinas de refrigerante. Use o PKE Meter e examine o chão para encontrar um Artefato Amaldiçoado. Feito isso, pegue a armadilha e escute Peter pedir socorro. Espere Ray abrir a porta, avance pelo corredor e vire a primeira direita. Você encontrará Peter ferido à esquerda. Aperte X para ajudá-lo e entre no elevador cujos botões estão brilhando.<br />
Nessa nova sala você verá dois fantasmas. Para derrotá-los, repita o procedimento da armadilha que você fez com o fantasma gorducho. Feito isso, avance para a direita e veja novos inimigos. Após limpar a área, siga Peter até chegar à porta dos banheiros. Vocês não poderão entrar, mas Peter terá outro plano. Continue seguindo-o e entre na cozinha. Algumas forças sobrenaturais derrubarão objetos no chão para bloquear a passagem. Use o Blast Stream para destruir esses objetos e veja um fantasma aparecer de relance e derrubar um armário. Dê a volta nos balcões e siga pela porta à esquerda para encontrar algumas criaturas. Elas são fracas, portanto não precisarão ser capturadas. Use apenas o Blast Stream e, após liquidá-las, veja o caminho ser bloqueado por um armário. Aproxime-se dele, use seu Blast Stream e aperte L1 para empurrá-lo.Siga pelo caminho à esquerda e acompanhe Peter até o salão de baile. Você reencontrará o Geleia. Use o Blast Stream contra ele e, toda vez que ele se esconder, acione o PKE Meter para encontrá-lo.</p>
<p>Atraia-o para sua armadilha e, após pegá-lo, siga os seus companheiros e encontre alguns Bellhops. Deixe os dois fracos ao mesmo tempo para poder aprisioná-los. Após a conversa com o gerente, siga para o fundo da área com Egon para capturar o Pescador Fantasma. No primeiro andar, vá para direita e, após o alagamento, siga pelo mesmo corredor para ver o Pescador. Volte e use o PK meter para procurar o sinal do fantasma. Perto de alguns elevadores, você encontra um pequeno fantasma em forma de castiçal. Quando ele tacar, use seu feixe. Uma horda desses inimigos ataca pelo corredor. Entre na primeira à direita e veja outro castiçal voando para esquerda. Siga-o e encontre um local com três caminhos. Pegue o caminho da direita e siga o Pescador. Após ser barrado, volte e pegue o caminho da esquerda. Elimine mais castiçais avance até ver mais uma vez Pescador. Passe por focos de elevador e veja a água sumir. Chegue ao Sargassis. Hora de enfrentar o Pescador.</p>
<p>Atinja-o sempre que puder. Quando ele brilhar, siga para um dos lados para evitar a investida do inimigo. Neste momento, acerte-o, pois ele fica vulnerável. Após perder energia, os outros Caça-Fantasmas aparecem. Encontre a porta certa com seu PK Meter. Um monstro aparece para atacá-lo. Com a ajuda dos outros Caça-Fantasmas, atire no alvo e evite suas investidas. Movimente-se bastante. Quando ele for derrotado, Pescador volta a cena. Hora de capturá-lo. Faça com que o inimigo fique mais fraco e lance sua Armadilha. Após aprisioná-lo, será fim de missão.</p>
<p><strong>Times Square </strong></p>
<p>Stay Puft, o gigante de marshmallow, está atacando Nova York. Comece escoltando o Ecto-1 (carro dos Caça-Fanstasmas). Stay Puft lança vários bichinhos contra você. Destrua-os. Logo em seguida, o gigante arremessa um carro contra Ecto-1. Acerte-o com sua arma. Ecto-1 começa a se movimentar e fantasmas aparecem. Para aprisioná-los, use a grande armadilha sobre o Ecto-1.</p>
<p>Os inimigos de marshmallow continuam aparecendo. Mais dois fantasmas que aparecem e veja três gárgulas ganharem vida. Não pare de se movimentar e ajude seus companheiros a atacá-los (não há necessidade de armadilhas). Você também pode agarrá-los com seu fixe e apertar L2 para arremessá-los no chão. Um grupo aparece com Gárgulas e quatro fantasmas. Derrote primeiro os gárgulas.</p>
<p>Siga para esquerda com Winston e passe por uma lavanderia. Você recebe o Boson Dart, capaz de atirar projéteis de energia. Atire nos escombros próximos ao caminhão para abrir caminho. Aproxime-se da grade e siga até o teatro. Duas fantasmas de sopranos sobrevoam o local. Após prendê-las no Ecto-1, mais uma aparece junto com três gárgulas. O último grupo de fantasma é formado por uma cantora e dois normais. Após o vídeo, é hora de enfrentar Stay Puft.</p>
<p>Use o Blast Stream contra ele até que ele comece a andar em sua direção. Recue enquanto usa a sua arma e, quando ele lançar um outdoor contra você, siga Ray pelo caminho à direita. Algumas criaturas aparecerão, mas você só precisa da Blast Stream para eliminá-las. Continue atacando o Stay Puff até que uma passagem seja liberada entre os carros. Siga Ray e esconda-se atrás do caminhão branco para continuar atacando o gigante de marshmallow. Use o Boson Dart contra ele e espere mais um caminho ser liberado. Continue seguindo Ray e entre no edifício à direita.<br />
Após a animação, enfrente algumas criaturas e avance para encontrar os elevadores. Siga pelo corredor, passe pelo balcão de recepção e entre pela porta dupla. Olhe para a claraboia pela qual estão escorrendo pingos de marshmallow e seja atacado por várias criaturas. A melhor dica para enfrentá-los é ficar andando pelos cantos da sala enquanto atira. Use sempre que puder o Boson Dart e, após liquidá-los, siga pela porta dupla onde Ray está esperando. Enfrente novas criaturas e avance pelo corredor ignorando as explosões nas janelas. Entre pela porta no final do caminho e use o Blast Stream para afastá-lo. Elimine os monstrinhos que aparecerem e siga pela porta do outro lado da área. Após a conversa, espere Ray abrir a porta e suba pelas escadas até chegar ao telhado. Você terá que aprisionar quatro fantasmas.</p>
<p>Após limpar a área, aproxime-se da beirada do edifício e espere o Stay Puff aparecer. Use a Blast Stream até que ele suma do campo de visão e, após a animação, veja-o escalando o prédio. Atire com a Blast Stream e seu rosto e use sempre que possível o Boson Dart. Em alguns momentos ele lançará criaturas contra você. Elimine-as quando elas estiverem ainda distantes e, toda vez que o monstro de marshmallow afastar um pouco a cabeça para trás, mire em sua boca e liquide os projéteis que saírem dela. Após derrotar o Stay Puff, a fase estará terminada.<br />
<strong>Public Library </strong></p>
<p>Aproxime-se da estátua de leão e veja dois fantasmas fugirem. Entre na biblioteca, suba pelas escadas e espere até que seus companheiros digam que você possui uma nova arma: a Dark Matter. Aperte o botão esquerdo do controle digital e veja duas funções de seu novo equipamento: a Stasis Stream e a Shock Blast. A Stasis Stream é útil para enfraquecer o inimigo na hora de prendê-lo na armadilha. Já a Shock Blast tem o mesmo efeito de uma Shotgun, pois é ótimo nos ataques à curta distância.<br />
Volte até o andar térreo e aproxime-se do painel que fica próximo das escadas à direita. Após a fuga do fantasma, avance pelo corredor à esquerda e entre na sala de leitura. Você deverá enfrentar o Book Golem. Volte a usar a Blast Stream e o Boson Dart para atacá-lo e movimente-se pela área para evitar as suas investidas. Após derrotá-lo, entre por uma das portas liberadas à frente e avance para a direita para avistar o fantasma da velha bibliotecária. Desça pelas escadas e, na próxima sala, veja alguns móveis levitarem. Aproxime-se da estante próxima ao Egon e veja novamente a velha bibliotecária. Siga-a pela porta por onde ela passou e vá para a esquerda para chegar a uma sala escura. As estantes se moverão de forma que seja montado um labirinto. Para percorrê-lo, siga a estratégia a seguir: Vá para a esquerda, avance e veja um fantasma. Mais à frente você encontrará dois corredores de estantes. Siga pela segunda passagem, avance e aviste a velha bibliotecária.</p>
<p>Você verá dois caminhos à direita. Siga pelo segundo caminho, vá para a esquerda e veja um fantasma azul. Siga para a esquerda, avance pelo corredor do meio e liquide o fantasma azul. Prossiga para a direita e entre em um corredor verde e branco para sair do labirinto.<br />
Chegue a uma sala com várias caixas e encontre alguns “morcegos-livro”. Para eliminá-los, use a Shock Blast. Feito isso, dois fantasmas aparecerão. Para enfrentá-los, use sua Blast Stream e capture-os através das armadilhas (fique atento, pois outros morcegos-livro aparecerão). Após limpar a área, siga pela porta que Ray abriu e avance pelo corredor. Na próxima área, enfrente alguns fantasmas usando a Shock Blast. Prossiga até a área seguinte para encontrar outras criaturas e, após limpar a área, avance por entre as estantes de livros para ver alguns objetos levitarem. Use o PKE Meter para enxergar o fantasma da velha bibliotecária.</p>
<p>Siga-a até voltar à sala anterior e elimine os morcegos-livro que surgirem. Feito isso, siga Ray até ver uma  animação. Vindos da porta à esquerda aparecem pequenos fantasmas. Use seu feixe. Siga pela porta dos inimigos e entre pela direita. Passe pela sala de leitura infantil examine a espécie de árvore à direita e saia pela porta à esquerda. Desça a escada e chegue a área de livros raros. Após ver o fantasma da velha, dois cavaleiros aparecerão. Ataque diretamente os escudos dos inimigos com seu Shock Blast, ou dê a volta e atinja-os em suas costas. Faça uma busca com seu PKE Meter até examinar uma estante no fundo da sala para encontrar uma passagem secreta. No andar subterrâneo, examine o livro que está sob um pedestal. Quando os morcegos-livro atacarem, use seu feixe. Enquanto o livro especial estiver voando, use seu PKE Meter nele. Um grupo de morcegos, cavaleiros e pequeninos aparece. Dê cabo deles com seu Shock Blast. Logo em seguida, o livro conjura um fantasma que usa livros para atacar. O plano é fazer uma captura simples. Circule o fantasma e atire com seu feixe para enfraquecê-lo. Após aprisioná-lo, a velha bibliotecária volta. Siga pelo fundo da sala por um novo corredor e, na próxima área, use o Capture Slam nas barras de metal que barram a passagem (Atire na barra e aperte L1; com ela presa, aperte L2 para tirá-la do local).<br />
Na área alagada, acione o painel de energia para ativar a eletricidade. Quando o golem aparecer, use o Shock Blast para arrancar sua energia. Quando o inimigo estiver apenas com uma barra de energia, use o feixe comem e aperte L2 para destruir o Golem. Na próxima área, na sala das caldeiras, derrote dois Golens d e fogo da mesma maneira que o anterior. Atinja os escombros com seu feixe no fundo da sala e abra passagem. Você recebe um novo tipo de arma: o Plasm Distribution System. Essa arma, vista no filme Caça-Fantasma 2, arremessa ectoplasma e pode remover o mal das pessoas sob efeito da gosma e neutralizar o plasma de fantasmas. Use a norma arma contra os livros da passagem e libere o caminho.<br />
Na nova área, use o PKE Meter na velha e interaja com ela. Passe o scanner mais uma vez e ela ataca. Usando seu Shock Blast, destrua os cinco livros em pedestais que circulam a bibliotecária. Isso fará com que ela perca o campo de força formado por livros. Depois, basta prendê-la em uma armadilha. Interaja com a esfera de energia.</p>
<p>Na outra dimensão, use o Plasm Distribution System (lançador de plasma) no portal até abri-lo. Egon e Ray entram por um portal e um Golem de livros aparece. Derrote-o com Shock Blast. Com relação à porta que você entrou, use o segundo portal à direita para avançar. Elimine mais um Golem de livros. Avance e reencontre Ray. Use o tiro de L2 do Plasm Distribution System (Slime Tether na ponte levadiça para descê-la. Quando chegar à sala circular, use mais uma vez o Slime Tether (atire no chão e depois na parede) para rodar a parte central e encontrar mais um portal. Siga pelo corredor até uma área com livros-morcego e um portal.<br />
No próximo corredor, Ray entra por um portal, mas você não. Um fantasma aparece no corredor com vários espelhos. Você deve aprisioná-lo sozinho. Quando ele não está à vista, atire nos espelhos para que ele apareça. Ele não é um grande desafio. Basta seguir os passo para se capturar um fantasma. Passe por dois portais. Na encosta, destrua os fantasmas pequenos que estão pelo caminho e use mais um portal.</p>
<p>Passe por mais um portal e por uma área com pequeninos. Quando chegar a área com móveis no teto, siga pela área com livros morcegos. No primeiro grupo, basta esperar a lacuna. No segundo grupo, deixe que eles passem. Passe por uma parede de pedra e fique atrás dela para que o segundo grupo não te pegue. Destrua o terceiro grupo de inimigos para poder passar. Faça o mesmo com o quarto. Quando a plataforma sair do plano, use o Slime Tethe para poder trocar de plataforma. Na próxima escada, avance com cuidado e destrua os grupinhos de livros morcegos que descem. Use mais uma vez o Slime Tethe para colocar mais uma plataforma no lugar. Suba mais um pouco e a plataforma vai se desmanchar. Use o Slime Tethe para trazer de volta os pedaços. O segredo é sempre puxar a plataforma da esquerda. Atire em sua plataforma e depois no alvo. No último, atire várias vezes, pois ela está muito longe e o efeito da corda é temporário.<br />
Hora de enfrentar Azetlor. O primeiro passo é usar o Plasm Distribution System e atirar com o botão R2 na máscara do mestre até que ele perca o poder.</p>
<p>Tome cuidado com as ondas de choque. Com a máscara fraca, use o Capture Stream para removê-la. Mire agora no ponto verde acima do monstro, pois é seu ponto fraco. Procure não ficar muito perto do mestre. Quando a energia dele acabar, mais uma parte de armadura de livros cai. Basta um forte golpe no corpo do mestre para derrotá-lo. Siga pelo portal.</p>
<p><strong>History Museum </strong></p>
<p>Avance até o outro lado da área onde estão os seus companheiros e siga para a direita para ver um grupo de caixas amontoadas em um canto. Use o Blast Stream para destruí-las e encontre um painel de energia. Ative-o, siga pela porta liberada mais à frente e avance pelo corredor até chegar a uma sala com quatro manequins e algumas caixas.</p>
<p>Use o Blast Stream na caixa que está chacoalhando e encontre o Dr. Rutherford. Após a animação, um fantasma possuirá Ray. Use a Slime Blower até que ele saia do corpo de seu companheiro e então capture-o com uma armadilha. Feito isso, entre no elevador e chegue a uma sala onde os convidados foram possuídos. Ao conseguir tirar o fantasma do corpo de uma pessoa, é importante que você o aprisione rapidamente, pois ele pode assumir o corpo de outro indivíduo. Evite ficar muito próximo dos possuídos, pois eles podem te derrubar.</p>
<p>Após limpar a área, siga pela porta aberta por Peter e encontre alguns manequins com vida. Elimine-os usando a Shock Blast e entre pela porta no final do corredor. Nessa área há com um grande templo você deverá enfrentar vários manequins vivos. Após eliminá-los, algumas caveiras voadoras aparecerão. Para liquidá-las, use também a Shock Blast. Feito isso, passe por uma das portas que ficam ao lado do templo e avance para encontrar outros manequins. Após derrotá-los, entre pela porta seguinte e prossiga até encontrar uma grade bloqueando o corredor. Espere Ray abri-lo e chegue até a próxima área dedicada à Guerra Civil Americana. Atravesse o local e, após a animação, você deverá enfrentar os fantasmas-soldados. A maneira mais eficaz de derrotá-los é usar as armadilhas para aprisioná-los. Procure sempre ficar próximo de seus companheiros para ser curado rapidamente quando for necessário, pois estes fantasmas atiram. Após limpar a área, passe pela porta de saída e veja uma animação.<br />
Entre na sala do Egito e seja atacado por caveiras voadoras. Elimine-as e saia pela porta do outro lado da área. Avance, siga para a direita e chegue a um local com fantasmas e manequins. Desça pelas escadas à direita ou à esquerda e aprisione os fantasmas enquanto liquida os manequins com a Shock Blast. Feito isso, vá até a parede que fica à oeste na área (seus companheiros ficarão próximos a ela) e use o Slime Blower para fazer uma porta se materializar. Passe por ela, avance pelo corredor e entre pela porta no final do caminho. Enfrente um grupo de manequins e caveiras e, após eliminá-los, siga pela porta do outro lado da área.</p>
<p>Avance pelo corredor à direita e enfrente alguns manequins. Passe por outra porta, elimine mais um grupo de inimigos e espere a grade se abrir para poder reencontrar Ray. Entre na sala à direita e veja uma animação.<br />
Use o Blast Stream para destruir o obelisco e desça pela escada que apareceu. Avance pelo túnel, chegue a uma área circular e siga pelo portão à esquerda. Você verá alguns feixes de luz azuis. Prossiga pelo túnel até chegar a uma grande plataforma e avance pelo caminho à direita. Você verá um buraco na plataforma. Recue um pouco e veja uma parede com uma espécie de arco. Use o Slime Blower nessa parede e entre pela passagem que surgir. Avance pelo túnel seguindo os seus companheiros e chegue à outra área circular. Você ganhará um novo equipamento chamado Composite Particle System. Ele possui duas funções: a Meson Collider e a Overload Pulse. Ambas funcionam como “armas de fogo”, sendo que a Overload Pulse pode ser equiparada a uma Machine Gun. Siga pelo portão central e atravesse a plataforma para chegar ao outro lado. Você deverá enfrentar o Chairman.</p>
<p>O confronto se divide em dois períodos intercalados: Os de luta com o mestre e os de luta com seus capangas. Você verá que o Chairman possui um círculo dourado em seu tórax. Você deverá atirar nesse círculo usando o Meson Collider ou o Overload Pulse. Quando o chefe desaparecer, ele invocará criaturas que virão de quatro círculos da área. Essas criaturas podem ser facilmente combatidas através do Slime Blower. Ao eliminá-las, o mestre reaparecerá e você deverá repetir o procedimento. Após algum tempo de confronto, os monstros invocados ficarão mais fortes. Continue usando a mesma arma para combatê-los e, após derrotar o mestre, a fase estará terminada.</p>
<p><strong>Return to Hotel Sedgewick </strong></p>
<p>Siga os Caça-Fantasmas até o hall dos elevadores. Escute o grito de uma garota e encontre o gerente do local. Volte e veja um vídeo. Siga o gerente e seja atacado por um grupo de inimigos chamados skeleton, use o Shock Blast contra eles. Siga pelo lado esquerdo da área e veja o gerente caído. Siga pela porta a direita e passe pela cozinha. Na bifurcação, siga para direita e entre na sala com a placa Generation Room. Passe por um corredor e chegue a uma área alagada. Acione o painel e use o Slime Tether na lâmpada que está em contato com a água (atire no teto e depois na lâmpada) para tirar a eletricidade da água. Volte à cozinha e enfrente quatro fantasmas cozinheiros.</p>
<p>Use as armas do Composite Particle System para tirar a energia dos fantasmas e o feixe normal para aprisioná-los. Volte ao hall dos elevadores. Suba com Egon e siga-o. Depois que ele chutar a porta dupla, entre em uma área com teias. Elimine as aranhas com Shock Blast e vá para esquerda.</p>
<p>Siga por um longo corredor e, na bifurcação, vá para esquerda. Use o PKE meter na porta com teias e depois use o Slime Blower para abrir caminho. Entre no quarto e vá para direita. Após o vídeo você estará mo lar da Spider Witch. Vá em frente e na bifurcação vá para direita. Prossiga, passe por uma área com lustre. Escute a Vox da Spider Witch e comece a usar o PKE meter. Siga o sinal do inimigo até a parte central da área para que o mestre apareça.<br />
Spider Witch tem poucos golpes, mas é muito chata. Atinja-a com Shock Blast. Quando ela perder energia, Spider Witch foge. Rapidamente, use o PKE meter e siga o sinal do mestre. Ache-a antes que ela recupera sua energia e acerte um golpe forte. Quando estiver perto do fim, ela manda várias aranhas contra você. Destrua as aranhas e dê os últimos golpes em Spider Witch.</p>
<p><strong>Lost Island</strong></p>
<p>Você deverá atravessar a plataforma para chegar à rampa que está do outro lado, mas há um grande buraco no chão que impossibilita a passagem. Vá até o guindaste que está logo atrás e use o Slime Tether para trazer a pequena plataforma que está suspensa até o buraco no chão. Suba pela rampa, avance pelos trilhos desvie do vagão que virá em sua direção. Ao chegar na área aberta, suba pelas escadas mais à frente e encontre alguns gárgulas. A melhor arma para combatê-los é a Capture Stream da Proton Pack. Prossiga pela área à esquerda e seja atacado por algumas criaturas. Use o Slime Blower para eliminá-las e atravesse a ponte à direita para chegar à outra ala. Enfrente outros gárgulas e criaturinhas e avance para passar pela terceira ponte. Você verá a porta do castelo ser trancada. Desça pelas escadas à esquerda e siga para a direita para encontrar uma grande válvula em forma de torre. Use o Slime Tether para prender um dos “braços” da válvula na parede e fazê-la girar. Feito isso, enfrente os monstros que aparecerão usando a Shock Blast e volte até a porta que estava trancada. Entre no castelo e vá para a direita para ver uma animação. Siga para a esquerda, avance pelo andar e tente entrar na área à direita A porta será fechada e alguns fantasmas aparecerão.</p>
