<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Final Faqs &#187; D. Xbox 360</title>
	<atom:link href="http://www.finalfaqs.com.br/category/detonados_faqs/detonados_x360/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.finalfaqs.com.br</link>
	<description>Tudo sobre games, análises, detonados, dicas e notícias atualizadas diáriamente.</description>
	<lastBuildDate>Thu, 05 Aug 2010 14:27:35 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0</generator>
		<item>
		<title>Saw (detonado)</title>
		<link>http://www.finalfaqs.com.br/2010/01/saw-detonado/#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed</link>
		<comments>http://www.finalfaqs.com.br/2010/01/saw-detonado/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 28 Jan 2010 09:35:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Santana</dc:creator>
				<category><![CDATA[D. PC]]></category>
		<category><![CDATA[D. Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[D. Wii]]></category>
		<category><![CDATA[D. Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Detonado]]></category>
		<category><![CDATA[jogos mortais]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[saw]]></category>
		<category><![CDATA[X-Box 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.finalfaqs.com.br/?p=328</guid>
		<description><![CDATA[Após a animação inicial, gire o analógico esquerdo no sentido horário e aperte X. Obs.: Versão PC, gire o mouse e veja quando aparecer um numero no capacete e aperte_ na mesma sequencia (respondida no forum de duvidas). Continue movimentando o botão esquerdo e pressione CÍRCULO. Empurre o mesmo analógico para cima e para baixo<a href="http://www.finalfaqs.com.br/2010/01/saw-detonado/">&#160;&#160;[ Read More ]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Após a animação inicial, gire o analógico esquerdo no sentido<br />
horário e aperte X.</p>
<p>Obs.: Versão PC, gire o mouse e veja quando aparecer um numero no capacete e aperte_ na mesma sequencia (respondida no forum de duvidas).</p>
<p>Continue movimentando o botão esquerdo e pressione<br />
CÍRCULO. Empurre o mesmo analógico para cima e para baixo para<br />
livrar-se da armadilha e aproxime-se da porta de saída do banheiro.<br />
Você verá que ela está trancada. Use o código 437 para liberá-la e<br />
avance pelo caminho à frente. Entre no próximo banheiro à direita e<br />
encontre uma pessoa presa em uma armadilha. Você terá um tempo-limite<br />
para salvá-lo. Vire-se e entre no terceiro Box da esquerda para a<br />
direita. Haverá um vaso sanitário com várias seringas e um fusível.<br />
Para resgatar esse fusível, você deverá enfiar a mão no vaso. Uma nova<br />
tela aparecerá mostrando sua mão, as seringas e o objeto que necessita.<br />
Use o analógico direito para se movimentar e o botão A para pegar o<br />
fusível. Não deixe que a barra de dor seja preenchida, portanto, sempre<br />
que necessário, aperte CÍRCULO para tirar a mão.</p>
<div id="divImage_57088">
<div><img src="http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---01%2817%29.jpg" alt="imagem" width="300" height="225" /></div>
</div>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
// <![CDATA[
showImage2("divImage_57088","http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---01%2817%29.jpg",480,640)
// ]]&gt;</script></p>
<p>Após conseguir o item, coloque-o no painel ao lado do relógio e<br />
acione-o. Ao sair do banheiro, ande com cuidado para evitar os cacos de<br />
vidro e aperte TRIÂNGULO para iluminar a área com um isqueiro. Siga<br />
pelo caminho à direita e veja dois homens brigando. Ignore-os e