<p>Liquide-os usando o Composite Particle System ou o Slime Blower e espere a aparição de alguns monstros. Elimine-os e siga pela porta que havia sido fechada. Após a animação, siga pelo corredor atrás de você e entre no túnel à direita. Atravesse o túnel, siga pelo corredor à frente e encontre uma criatura em frente a outro túnel. Elimine-a, entre no túnel e siga pelo caminho à esquerda. Você será atacado por outras criaturas. Após liquidá-las, encontre a saída do túnel e avance pelo caminho à frente. Entre na área à esquerda onde há várias colunas e siga para a esquerda até chegar ao outro lado. Nas laterais do portão você verá dois objetos pretos que estão na parte superior da parede. Use o Slime Tether para puxar esses objetos para baixo e veja o portão ser liberado.<br />
Um monstro Black-Slime aparecerá junto com algumas criaturas. Dê prioridade às criaturas e use o Slime Blower tanto para eliminá-las quanto para acabar com os círculos vermelhos da área. Feito isso, dê atenção total ao monstro e ande de costas enquanto o acerta com a Shock Blast, pois você deve estar sempre em movimento para evitar que ele o golpeie (na maioria das vezes um único ataque dele é fatal).</p>
<p>Após liquidá-lo, outro Black-Slime surgirá. Elimine-o e desça até a área inferior do cenário. Encontre um túnel com luzes piscando e siga por ele até encontrar algumas criaturas. Após eliminá-las, prossiga e, na bifurcação, vá pelo caminho à esquerda. Enfrente outras criaturas e, na área circular, siga pelo caminho à direita. Avance até sair do túnel e chegue a uma local onde há alguns sarcófagos. Em uma deles Winston está preso. Liberte-o, suba pelas escadas e entre na próxima área. Suba outras escadas para alcançar a plataforma e avance para a direita para encontrar alguns fantasmas e criaturas. Use o Composite Particle System ao enfrentar os fantasmas e, após limpar a área, siga Winston para encontrar a porta de saída. Na próxima sala, abra um dos sarcófagos à direita para libertar Egon e elimine outro grupo de fantasmas e criaturas. Fique atento, pois um Black-Slime também dará o ar da graça.</p>
<p>Primeiramente, acabe com as áreas vermelhas usando o Slime Blower e depois se preocupe com os inimigos restantes. Após limpar a área, siga para o outro lado da área e entre no elevador aberto. Siga os seus companheiros pelo corredor e chegue a uma área com uma grande máquina no centro. Suba pela escada à esquerda e veja que na máquina há três esferas que se movimentam para cima e para baixo. Use o Slime Tether para fazer com que essas esferas colidam no chão e espere a aparição do mestre da fase.<br />
Na primeira parte do confronto, Juvenile Slor fará com que seus olhos fiquem suspensos no ar. Use o Slime Blower para destruí-los. Feito isso, uma luz verde aparecerá na cabeça do mestre. Atinja-a usando também o Slime Blower e procure sempre ficar em movimento para evitar as gosmas pretas que ele lançará. Após derrotá-lo, a fase estará terminada.<br />
<strong>Central Park Cemetery</strong></p>
<p>Avance pelo caminho à frente e passe pela abertura na parede à direita. Após ter a passagem bloqueada por lápides, destrua-as usando a Blast Stream e siga até a próxima área. Após passar pela terceira lâmpada, vá para a direita e aviste uma criatura correndo. Continue avançando, vá para a esquerda e depois vire a direita para ver algumas caveiras fugirem de um mausoléu. Entre nele, desça a escada e chegue até a sala à direita. Destrua as raízes usando a Blast Stream e avance pelo túnel. Destrua outras raízes para poder prosseguir e suba pela escada para voltar ao cemitério.<br />
Chegue até a parede à frente onde há ao lado uma placa com a inscrição “Gate Control” e use o Slime Tether para mover a peça preta para baixo. Após a abertura do portão, siga para a direita para reencontrar Ray e avance pelo caminho à frente. Destrua as lápides que bloquearem a sua passagem e siga pelo estreito caminho à esquerda para ver uma animação. Você será atacado por duas bruxas-fantasmas e seus capangas. As bruxas precisam ser aprisionadas em armadilhas, enquanto os capangas devem ser abatidos com a Shock Blast.</p>
<p>Após limpar a área, situe-se ficando de frente para o “castelo de tijolos” e siga pelo caminho atrás de você onde há lápides bloqueando a passagem. Avance para a direita e seja atacado por um novo grupo de fantasmas e capangas. Após derrotá-los, siga Ray e entre em outro mausoléu. Ao sair dele você chegará a uma espécie de labirinto. Desça pela escada à esquerda, entre na primeira direita e avance pelo único caminho disponível até encontrar a porta de saída do labirinto. Ao se aproximar dela, um fantasma irá fechá-la. Faça o caminho de volta equipado com a Shock Blast para eliminar as criaturas que aparecerem e, ao voltar até a passagem inicial do labirinto, entre na segunda direita para encontrar uma chave. Você deverá usar o Slime Tether para levar a chave até a porta que foi fechada. Durante o percurso, você encontrará um Golem. A dica é usar o Shock Blast e acertá-lo à curta distância. Após derrotá-lo, leve a chave até a porta e veja uma animação.</p>
<p>Suba pela escada, avance pelo caminho à direita e passe por um sino. Prossiga para chegar a uma área com uma grande árvore no meio e enfrente um fantasma e algumas criaturas. Após limpar a área, suba pelos degraus em direção à torre luminosa e avance para encontrar um Golem. Como da outra vez, use o Shock Blast para eliminá-lo e prossiga pelo caminho aberto por ele.</p>
<p>Nessa área, elimine todas as criaturas e vá para a direita. Você encontrará uma espécie de altar. Em frente a ele, há uma parte saliente na parede que deve ser examinada com o PKE Meter. Após analisá-la, você será atacado por Golens e fantasmas. Derrote-os, siga pela passagem que foi liberada por eles e veja o Ecto-1. Vá até o portão à direita e use a Shock Blast para destruir as caveiras ao lado. Avance pelo caminho à frente e encontre um túnel bloqueado por raízes. Destrua-as para prosseguir e veja uma pequena queda d’água. Você será atacado por algumas criaturas. Após eliminá-las, siga pelo caminho à esquerda destruindo mais raízes e chegue até a saída do túnel. Enfrente os inimigos que aparecerem e veja o Ecto-1 do outro lado do portão. Use a Shock Blast para abrir o portão e o Slime Tether para prender o carro ao portão seguinte.</p>
<p>Após liberar o caminho, siga o Ecto-1 e encontre outro grande portão. Tente usar novamente a tática do Slime Tether e seja atacado por um grupo de fantasmas e criaturas. Após eliminá-los, dois grandes monstros aparecerão na área. Apesar de parecerem indestrutíveis, eles podem ser facilmente abatidos através da Shock Blast. Derrote-os e veja duas chaves surgirem. Use o Slime Tether para levá-las até os círculos brilhantes que estão ao lado do portão e siga pelo caminho que foi liberado para finalizar a fase.</p>
<p><strong>Abyss</strong></p>
<p>Hora de enfrentar o mestre final, cujo confronto será dividido em duas partes. Na primeira luta, o mestre estará protegido por um escudo de força criado por quatro cristais. Tais cristais também estarão guardados por escudos. Para destruí-los, use o Slime Tether para puxar os escudos e atire nos cristais com a Boson Dart. Feito isso, faça o mestre entrar no portal que surgiu como se estivesse o aprisionando em uma armadilha e se prepare para a segunda luta.</p>
<p>Ataque o mestre com qualquer arma que quiser, embora a mais eficaz seja a Boson Dart. Mantenha sempre uma distância considerável dele e desvie das grandes pedras que ele lançará contra você e seus companheiros.</p>
<p>Quando o mestre for para o centro do cenário, ele invocará quatro pilares que irão restaurar a sua energia. Nesse momento, seja rápido e use o Composite Particle System para destruir de longe esses pilares antes que o mestre se recupere. Feito isso, continue a atingi-lo até que ele seja derrotado. Curta o final do jogo!</p>
<p><strong>Localização dos Artefatos</strong></p>
<p><em>Hotel Sedgewick</em></p>
<p>1 &#8211; Após escanear o Slimer, você verá imediatamente o seu Scanner ficar com a cor azul. Rastreie a área a sua volta para encontrar o Gustav Self-Service Tray próximo a algumas máquinas de refrigerante.<br />
(Checkpoint: Slime Trail)<br />
2 – Após pegar o elevador e enfrentar dois Bellhops e o Slimer, eles irão cuspir. Equipe seu Scanner, volte à sala por onde você veio e siga o azul e encontre o Summoner Bell na mesa.<br />
(Checkpoint: Rough Descent)<br />
3 – Após aprender a usar o Autograb na cozinha, utilize-o para mover o objeto cinza à sua frente e siga para a direita. Avance pela passagem e encontre o State Puff Marshmallow Man.<br />
(Checkpoint: Air in the Lines)<br />
4 &#8211; Após capturar Slimer, pegue o seu Scanner e procure o azul enquanto ainda estiver no banheiro. Você será levado a um gabinete, mas não conseguirá ver o Artefato. Vá para o lado direito da parede e faça um buraco para pegar o Voyaging Case International.<br />
(Checkpoint: Rodriguez Bar Mitzvah)<br />
5 – Após a animação com o pescador, suba as escadas à direita e escaneie o quadro do flamingo para encontrar o Portrait of G. Sedgewick.<br />
(Checkpoint: Charge of the Light Brigade)<br />
6 – Enquanto o hotel é inundado, o pescador lhe atacará, e você será avisado de estranhos sinais vindos do PKE Meter. Ignore isso por enquanto e siga para a esquerda no Hall. Avance pelo caminho à frente e encontre o Toaster of Sights Unseen atrás de um sofá.<br />
(Checkpoint: Charge of the Light Brigade)</p>
<p><em>Times Square </em></p>
<p>1 – Após a animação inicial, você estará em uma lavanderia. Antes de deixá-la, vá até a sala à direita próxima ao bebedouro e encontre nesse andar o Artefato Gaillano&#8217;s Enchanted Pail.<br />
(Checkpoint: Spin Cycle)<br />
2 &#8211; Após destruir o caminhão com o Boson Dart, avance pelo beco e olhe para a direita após passar pelo caminhão branco para encontrar o Jenkin&#8217;s Midnight Goose.<br />
(Checkpoint: Spin Cycle)<br />
3 – Após pegar o Jenkin&#8217;s Midnight Goose, você verá à sua frente uma cerca de madeira. Atire nela com o Boson Dart e vá para a esquerda. Na primeira direita há uma escada que leva para baixo. Siga por ela para encontrar o Patrelli&#8217;s Mischievous Cone.<br />
(Checkpoint: Spin Cycle)<br />
4 – Quando você entrar no edifício depois de ter escapado da criatura de marshmallow, você verá o Artefato em uma mesa.<br />
(Checkpoint: Marshmallow Minis)<br />
5 – Após a cena do elevador, você terá que usar seu Scanner para seguir o sinal vermelho. Ao chegar em uma porta, abra-a e faça o caminho de volta pelo lado direito para encontrar o Hohman&#8217;s Black Low-Rise.<br />
(Checkpoint: Race to the Roof)<br />
6 – Após a emboscada, avance pelo caminho onde está a criatura de marshmallow através das janelas. Ao chegar perto do Hall, vire a esquerda para encontrar o Ravishing Red Prince.<br />
(Checkpoint: Puffy White Menace)</p>
<p><em>The Library</em></p>
<p>1 – Após enfrentar o Book Ghost, seus companheiros avistarão o fantasma da velha bibliotecária e abrirão uma porta para você. Antes de seguir por ela, vá para a parte esquerda da sala e encontre o Portrait of Eleanor Twitty.<br />
(Checkpoint: There She Is)<br />
2 – O próximo Artefato está logo após o labirinto das estantes de livros. Após passar pela porta de entrada, você verá um fantasma ir para a direita. Ignore-o por enquanto e siga para a esquerda para encontrar o Reluctant Reading Lamp na mesa entre os leitores.<br />
(Checkpoint: Scary Stories)<br />
3 – Após passar pela área das crianças (onde há pequenas cadeiras e uma árvore), desça pelas escadas e veja uma porta com uma cadeira levitando. Escaneie a área para encontrar o Pin-up Calendar of DOOM.<br />
(Checkpoint: Special Collections)<br />
4 – Após entrar na passagem secreta, continue lutando com os fantasmas e desça pelas escadas. Você chegará a uma sala onde há uma única porta bloqueada por barras de metal. Você deverá movê-las. Feito isso, veja na parte esquerda da sala uma cadeira. Escaneie-a para encontrar o Seat of Vapors Foul.<br />
(Checkpoint: Old Secret Places)<br />
5 – Após a batalha “fácil”, você entrará em uma das infinitas dimensões. Após lutar com o Golem, siga pelo portal que está na extrema esquerda e use o Scanner para encontrar o Ali El-Baluu&#8217;s Irksome Rug.<br />
(Checkpoint: The Other Side)<br />
6 – Após uma longa corrida, você chegará a uma sala onde tudo está de ponta-cabeça. À esquerda há uma confortável cadeira que você deve escanear para pegar o Featherwell&#8217;s Stalking Chair.<br />
(Checkpoint: Topsy Turvy)</p>
<p><em>The Museum</em></p>
<p>1 – No início da fase, avance para encontrar uma sala cheia de gosma preta e vá até a parede à esquerda. Equipe-se com seu Scanner e siga o azul para encontrar o Ritual Mask of Bad Advice.<br />
(Checkpoint: Dr. Rutherford, I Presume?)<br />
2 – O próximo Artefato está na área da Guerra Civil Americana, logo após a sala dos Maias. Siga para a esquerda do local e vá até o canto para escanear a arma e encontrar o Cursed Musket of C. Starkey.<br />
(Checkpoint: American History)<br />
3 &#8211; Após usar seus poderes do Slime para abrir a porta, você entrará em outro corredor escuro cheio de gosma preta. Quando Peter voltar, siga pela passagem até a saída e vá para a direita. Próximo ao bebedouro você verá uma cabeça gigante. Escaneie-a para encontrar o Bagged Head of Azathorep.<br />
(Checkpoint: The Ossuary)<br />
4 – Após pegar o Bagged Head of Azathorep, chegue até o próximo corredor e veja a estátua de um grande pássaro. Vire à esquerda e encontre o Phoenician Plague Vase em um dos compartimentos na parede à esquerda.<br />
(Checkpoint: Board of Trustees)<br />
5 – Após pegar o Artefato anterior, vire-se e vá até o outro lado do corredor. Enfrente alguns inimigos e olhe para a parede à esquerda para ver uma pintura assustadora. Escaneie-a para encontrar o Painting of the Trustees.<br />
(Checkpoint: Board of Trustees)<br />
6 – Nos assustadores túneis, equipe-se com seu Scanner e, ao chegar a uma bifurcação, siga pelo caminho à esquerda e veja alguns pontos azuis. Ao ouvir as sirenes, vá para o lado esquerdo e encontre o Remote Controlled Ecto-1.<br />
(Checkpoint: Deep, Dark &amp; Spooky)</p>
<p><em>Return to Hotel Sedgewick</em></p>
<p>1 – Siga pela primeira esquerda e avance pelo Hall para ver algumas calças jeans cercadas de gosma preta. Escaneie-as para encontrar o Possessed Bell-Bottom Jeans.<br />
(Checkpoint: Access Denied)<br />
2 – Após encontrar a fonte dos gritos, suba pelas escadas próximas a você e pegue o Broccoli Queen Autobiography.<br />
(Checkpoint: Endless Party)<br />
3 – Ao entrar na cozinha pela primeira vez, seu PKE ficará azul. Mova o refrigerador à sua direita e encontre o Cruel Oven.<br />
(Checkpoint: The Kitchen)<br />
4 – Após o fiasco na cozinha e o reencontro com o gerente do hotel, equipe-se com o Scanner. Volte até a área inicial e veja uma porta à esquerda (da direção de onde você veio). Passe por ela e escaneie a área para encontrar o Swiss Death Clock.<br />
(Checkpoint: Splitting Up)<br />
5 – Avance pelo 12º andar e, quando Egon parar em frente a uma porta, equipe-se com o Scanner e siga para a esquerda. Entre no banheiro e encontre o Phantom Flush Toilet.<br />
(Checkpoint: The 12th Floor?)<br />
6 – Após a animação, Egon irá para o caminho à esquerda. Siga para a direita, equipe-se com seu Scanner e examine a estranha coisa que está flutuando para encontrar o Unruly Beard of V. Belascu.<br />
(Checkpoint: Ghostworld Again)</p>
<p><em>Lost Island </em></p>
<p>1 &#8211; Após ver o “trem fantasma”, você chegará a uma área aberta. Siga para a direita e encontre o Church of Gozer Songbook entre as grandes caixas (não se esqueça de destruir os barris).(Checkpoint: Million-Dollar View)<br />
2 – Este Artefato encontra-se no labirinto. Chegue até o fundo dele e vá para a esquerda. Você encontrará o Anguished Stuffed Bear atrás de uma das grandes rodas.<br />
(Checkpoint: The Hedge Maze)<br />
3 – Entre no castelo e veja uma animação. Avance pelo caminho à direita até o final e encontre uma parede com um buraco. Destrua-a, entre na sala secreta e escaneie a pintura para encontrar o Fox Hunt on Tiamat Island.<br />
(Checkpoint: Black Mass)<br />
4 – Ao ficar sozinho, avance pelo caminho à frente e vire à direita. Entre no túnel à direita e, ao sair dele, siga até o final da área. Entre no próximo túnel, pegue duas vezes o caminho da direita e saia dele. Encontre o Wheel of the Alabaster Wretch do lado oposto do túnel que você acabou de sair.<br />
(Checkpoint: Rescue Mission)<br />
5 – Após o sumiço da gosma preta, você poderá explorar os esgotos. Ao ver um portão bloqueando o seu caminho, isso significa que você está perto do Artefato, pois ele está atrás do portão. Para alcançá-lo, continue avançando pela passagem e elimine algumas aranhas. Siga para a direita, equipe-se com o Scanner e encontre o Ghostbusters DVD.<br />
(Checkpoint: Sewer Maze)<br />
6 – Após salvar Winston, ele irá chutar uma porta. Siga por ela, avance e passe pelo tanque para encontrar à esquerda o Singing Slime.<br />
(Checkpoint: The Slime Labs)</p>
<p><em>Central Park Cemetery </em></p>
<p>1 – Logo no início da fase equipe-se com o Scanner. Vá até o final da parede e olhe para a direita para pegar o Whistling Bust of Mausch.<br />
(Checkpoint: Outside the Gates)<br />
2 – Ao caminhar pelo cemitério, você ouvirá um sino e o PKE ficará vermelho. Equipe-se com o Scanner e, após avistar o fantasma, vá até a área à esquerda da construção onde ele estava. Siga para a parte de trás e encontre o Ghostbuster&#8217;s Mug &amp; Balloon.<br />
(Checkpoint: Stone Gardens)<br />
3 – Após a sua primeira batalha, você terá que caminhar em direção ao gigante espiral de energia no céu. Na próxima área, logo à frente você verá outra daquelas pequenas construções com alguns arbustos ao lado direito. Queime-os para encontrar o Stone Angel Head.<br />
(Checkpoint: Battle in the Boneyard)<br />
4 – Após encaixar a chave e ver uma animação, suba pelas escadas e vá para a direita. Novamente você verá outras duas pequenas construções e uma estátua com uma lampa. Vá para o lado direito da construção à direita e equipe-se com o Scanner para pegar o Ghostfruit Tree.<br />
(Checkpoint: Chance for Rain)<br />
5 – O próximo Artefato pode ser encontrado no seu retorno à área subterrânea. Após ver a queda d’água, elimine alguns fantasmas e atravesse pela água. Olhe para a direita e veja algumas raízes bloqueando a passagem. Destrua-as e siga pelo caminho liberado para encontrar o Skull of Ivo Shandor.<br />
(Checkpoint: Underground)<br />
6 – Após sair do subterrâneo e ver a “luz do dia”, vá até a área à esquerda da porta com três caveiras e pegue o Archangel&#8217;s Gallbladder.<br />
(Checkpoint: Attack of the Stone Angels)</p>
<p><strong>Lista de troféus</strong></p>
<p>&#8230;And You Want to Keep It? (Bronze); Colete um Artefato Amaldiçoado.<br />
Aim for the Flat Top! (Bronze); Elimine uma criatura.<br />
Are You A God? (Gold); Complete o jogo na dificuldade &#8216;Professional&#8217;.<br />
Back Off Man. I&#8217;m a Scientist (Gold); Obtenha 100% PKE em todas as criaturas paranormais.<br />
But the Kids Love Us! (Bronze); A sala de leitura das  crianças tem uma história para contar, mas ela exigirá mais do que seus olhos para vê-la.<br />
Disaster of Biblical Proportions (Bronze); Complete o nível &#8216;Central Park Cemetery&#8217;.<br />
Egon&#8217;s Guinea Pig (Bronze); Use todos os coletores (incluindo Power-ups e equipamento).<br />
Employee of the Month (Bronze); Seja o primeiro em todos tipos de trabalhos do Xbox LIVE.<br />
Get Her! (Bronze); Complete o nível &#8216;Checking Out the Library&#8217;.<br />
Ghost Fever Grips New York (Bronze); Complete o nível &#8216;Museum of (Super)Natural History&#8217;.<br />
Ghostbusters Drinking  Game (Bronze); Mate a sua sede sempre que possível para evitar que você fique muito assustado.<br />
Gozer&#8217;s Most Wanted (Bronze); Complete com  sucesso cada trabalho do Xbox LIVE em todos os locais.<br />
Heat &#8216;Em Up (Bronze); Faça todas as atualizações na Proton Gun.<br />
Hedgebuster (Bronze); O labirinto de conversão é realmente ruim; faça alguma poda protônica.<br />
I Ain&#8217;t &#8216;Fraid of No Ghost! (Bronze); Prepare uma armadilha para um fantasma.<br />
I Don&#8217;t Want My Face Burned Off (Bronze); Faça todas as atualizações no Meson Collider.<br />
I Feel So Funky (Bronze); Seja coberto de gosma por um fantasma.<br />
I Looked at the Trap, Ray! (Bronze); Recupere 20 de suas próprias armadilhas cheias de fantasmas.<br />
I Love You When You Rough-House! (Bronze); Use o feixe comum para mudar a arquiterura do escritório.<br />
I&#8217;m a Ghostbuster, Not a Doctor! (Bronze); Reviva os seus companheiros por 20 vezes.<br />
I&#8217;m Picking Up A Signal&#8230; (Bronze); Obtenha 100% PKE em uma criatura paranormal.<br />
I&#8217;ve Quit Better Jobs Than This. (Bronze); Alguns fantasmas fizeram uma ruptura real na sala de revestimento. Você pode limpá-la?<br />
It&#8217;s a Living (Bronze); Prepare armadilhas para 50 fantasmas na sua carreira Ghostbusting do Xbox LIVE.<br />
It&#8217;s Slime Time (Bronze); Use o Slime Tether em 15 fantasmas.<br />
Kosher! (Bronze); Remedeie uma escolha duvidosa de alimento para fazer da barra mitzvah a mais ortodoxa possível.<br />
Let Me Guess, Gozer Worshippers (Bronze); Complete o nível &#8216;Lost Island Rising&#8217;.<br />
Loans Paid Off (Bronze); Consiga mais de $100,000 no Xbox LIVE.<br />
Mother Pus Bucket! (Bronze); Faça todas as atualizações na Slime Gun.<br />
Nice Shootin&#8217;, Tex! (Bronze); Complete o jogo com menos de $100,000 de dano à propriedade.<br />
No Job Too Big (Bronze); Derrote todos os fantasmas mais procurados.<br />
On the Payroll (Bronze); Complete com sucesso uma campanha no Xbox LIVE.<br />
Once S&#8217;more into the Breach (Bronze); Complete o nível &#8216;Panic in Times Square&#8217;.<br />
One down, on the Ground! (Bronze); Caixões Airborne são uma afronta à gravidade; Use o seu Proton Pack para deixar a mãe natureza com inveja!<br />
Overachiever (Bronze); Consiga mais de $2,500,000 no Xbox LIVE,  ganhando prêmios em pelo menos 30 trabalhos e completando 50 deles.<br />
Payday! (Bronze); Seja o primeiro em todas as campanhas do Xbox LIVE.<br />
Slam Dunk! (Bronze); Use o Slam dunk um fantasma em uma armadilha.<br />
Slime Dunk! (Bronze); Prepare uma armadilha para um fantasma usando o Slime Tether.<br />
Somebody Saw a Cockroach on 12 (Bronze); Complete o nível &#8216;Return to the Sedgewick&#8217;.<br />
Spores, Molds, and Fungus (Gold); Colete todos os Artefatos Amaldiçoados.<br />
Stasis Dunk! (Bronze); Prepare uma armadilha para um fantasma usando o Stasis Stream.<br />
The Destructor (Bronze); Complete o jogo com mais de $3,000,000 de dano à propriedade.<br />
The Flowers are Still Standing! (Bronze); Complete o nível &#8216;Welcome to the Hotel Sedgewick&#8217;.<br />
Total Protonic Reversal (Bronze); Derrube você mesmo com sua própria arma.<br />
Wanted! (10); Derrote os três fantasmas mais procurados.<br />
We be fast! They be slow! (Bronze); Faça todas as atualizações no Dark Matter Generator.<br />
We Came, We Saw&#8230; (Bronze); Complete o jogo nas dificuldades &#8216;Casual&#8217; ou &#8216;Experienced&#8217;.<br />
We Have the Talent! (Bronze); Complete o tutorial ‘Firehouse’.<br />
We Have the Tools! (Gold); Faça todas as atualizações de todas as armas.<br />
You Gotta Try This Pole! (Bronze); Desça pelo “poste de bombeiro”.<br />
You Never Studied (Bronze); Fique atento para aprender tudo o que puder sobre a Guerra Civil Americana.</p>
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		<title>Harry Potter and the Half-Blood Prince (Detonado)</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Feb 2010 09:26:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Santana</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.finalfaqs.com.br/wp-content/uploads/2010/02/harry-potter-and-the-half-blood-prince.jpg#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed"><img class="alignleft size-medium wp-image-830" title="harry-potter-and-the-half-blood-prince" src="http://www.finalfaqs.com.br/wp-content/uploads/2010/02/harry-potter-and-the-half-blood-prince-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a>Harry Potter está de volta aos games e com o nosso detonado você não perde nenhum detalhe da aventura</p>
<p>Apesar de estar com problemas, a vida dos bruxos deve continuar. Voldemort ataca, mas a comunidade bruxa tenta se manter firme. Por isso, todos os membros dessa sociedade paralela a nossa tenta manter sua rotina. Harry Potter não foge a regra e vai mais uma vez cursar seus estudos na escola de bruxaria de Hogwarts. O game Harry Potter and the Half-Blood Prince traz o sexto ano das  aventuras do bruxo Potter. São tantos segredos e aventuras que a PS3W lhe dá uma mão. Além das direções a se seguir, você confere uma lista com a localização das insígnias da escola. Prepare-se então para muita magia e duelos com o bruxo mais famoso do mundo normal e o mundo dos bruxos.</p>
<p><strong> Controles </strong></p>
<p>Triângulo – Sem função<br />
Quadrado – Sem função<br />
X – Sem função<br />
Círculo – Sem função<br />
Start – Menu do Jogo<br />
Select – Invocar Nick<br />
Analógico esquerdo – Movimentação<br />
Analógico direito – Varinha<br />
R2 – Sem função<br />
R1 – Sem função<br />
L2 – Sem função<br />
L1 &#8211; Sem função</p>
<p><strong>Tutorial </strong></p>
<p>No início do  jogo você aprenderá noções básicas de vôo. Use o analógico esquerdo para movimentar a vassoura e passe por dentro das estrelas para ganhar tempo. Para capturar o pomo de ouro, basta se aproximar dele.</p>
<p>Após a lição, converse com Rony e Hermione e aprenda a executar a magia Wingardium Leviosa. Use o analógico direito para fazer a sequência “cima-esquerda-direita” e, quando o caldeirão estiver levitando, use o analógico esquerdo para movimentá-lo e o direito para lançá-lo até a área à frente. Para mudar de alvo, aperte L1 ou R1.<br />
Após a animação, você estará nos terrenos de Hogwarts. Siga Luna Lovegood, pegue um brasão de Hogwarts e veja a estátua de um animal. Nela estão escondidos alguns mini-brasões. Para pegá-los, pressione o botão analógico direito para cima por duas vezes. Você também pode usar esse movimento em outros objetos como postes de luz e móveis. Avance pela subida à esquerda e veja uma animação.</p>
<p><strong>Aula de Poções </strong></p>
<p>Após a conversa com a professora McGonagall, aperte o botão Back e veja o fantasma Nick Quase-sem-Cabeça. Siga-o pelo castelo até encontrar a sala de Poções. No caminho, você aprenderá a movimentar a câmera usando os botões R2 + Analógico Direito. Durante a aula, você deverá preparar uma poção. Escolha qualquer um dos frascos e aperte A para levantá-los. Feito isso, alguns desenhos de frascos irão aparecer na tela. Para cada desenho mostrado, pegue seu respectivo frasco e adicione o ingrediente na poção usando o analógico direito.</p>
<p>Quando a poção ficar com a cor indicada no frasco, coloque os outros ingredientes até que você consiga fazer a Poção da  Sorte. Se a tela se encher de fumaça, basta apertar repetidamente os botões L2 e R2. Para fazer o caldeirão ferver e mudar a cor de determinada poção, movimente o analógico direito para cima e para baixo rapidamente. Você deverá preparar uma nova poção. Haverá um tempo limite para fazê-la, mas toda vez que você acerta um ingrediente, alguns segundos são adicionados a seu favor. Toda vez que aparecer o desenho de uma chama, faça o caldeirão ferver até atingir a cor indicada.</p>
<p>Após preparar a poção, o professor lhe dará um desafio ainda mais complexo. Prepare outra poção conforme as instruções e fique atento toda vez que aparecerem dois desenhos numa mesma linha, pois o primeiro representa o frasco e o segundo a cor que a poção deve alcançar.Após finalizá-la, encontre Rony fora da sala.</p>
<p><strong>Clube de Duelos </strong></p>
<p>Passe pelo quadro à direita mostrado na  animação e chegue às escadarias. Aperte Back para invocar Nick Quase-sem-Cabeça e siga-o até encontrar a porta para o grande salão. Entre nele e converse com o aluno que está em cima da mesa para participar do Clube de Duelos.</p>
<p>O primeiro feitiço que será ensinado é o Estupefaça. Ele serve para atingir o inimigo. Para executá-lo, empurre o analógico direito para cima. Para desviar dos ataques inimigos, aperte L2 ou R2. O próximo feitiço ensinado será o Expelliarmus. Sua função é desarmar seu oponente. Para executá-lo, empurre ao mesmo tempo os botões analógico esquerdo para a esquerda e analógico direito para a direita.</p>
<p>Você terá o seu primeiro duelo contra Ronald Weasley. Serão três Rounds e a dica principal é usar o feitiço Estupefaça sem parar enquanto você fica em constante movimento. Após derrotá-lo, encontre-o fora do salão com Hermione.</p>
<p><strong>Treino de Quadribol</strong></p>
<p>Invoque Nick Quase-sem-Cabeça para encontrar a sala de Dumbledore e veja através da penseira as memórias do diretor de Hogwarts. Após a animação, siga Katie para o seu primeiro treino de Quadribol. Um dos alunos da Sonserina irá bloquear a passagem. Gire o analógico direito para usar o feitiço Reparo e libere o caminho. Avance pela área aberta e seja chamado para um duelo. Use os feitiços Estupefaça e Expelliarmus e, após derrotar seu oponente, continue seguindo Katie e encontre seus companheiros de equipe.</p>
<p>Assim como da primeira vez, voe por dentro das estrelas e tome cuidado com os obstáculos. Ao se aproximar do pomo de ouro, empurre seu oponente jogando-se contra ele e agarre a bolinha dourada.</p>
<p><strong>Grifinória X Sonserina </strong></p>
<p>Encontre Ginny na saída e invoque Nick Quase-sem-Cabeça para que ele conduza você até as estufas. Após o diálogo com a estudante, vá até o mural de recados do Clube de Poções à direita e escolha a opção “Volubilis Potion”. Prepare a poção conforme as instruções dadas na tela e, após terminá-la, você começará uma nova etapa. Pegue o frasco, agite-o empurrando o analógico direito para cima e para baixo até que ele comece a borbulhar e coloque seu conteúdo no caldeirão. Feito isso, pegue o ingrediente da lata e acrescente-o à poção.</p>
<p>Sua tarefa agora será preparar a poção que Ginny lhe pediu. Toda vez que aparecer um  desenho acompanhado de um número, você deverá colocar na poção a quantidade de ingredientes indicada. Quando um desenho estiver acompanhado de um frasco com riscos em volta, isso significa que você deve agitá-lo antes de acrescentar seu conteúdo ao caldeirão. Após terminar a poção, invoque Nick para que o leve até Ginny e, no caminho, duele com um Sonserino.</p>
<p>Ele usará um novo feitiço de defesa chamado Protego. Use o Expeliarmus para combatê-lo e encontre um aluno disposto a ensinar o Protego. Para executá-lo, basta empurrar o analógico direito para baixo. Ele também ensinará uma nova magia de ataque chamada Charging. Execute-a pressionando o analógico direito para baixo e depois para cima. Após a breve aula, entregue a poção à Ginny e veja uma animação.<br />
Saia do salão principal e invoque Nick para que ele o guie. Fora do castelo, você será desafiado por um Sonserino. Use o feitiço Protego para se defender das magias do adversário e permaneça usando o Estupefaça para atacar. Após derrotá-lo, deixe Nick levá-lo até o campo de quadribol para o seu segundo treino com a equipe antes da partida. Após capturar o pomo de ouro no treino, será a hora de jogar para valer. A partida será de um ritmo bem mais veloz, mas nada que prejudique o seu desempenho. Empurre o adversário Sonserino toda vez que ele se aproximar e agarre a bolinha dourada para finalizar a partida.</p>
<p><strong>A Festa de Slughorn </strong></p>
<p>Invoque o fantasma Nick para que ele o leve até Luna e aprenda a executar o feitiço Incendio empurrando o analógico direito para cima e para baixo rapidamente. Faça o caminho de volta subindo pelas escadas e use o Incendio em todas as caixas coloridas para soltar os fogos de artifício. Feito isso, siga Luna para chegar à festa de Slughorn e prepare um ponche para os convidados. Toda vez que aparecer uma seta em volta de um círculo colorido, gire o analógico direito para misturar o conteúdo no caldeirão e fazê-lo adquirir a cor indicada.</p>
<p>Após preparar a bebida, siga Draco e Snape pelos corredores e seja cauteloso para não se aproximar demais. Após a  animação, você estará na Toca e terá que enfrentar Bellatrix Lestrange. Use a magia Expelliarmus para refletir seus ataques e procure usar a esquiva a todo o momento. Após derrotá-la, haverá uma segunda luta. Bellatrix possuirá uma quantidade de energia superior a sua, portanto comece a se utilizar de algumas artimanhas ao enfrentá-la, tal como acertá-la com o feitiço Estupefaça enquanto ela ainda estiver se levantando de uma investida anterior. Após derrotá-la novamente, o lobo Greyback aparecerá. Use as mesmas estratégias da batalha com Bellatrix e tome cuidado com os contra-ataques de Greyback (use o feitiço Protego). Após vencê-lo, você voltará à Hogwarts.</p>
<p><strong>Investigando Malfoy </strong></p>
<p>Você deverá pegar uma correspondência de Draco Malfoy. Para isso, peça ajuda a Nick para chegar até o local e, após pegá-la, vá até a sala de Poções para encontrar Hermione. Faça a poção que consta na carta de Malfoy e siga até a sala de Dumbledore. No caminho você encontrará uma garota cujo Gobstone foi roubado por um Sonserino. Para pegá-lo de volta, você deverá duelar. O garoto lançará contra você um novo tipo de feitiço chamado Levicorpus. Se você for atingido por ele, ficará suspenso no ar. Para voltar ao chão empurre o analógico esquerdo para a direita e a esquerda. Após derrotá-lo, devolva o objeto à garota e veja mais um pouco das memórias de Dumbledore.</p>
<p>Após a animação, siga Hermione para chegar ao Pátio de Transfiguração e fale com a professora McGonagall. Você aprenderá a executar o feitiço Levicorpus. Para isso, basta empurrar os dois botões analógicos para a esquerda. Após a aula, você terá um duelo contra um estudante. Use o Levicorpus e, quando seu oponente estiver suspenso no ar, utilize o feitiço Estupefaça. Após derrotá-lo, peça o auxílio de Nick para chegar até o treino de quadribol. Após capturar o pomo de ouro, siga Rony para ir até a sala de Poções e seja desafiado para um duelo.  Derrote o Sonserino insolente e encontre Lavender. Rony pedirá para você conversar com ela. Lavender está em apuros, pois seus livros foram enfeitiçados e estão voando.</p>
<p>Use o feitiço Wingardium Leviosa para levitar a bolsa da garota e colete todos os livros. Feito isso, chegue até a sala de Poções e prepare uma poção. Após terminá-la, saia da sala para encontrar Rony e invoque Nick para ser guiado até a professora McGonagall. No caminho você será desafiado por Crabbe e Goyle. A primeira luta será com Goyle, que abusará dos feitiços de ataque. Mantenha-se sempre em movimento e use o feitiço Expelliarmus para contra-atacar. Na luta com Crabbe, que possuirá mais energia que você, utilize bastante o Levicorpus.</p>
<p>Após derrotá-los, eles bloquearão a passagem. Na sala há uma chave que você poderá usar no nicho do corredor que foi bloqueado. Para fazê-la passar pela grade, use o Wingardium Leviosa para levitá-la e faça com que ela bata em alguma parede para ficar desmontada. Feito isso, passe os pedaços pela grade e use o feitiço Reparo para consertá-la. Encaixe-a no nicho e encontre Draco Malfoy.</p>
<p><strong>A Perseguição </strong></p>
<p>Após a animação, você estará no comando de Ronald Weasley. Ele estará sob o efeito da Poção do  Amor, portanto ficará mais lento. Siga Harry por Hogwarts até chegar à sala do professor Slughorn. Você deverá preparar um antídoto para Rony. Após terminá-lo, veja uma animação.</p>
<p>Siga até a quadra de quadribol e faça um treinamento antes de  participar da partida contra a Lufa-Lufa. Após vencê-la, você estará de volta ao Salão Comunal da Grifinória.</p>
<p>Vá até o Grande Salão para falar com Katie Bell e veja Draco Malfoy. Ele vai fugir, portanto corra atrás dele (use L2 para correr). Após encurralá-lo, você deverá duelar contra ele. Use bastante o feitiço Protego para se defender e ataque com o Levicorpus para depois utilizar o Estupefaça. Após derrotá-lo, você verá uma animação.</p>
<p>Harry tomará a Poção da  Sorte e caminhará por Hogwarts “por conta própria”. Apenas olhe ao redor enquanto Harry vai ao encontro de Slughorn e, no caminho, encontre Crabbe e Goyle. Você deverá enfrentá-los, mas os duelos serão fáceis por consequência da poção. Ataque usando apenas o feitiço Estupefaça. Após encontrar Slughorn, você deverá preparar um fertilizante. Após terminá-lo, Slughorn lhe dará as suas memórias. Invoque Nick para que ele o leve até Dumbledore e seja desafiado no caminho por um dos “capangas” de Draco. Após vencer o duelo, você terá um diálogo com Dumbledore.</p>
<p><strong>O Ataque à Hogwarts </strong></p>
<p>No comando de Ginny Weasley, você deverá jogar no lugar de Harry a partida final do  campeonato de quadribol. Na hora do jogo decisivo, faça o possível para não deixar nenhuma estrela para trás, pois o menor deslize pode fazer você perder o pomo de vista. Após capturá-lo, a Grifinória será a campeã do campeonato.<br />
De volta ao  controle de Harry, vá até as estufas e consulte o mural de recados do Clube de Poções. Selecione a Poção chamada “Wiggenweld Potion” e prepare-a. Feito isso, vá até a torre de astronomia e converse com Dumbledore. Após a animação, você terá que enfrentar os Inferis, que são parecidos com mortos-vivos.</p>
<p>Não deixe que eles se aproximem de você, ou do contrário a missão falhará. Elimine-os usando o feitiço Estupefaça. Nas duas primeiras rodadas eles poderão ser liquidados facilmente, porém, na terceira onda eles estarão mais velozes e em maior quantidade. Utilize o Estupefaça sem parar e, após enfrentá-los, você estará de volta à Hogwarts.</p>
<p>Um Comensal da Morte irá chamá-lo para um duelo. A dica é atacar usando o feitiço Levicorpus, pois o Comensal é vulnerável à ele. Após derrotá-lo, outro capanga de Voldemort irá atacá-lo. Utilize a mesma estratégia anterior para derrotá-lo e encontre o lobo Greyback. Não use o Levicorpus contra ele, pois esse inimigo consegue se livrar facilmente do feitiço. Use a tática de derrubá-lo usando o Expelliarmus e depois atacá-lo com o Estupefaça quando ele estiver se levantando. Após acabar com ele, Bellatrix Lestrange aparecerá.</p>
<p>Ataque-a usando a mesma estratégia utilizada em Greyback. Ao derrotá-la, você finalizará o modo História do jogo.</p>
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		<title>Resident Evil 4 (detonado)</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Feb 2010 09:36:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Santana</dc:creator>
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		<category><![CDATA[D. Playstation 2]]></category>
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		<category><![CDATA[Resident Evil]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Tipo do Arquivo: PDF Tamanho: 16MB Download: Clique Aqui &#8211; 4 Shared Resident Evil 4 é um jogo de ação em terceira pessoa com elementos de tiro e um enredo de arrepiar, elementos que constituem um gênero conhecido com &#8220;horror survival&#8221;. Este título, inclusive, foi consolidado pela sua tradicional franquia, que traz novos elementos sem perder<a href="http://www.finalfaqs.com.br/2010/02/resident-evil-4-detonado/">&#160;&#160;[ Read More ]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.finalfaqs.com.br/wp-content/uploads/2010/02/resident-evil-4.jpg#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed"><img class="alignleft size-medium wp-image-454" title="resident evil 4" src="http://www.finalfaqs.com.br/wp-content/uploads/2010/02/resident-evil-4-300x180.jpg" alt="" width="300" height="180" /></a>Tipo do Arquivo: PDF</p>
<p>Tamanho: 16MB</p>
<p>Download: <a href="http://www.4shared.com/file/214211631/52455c22/detonado_resident_evil_4_final.html" target="_blank">Clique Aqui</a> &#8211; 4 Shared</p>
<p>Resident Evil 4 é um jogo de ação em terceira pessoa com elementos de tiro e um enredo de arrepiar, elementos que constituem um gênero conhecido com &#8220;horror survival&#8221;. Este título, inclusive, foi consolidado pela sua tradicional franquia, que traz novos elementos sem perder os bons aspectos que fizeram dela um sucesso.</p>
<p>O jogador está na pele de Leon, o mesmo protagonista de Resident Evil 2, que agora é um renomado agente da CIA e vai a um bizarro vilarejo situado na Espanha a fim de resgatar a filha do presidente dos Estados Unidos. No entanto, ao chegar lá, ele se depara com criaturas nada amigáveis, os chamados Ganados, homens infectados por um vírus que os torna bastante semelhantes a zumbis, mas com capacidade de correr e usar armas, por exemplo.</p>
<p>Devido às suas habilidades, os novos inimigos exigem maior dinamismo do jogador, coisa que os comandos novos permitem bem. Em RE4 há um novo sistema de mira, que fazem com que o jogador tenha maior controle e precisão ao atirar. A câmera agora tem uma nova perspectiva, situando-se sempre sobre o ombro do protagonista.</p>
<p>Fãs da série e do gênero devem obrigatoriamente ter este título, e mesmo àqueles que não estão familiarizados com a franquia, Resident Evil 4 é recomendado.</p>
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		<title>Final Fantasy VII (detonado) (Gamers Book)</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 09:24:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Santana</dc:creator>
				<category><![CDATA[D. PC]]></category>
		<category><![CDATA[D. Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy 7]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[psone]]></category>
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		<description><![CDATA[Detonado deste que não é simplesmente um game, é uma referência quando se fala em RPG. Vale á pena conferir, o detonado é um scan da revista Gamers Book, contendo assim material de primeira sobre o game. Lista das Matérisa, os monstros e chefes do jogo, curiosidades sobre os personagens. Vale à pena cada minuto<a href="http://www.finalfaqs.com.br/2010/02/final-fantasy-vii-detonado-2/">&#160;&#160;[ Read More ]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.finalfaqs.com.br/wp-content/uploads/2010/02/gamers_book_ff7.jpg#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed"><img class="alignleft size-medium wp-image-420" title="gamers_book_ff7" src="http://www.finalfaqs.com.br/wp-content/uploads/2010/02/gamers_book_ff7-230x300.jpg" alt="" width="230" height="300" /></a>Detonado deste que não é simplesmente um game, é uma referência quando se fala em RPG. Vale á pena conferir, o detonado é um scan da revista Gamers Book, contendo assim material de primeira sobre o game. Lista das Matérisa, os monstros e chefes do jogo, curiosidades sobre os personagens.<br />
Vale à pena cada minuto do download.</p>
<p>Tamanho: 37 MB</p>
<p><a href="http://www.4shared.com/file/213530111/7fe21216/gamers_book_final_fantasy_7_fi.html" target="_blank">Download</a> – 4Shared</p>
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		<title>Breath of Fire 3 (detonado) (Gamers Book)</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Feb 2010 10:10:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Santana</dc:creator>
				<category><![CDATA[D. Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Breath of Fire 3]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[PSX]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>

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		<description><![CDATA[Detonado deste super game da capcom. vale á pena conferir, o detonado é um scan da revista Gamers Book, contendo assim material de primeira sobre o game. Vale à pena cada minuto do download. Tamanho: 42MB Download &#8211; 4Shared Download &#8211; Megaupload Download &#8211; Easy Share Atenção: Previsto para amanhã (02-02-2010) o post com a<a href="http://www.finalfaqs.com.br/2010/02/breath-of-fire-3-detonado/">&#160;&#160;[ Read More ]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.finalfaqs.com.br/wp-content/uploads/2010/02/breath_of_fire_3_cover.jpg#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed"><img class="alignleft size-medium wp-image-389" title="breath_of_fire_3_cover" src="http://www.finalfaqs.com.br/wp-content/uploads/2010/02/breath_of_fire_3_cover-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" /></a>Detonado deste super game da capcom. vale á pena conferir, o detonado é um scan da revista Gamers Book, contendo assim material de primeira sobre o game.<br />
Vale à pena cada minuto do download.</p>
<p>Tamanho: 42MB</p>
<p><a href="http://www.4shared.com/file/212926216/2a7e844f/gamers_book_-_breath_of_fire_3.html" target="_blank">Download</a> &#8211; 4Shared</p>
<p><a href="http://www.megaupload.com/?d=7PZDXNMW" target="_blank">Download</a> &#8211; Megaupload</p>
<p><a href="http://www.easy-share.com/1909166630/gamers_book_-_breath_of_fire_3_-_final_faqs.rar" target="_blank">Download</a> &#8211; Easy Share</p>
<p><strong>Atenção: </strong><em>Previsto para amanhã (02-02-2010) o post com a revista Gamers Book do Final Fantasy VII</em></p>
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		<title>Saw (detonado)</title>
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		<pubDate>Thu, 28 Jan 2010 09:35:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Santana</dc:creator>
				<category><![CDATA[D. PC]]></category>
		<category><![CDATA[D. Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[D. Wii]]></category>
		<category><![CDATA[D. Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Detonado]]></category>
		<category><![CDATA[jogos mortais]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[saw]]></category>
		<category><![CDATA[X-Box 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Após a animação inicial, gire o analógico esquerdo no sentido horário e aperte X. Obs.: Versão PC, gire o mouse e veja quando aparecer um numero no capacete e aperte_ na mesma sequencia (respondida no forum de duvidas). Continue movimentando o botão esquerdo e pressione CÍRCULO. Empurre o mesmo analógico para cima e para baixo<a href="http://www.finalfaqs.com.br/2010/01/saw-detonado/">&#160;&#160;[ Read More ]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Após a animação inicial, gire o analógico esquerdo no sentido<br />
horário e aperte X.</p>
<p>Obs.: Versão PC, gire o mouse e veja quando aparecer um numero no capacete e aperte_ na mesma sequencia (respondida no forum de duvidas).</p>
<p>Continue movimentando o botão esquerdo e pressione<br />
CÍRCULO. Empurre o mesmo analógico para cima e para baixo para<br />
livrar-se da armadilha e aproxime-se da porta de saída do banheiro.<br />
Você verá que ela está trancada. Use o código 437 para liberá-la e<br />
avance pelo caminho à frente. Entre no próximo banheiro à direita e<br />
encontre uma pessoa presa em uma armadilha. Você terá um tempo-limite<br />
para salvá-lo. Vire-se e entre no terceiro Box da esquerda para a<br />
direita. Haverá um vaso sanitário com várias seringas e um fusível.<br />
Para resgatar esse fusível, você deverá enfiar a mão no vaso. Uma nova<br />
tela aparecerá mostrando sua mão, as seringas e o objeto que necessita.<br />
Use o analógico direito para se movimentar e o botão A para pegar o<br />
fusível. Não deixe que a barra de dor seja preenchida, portanto, sempre<br />
que necessário, aperte CÍRCULO para tirar a mão.</p>
<div id="divImage_57088">
<div><img src="http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---01%2817%29.jpg" alt="imagem" width="300" height="225" /></div>
</div>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
// <![CDATA[
showImage2("divImage_57088","http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---01%2817%29.jpg",480,640)
// ]]&gt;</script></p>
<p>Após conseguir o item, coloque-o no painel ao lado do relógio e<br />
acione-o. Ao sair do banheiro, ande com cuidado para evitar os cacos de<br />
vidro e aperte TRIÂNGULO para iluminar a área com um isqueiro. Siga<br />
pelo caminho à direita e veja dois homens brigando. Ignore-os e avance<br />
para ver Billy na TV. Suba pela escada de mão, entre na área à direita<br />
e siga pela porta dupla. Pegue o item de cura que está no corpo e veja<br />
uma mulher em uma armadilha. Sua tarefa será salvá-la. Entre na área à<br />
direita e seja surpreendido por um homem. Pegue o cano que está na lata<br />
de lixo e prepare-se, pois outro homem vai atacá-lo. Aperte L2 para<br />
entrar em posição de combate e use os botões X (golpe rápido) e CÍRCULO<br />
(golpe forte) para acertá-lo. Para bloquear uma investida, use o botão<br />
CÍRCULO.</p>
<p>Após matá-lo, pegue a chave que está no corpo e entre pela porta atrás<br />
de você. Fique atento aos cacos de vidro e, ao passar pela porta<br />
seguinte, aperte rapidamente o botão que aparecer na tela para evitar<br />
uma armadilha. Pegue um item de cura na cadeira de rodas e entre na<br />
sala à esquerda. Pegue o objeto que está na prateleira à esquerda, saia<br />
da sala e aproxime-se da porta à esquerda. Você deverá resolver um<br />
puzzle. As peças mudam de posição cada vez que você desativa o<br />
quebra-cabeças, portanto o detonado não pode oferecer as coordenadas<br />
exatas. Você deve combinar os símbolos de par em par em torno do<br />
círculo central, tal qual o exemplo da foto:</p>
<div id="divImage_71298">
<div><img src="http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---03%2816%29.jpg" alt="imagem" width="300" height="225" /></div>
</div>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
// <![CDATA[
showImage2("divImage_71298","http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---03%2816%29.jpg",480,640)
// ]]&gt;</script></p>
<p>Feito isso, passe pela porta destrancada e avance pelo caminho à<br />
frente. Veja uma porta à esquerda que leva ao Main Hallway e ignore-a<br />
por enquanto. Prossiga e entre na pequena sala à direita para pegar<br />
alguns itens. Volte ao corredor, avance e siga pela porta no final do<br />
caminho (tome cuidado com a armadilha por trás dela). Entre na sala<br />
azulada à direita e veja um painel. Para ativá-lo, você precisará pegar<br />
um fusível. Aproxime-se da parede deteriorada e golpeie-a para que você<br />
possa entrar na próxima área. Pegue o fusível no gabinete e volte para<br />
encaixá-lo no painel. Siga pela porta liberada e veja quatro corpos em<br />
macas. Apenas um deles contém a chave que você necessita. Nos pés de<br />
cada um deles estão os seus nomes. Procure o Arney Faulkner e use o<br />
bisturi de uma das prateleiras para abrir o seu tórax e resgatar a<br />
chave. Após a animação, saia da sala e volte até a porta que leva ao<br />
Main Hallway. Destranque-a e chegue a uma sala com uma armadilha no<br />
centro. Para evitá-la, você deverá atravessar por uma tábua. Use o<br />
analógico esquerdo para andar e o direito para se equilibrar. Avance<br />
com cautela e, ao chegar do outro lado, siga pela porta à frente.<br />
Avance para a esquerda, pegue um item de cura e entre em uma sala com<br />
um painel de energia. Lembre-se dele, pois você deverá usá-lo no<br />
futuro. Nos gabinetes você encontrará alguns itens e no armário há um<br />
quebra-cabeças que libera um item de saúde. Nesse puzzle, há quatro<br />
botões na tela e quatro pontos que giram com suas respectivas cores.<br />
Você deve apertar os botões todas as vezes em que esses pontos<br />
coloridos estiverem próximos de seus botões.</p>
<p>Siga pela porta ao lado do armário e avance pelas portas seguintes até<br />
chegar a um corredor de piso quadriculado. Atravesse por outra tábua<br />
para prosseguir e vá para a esquerda para encontrar uma plataforma.<br />
Desça pela escada de mão e encontre uma nova sala com armadilhas de<br />
Jigsaw. Em um dos gabinetes à direita há um fusível. Pegue-o e<br />
encaixe-o no painel que está na entrada da área à esquerda. Entre nesse<br />
local e veja as linhas luminosas formarem o desenho de um revólver.<br />
Procure o desenho do revólver em um dos armários e abra-o para pegar o<br />
Coupler. Uma contagem regressiva aparecerá na tela. Afaste-se o mais<br />
rápido possível da área e espere a bomba explodir. Feito isso, volte e<br />
passe pela abertura na parede para pegar alguns itens em cima da mesa.</p>
<p>Volte até a área onde há uma escada de mão e siga pelo caminho à<br />
direita. Pegue alguns itens nos gabinetes e veja um rapaz. Ele fugirá<br />
pela escada de mão. Suba por ela e avance para voltar ao corredor de<br />
piso quadriculado. Faça o caminho de volta até o painel de energia da<br />
sala com gabinetes e veja um puzzle. Para resolvê-lo, você terá que<br />
ligar os circuitos de forma que ambas as luzes verdes fiquem acesas.<br />
Siga o exemplo da imagem e, após finalizá-lo, aperte o botão verde à<br />
direita e siga pelo caminho que foi liberado.</p>
<div id="divImage_86740">
<div><img src="http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---04%2816%29.jpg" alt="imagem" width="300" height="225" /></div>
</div>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
// <![CDATA[
showImage2("divImage_86740","http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---04%2816%29.jpg",480,640)
// ]]&gt;</script></p>
<p>Avance até encontrar uma nova porta à esquerda e fique atento à<br />
armadilha. Golpeie a parede para passar pela abertura e avance pelo<br />
corredor à direita para avistar um homem. Rapidamente, feche a porta à<br />
esquerda e aperte X para mover a caixa e impedir a entrada do homem.<br />
Siga para a direita e escute a gravação em cima da mesa.</p>
<p>Passe pela porta liberada à esquerda e entre na sala à direita. Siga<br />
pela próxima porta e veja uma nova armadilha de Jigsaw. Você terá um<br />
minuto para conseguir escapar da morte. Pegue um fusível no gabinete à<br />
direita e siga pela porta do outro lado da sala. Coloque o fusível no<br />
painel e volte à área anterior. Os televisores mostrarão os números<br />
579. Use essa combinação para destrancar a porta à esquerda e pegue a<br />
chave.</p>
<div id="divImage_9262">
<div><img src="http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---05%2817%29.jpg" alt="imagem" width="300" height="225" /></div>
</div>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
// <![CDATA[
showImage2("divImage_9262","http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---05%2817%29.jpg",480,640)
// ]]&gt;</script></p>
<p>Após a animação, entre pela porta à frente e desça pelas escadas<br />
para chegar ao andar inferior. Depois de ouvir a voz, siga pela porta<br />
que foi aberta e encontre Amanda. Você deverá salvá-la do<br />
envenenamento. Para isso, assuma o comando de uma máquina e veja quatro<br />
tubos. Os dois tubos à esquerda devem ser preenchidos com o antídoto<br />
(vermelho) e os dois à direita com a toxina (azul). As quatro peças com<br />
buracos possuem duas saídas que levam aos tubos. Antes de apertar L2<br />
(antídoto) ou R2 (toxina), verifique previamente se as substâncias irão<br />
para o lugar certo, pois cada vez que uma peça é usada ela muda de<br />
posição. Após preencher duas vezes os tubos, a tarefa estará concluída.</p>
<div id="divImage_98301">
<div><img src="http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---06%2817%29.jpg" alt="imagem" width="300" height="225" /></div>
</div>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
// <![CDATA[
showImage2("divImage_98301","http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---06%2817%29.jpg",480,640)
// ]]&gt;</script></p>
<p>_</p>
<p>Jennings</p>
<p>Desça pelas escadas até encontrar uma área com vários televisores<br />
que exibem a imagem de Billy e escute o áudio que está na mesa à<br />
direita. Sua tarefa será salvar Jennings Foster. Siga pela porta que<br />
foi liberada e avance pelo corredor. Passe por outra porta, vá para a<br />
direita e, após o diálogo, siga pela passagem liberada. Encontre um<br />
barril com um símbolo amarelo e enfie a mão nele para pegar uma chave.<br />
Entre pelo portão à esquerda, examine o corpo para pegar alguns itens e<br />
veja uma armadilha no corredor (use o isqueiro para enxergar). Aperte X<br />
para soltar a linha e siga pela porta à frente (haverá outra armadilha).</p>
<div id="divImage_82891">
<div><img src="http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---07%2819%29.jpg" alt="imagem" width="300" height="225" /></div>
</div>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
// <![CDATA[
showImage2("divImage_82891","http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---07%2819%29.jpg",480,640)
// ]]&gt;</script></p>
<p>Avance pelo corredor e veja o caminho ser bloqueado por um jato de<br />
vapor tóxico. Após ouvir Jigsaw, avance pela passagem liberada à<br />
direita e tente passar pela porta. Após a animação, você se verá preso<br />
à uma armadilha. Entre na área à esquerda e vá até o primeiro vaso<br />
sanitário da esquerda para a direita. Pegue a chave que está entre as<br />
seringas e saia pela porta que está na área anterior. Siga pela porta<br />
mais à frente e mate o <a href="http://topgames.terra.com.br/detonados/AQ4,43-8617/jogos%20mortais.html,3#" target="_blank">homem</a><br />
que vier em sua direção. À esquerda você encontrará uma porta com um<br />
quebra-cabeças. Assim como da outra vez, combine os símbolos de par em<br />
par em torno do círculo central. Após passar pela porta, você<br />
encontrará o baú de Jigsaw. Pegue uma engrenagem no armário e mexa no<br />
baú para ativar outro quebra-cabeças.</p>
<p>Você verá alguns espaços onde é possível encaixar engrenagens. Seu<br />
objetivo é encaixá-las umas próximas às outras para fazer o conjunto<br />
funcionar. Aperte R2 para mudar o tamanho das engrenagens (pequena,<br />
média e grande) e X para colocá-las. Se você precisar retirá-las do<br />
lugar, aperte QUADRADO._ pós finalizar o puzzle, pegue os itens que<br />
foram liberados e volte até a área anterior. Siga pela porta à frente e<br />
vá para a direita para chegar ao Janitor’s Office. Suba pelos degraus à<br />
esquerda, passe pelo quadro com os dizeres “The Wheel is Nearby” e<br />
chegue a um corredor. Desarme a linha da armadilha e entre na sala com<br />
a placa “Utility” à frente. Mexa no painel da área à direita para<br />
desativar a eletricidade e avance para encontrar uma válvula em cima de<br />
uma escrivaninha. Após a animação, faça o caminho de volta até o<br />
Janitor’s Office e mate os dois homens que atacarem.</p>
<div id="divImage_53355">
<div><img src="http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---08%2817%29.jpg" alt="imagem" width="300" height="225" /></div>
</div>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
// <![CDATA[
showImage2("divImage_53355","http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---08%2817%29.jpg",480,640)
// ]]&gt;</script></p>
<p>Saia da sala e siga pelo caminho à esquerda. Avance pelo portão<br />
liberado à esquerda onde há uma pequena luz verde e siga pela porta à<br />
direita que necessita de uma peça. Desative a eletricidade por meio do<br />
painel e enfrente outro cara. Entre na sala à direita para pegar itens<br />
(há um <a href="http://topgames.terra.com.br/detonados/AQ4,43-8617/jogos%20mortais.html,3#" target="_blank">puzzle</a><br />
de ‘círculo central’ na porta) e chegue até a área de luz vermelha.<br />
Avance pelo corredor à direita e, ao chegar à última sala, fique atento<br />
para não cair no andar inferior. Pule na plataforma, desça pela escada<br />
e siga pelo corredor à frente. Você verá uma porta que leva a uma sala<br />
com itens. Mas, para entrar, você precisa resolver outro puzzle de<br />
‘círculo central’. Feito isso, entre na área à esquerda e prepare-se<br />
para um <a href="http://topgames.terra.com.br/detonados/AQ4,43-8617/jogos%20mortais.html,3#" target="_blank">desafio</a><br />
em tempo-limite. Entre na sala à esquerda e pegue o Coupler no primeiro<br />
armário da esquerda para a direita. Volte à área anterior e acesse o<br />
painel de energia. Resolva o quebra-cabeças de ligação dos circuitos e<br />
siga pela porta liberada à direita.</p>
<p>Ao chegar a uma área com dois corredores, siga pelo caminho à direita e<br />
encontre um corredor bloqueado por fumaça tóxica._ Coloque a válvula no<br />
orifício à direita e gire-a para avançar até o próximo local. Vá para a<br />
esquerda, suba pela escada de mão e passe pelo estreito corredor à<br />
direita. Desça por outra escada e gire mais uma válvula. Mate o homem<br />
que vier atacá-lo e entre na sala à direita para pegar um item de cura.<br />
Saia pela porta à esquerda e avance pelo caminho liberado para<br />
encontrar uma área com duas passagens e uma válvula principal. Antes de<br />
mexer nessa válvula, entre na sala à direita e pegue uma engrenagem.<br />
Gire a válvula principal e veja a fumaça tóxica da passagem à esquerda<br />
mudar de lugar. Desça pela escada de mão e mexa em outra válvula. Volte<br />
ao andar de cima e gire novamente a válvula principal.</p>
<div id="divImage_95115">
<div><img src="http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---09%2817%29.jpg" alt="imagem" width="300" height="225" /></div>
</div>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
// <![CDATA[
showImage2("divImage_95115","http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---09%2817%29.jpg",480,640)
// ]]&gt;</script></p>
<p>Passe pelo corredor guiando-se pelas setas e vá para a esquerda para<br />
encontrar outra escada de mão. Desça por ela, gire mais uma válvula e<br />
volte para seguir pelo caminho liberado. Entre na sala à esquerda, mexa<br />
no painel e volte à área anterior. Avance para a esquerda e veja um<br />
estreito corredor onde há dois jatos de fumaça tóxica. Espere o momento<br />
em que cada uma delas é emitida e passe entre os intervalos. Ao chegar<br />
do outro lado, entre na sala à direita e encontre um homem com uma<br />
armadilha na cabeça. Elimine-o, pegue os itens em seu corpo e mexa no<br />
suporte à direita do painel da grande máquina. Você deverá resolver um<br />
puzzle. O objetivo é ligar todos os fragmentos dos canos que estão nos<br />
círculos. Para mudar de círculo, empurre o analógico direito para cima<br />
e para baixo. Para mover os círculos, empurre o mesmo analógico para a<br />
esquerda e para a direita. Após finalizar o puzzle, entre na sala<br />
liberada à esquerda e pegue a chave que está dentro do pequeno baú. Uma<br />
contagem regressiva aparecerá no cenário. Você deverá fugir dessa área<br />
antes que a bomba exploda e mate-o. Faça o caminho de volta pelos<br />
corredores e tome cuidado com a fumaça tóxica no estreito corredor.<br />
Guie-se pelas setas, passe pela área em que está a válvula e principal<br />
e continue fugindo até ver uma animação.</p>
<p>Siga pelo caminho à frente e encontre um portão com vários televisores.<br />
Entre por ele, pegue os itens nas estantes e avance para chegar a uma<br />
área onde há um corredor em chamas. Entre pela porta à esquerda, gire a<br />
válvula e prossiga pelo caminho liberado. Mate o homem que vier para<br />
cima de você e avance passando por outro portão. Você avistará outro<br />
homem. Após a transmissão da TV, siga pela passagem liberada e pegue a<br />
câmera em cima da mesa. Avance pelo corredor escuro e encontre uma sala<br />
com três varais de ferro que sustentam porcos.</p>
<div id="divImage_1051">
<div><img src="http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---10%2814%29.jpg" alt="imagem" width="300" height="225" /></div>
</div>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
// <![CDATA[
showImage2("divImage_1051","http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---10%2814%29.jpg",480,640)
// ]]&gt;</script></p>
<p>Empurre cada um deles para o lado para desbloquear o caminho e suba<br />
pelas escadas para chegar à próxima área. Tome cuidado com as<br />
armadilhas de linha ao atravessá-la e avance pelo corredor à esquerda<br />
para encontrar dois homens. Liquide-os e espere o cara com a armadilha<br />
sair de sua cela. Elimine-o para pegar a Furnace Room Key, volte ao<br />
corredor e entre pela porta à esquerda. Você encontrará Jennings e<br />
deverá ouvir as instruções de Billy para salvá-lo. Sua tarefa é<br />
resolver quatro puzzles de engrenagens em um tempo-limite. Eis a ordem<br />
de encaixe em cada painel:</p>
<p>Painel 1: engrenagem pequena, pequena, média, pequena, grande, pequena, pequena e pequena;</p>
<p>Painel 2: engrenagem pequena, pequena, grande, grande, pequena, média, pequena e grande;</p>
<p>Painel 3 (seguir pela vertical): engrenagem grande, grande, pequena e pequena;</p>
<p>Painel 4 (inicie acima da pequena engrenagem parada): engrenagem<br />
pequena, média, pequena, média, pequena, grande, pequena, média,<br />
pequena, grande, pequena, média, pequena, média, pequena, pequena,<br />
média e pequena. Após finalizar os quebra-cabeças, a fase estará<br />
completa.</p>
<div id="divImage_10869">
<div><img src="http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---11%2813%29.jpg" alt="imagem" width="300" height="225" /></div>
</div>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
// <![CDATA[
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// ]]&gt;</script></p>
<p>Melissa</p>
<p>Siga pelo caminho à frente e receba um desafio de Billy. Você deverá<br />
escolher entre uma das duas portas. O detonado mostrará as estratégias<br />
de ambos os caminhos:</p>
<p>Porta à esquerda: suba pela escada de mão e atravesse pela tábua.<br />
Desça, entre pela abertura à esquerda e tome cuidado com as lâminas. Na<br />
sala com vários armários, pegue um Coupler e volte pela abertura.<br />
Acesse o painel ao lado da porta e veja um puzzle de circuitos. Após<br />
resolvê-lo, siga pela porta que foi aberta e avance pelo corredor.<br />
Entre pela porta à esquerda para escapar da área de detonação da bomba.</p>
<div id="divImage_36823">
<div><img src="http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---12%2813%29.jpg" alt="imagem" width="300" height="225" /></div>
</div>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
// <![CDATA[
showImage2("divImage_36823","http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---12%2813%29.jpg",480,640)
// ]]&gt;</script></p>
<p>Porta à direita: a área estará totalmente escura e você deverá usar seu<br />
isqueiro para guiar-se. Passe pelo primeiro umbral e vire a esquerda.<br />
Avance um pouco e vire à direita para encontrar alguns degraus. Desça<br />
por eles e encontre a porta de saída à esquerda.</p>
<p>Nessa área há uma porta que necessita de uma chave. Suba pela escada,<br />
passe pela porta à frente e entre na sala à direita. Avance para a sala<br />
seguinte, pegue o item na mesa e entre no banheiro. Abra a porta do box<br />
e enfie a mão no vaso sanitário para pegar uma chave. Volte até a porta<br />
que necessita da chave e siga por ela. Desça pelos degraus à frente,<br />
passe por outra porta e reveja Billy. Você deverá realizar mais um<br />
desafio para salvar a sua vida e a de outra pessoa. Vá até o cadeado da<br />
cela à direita e use o código “435&amp;#8243; para destrancar o portão. Antes de<br />
mexer no painel que está na cela, aproxime-se das três prateleiras<br />
próximas a você e vasculhe a do meio para encontrar um Coupler. Acione<br />
o painel e faça o puzzle de ligação de circuitos para finalizar o<br />
desafio.</p>
<div id="divImage_4819">
<div><img src="http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---13%2812%29.jpg" alt="imagem" width="300" height="225" /></div>
</div>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
// <![CDATA[
showImage2("divImage_4819","http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---13%2812%29.jpg",480,640)
// ]]&gt;</script></p>
<p>Faça o caminho de volta pelo corredor e suba novamente pela escada.<br />
Após ouvir o diálogo, siga pela porta e vá até o banheiro. Após ouvir<br />
Billy por outra vez, elimine o homem que to ataca e vá até a sala onde<br />
há uma TV com a imagem de Billy. Aperte o botão vermelho ao lado<br />
esquerdo da TV e siga pelos portões que foram liberados. Avance pelo<br />
corredor, entre pela porta à esquerda e chegue a uma sala com uma<br />
máquina de tortura. Siga pela porta à direita e tome cuidado com os<br />
cacos de vidro no chão. Na próxima área, você verá a energia do portão<br />
ser desativada. Entre na pequena sala de luz avermelhada à esquerda e<br />
veja um painel de força. Para ativá-lo, volte ao corredor e siga pelo<br />
caminho à direita. Após o suicídio do homem, pegue a sua arma e entre<br />
pela porta à esquerda. Jigsaw lançará veneno no ar, portanto seja<br />
rápido e atravesse a sala para atirar na parede em ruínas e destruí-la.<br />
Passe por ela sem antes esquecer de pegar o Coupler na escrivaninha,<br />
empurre o obstáculo em frente à porta e volte ao corredor. Volte até o<br />
painel de força e resolva o puzzle de ligação de circuitos para liberar<br />
o portão. Siga por ele, atravesse pela tábua e desça pelas escadas.<br />
Saia do prédio e seja atacado por um homem que está usando coquetéis<br />
Molotov. Um tiro na cabeça dele será o suficiente para acabar com a<br />
brincadeira.</p>
<div id="divImage_97514">
<div><img src="http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---14%2812%29.jpg" alt="imagem" width="300" height="225" /></div>
</div>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
// <![CDATA[
showImage2("divImage_97514","http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---14%2812%29.jpg",480,640)
// ]]&gt;</script></p>
<p>Tome cuidado com as armadilhas de linha dessa área e suba pela<br />
escada de mão mais à frente. Vasculhe o corpo para encontrar um item de<br />
cura e siga pela abertura na parede à esquerda. Avance pelo corredor e<br />
fique atento a uma armadilha de linha mais à frente. Atravesse pela<br />
tábua, siga até o final do corredor e entre pela porta à direita para<br />
pegar alguns itens (você deve resolver um puzzle de ‘círculo central’<br />
antes).</p>
<p>Siga pela porta dupla à esquerda e chegue ao outro corredor. Entre pela<br />
segunda porta à esquerda, desarme a armadilha na abertura da parede e<br />
volte ao corredor. Prossiga por ele e seja atacado por um homem.<br />
Mate-o, pegue o item de cura em seu corpo e entre na sala à frente.<br />
Suba pela rampa e veja uma ação ocorrer do lado de fora. Desça pela<br />
escada de mão e elimine o cara que vier para cima de você.</p>
<p>Partindo da área pela qual você chegou, siga para a esquerda e encontre<br />
o túmulo do detetive Steven Sing. Próximo a ele há uma caixa com uma<br />
chave. Pegue-a e entre pela porta dupla atrás de você (tome cuidado com<br />
as armadilhas de linhas). Siga pelo corredor à frente e entre pela<br />
porta no final do caminho. Atravesse a sala, passe pela porta do outro<br />
lado e avance para encontrar uma porta dupla. Entre por ela e veja uma<br />
área cheia de bombas. Siga pelo corredor à direita e empurre o<br />
obstáculo para poder passar. Pegue um fusível na escrivaninha e entre<br />
pela porta à esquerda (fique atento à armadilha). Coloque o fusível no<br />
painel e aperte o botão vermelho ao lado. Elimine o homem que o ataca e<br />
entre na sala de luz vermelha. Olhe pelo “Peephole” (buraco na parede)<br />
e veja o número ‘838&amp;#8242;. Volte ao corredor e siga pelo caminho à<br />
esquerda. Você encontrará uma porta dupla que necessita de um código<br />
para ser liberada. Use a combinação ‘838&amp;#8242; e entre por essa porta.<br />
Feche-a e espere o tempo-limite acabar para que a bomba exploda.</p>
<div id="divImage_9090">
<div><img src="http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---15%2812%29.jpg" alt="imagem" width="300" height="225" /></div>
</div>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
// <![CDATA[
showImage2("divImage_9090","http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---15%2812%29.jpg",480,640)
// ]]&gt;</script></p>
<p>Saia da sala e vá para a esquerda. Siga pelo buraco na parede e abra<br />
uma passagem para chegar a um banheiro. Entre no segundo box da<br />
esquerda para a direita e enfie a mão no vaso sanitário para pegar uma<br />
chave. Abra a porta do banheiro e use a chave na porta onde está<br />
escrito ‘Stairs’. Desça pela escada e chegue a uma sala com velas.<br />
Escute a gravação em cima da caixa e entre na próxima sala à esquerda.<br />
Escute outro áudio que está em cima da mesa e siga pela porta que foi<br />
aberta. Após a animação, passe pela porta à direita e desça as escadas<br />
para chegar a uma sala com um espelho. Ouça a gravação que está próxima<br />
às velas e siga pelo corredor à frente. Entre pela porta dupla à<br />
esquerda e pegue um fusível na escrivaninha. Volte ao corredor e entre<br />
pela porta à direita.</p>
<p>Você chegará a uma área repleta de celas. Entre pelo segundo portão à<br />
esquerda e pegue um Coupler no gabinete que está no meio. Saia da cela<br />
e encontre um painel de força mais à frente. Ligue os circuitos para<br />
finalizar o puzzle e suba pela rampa para encontrar um prisioneiro.<br />
Liberte-o apertando o portão vermelho e elimine-o. Entre na cela e<br />
golpeie a estátua feminina para pegar uma chave.</p>
<p>Volte pela rampa e aproxime-se dos televisores para ver um vídeo. Siga<br />
pela porta que foi liberada e veja um homem com uma bomba. Siga pelo<br />
caminho à direita, suba pelos degraus e entre pela porta à direita<br />
(tome cuidado com a armadilha por trás dela). Feche a porta, passe<br />
pelas duas salas seguintes e acesse o painel para abrir a porta. Entre<br />
na cela mais à frente e seja surpreendido pelo homem-bomba. Faça ele<br />
perseguí-lo até a porta que você precisou usar o painel para abrir e<br />
tranque-o do lado de fora. Rapidamente, acesse novamente o painel para<br />
eletrocutá-lo e, após a morte dele, desative a energia e examine seu<br />
corpo para pegar um Coupler. Entre novamente na cela à frente, avance<br />
pelo caminho à direita e passe por uma porta à esquerda. Acesse o<br />
painel para resolver o quebra-cabeças de ligação de circuitos e siga<br />
pela porta que foi aberta. Suba pela escada de mão, entre pela porta à<br />
esquerda e veja um vídeo. Entre na próxima área que foi liberada e<br />
encontre Melissa Sing. Você deverá realizar um desafio para salvá-lo.<br />
Nessa sala há três tabuleiros com peças movidas por um campo magnético.<br />
Toda vez que esse campo magnético passa por um ‘X’, a máquina de<br />
tortura se antecipa e a vida de Melissa fica mais perto do fim (vale<br />
lembrar que é inevitável em alguns momentos passar pelos “X”). Sua<br />
tarefa é fazer com que a peça magnética passe pelo símbolo em espiral.<br />
Note que os blocos cinzas definem a direção das peças, pois eles as<br />
detém. As coordenadas exatas não podem ser dadas pois elas mudam de<br />
jogo para jogo. Após completar o desafio, a missão está terminada.</p>
<p>Oswald</p>
<p>Melissa Sang passará a segui-lo. Suba pelas escadas para chegar ao<br />
segundo andar e avance para a direita. Você chegará ao ‘Pine Ward”.<br />
Após a “fuga” de Melissa, passe por duas salas e, na terceira, empurre<br />
um obstáculo e saia pela porta. Você verá algumas TVs. Chegue a um<br />
banheiro e entre no primeiro box da esquerda para a direita para<br />
encontrar um vaso sanitário repleto de seringas. Enfie a mão no vaso<br />
para pegar uma engrenagem e saia do banheiro. Volte até a área dos<br />
monitores e siga pela porta à direita deles. Antes de subir pela rampa<br />
de pedra, pegue os itens na sala à direita. Feito isso, chegue ao outro<br />
lado e veja dois caminhos a serem seguidos.</p>
<div id="divImage_10982">
<div><img src="http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---18%2812%29.jpg" alt="imagem" width="300" height="225" /></div>
</div>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
// <![CDATA[
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// ]]&gt;</script></p>
<p>Primeiramente, avance para a esquerda (ignore o outro caminho por<br />
enquanto) e chegue até o final do corredor. Entre na sala 107 (tome<br />
cuidado com a armadilha de linha) e quebre uma parede em ruínas para<br />
chegar ao próximo local. Elimine o homem que vier para cima de você e<br />
suba pelas escadas. Desarme a armadilha e siga pelo corredor a frente<br />
para ouvir a voz de Jigsaw. Ele irá preparar um desafio em tempo-limite<br />
para você. Entre no banheiro e feche a porta para enxergar o número<br />
“207&amp;#8243; no espelho. Saia do banheiro, siga pelo caminho que foi liberado<br />
e entre pela segunda porta à direita (há uma armadilha atrás da porta).<br />
Mexa no baú de Jigsaw e veja um puzzle de engrenagens (ele muda a ordem<br />
das peças de jogo para jogo). Após resolvê-lo, pegue o item que foi<br />
liberado e uma engrenagem na mesinha atrás de você. Saia da sala e<br />
entre pela porta com um desenho de uma peça de quebra-cabeças. Pegue<br />
itens na sala à direita e desça pelo buraco no chão. Na sala do meio<br />
você verá um vídeo. Abra um buraco na parede para chegar à próxima área<br />
e desça por outro buraco. Contorne a parede e enfrente o homem sem<br />
camisa. A melhor forma de derrotá-lo é apelando para os socos. Após<br />
derrotá-lo, colete itens na sala à direita (incluindo um revólver) e<br />
saia dela para seguir pela escada do outro lado. Você encontrará um<br />
andaime. Entre pela porta à direita e pegue alguns itens nas duas<br />
salas. Volte e use o andaime para chegar ao andar superior. Alguns<br />
inimigos virão atacá-lo. Elimine-os, suba pela rampa e desça por mais<br />
um buraco. Você chegará a uma área com mais televisores.</p>
<div id="divImage_69851">
<div><img src="http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---19%2812%29.jpg" alt="imagem" width="300" height="225" /></div>
</div>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
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// ]]&gt;</script></p>
<p>Após ouvir a gravação, siga pela porta a direita e passe por um<br />
corredor. Você verá outro televisor. Prossiga, desça por uma escada e<br />
veja dois caras brigando. Dê o “prêmio” a quem ganhar. Antes de seguir<br />
para a sala dos brigões, vá para a esquerda e desarme uma armadilha.<br />
Pegue itens de cura e entre na sala dos caras. Desça, suba por uma<br />
escada de metal e siga por outra escada. Atravesse por uma tábua, passe<br />
por uma sala com um símbolo de uma peça de quebra-cabeças e encontre<br />
uma porta com um cadeado de combinação. Siga para a direita, passe por<br />
outras duas tábuas e prossiga até ficar preso em uma espécie de<br />
frigorífico.</p>
<p>Após o inicio da contagem, sua tarefa será abrir caminho até chegar à<br />
porta do outro lado da sala. Para isso, você deverá empurrar os ferros<br />
onde os porcos estão pendurados. Empurre o primeiro ferro à esquerda, o<br />
segundo ferro da esquerda para a direita, o ferro à esquerda do relógio<br />
do outro lado da sala e o ferro em frente à porta que você precisa<br />
passar. Na próxima área, empurre o obstáculo que está no caminho e<br />
desça pelas escadas. Empurre outro obstáculo e entre em uma sala com<br />
vários manequins. Vá até o outro lado dessa sala e chegue até a última<br />
linha de luzes. Ligue a luz central e veja dois bonecos com braços<br />
estendidos serem iluminados. Eles mostrarão o número ‘206&amp;#8242;. Saia pela<br />
porta que se abriu e chegue a um local eletrificado.</p>
<div id="divImage_58214">
<div><img src="http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---20%2811%29.jpg" alt="imagem" width="300" height="225" /></div>
</div>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
// <![CDATA[
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// ]]&gt;</script></p>
<p>Há dois caminhos com tábuas que você pode seguir. A tábua à direita<br />
leva a uma área com itens. Atravesse pela tábua à esquerda, passe por<br />
uma pequena sala e siga para a direita. Suba pelas escadas, vá para a<br />
esquerda e atravesse por mais duas tábuas. Use a combinação ‘206&amp;#8242; para<br />
entrar pela porta à frente e elimine o homem que aparecer (não fique<br />
por perto quando ele cair). Entre na sala ao lado do berçário e pegue o<br />
“Bag of Puzzle Pieces 2&amp;#8243; em cima da mesinha. Saia do berçário e siga<br />
pela porta à direita. Desça pelo andaime, suba pela escada de mão e<br />
siga para a direita. Suba pelos degraus, vá para a esquerda e entre<br />
pela porta com um símbolo de quebra-cabeças.</p>
<p>Após a aparição de Billy na TV, siga pela porta liberada à direita e<br />
desarme uma armadilha de linha. Pegue uma válvula na mesa e veja a área<br />
ser infestada por um gás venenoso. Volte até a sala anterior e<br />
atravesse a área para encontrar um puzzle de ligação de canos. Após<br />
finalizá-lo, siga pela porta que se abriu e vá para a direita. Avance<br />
pelo corredor, passe por um corpo e vire à esquerda. Você chegará a uma<br />
sala onde há um quebra-cabeças a ser resolvido. Você deverá montar a<br />
imagem de Billy.</p>
<div id="divImage_97179">
<div><img src="http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---21%2812%29.jpg" alt="imagem" width="300" height="225" /></div>
</div>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
// <![CDATA[
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// ]]&gt;</script></p>
<p>Não será complicado, pois basta você selecionar o fragmento da<br />
imagem que deseja mudar de lugar e substituir por outro fragmento. Após<br />
resolver o puzzle, siga pela porta que foi liberada e avance para<br />
encontrar Oswald. Você deverá salvá-lo._ Para isso, resolva dois<br />
puzzles de ligação de circuitos.</p>
<p>_</p>
<p>Obi</p>
<p>Suba pelas escadas, avance e desça por um buraco. Tome cuidado com<br />
os cacos de vidro no chão e ouça uma gravação que está em cima da mesa.<br />
Passe por uma porta e siga para a direita. Avance por um corredor e<br />
chegue a uma área onde o chão está eletrificado. Siga para a direita e<br />
encontre um banheiro. Entre no box do meio e resgate a chave que está<br />
dentro do vaso sanitário repleto de seringas. Volte e entre pela porta<br />
branca. Desça pela escada de mão e, na bifurcação, vá para a esquerda.<br />
Pegue alguns itens e gire a válvula para interromper a fumaça tóxica.<br />
Volte à área onde estava o gás e suba por outra escada de mão.</p>
<p>Entre em uma sala onde há algumas fotos e atravesse por uma tábua. Você<br />
encontrará uma porta com um cadeado. Entre na sala à direita dessa<br />
porta trancada e tome cuidado com a armadilha. Veja os slides e<br />
descubra a combinação ‘628&amp;#8242;. Use-a para destrancar a porta com cadeado<br />
e tome cuidado com o <a href="http://topgames.terra.com.br/detonados/AQ4,43-8617/jogos%20mortais.html,6#" target="_blank">homem</a><br />
que vier para cima de você. Siga em direção ao Crematorium (à esquerda)<br />
e desça por um buraco. Vá para a direita e veja alguns televisores.<br />
Após ouvir o diálogo, passe por uma sala com vários itens à esquerda e<br />
continue indo em direção ao Crematorium. Passe por uma grade, contorne<br />
e elimine outro inimigo. Você encontrará um painel de energia. Acione-o<br />
e resolva o <a href="http://topgames.terra.com.br/detonados/AQ4,43-8617/jogos%20mortais.html,6#" target="_blank">puzzle</a> de ligação de circuitos. Aperte o botão vermelho e siga pela porta que se abriu.</p>
<p>Na área iluminada, vá para a esquerda e passe pelo corredor onde há um<br />
ventilador de teto. Siga para a esquerda e veja dois caminhos.<br />
Primeiramente, avance pelo caminho da porta e tome cuidado com a<br />
armadilha por trás dela. Resolva o puzzle de engrenagem do baú de<br />
Jigsaw e pegue o item que for liberado. Volte e siga pelo caminho da<br />
escada. Passe por um corredor onde há uma mensagem com os dizeres “X<br />
Marks the Spot” (‘X’ Marca a Localização) e vá para a esquerda.</p>
<div id="divImage_83106">
<div><img src="http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---22%2811%29.jpg" alt="imagem" width="300" height="225" /></div>
</div>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
// <![CDATA[
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// ]]&gt;</script></p>
<p>Você verá um botão em cima da mesa. Se apertá-lo, você eliminará o<br />
homem que está na sala à frente. Faça a sua escolha e siga pela porta<br />
branca à direita. Ao chegar em um corredor onde há um buraco à direita<br />
e um caminho à esquerda, avance para a esquerda e derrote um cara.<br />
Contorne, atravesse por uma tábua (cuidado para não virar carne moída)<br />
e abra uma passagem na parede. Desça por um buraco e examine a caixa<br />
branca para pegar uma mão. Siga para a direita, passe por uma porta<br />
(tome cuidado com a armadilha por trás dela) e empurre o obstáculo que<br />
está bloqueando o caminho. Acabe com o homem que vier para cima de você<br />
e note que você está de volta ao corredor onde há um ventilador de<br />
teto. Siga para a esquerda e dobre a esquerda novamente. Passe pela<br />
porta com a inscrição “Exit” e, antes de prosseguir, vire a direita e<br />
abra um buraco na parede para resolver um puzzle e pegar uma arma.<br />
Volte e siga até o final do corredor para avistar o Pig Head. Após o<br />
diálogo, siga pelo portão que foi aberto e desça por uma escada.</p>
<p>Hora de realizar outro  <a href="http://topgames.terra.com.br/detonados/AQ4,43-8617/jogos%20mortais.html,6#" target="_blank">desafio</a><br />
em tempo-limite de Jigsaw. Vire a direita e suba pelos degraus para<br />
alcançar a próxima área. Vá para a esquerda e pegue um Coupler em um<br />
dos armários. Atravesse a sala tomando cuidado com as armadilhas de<br />
linha e encontre um painel de força. Resolva o puzzle de ligação de<br />
circuitos e siga para a esquerda para chegar ao centro da área<br />
principal. Vá para a esquerda e veja um gás tóxico. Siga para a<br />
direita, gire a válvula para deter esse gás e pegue um Coupler no<br />
armário atrás de você. Avance para a direita para encontrar outro<br />
painel de força e finalize outro quebra-cabeças. Rapidamente, siga pela<br />
porta que foi liberada e, após o vídeo, passe por mais uma porta e<br />
receba outro desafio em tempo-limite de Jigsaw. Siga pelo caminho à<br />
esquerda e pegue um Coupler em um dos armários. Aperte o botão próximo<br />
ao armário da direita e mate o inimigo que vier para cima de você.<br />
Entre na cela e encontre o primeiro painel de força da área. Resolva o<br />
puzzle de ligação de circuitos e pegue um Coupler em um dos armários<br />
atrás de você.</p>
<div id="divImage_73429">
<div><img src="http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---23%288%29.jpg" alt="imagem" width="300" height="225" /></div>
</div>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
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// ]]&gt;</script></p>
<p>Volte à área principal, siga pelo caminho à direita e chegue a um local<br />
infestado pelo gás venenoso. Atravesse-o e encontre outro painel de<br />
força. Resolva rapidamente o pequeno puzzle e passe pela porta ao lado<br />
para finalizar o terceiro puzzle (pegue o Coupler em uma mesa de<br />
madeira). Após cumprir a tarefa, volte à área central e siga pelo<br />
caminho que foi liberado.</p>
<p>Suba por uma escada e vá para a esquerda para ouvir uma gravação.<br />
Chegue a uma sala com uma fornalha e aproxime-se dela para queimar a<br />
mão que você pegou. Colete a chave e veja uma animação. Você deverá <a href="http://topgames.terra.com.br/detonados/AQ4,43-8617/jogos%20mortais.html,6#" target="_blank">salvar</a><br />
Obi. Para isso, deverá resolver três quebra-cabeças de ligação de<br />
fragmentos de canos. Haverá um tempo limite para a resolução. A dica é<br />
prestar atenção nos canos que saem dos dois orifícios de saída, pois<br />
eles guiam todo o quebra-cabeças. Após finalizá-los, a missão estará<br />
completa.</p>
<div id="divImage_34395">
<div><img src="http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---24%2810%29.jpg" alt="imagem" width="300" height="225" /></div>
</div>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
// <![CDATA[
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// ]]&gt;</script></p>
<p>Jeff</p>
<p>Ouça a gravação que está na mesinha, passe pela porta e suba pela<br />
escada. Examine as macas e suba mais um andar. Vá para a direita e<br />
pegue uma chave no barril de ácido. Siga pela porta ao lado e avance<br />
até descer por um buraco. Na sala escura você verá quatro passagens:<br />
Uma escada à esquerda, uma porta dupla com um cadeado e duas portas à<br />
direita. Uma das portas à direita está selada (a que possui a placa<br />
‘Exit’) e a outra leva a uma sala com itens.</p>
<p>Suba pela escada à esquerda e ouça uma gravação na próxima área. Você<br />
verá duas ribaltas nesse local, mas nenhuma delas possui lâmpadas. Você<br />
deverá encontrar os bulbos. Volte até o local anterior e siga pela<br />
porta com a placa ‘Exit’. Mate o homem que vier para cima de você e<br />
passe pelo corredor com um ventilador de teto. Passe também por uma<br />
placa de informações e chegue a um grande salão. Siga para a esquerda e<br />
encontre uma cadeira elétrica. Haverá dois caminhos a serem seguidos (o<br />
da esquerda e o da direita).</p>
<div id="divImage_29776">
<div><img src="http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---25%287%29.jpg" alt="imagem" width="300" height="225" /></div>
</div>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
// <![CDATA[
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// ]]&gt;</script></p>
<p>Siga pelo caminho da esquerda, dobre a direita e entre em uma sala com<br />
itens. Siga para a esquerda, entre pela primeira porta à direita e<br />
pegue um Coupler. Passe pela outra porta da sala, passe por um espelho<br />
e pegue mais itens. Saia pela porta, siga novamente pelo corredor e<br />
entre pela porta à direita da grade. Resolva o puzzle de ligação de<br />
circuitos, aperte o botão vermelho e passe pela grade. Avance até<br />
chegar a uma área com um fosso e tome cuidado com uma armadilha de<br />
linha. À esquerda há uma sala com a placa “Storage”. Pegue alguns itens<br />
(incluindo um Coupler) e siga para o outro lado atento a outras<br />
armadilhas.</p>
<p>Você verá uma mensagem na parede. Siga pelo corredor onde está essa<br />
mensagem e suba por uma escada. Você verá alguns televisores e uma<br />
porta com cadeado. Ignore-a por enquanto e siga para a esquerda.<br />
Atravesse por uma tábua e desça pelas escadas. Entre pela porta com a<br />
placa “Utility” e olhe pelo buraco na parede. Você verá o número “204”.</p>
<p>Faça o caminho de volta até a porta trancada que você havia ignorado e<br />
use o número “204” para abri-la. Na nova área, dobre a esquerda e passe<br />
por mais uma porta dupla.Entre na sala, atravesse a passagem com a<br />
armadilha de lâminas e encontre uma escada. Desça até o andar inferior,<br />
entre na sala 204 e veja o gás venenoso invadir a área. Resolva o<br />
puzzle de ligação de canos e pegue o primeiro bulbo que está em cima da<br />
mesa. Pegue também uma válvula na mesa e entre na sala 203. Derrube o<br />
inimigo que o ataca e avance pelo corredor até chegar à porta dupla que<br />
leva à área com um fosso. Atravesse a sala e encontre uma placa que<br />
aponta para a Cafeteria. Siga o caminho até voltar a área com duas<br />
setas no chão e siga pelo caminho da direita.</p>
<p>Elimine um inimigo e, antes de seguir pelo corredor principal, vá para<br />
a direita e entre na pequena sala para pegar alguns itens (incluindo um<br />
revólver). De volta ao corredor principal, chegue a uma sala com alguns<br />
televisores e tome cuidado com a armadilha de linha. Pegue um Coupler<br />
em um dos gabinetes, volte ao corredor e entre na cabine para resolver<br />
um puzzle de ligação de circuitos. Aperte o botão vermelho e note que<br />
há três botões na cabine: ‘038’. Siga pelo caminho que foi liberado e<br />
avance na direção da Cafeteria. Chegue a uma outra sala cheia de<br />
televisores e insira a senha ‘038’ na porta.</p>
<p>Você encontrará a Cafeteria. Suba por uma escadinha e, no grande salão,<br />
gire uma válvula. Tome cuidado com as armadilhas de linha da área e<br />
avance pela passagem que foi liberada. Há duas portas na próxima área.<br />
A da esquerda leva a um banheiro com itens. Prossiga pelo caminho à<br />
direita e encontre à esquerda a porta que leva ao Freezer. Ela<br />
necessita de uma chave.</p>
<div id="divImage_73991">
<div><img src="http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---27%285%29.jpg" alt="imagem" width="300" height="225" /></div>
</div>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
// <![CDATA[
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// ]]&gt;</script></p>
<p>Vá para a direita e chegue à cozinha (fique atento à armadilha de<br />
linha na entrada). Desça por uma escada e mate o inimigo que vier para<br />
cima de você. No andar de baixo, acione o painel e veja os porcos<br />
passarem. Você deverá atirar tijolos nos porcos para derrubá-los. A<br />
hora certa para atirar é logo depois de ele passarem um pouquinho do<br />
‘X’ na parede.</p>
<div id="divImage_29981">
<div><img src="http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---28%285%29.jpg" alt="imagem" width="300" height="225" /></div>
</div>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
// <![CDATA[
showImage2("divImage_29981","http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---28%285%29.jpg",480,640)
// ]]&gt;</script></p>
<p>Após derrubar seis porcos, pegue uma chave e volte até a porta do<br />
Freezer. Passe por ela, desça pela escada e receba um desafio de<br />
Jigsaw.Você deverá empurrar os ferros que sustentam os porcos até<br />
chegar à saída do local. Seja rápido, ou você irá morrer congelado.<br />
Empurre os seguintes ferros sob a orientação da porta de entrada: Na<br />
fileira vertical, o segundo da esquerda para a direita; Olhe para a<br />
esquerda e puxe o que está na fileira horizontal; À esquerda, puxe o<br />
que está no canto por duas vezes; Puxe o segundo da esquerda que está<br />
na vertical; Puxe o que está à frente dele duas vezes; Olhe para a<br />
esquerda e puxe os dois que estão na segunda fileira (a partir da sua<br />
visão) vertical; Puxe o ferro que está na frente da saída.</p>
<p>Suba por uma escada e pegue o segundo bulbo. Passe pela porta que se<br />
abriu e depois por uma porta dupla com a placa ‘Exit”. Você estará de<br />
volta à Cafeteria. Faça o caminho de volta até a sala com as ribaltas e<br />
elimine o inimigo que vier atacá-lo. Antes de subir pelas escadas, você<br />
verá três televisores com as cores verde, azul e vermelho. Ao chegar<br />
até as ribaltas, encaixe os bulbos e ligue as luzes de acordo com a<br />
ordem de cores verde, azul e vermelho. Você verá o número ‘831’. Siga<br />
até a porta dupla e insira a senha para chegar ao teatro. Suba até o<br />
palco e passe pelas cortinas para encontrar Jeff.</p>
<div id="divImage_79047">
<div><img src="http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---29%284%29.jpg" alt="imagem" width="300" height="225" /></div>
</div>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
// <![CDATA[
showImage2("divImage_79047","http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---29%284%29.jpg",480,640)
// ]]&gt;</script></p>
<p>Hora de resolver outro desafio de Jigsaw. Você verá vários televisores<br />
sem transmissão. Ao acioná-los eles emitem uma imagem. Seguindo a linha<br />
de raciocínio de um jogo da memória, você deve relacionar alguns<br />
símbolos com os outros. Se errar, Jeff é atingido. Não precisa ser<br />
rápido, pois não haverá tempo-limite. A ordem de combinação das imagens<br />
é a seguinte: Martelo – pregos; Pé – serrote; Pílulas – pote; Máquina<br />
fotográfica – filme; Gravador – fita de áudio; Tabuleiro – peça de<br />
quebra-cabeças; Espingarda – balas; Coração – gráfico de cardiograma.<br />
Após completar o desafio, a missão estará completa.</p>
<p>_</p>
<p>Tapp</p>
<p>Escute a gravação em cima da mesa e siga para a esquerda. Você verá<br />
um andaime. Suba por ele, atravesse por uma tábua e veja uma<br />
bifurcação. Vá para a esquerda, veja uma animação e destrua a parede<br />
para chegar ao próximo local. Ande sobre as tábuas de madeira e desça<br />
por um buraco. Ouça outro <a href="http://topgames.terra.com.br/detonados/AQ4,43-8617/jogos%20mortais.html,8#" target="_blank">áudio</a><br />
e avance até ver outra animação. Avance para a esquerda e abra um<br />
buraco na parede para alcançar a próxima área. Atravesse pela estreita<br />
passagem e encontre duas portas. As duas levam a um encontro com o Pig<br />
Head. Há duas formas de matá-lo. A primeira é a mais simples e<br />
perigosa: a <a href="http://topgames.terra.com.br/detonados/AQ4,43-8617/jogos%20mortais.html,8#" target="_blank">luta</a><br />
corpo a corpo. Dê vários socos seguidos e fique contornando-o. A<br />
segunda maneira é atraí-lo até a área cercada por grades que pode ser<br />
eletrificada (como foi mostrado na animação). Faça-o correr atrás de<br />
você e tranque-o na grade. Rapidamente, acione o painel e espere ele<br />
ser eletrocutado. Feito isso, pegue a chave da livraria e entre pela<br />
porta dupla.</p>
<div id="divImage_2458">
<div><img src="http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---30%284%29.jpg" alt="imagem" width="300" height="225" /></div>
</div>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
// <![CDATA[
showImage2("divImage_2458","http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---30%284%29.jpg",480,640)
// ]]&gt;</script></p>
<p>A área será invadida pelo gás venenoso. Resolva o  <a href="http://topgames.terra.com.br/detonados/AQ4,43-8617/jogos%20mortais.html,8#" target="_blank">puzzle</a><br />
de ligação de canos e chegue a uma área com as palavras “Truth” e<br />
“Freedom” escritas em duas portas trancadas. Escute uma gravação no<br />
meio da sala e siga pela porta que se abriu. Na livraria, suba pela<br />
escada e veja uma animação. Avance por outra porta que foi aberta e<br />
passe pela palavra ‘Hurry’. Siga para a esquerda e veja um marcador de<br />
10 minutos aparecer. Siga para a direita e desça pela escada de mão.<br />
Avance, ignore os caras que estão brigando e suba por outra escada de<br />
mão. Passe pela tábua, siga por mais uma escada e desça pelos degraus.<br />
Passe pela porta, suba pela escada à direita e atravesse pelas tábuas a<br />
direita. Gire a válvula, volte por duas tábuas e siga pelas tábuas à<br />
esquerda. Avance pelo caminho à frente e chegue a uma sala com vários<br />
televisores. Pegue o item na mesinha e siga pela porta que foi aberta.<br />
A área seguinte será invadida pelo gás tóxico. Rapidamente, suba pelos<br />
degraus à direita e siga pela porta. Pegue os itens nos armários e<br />
resolva o quebra-cabeças de ligação de canos. Feito isso, volte até a<br />
área central e siga para a esquerda (área esverdeada) para pegar um<br />
Coupler em um dos armários. Atravesse a sala e avance para a direita<br />
para encontrar um painel de energia. Resolva o puzzle de ligação de<br />
circuitos e entre pela porta que foi aberta.</p>
<div id="divImage_72665">
<div><img src="http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---31%283%29.jpg" alt="imagem" width="300" height="225" /></div>
</div>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
// <![CDATA[
showImage2("divImage_72665","http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---31%283%29.jpg",480,640)
// ]]&gt;</script></p>
<p>Desça pelo buraco, siga até o final do corredor e passe pela porta.<br />
Prossiga até chegar ao outro lado da área e vá para a esquerda para<br />
voltar à parte principal da livraria. Volte até a área anterior onde há<br />
as duas portas trancadas e ouça Jigsaw. Você deverá escolher entre uma<br />
das portas para definir o final do <a href="http://topgames.terra.com.br/detonados/AQ4,43-8617/jogos%20mortais.html,8#" target="_blank">jogo</a>.</p>
<div id="divImage_46523">
<div><img src="http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---32%282%29.jpg" alt="imagem" width="300" height="225" /></div>
</div>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
// <![CDATA[
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// ]]&gt;</script></p>
<p>Final “Freedom”: Você verá o vídeo de encerramento do jogo.</p>
<div id="divImage_96247">
<div><img src="http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---33%282%29.jpg" alt="imagem" width="300" height="225" /></div>
</div>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
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// ]]&gt;</script></p>
<p>Final “Truth”: Siga pelo caminho à direita e chegue a um<br />
andaime. Suba pela escada de mão, contorne o corredor e passe por uma<br />
área com arame farpado. No segundo andar da livraria, passe por uma<br />
tábua e avance em direção a área com fogo.</p>
<div id="divImage_90943">
<div><img src="http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---34%281%29.jpg" alt="imagem" width="300" height="225" /></div>
</div>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
// <![CDATA[
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// ]]&gt;</script></p>
<p>No caminho você poderá pegar um revólver. Desça pelo buraco, mate o<br />
cara que vier para cima de você e siga pela porta dupla no final do<br />
corredor (há um puzzle de ‘círculo central’ nela). Suba pela escada,<br />
passe pelo buraco na parede e entre pela porta à esquerda. Curta o<br />
final alternativo do jogo.</p>
<div id="divImage_39874">
<div><img src="http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---35%281%29.jpg" alt="imagem" width="300" height="225" /></div>
</div>
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		<title>Final Fantasy VII (detonado)</title>
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		<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 09:21:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Santana</dc:creator>
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		<category><![CDATA[D. Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[active time battle]]></category>
		<category><![CDATA[Chocobo]]></category>
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		<category><![CDATA[FF VII]]></category>
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		<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[PSX]]></category>
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		<description><![CDATA[CD 1 Nesse primeiro CD, Aeris morre. Então perca uma parte de seu jogo para desenvolver os Limit Breaks dela, pois nos outrs CD&#8221;"s você não poderá. Mas não se esqueça dos outros personagens, quanto mais desenvolvidos, melhor. Tifa e Barret são sempre os mais fortes nesse CD e nos outros também, então de preferência<a href="http://www.finalfaqs.com.br/2010/01/final-fantasy-vii-detonado/">&#160;&#160;[ Read More ]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.finalfaqs.com.br/wp-content/uploads/2010/01/Final-Fantasy-VII-1.jpg#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed"><img class="alignleft size-medium wp-image-146" title="Final Fantasy VII (1)" src="http://www.finalfaqs.com.br/wp-content/uploads/2010/01/Final-Fantasy-VII-1-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" /></a>CD 1</p>
<p>Nesse primeiro CD, Aeris morre. Então perca uma parte de seu jogo para desenvolver os Limit Breaks dela, pois nos outrs CD&#8221;"s você não poderá. Mas não se esqueça dos outros personagens, quanto mais desenvolvidos, melhor. Tifa e Barret são sempre os mais fortes nesse CD e nos outros também, então de preferência para eles sempre ficarem no grupo. Não se esqueça de quando estiver em uma cidade de sempre se equipar bem. Compre a rosa de Aeris e de para Tifa. Mais tarde diga a Aeris que Tifa é sua namorada. Deixe Tifa sempre no grupo. Assim, em Gold Saucer, Tifa sairá com Cloud e eles se beijaram&#8230; Com a Aeris, não acontece nada de diferente quando eles saem&#8230;.. Se misturar tudo, quem vai sair com você é Barret, então cuide-se!</p>
<p>Mako Reactor Number One</p>
<p>Você começa saindo do Trem. Depois da Batalha, verifique os corpos e ganhe itens. Fale com todos e entre no Reator. Fale com Barret e ele se juntará a Cloud. Siga até o centro do Reator, instale a bomba e vá embora.</p>
<p>Guard Scorpion &#8211; use ataques e magias Bolt. Quando ele levantar o Rabo, pare de atacar. Use esse tempo para recuperar o HP e espere até ele voltat a posição normal. Agora você tem 10 minutos para escapar do lugar. Fale com Jessie para ela te libertar!</p>
<p>Saia do reator e siga pela cidade, encontre Aeris, fale com ela de modo que ela lhe venda uma flor. Atravesse a estação de trem, alguns guardas o perceguirão e você pode fugir ou lutar. De qualquer maneira, pule sobre o trem e fale com o pessoal.</p>
<p>Avalanche Base</p>
<p>Siga o pessoal, entre na cidade e vá para o bar. Fale com todos e va para o norte.</p>
<p>Verifique a maquina de Fliperama, para ir a sala subterrânea e fale com Barret. Saia da sala e haverá um flashback e Barret vai aparecer. Ao chegar no bar, Cloud conversará com Tifa e Marlene, se você comprou a Flor de Aeris, entregue ela para a Tifa, para mudar a parte de Gold Saucer em que Tifa ou Aeris vão dar um passeio com Cloud! Sendo assim: Rosa para Tifa, ela vai dar o passeio, e Rosa para Marlene, Aeris vai com Cloud!</p>
<p>Agora, de uma olhada pela cidade, compre mateiras, durma e depois vá ate um lugar que tem grades(dentro dum prédio, no segundo andar), lá você vai ganhar a matéria ALL. Vá para o Trem.</p>
<p>Mako Reactor Number Five</p>
<p>Avance de vagão em vagão, sempre falando com as pessoas. No final, todos vão pular do trem. Então, siga para &#8220;&#8221;norte&#8221;" e verifique a tubulação à esquerda. Agora o labirinto é o mesmo do reator 1. Depois de instalar a bomba e usar o elevador, entre na sala com três interruptores. Acione-os simultaneamente. No final, lute contra Air Buster</p>
<p>Air Buster &#8211; Ataque suas costas com armas ou Bolt. Combinando as matérias Restore e All, você poderá recuperar a energia do grupo. Depois Cloud vai cair em uma igreja.</p>
<p>Makoro City Slums</p>
<p>Fale com Aeris até aparecer Reno, do grupo Turks.(Nessa parte onde você conversa com Aeris, ela perguntará se Cloud é namorado da Tifa, você pode responder que sim ou que não, dependendo da resposta, o jogo mudara em algumas partes mais adiante. É mais conveniente que você responda que é namorado da Tifa, dai você saira com ela&#8230;.) Depois que Reno aparecer, fuja dele e dos outros. Pode-se derrubar uns barris, mas se falhar, Aeris vai ter que lutar com os guardas.<br />
A ordem de barris a serem derrubados:<br />
1 &#8211; Barril do fundo 1a esquerda<br />
2 &#8211; Barril do fundo à direita<br />
3 &#8211; Barril de frente à direita</p>
<p>Vá pelo corredor e entre na primeira à esquerda. Atravesse a cidade e vá a casa de Aeris(nessa cidade, tem uma casa de dois andares, no segundo esta um dos anuncios da Turtle Paradise). No jardim da Casa, há uns itens. Fale com todos, e depois de dormir, saia quietinho da casa, sem correr, para Aeris não ver você! No final do corredor que leva à Wall Marquet, Aeris estara esperando você.</p>
<p>Wall Market</p>
<p><a href="http://www.finalfaqs.com.br/wp-content/uploads/2010/01/Final-Fantasy-VII-5.jpg#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed"><img class="size-medium wp-image-147 alignright" title="Final Fantasy VII (5)" src="http://www.finalfaqs.com.br/wp-content/uploads/2010/01/Final-Fantasy-VII-5-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Vá ao bordel, fale com o carinha de cabelos brancos, e pergunte sobre Tifa. Vá para a mansão no fundo da cidade e fale com o porteiro. Entre na Butique e fale com a dona e depois com o pai dela que esta no Bar. Quando aparecerem as opções, escolha sempre a segunda para ganhar o Silk Dress. Volte para a Butique e tente experimentar o vestido. No ginásio, faça mais exercicio que o boxeador e ganhe a Blonde Wig. Agora, fale com o vendedor da loja de matérias. Passe a noite no hotel e compre o item de 200 Gil na máquina. Entreque-o para ao vendedor e ganhe a Diamond Tiara. Agora, vá ao restaurante, peça um prato de comida qualquer e depois escolha a opção &#8220;&#8221;the food was all right&#8221;". Agora, vá na farmacia, e pegue o digestive e entregue-o para o carinha no banheiro do Bar para receber a Sexy Cologne. Fale com o homem na entrada para a tela que leva ao Bordel. Entre no Bordel e escolha qualquer quarto vazio. Receba o item e va para a Botique, vista tudo e siga para a mansão. Agora salve o game para poder resetar mais adiante. Fale com todos até ser chamado por Dom Corneo.</p>
<p>Essa parte agora depende de vários fatores para mudar, como por exemplo a Rosa para Tifa ou Marlene e o sim ou não para Aeris. O Dom pode escolher Tifa, Aeris ou Cloud. Torça para ele escolher Tifa&#8230; Senão, você pode resetar e tentar de novo, porque ai fica mais legal essa parte. Se o Dom, escolhe Tifa, uns carinha vão tentar &#8220;&#8221;Pegar&#8221;" Cloud para algo mais, fuja e salve Aeris porque tem outro carinha tentando &#8220;&#8221;pegar&#8221;" Aeris. Depois, vá para a sala do meio e salve Tifa do safado do Dom Corneo. Se ele escolher Cloud, fale com Dom, ate Tifa e Aeris aparecerem. De qualquer jeito, com qualquer um dos personagens, você cairá em uma armadilha.</p>
<p>Esgotos e garagem (cemitério de trens)</p>
<p>Aps- Use ataques de fogo nele(FIRE), o maremoto tira muita energia, mas acerta Aps também, não se esqueça de sempre recarregar o HP, o melhor é Restore+All.</p>
<p>Ainda nos esgotos, pegue os itens que nele tem, mas não perca muito tempo de um lado para o outro, nessa parte os inimigos tiram muito HP e são dificeis de mais. Agora saia dos esgotos e irá cair numa garagem de trens. Dentro dos Barris a itens, nessa parte tambem deve ter uma ou dua materias dando sopa&#8230;</p>
<p>Na segunda tela, opere os trens e crie passagem por cima deles!</p>
<p>Siga para a Torre e enfrete Reno dos Turks. Ele usa ataques que aprisionam seus guerreiros dentro de uma Pirâmides. Use ataques normais para destruir as pirâmides. Use ataques normais contra Reno também, mas se estiver morrendo, mande Fire e Bolt. Depois de tudo ir pelos ares, o grupo estara no parque(nessa parte Jessie e os outros Avalanches, morrem). Vá para a casa de Aeris, fale com todos e entre na loja de ferro velho em Wall Market para comprar as Baterias. Saia da loja e vá pela entrada que fica atrás dela. Suba pelos cabos e use a bateria num dispositivo quadrado.</p>
<p>Shinra Headquarters</p>
<p>Você pode ir pela escada (não tem inimigos;ganha exilir) ou pela porta da frente (elevador; uma batalha atras da outra) nessa parte do game tem o anúncio do bar, confira o quadro de recados perto dos elevadores! De qualquer maneira vai chegar ao andar 59. Lute com os guardas e receba o keycard 60. no andar 60, esconda-se atrás dos pilares para não ser encontrado pelos guardas.</p>
<p>No andar 61 responda &#8220;&#8221;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.. &#8230;&#8221;" para um certo cara. Siga para o andar 62. Fale com o prefeito e com o rapaz que esta na porta! Volte a conversar com o prefeito e fale a senha. A senha é quase sempre Mako. Salve antes de chegar nessa parte da senha, e adivinhe na sorte, se errar, resete e tente de novo. Se acertar a senha de cara, ganha a materia Elemental; na segunda um exilir e na terceira um ether. Mas a keycard você ganha de todo o geito! Mecha no computador do andar 63.</p>
<p><a href="http://www.finalfaqs.com.br/wp-content/uploads/2010/01/Final-Fantasy-VII-10.jpg#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed"><img class="alignleft size-medium wp-image-148" title="Final Fantasy VII (10)" src="http://www.finalfaqs.com.br/wp-content/uploads/2010/01/Final-Fantasy-VII-10-300x248.jpg" alt="" width="300" height="248" /></a>Agora nessa parte tem várias salas, divididas em cima, baixo e meio. Você so pode abrir 3 portas nessa parte. Por isso, vá por cima, abra duas portas de maneira que chegue à ultima sala da parte do meio. Use o duto e vá a proxima sala. Saia, abra uma porta e pegue o outro item. Volte e use o duto para chegar ao computador. Troque os trê cupons por itens. Suba um andar Durma, salve e pegue umas coisas nos armarios. Andar 65, abra o báu (só um pode ser aperto por vez). Vá para a sala com o modelo de Midgar e encaixe a peça. Ao fazer isso, outro báu será aberto. Faça isso até receber a keycard 66. Suba outro andar, vá ao banheiro, suba pelo duto e obs a reunião! Siga o cientista Hojo e ache a capsula que contem Jenova. Use o elevador perto do Salve Point e antes salve, viu? Vá ao andar 68.</p>
<p>Escolha Tifa ou Barret para proteger Aeris e lute contra Sample HO512</p>
<p>Sample HO512 &#8211; Ataque com FIRE ou BOLT. Barret pode atacar normalmente. Mesmo que tome um veneno, não se preocupe.</p>
<p>Fale com o cientista e pegue o keycard 68. Desça até o andar 66, pegue o elevador e você será preso. Fale com todos e, na manhã seguinte, a prisão estará aberta. Verifique o guarda e pegue as chaves. Liberte todos e siga para o andar 70. Veja o presidente morto e capture Palmer. Vá para onde está o helicóptero e encontre Rufus.</p>
<p>Os outros irão para o elevador enfrentar Hundred Gunner e Heli Gunner</p>
<p>Hundred Gunner e Heli Gunner &#8211; Só Barret pode atingir com ataques normais. Os outros devem usar magias (Bolt principalmente, bio não faz efeito) ou Limit Breaks.</p>
<p>Cloud deve enfrentar Rufus</p>
<p>Rufus &#8211; Use bio para detonar a pantera. Depois use a sua espada no Rufus. Volte e encontre Tifa. Aeris tentará sair do prédio e a turma de Cloud vai fugir de moto.</p>
<p>Na perceguição detone todos. De preferencia para detonar primeiro os que estão batendo no carro dos Avalanches.</p>
<p>No fim da linha, enfrente Motor Ball</p>
<p>Motor Ball &#8211; Bolt faz um bom estrago. Alguém deve ter a Restore combinada com All para recuperar o grupo rapidamente. Saia de Midgar.</p>
<p>Kalm Town até Junon</p>
<p>Entre no hotel em Kalm Town e Cloud contará sua história.</p>
<p>No armário há um item: verifique-o várias vezes até Cloud se irritar e dar um chute nele para o item cair. Compre itens na cidade, armas e armaduras. Não se esqueça de falar com todos. Vá para a fazenda de chocobos e fale com o primeiro Chocobo.</p>
<p>Escolha a primeira opção, veja a dança e ganhe a Chocobo &amp; Mog. Fale com Billy e escolha a primeira opção, depois a quarta e depois a primeira novamente. Compre a Chocobo Lure por 2000gil. Compre algumas &#8220;&#8221;Greens&#8221;" também. Equipe-se com a Chocobo Lure e fique andando pelas pegadas de Chocobo no mapa. Uma hora vão aparecer inimigos com Chocobo junto. Dê uma green para o Chocobo e extermine os outros inimigos (não ataque o Chocobo).</p>
<p>Calvagando no Chocobo, atravesse o pântano, evitando a grande cobra. Entre na Mithril Mine. Na saída, você encontrará os Turks.</p>
<p>Você pode ir à Condor Fort e conseguir itens. Lutando na floresta você pode encontrar Yuffie. Depois de derrotá-la escolha as opções: segunda, primeira, segunda, primeira e segunda.</p>
<p>Nas florestas mais próximas à Wutai, Yuffie aparece mais. Vá para Junon, fale com todos os moradores e siga para a praia.</p>
<p>Botoom Swayer &#8211; use magias Bolt e Bio. As bolhas devem ser detonadas com magias. Mantenha alto seu HP.</p>
<p>Depois faça uma respiração boca a boca para salvar Priscilla. Vá à casa perto da entrada da vila e durma. Na manhã seguinte, vá à casa de Priscilla e receba a matéria Shiva. Siga-a e fale com ela de novo.</p>
<p>Escolha a opção do meio, vá para a água e aperte o botão Quadrado para o golfinho levá-lo para a estrutura de aço. Siga até o Aeroporto, desça pela plataforma móvel e entre no prédio. Vá para o vestiário, verifique o armário, vista o uniforme e siga para a parada. Lá você deverá entrar no meio da marcha e ficar apertando o botão com o botão &#8220;&#8221;O&#8221;" no ritmo da passada.</p>
<p><a href="http://www.finalfaqs.com.br/wp-content/uploads/2010/01/Final-Fantasy-VII-2.jpg#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed"><img class="alignleft size-medium wp-image-155" title="Final Fantasy VII (2)" src="http://www.finalfaqs.com.br/wp-content/uploads/2010/01/Final-Fantasy-VII-2-300x235.jpg" alt="" width="300" height="235" /></a>Como mais de 50% de audiência você ganha 5000gil. Vasculhe por tudo, todas as entradas, todos os andares, ache itens e compre armas. Continue andando até o porto e faça reverência para Rufus. Aperte os botões correspondentes (left é o direcional para à esquerda e right é direita). Com 200 pontos você ganha o melhor item. Entre no barco.</p>
<p>Shinra Boat até North Corel</p>
<p>Fale com todos. Volte para dentro e fale com Aeris. No Convés , siga para a proa.</p>
<p>Fale com Barret até o alarme tocar. Vá para o centro do convés e forme o grupo de ataque. Desça as escadas e vá para a sala de máquinas.</p>
<p>Jenova Birth &#8211; não use a Bio e mantenha bem o seu HP.</p>
<p>Fale com o pessoal. Chegando à Costa Del Sol, antes de fazer qualquer outra coisa, vá para a praia, veja as meninas de Biquini e deposi fale com Hojo. Durma, volte a praia e fale com o pessoal. Equipe-se bem. Saia da cidade, siga pelas montanhas e entre em Corel Mountains. Há um lugar onde os trilhos caem.</p>
<p>Caia junto, aperte para esquerda ou direita e fique apertando várias vezes rapidamente o botão &#8220;&#8221;O&#8221;" ara pegar itens. Só tem um item em cada lado. Se você pega numa queda o da direita, na próxima queda, só havera item na esquerda. Vá até a ponte, volte uma tela, siga pelo lado de cima e acione o interruptor para fazer a ponte abaixar e seguir adianter. Nessa parte do interruptor, olhe pem as paredes, há uma parte onde você pode subir um pouco mais até um ninho. Lute com uma ave e depois ganhe 10 itens.</p>
<p>Numa parte onde dois trilhos se separam, um deles vai terminar em North Corel, e o outro para uma sala econdida com itens, para achar mais fácil, deixe o botão Select apertado. Fale com todos em North Corel, equipe-se e use o teleférico para Gold Saucer.</p>
<p>Gold Saucer</p>
<p>Pague a entrada de 3000gil que só permite uma entrada ou compre o cartão que permite entrar no parque quando quiser (30.000gil). Primeiro vá para a Speed Square e fale com Dio.</p>
<p>Depois encontre Cait Sith em Wonder Square. Na battle Square você será jogado na Corel Prison, no subsolo da Gold Saucer. Encontre Barret, desça uma tela e entre numa casa perto do Save Point. Forme o grupo e vá para o norte usando o portão da esquerda. Siga a cerca e entre à direita.</p>
<p>Adiante, Barret vai enfrentar Dine</p>
<p>Dine &#8211; fique recuperando seu HP e mate-o usando um Limit Break. Vá para o trailer e Esuto vai levá-lo para Gold Saucer de Elevador. Espere um pouco até Esuto Aparecer e particpe da corrida de Chocobo.</p>
<p>Deixe R1 e R2 sempre precionados e aperte select para deixar o controle no modo manual. Saia rasgando com o botão &#8220;&#8221;O&#8221;" até a barra quase acabar. Perto do fim, queime a barra até o final. Chegando em primeiro lugar você estará livre.</p>
<p><a href="http://www.finalfaqs.com.br/wp-content/uploads/2010/01/Final-Fantasy-VII-9.jpg#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed"><img class="alignright size-medium wp-image-149" title="Final Fantasy VII (9)" src="http://www.finalfaqs.com.br/wp-content/uploads/2010/01/Final-Fantasy-VII-9-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Agora, em posse do Buggy, vá para a Costa Del Sol, mas para entrar, não dessa do carro. Pegue o barco e vá para uma caverna a nordeste de Junon. Lá fale com o homem sonolento.</p>
<p>Caso seu número de batalhas for superior a 100 e os dois últimos algarismos iguais e impares (111, 133, 155, 177, 299 ou outro qualquer), você ganhará a mithril.</p>
<p>Gongaga Town e Cosmo Canyon</p>
<p>Caso não tenha percebido, o Buggy atravessa as partes baixas dos rios(as que tem àguas brilhantes e bem clarinhas). Os Turks estarão em Gongaga Town.</p>
<p>Reno e Rude &#8211; Detone rapidamente com Summons. Se conseguir derrotá-los ao mesmo tempo vai ganhar dois itens.</p>
<p>Siga para o Reator destruído, Scarlet e Tseng vão aparecer. Verifique o reator e pegue a Titan. Vá à vila e fale com todos. Siga para o Cânion e entre ba cidade de Cosmo Canyon. Red XIII fala com o guarda e vai embora. Fale com ele e use a opção de baixo. Vá para o observatório, converse com Bugen Hagen, encontre um de seus amigos e forme um grupo. Pegue de preferência, Barret e Tifa (são os melhores do jogo). Volte para Bugen Hagen e ele mostrará o Planetário.</p>
<p>Vá para a fogueira e fale com todos até Bugen Hangen aparecer. Ele vai abrir a porta ,selada, na loja de armas. Desça a caverna e na tela seguinte há entradas com interruptores: uma abre a passagem e as outras são os inimigos. Só tome cuidado com uma poca escorregadia que o faz chocar contra uns espinhos. Seu HP será reduzido para 1.</p>
<p>Gi Natataku &#8211; Use uma Phoenix Down ou vários limit breaks e fim.</p>
<p>Nibelheim Area</p>
<p>Fale com todos os carinhas de capa preta. Siga para a mansão de Sephiroth. A senha do cofre é 36, 10, 59 e 97. Pressione o botão &#8220;&#8221;O&#8221;" para cada número, rapido porque o tempo é pouco.</p>
<p>Lost Number &#8211; deixe o grupo recuado. Use golpes normais em sua primeira forma. Na segunda, ataque com magias (menos demi). Seu ataque é poderosíssimo.</p>
<p>Siga à biblioteca e fale com Sephiroth. Pegue a Gold Key e a Cosmo Memory, o limit break nível 4 de Red XIII (cairão do cofre). Volte para perto da biblioteca e abra a porta onde esta o caixão de Vicent. Fale com ele duas vezes e saia. Tente sair da mansão. Ele vai aparecer e entrará no grupo. Saia da mansão e deixe a vila pelos fundos.</p>
<p>Na montanha, na primeira tela, há dois itens em caminhos alternativos.</p>
<p>No final, há uma batalha contra Materia Keeper</p>
<p>Materia Keeper &#8211; não use Fire. O Chocobo &amp; Mog pode paralizar o chefe.</p>
<p>Rocket Town</p>
<p>Falando três vezes com um velhinho, perto da entrada de uma casa, você ganha a Yoshiyuki. Vá à casa de Cid, olhe para Tiny Bronco e fale com Shera.</p>
<p>Cid está no foguete. Acesse todas as opções e volte para a casa dele. Fale com todos, Cid e Shera vão contar uma história. Quando Rufus e Palmer aparecerem vá ao Tiny Bronco e lute contra Palmer.</p>
<p>Palmer &#8211; Sem muitas dificuldades. O Tiny Bronco pode atravessar os rios e as partes rasas do mar.</p>
<p>Vá à casa à nordeste de Gongaga e pergunte pela Keystone. Depois dê a Mithril e pegue a Great Gospel, o Limit 4 de Aeris. Vá para Gold Saucer e entre na Battle Square.</p>
<p>Preparece agora com a melhor armadura, arma e matérias. Fale com Dio no Showroom e entre na batalha. Se vencer as oito batalhas ganhará itens. De todo o jeito ele vai dar a você a Keystone. O teleférico estará quebrado e o grupo ficará num hotel. Essa parte vai depender de você, se você disse a Aeris que Tifa era sua namorada, comprou uma rosa de Aeris e entregou a Tifa e se deixou a Tifa sempre com você no grupo. Ou se você deu a flor para Aeris, disse a ela que Tifa não era sua namora e deixou-a mais no grupo. Ou se você misturou tudo um pouco com cada uma, você se ferrou, que vai sobrar o Barret&#8230; Durante a noite, Cloud vai sair com Tifa, Aeris ou Barret(mas quase sempre com Tifa, que bem melhor). Na volta os dois flagram Cait Sith em posse da Keystone.</p>
<p>Persiga Cait Sith até ele entregar a Keystone para Tseng (chefe dos Turks). O gatinho se revela um espião, mas obriga Cloud a deixá-lo no grupo, ameaçando que está em poder de Marlene, filha adotiva de Barret. Saia de Gold Saucer.</p>
<p>Wutai</p>
<p>Em Bone Village há armaduras muito boas (a Rune Armlet, quatro lugares para matérias com o dobro de ganho de AP).</p>
<p>Se você ja tem Yuffie em seu grupo, vá à região de Wutai. Uns guardas vão encará-lo e Yuffie vai sumir, assim como as suas matérias. Vá para Wutai. Na loja de itens pegue a matérias HP Absorb, que será levada pela pilandrinha. Vá para a casa perto da entrada da vila e olhe nos biombos (proteção para trocar de roupa).</p>
<p>Verifique o vaso perto do bar e capture Yuffie. Na casa dela, aperte o interruptor e seus amigos ficarão presos numa gaiola. Acione o interruptor de novo e leberte-os. Agora não se esqueça de verificar o ultimo anúncio da Turtle Paradise na lado dessa sala. Depois vá para o bar e ganhe itens!</p>
<p>Perto do Templo, verifique o sino e uma passagem se abrirá. Atravesse a porta e Corneo raptará a pequena ninja. Volte ao bar e procure os Turks. Lá fora, você agira em conjunto com os Turks. Leve os melhores personagens (Cloud, Tifa e Barret são os mais indicados) e coloque as armas mais fortes, pois você não tem matérias.</p>
<p>Siga para as estátuas de Da Chao e vença Raps</p>
<p>Raps &#8211; use os limit breaks e recupere HP com itens.</p>
<p>Corneo vai cair, você salvará Yuffie e Elena. Yuffie devolverá as matérias. Agora distribua elas para todos os personagens.</p>
<p><a href="http://www.finalfaqs.com.br/wp-content/uploads/2010/01/Final-Fantasy-VII-8.jpg#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed"><img class="alignleft size-medium wp-image-150" title="Final Fantasy VII (8)" src="http://www.finalfaqs.com.br/wp-content/uploads/2010/01/Final-Fantasy-VII-8-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Vá à casa de Yuffie(aquela cheia de gatos) e pegue mais matérias. Na parte do Templo, vá à casa que da para dormir, descanse. Procure por todas as passagens secretas nessa casa. Salve o jogo. Agora no Templo há cinco chefes que devem ser derrotados por Yuffie. O mais dificil é Lord Godo.</p>
<p>Lord Godo &#8211; tenha itens para curar as anomalias. Seus ataques são bem fortes, portanto o HP de Yuffie deve estar no Máximo. Se vencer receba All Creation (limit 4 de Yuffie), se perder, tente de novo.</p>
<p>Temple of Ancients até Ancient City</p>
<p>Fica numa ilha ao sul de Junon. Tenha no seu grupo Barret ou Tifa (de preferência Tifa) Siga o bichinho estranho e fale com ele. Saia da sala, suba a escada, desça pelos cipós e vá pelo corredor (não desça as escadas). No final, entre na porta que o levará a um corredor com umas pedras rolando. Cuidado para as pedras não o esmagarem. Vá até o final. Aeris sente uma grande força e todos ficam em torno da fonte. Mais adiante, você estará num local parecido com um relógio. Use o botão Triângulo e escolha a opção azul duas vezes para fazer o relógio andar um espaço. Deixe o ponteiro dos segundos pegá-lo e vá para uma sala com um item e dois inimigos. Faça todo o percuso novamente até o relógio.<br />
Entre nas horas do relógio na seguinte ordem:<br />
IV, V, VII, VIII e , por fim, no VI. O que tem nos horários? Siga a ordem acima, mas veja o que te espera, para você poder estar preparado:<br />
I &#8211; Armadilha dentro do baú<br />
II &#8211; Caminho bloqueado<br />
III &#8211; Armadilha dentro do baú<br />
IV &#8211; Item<br />
V &#8211; Sai da caverna<br />
VI &#8211; Enigma do velho<br />
VII &#8211; Arma para Cait Sith<br />
VIII &#8211; Item Last Exilir<br />
IX &#8211; Caminho bloqueado<br />
X &#8211; Ponto de origem<br />
XI &#8211; Caminho bloqueado<br />
XII &#8211; Saída para o inimigo</p>
<p>Você deve capturar o bichinho. Pegue antes os itens. Para capturar ele mais rapidamente entre no terceiro buraco do ultimo andar.</p>
<p>Abra o portão e enfrente Red Dragon.</p>
<p>Red Dragon &#8211; Não use ataques baseados em fogo, como Fire. Sem muitas dificuldades. Volte tudo até o relógio e siga para o XII, o único caminho possível.</p>
<p>Hora de detonar Demon&#8221;"s Gate.</p>
<p>Demon&#8221;"s Gate &#8211; Deixe todos recuados. Sua resistência é alta, portanto espere pelos limit breaks e acabe com a parada.</p>
<p>O local vai se desfazer e Cloud entregará a Matéria Negra para Sephiroth. Cloud tenta matar Aeris, mas os outros fazem-no dormir. Ele acorda em Gongaga. Pegue o Tiny Bronco e vá para Bone Village, no continente norte.</p>
<p>Peça para escavar a Luna Harp. Ela esta enterrada na parte de cima, perto do vapor e da saida da cabana. Atravesse a floresta.</p>
<p>Na segunda tela da floresta, você deve ficar olhando bem para ela. Você vai acabar notando uma bolinha vermelha flutuando. Tente pega-la. Ela é uma Kjata (matéria). Vá para Ancient City, pegue o caminho da direita e durma numa casinha mais ao fundo. Nas casas à itens e matérias bens escondidos. Acorde no meio da noite, volte e pegue o caminho do meio. Use a passagem onde havia um aquário e vá aonde está Aeris. Verifique o cristal até Sephiroth aparecer e assassnar a pobre Aeris. Essa é uma das cenas mais legais do jogo, depois na passagem para o segundo cd, salve o jogo em um Slot diferente do memory card, assim você poderá ve-la de novo.</p>
<p>Não tem piedade de Jenova Life.</p>
<p>Jenova Life &#8211; Ataque com golpes baseados em Earth (terra) ou golpes normais. Mas, depois de tomar um ataque mágico, Jenova vai usar um Reflect nela mesma. Então pare de usar magias (só Titan não pode ser refletido então use ele quantas vezes puder).</p>
<p>Assista agora o funeral de Aeris! Não à quem resista à uma lágrima.</p>
<p>CD 2</p>
<p><a href="http://www.finalfaqs.com.br/wp-content/uploads/2010/01/Final-Fantasy-VII-6.jpg#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed"><img class="alignright size-medium wp-image-151" title="Final Fantasy VII (6)" src="http://www.finalfaqs.com.br/wp-content/uploads/2010/01/Final-Fantasy-VII-6-300x211.jpg" alt="" width="300" height="211" /></a>Nesse CD, você vai ter que criar o Chocobo Dourado. Veja como fazer isso clicando aqui! Também nesse CD, em algumas partes você controlará Tifa e Cid. Nessas partes vá um pouquinho à Gold Saucer para jogar nos Jogos de Wonder Square. Vale à pena conferir os joguinhos com Tifa e Cid. Pare seu jogo um pouco nesse CD para as batalhas. Assim você desenvolve seu personagens, aprende novos Limits Breaks e acumula diheiro(que você vai precisar de muito para fazer o Chocobo Dourado). Desenvolva nesse CD todos os personagens até o level 99, assim fica tudo mais facil no CD três na hora de encarar Sephiroth e os Ultima Weapons. O melhor continente para Experiência e dinheiro é o de Mideel. Outra coisa que nesse CD é mais fácil de fazer é conseguir todos os itens do menu da Battle Square, como o Limit Break 4 OmniSlash de Cloud e a W-Summon. E não se esqueça de antes de entrar em qualquer cidade, de salvar seu jogo, caso você venha a morrer ou falhar na busca da primeira Huge Matéria. Nota: L1 + Triângulo, por exemplo, significa que você deve apertar o botão L1 e o botão Triângulo ao mesmo tempo.</p>
<p>Seguindo para Icicle Lodge</p>
<p>Saia pelos fundos da Ancient City. suba pela concha, supere o penhasco usando as frestas e saia da caverna. Andando pelo campo de neve, você chega em Icicle Lodge.</p>
<p>Na casa do escalador pegue o mapa na parede. Na casa do dr. Gust há vários videos, assista-os. Fale com o cara no fundo da vila e Elena vai aparecer. Ela vai dar uma porrada em Cloud (pode ser desviada). Vá para casa do garotinho e pegue o Snowboard.</p>
<p>Vá pelo fundo e entre na fase do Snowboard. Na base da montanha há um mapa muito complicado. Os itens mais complicados são o Added Cut que esta no meio do caminho. Para acha-lo, suba numa tela onde a bifurcações para baixo, duas para o lado e uma para cima. E vá sempre apertando o botão em todas as paredes à partir dai. Tem um Sfety Bit indo pelo lago congelado. Se passar muito tempo na fase, você cairá e aparecerá num chalé perto de Gaea Crater.</p>
<p>Na parte da tempestade de neve, vá colocando os pinos para não se perder. No meio da fase há uma matéria All.</p>
<p>Ao norte da caverna está o Chalé, à oeste e ao sul você vai dar nas geleiras e à leste há uma caverna de snow. Use equipamentos e matérias para assimilar o Ice e não terá dificuldades. Não se esqueça de roubar a Circlet. Mas ela só luta com você se tocar a fonte de água quente.</p>
<p>Gaea Crater</p>
<p>Antes de subir, fique apertando o botão quadrado para aumentar a sua temperatura em 38 graus. Se ficar abaixo de 26 graus, irá desmaiar. Dentro da caverna siga até o ponto onde há uma esfera de gelo. Empurre-a e quebrará os espinhos. Mais adiante, chegará um ponto em que você deverá derrubar umas estalactites. Elas farão um caminho na fase de baixo.</p>
<p>Derrote Twin Head.</p>
<p>Twin Head &#8211; use Ice no pescoço da esquerda. No outro use Fire. Não se esqueça de roubar o item.</p>
<p>Depois de descer a Cratera, no Save Point, faça um grupo sem Cid para pegar a Kaiser Knuckle mais adiante. Em três pontos há uma barreira de vento. Atravesse-os quando der uma brecha.</p>
<p>Lute contra Jenova Death.</p>
<p>Jenova Death &#8211; use ataques normais e limit breaks. Se quiser, use magias. Mas há contra-ataques.</p>
<p>Cloud receberá a materia negra. Fale com todo e entregue a materia para quem quiser ficar com ela. Fale com Tifa e começará uma sequência de eventos.</p>
<p>Junon</p>
<p>Tifa e Barret acordam em Junon. Fale com Barret e os dois serão levados à execução. Depois de Weapon aparecer, Scarlet será neutralizada por Cait Sith. Lute com os guardas e tente abrir a porta onde está Tifa. Fale com Cait Sith, use o corredor da direita e saia.</p>
<p>Fale com Yuffie, siga para o aeroporto e roube a Highwind.</p>
<p>Em controle de Tifa, faça a seguinte sequência de botões para se liberar: X, X, Triângulo, X + Triângulo, Triângulo + Círculo e por último Círculo. Verifique a parte lateral da cadeira e pare o gás. Tente abrir a porta. Weapon vai abrir uma passagem e vá a ponta do canhão Sister Ray. Troque tapas com Scarlet (a luta mais maluca de Final Fantasy VII) e entre na Highwind. Dentro da nave, fale com Cid, depois Red XIII e logo Cid novamente. Depois, converse com o piloto e vá para a sala de operações. Fale com o rapaz da sala e monte um grupo. Agora vá para Rocket Town e Cosmo Canyon para pegar alguns itens e matérias.</p>
<p>Mideel</p>
<p>Fica numa ilha ao sul de Condor Fort. Compre antes de ir a Mideel, na fazenda de chocobos uma Mimett Green. Entre numa loja e fale com o Chocobo branco.</p>
<p>Escolha a penúltima opção e ganhe uma matéria. Verifique a porta nos fundos da loja de itens.</p>
<p>Na última casa, na parte de cima, do lado de fora da casa, no lado dela tem um homem. Entre na passagem entre a casa e a cerca do lado do homem e pegue uma chave. Use a chave na porta da loja, escolha a opção de cima e, quando o dono perguntar uma coisa, escolha a segunda opção. Ganhe a Cursed Ring. Chegando ao centro da vila, há pessoas falando de um sujeito. Vá para o posto de saúde e fale com todos.</p>
<p>Tifa vai ficar com Cloud. Em Mideal, na casa ao lado do posto médico há um item. De volta a Highwind, sua missão é pegar as Huge Materias.</p>
<p>Pegando as Huge Materias</p>
<p>1ª Huge Materia &#8211; Salve o jogo. Siga para North Corel e entre no Reator Mako (volte pelo caminho que você usou para chegar a North Corel pela primeira vez). Há uma luta antes, mas não há problemas. No trem, precione para CIMA e o botão TRIÂNGULO rápida e alternadamente para alcançar o outro trem. Há uma série de cinco batalhas. Esteja preparado para elas, pois são um pouco dificil. Roube o item de Eagle Gun, que não suporta o Bolt. Na hora de parar o trem aperte para CIMA + TRIÂNGULO e depois para BAIXO + X rapidamente. Se tudo der certo, vai receber a Huge Materia e a Ultima. Um dos moradores tem a Catastrophy, o limit 4 de Barret, procure por ele. Se não tiver dado certo, você bateu e destruiu a metade da cidade, então resete o jogo e tente de novo!</p>
<p>2ª Huge Materia &#8211; Para pegar a segunda Huge Matéria, vá para Condor Fort. Entre na batalha de simulação (leve seus melhores personagens) e deixe os inimigos chegarem a cabana. Haverá uma luta depois, mas sem problemas. Ganhe a Phoenix saindo pela porta até os pedaços que restaram do ovo e ganhe a Huge Matéria descendo para o primeiro andar e fale com o homem na mesa.</p>
<p>Mideel e Extras</p>
<p>Entre na cidade com seus melhores personagens. Fale com o pessoal do posto médico.</p>
<p><a href="http://www.finalfaqs.com.br/wp-content/uploads/2010/01/Final-Fantasy-VII-3.jpg#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed"><img class="alignleft size-medium wp-image-152" title="Final Fantasy VII (3)" src="http://www.finalfaqs.com.br/wp-content/uploads/2010/01/Final-Fantasy-VII-3-300x211.jpg" alt="" width="300" height="211" /></a>Ultima Weapon &#8211; Use os Summons e vença fácil. Mas antes roube a Cursed Ring.</p>
<p>No mundo psicológico de Cloud, fale com todos e unifique a consciência de Cloud. Nessa parte, na conciência de Cloud, muitas coisas importante são mostradas. Cloud e Tifa voltarão para o grupo. Agora tem muitas coisas extras e importantes a serem feitas.</p>
<p>Extra &#8211; Chave de Midgar<br />
Vá para Midgar e fale com o cara perto da porta. Vá para Bone Village e peça para escavar uma Treasure.</p>
<p>Pegue a Midgar Key. Entre em Midgar e vá à Wall Market. Na loja com uma arma no teto há a melhor arma de Tifa (verifique a máquina). Na loja onde comprou a bateria, você pode comprar um item que permite roubar melhor itens nas batalhas. Custa &#8220;&#8221;apenas&#8221;" 129 mil Gils, mas vale à pena juntar o dinheiro para comprar.</p>
<p>Extra &#8211; Chocobo Dourado<br />
Veja o guia completo clicando aqui!</p>
<p>Extra &#8211; Equipamento de Vicent<br />
Coloque Vicent no grupo e vá para a cachoeira ao sul de Corel usando o Chocobo Dourado(pode ser preto ou verde também, assim como um submarino, a ser explicado posteriormente). Fale com Lucrecia, saia, lute um pouco com Vicent no grupo ainda e volte para receber a melhor arma e o Limit 4 de Vicent. Nessa parte, no encontro de Lucrecia, é a única parte que fala alguma coisa de Vicent!</p>
<p>Extra &#8211; Limit 4 de Tifa<br />
Vá para Nibleheim com Tifa. Entre na casa e toque no piano com a seguinte sequência de botões: X, Quadrado, Triângulo, L1 + Triângulo, L1 + Quadrado, X, Quadrado, Triângulo, L1 + X, Círculo, X, Quadrado, X e por último Start. Faça isso mais ou menos rápido e ganhe a Final Heaven.</p>
<p>Junon</p>
<p>Vá para Junon. Suba o elevador. Chegue ao corredor que separa as duas partes de Junon.</p>
<p>Só há um caminho até o chefão..</p>
<p>Carry Armor &#8211; Use os Summons para atacar todas as partes. Seu ponto fraco é o Bolt.0</p>
<p>Antes de entrar no Submarino, pegue todos os itens.</p>
<p>Na batalha de Submarinos, derrube o inimigo vermelho. Se não conseguir, resete e tente novamente. Vá para o aeroporto e veja a Huge Matéria ser levada.</p>
<p>Rocket Town</p>
<p>Vá ao foguete e enfrente a tropa de Rude. Roube o item e ataque com seu melhor golpe, o ideal é a Knights of the round.</p>
<p>No compartimento onde está a Huge Matéria use a senha: Círculo, Quadrado, X e X. Vá para a Cápsula de sobrevivência e fuja.</p>
<p>Em Cosmo Canyon, você consegue a Bahamut Zero se estiver em posse da Bahamut e da Neo Bahamut ao verificar a Huge Matéria Azul. Cada uma das Huge Matérias dá uma Master Matéria, isso caso você tenha todas as matérias do jogo e pelo menos uma de cada tipo no nível Master.</p>
<p>No Fundo do Mar</p>
<p>Vá para o submarino vermelho e pegue a Huge Matéria.</p>
<p>Há um outro avião derrubado que esconde muitos itens. (Conformer &#8211; melhor arma de Yuffie, Highwind &#8211; Limit 4 de Cid, a Double Cut e uma Summon). Você enfrenta Reno e Rude. Roube os itens e mande Summons.</p>
<p>Procure no mar também a Key of Ancients. Cuidado com o Emerald Weapon, deixe para enfrentá-lo no terceiro CD.</p>
<p>Extra</p>
<p>Com Cid no grupo, vá a Rocket Town. Fale com o velhinho na entrada da casa três vezes novamente para ganhar a melhor arma de Cid.</p>
<p>Nas estátuas Da Chao, em Wutai, há uma caverna com fogo. Você pode pegar dois itens fazendo as chamas recuarem. O que antes era impossível fazer.</p>
<p>Agora, equipe-se com as melhores armas, armaduras e matérias, vá à Gold Saucer. Entre no Battle Square e ganhe pontos até poder pegar o OmniSlash, limit 4 de Cloud e outros itens também!</p>
<p>Ancient City</p>
<p>Encontre Bugen Hagen e entregue a keu of Ancient para ele em Ancient City.</p>
<p>Depois da sequência de eventos vá para a região de Midgar e derrote Diamond Weapon(salve antes).</p>
<p>Diamond Weapon &#8211; Apenas roube seu item e mande summons e seu melhor ataque. O ideal é Knigths of the round.<br />
Pegue o Highwind e entre com ele em Midgar.</p>
<p>O Ultima Weapon está num lago. Derrote-o para ganhar a melhor arma de Cloud. Procure-o depois de sair de Midgar.</p>
<p><a href="http://www.finalfaqs.com.br/wp-content/uploads/2010/01/Final-Fantasy-VII-4.jpg#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed"><img class="alignright size-medium wp-image-153" title="Final Fantasy VII (4)" src="http://www.finalfaqs.com.br/wp-content/uploads/2010/01/Final-Fantasy-VII-4-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Midgar Sector Eight</p>
<p>Depois de cair de pára-quedas em Midgar, siga para o subterrâneo. Pegue todos os itens antes de a ponte cair e siga para o túnel.</p>
<p>Vá para o fundo (cima) e enfrente, pela última vez, os Turks. Agora com Elena Junto. Roube os itens e use os Summons ou Ultima.</p>
<p>Seguindo para baixo você consegue itens: Power Source, Guard Source e uma matéria W-Item.</p>
<p>Volte ao local da luta contra os Turks. Agora continue indo para cima. Na primeira bifurcação vá para a direita e na segunda para a esquerda. Você está no Quartel General da Shinra(QG). Há itens nesses andares: 2, 63 e 64.</p>
<p>No andar 59, descendo pelas escadas, tem mais um item: Behemoth Horn. Volte para o túnel, volte uma bifurcação, e em vez de dobrar para a esquerda, dobre para a direita.</p>
<p>Saindo do túnel, você vai enfrentar:</p>
<p>Proud Clod &#8211; Resolve com uma Knights of the round ou várias Summons. Coloque Barret no grupo para poder pegar o missing Score.</p>
<p>Enfrente Hojo &#8211; Primeiro estágio &#8211; Concentre seu ataque em Hojo.</p>
<p>Helletic Hojo &#8211; Segundo estágio &#8211; Descarregue os Summons.</p>
<p>Lifeform Hojo NA &#8211; Terceiro estágio &#8211; Coloque Resist ou equipe-se com a Ribbon para o combo não causar muita anomalia. Siga para a North Cave.</p>
<p>Extra &#8211; Arma de Red XIII, Ruby e Emerald Weapon</p>
<p>Para fazer esses extra, você deve entrar novamente dentro da Highwind e não descer em North Cave!</p>
<p>Agora, gora, coloque o CD 3.</p>
<p>CD 3</p>
<p>Nesse CD ocorre a luta final entre os Avalanches e Sephiroth. Esteja preparado para ela. De preferência, todos os personagens devem estar no level 99, você deve ter com alguém do grupo a Knights of the Round e todos devem estar equipados com a Ribbon. Antes de entrar na North Cave, saia grave o jogo e detone os Weapons, pegue também a Limited Moon de Red XIII.<br />
Outra dica é para assistir o final comento pipocas, hehe! Divirta-se!</p>
<p>Cosmo Canyon</p>
<p>Coloque Red XIII no grupo, vá para Cosmo Canyon e fale com Bugen Hagen.</p>
<p>Receba a Limited Moon.</p>
<p>No deserto, perto da Gold Saucer, está o Ruby Weapon. No fundo do mar está o Emerald Weapon. Para saber como derrotar os dois Weapon</p>
<p>North Cave</p>
<p>O labirinto é comprido, mas o caminho é fácil. Tome cuidado com os bichinhos com uma estrela na cabeça, eles tiram 9.999 de HP em cada ataque!</p>
<p>Nas bifurcações, siga pela esquerda e depois para baixo.</p>
<p>Na parte final, onde todos se reúnem, use o Save Cristal para criar um Save Point. Depois, volte e explore toda a caverna. Há matérias e itens em lugares bem difíceis.</p>
<p>Para pegar a Mega All em cima da pedra, atravesse-a, pegue a Speed Soucer e depois use-o em Cloud. Depois atravesse a pedra novamente. A Mega All é muito eficiente com Barret, entregue-a para ele.</p>
<p>Sephiroth<br />
Agora você enfrentará os três ultimos chefes de Final Fantasy. Deixe no seu grupo, Tifa e Barret, que são os mais fortes.</p>
<p>O primeiro é:<br />
Jenova Synthesis &#8211; Uma Knights of the round resolve o problema ou várias summons e Limit breaks.<br />
No segundo, todos os Avalanches irão lutar. Equipe-os bem. Deixe com Cloud, Tifa e Barret. O primeiro grupo será o de Cloud. Mate uma das partes de cima e troque o grupo. Depois troque de grupo novamente. O grupo com apenas dois Avalanches deve detonar o Reverse primeiro. Depois será a vez do grupo em que Cloud não está. E por fim o grupo de Cloud.</p>
<p><a href="http://www.finalfaqs.com.br/wp-content/uploads/2010/01/Final-Fantasy-VII-7.jpg#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed"><img class="alignleft size-medium wp-image-154" title="Final Fantasy VII (7)" src="http://www.finalfaqs.com.br/wp-content/uploads/2010/01/Final-Fantasy-VII-7-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>O segundo é:<br />
Reverse Sephiroth &#8211; O primeiro grupo será o de Cloud. Mate uma das partes de cima e troque o grupo. Depois troque de grupo novamente. O grupo com apenas dois Avalanches deve detonar o Reverse primeiro. Depois será a vez do grupo em que Cloud não está. E por fim o grupo de Cloud. Uma Knights of the round ou várias summons e Limit breaks.</p>
<p>E o terceiro e último é:<br />
Seraph Sephiroth &#8211; Use Destruct para neutralizar o Wall. Use duas Knights of the round ou várias Summons e Limit Breaks. Recupere sempre a energia.</p>
<p>Final Fantasy &#8211; O Grande Final<br />
O final mostra o confronto entre a Magia Negra Meteo de Sephiroth e a Magia Branca Holy de Aeris. Mas o planeta dá uma força com a Life Stream e Energia Vital. Depois dos créditos, veja o que sobrou de Midgar.</p>
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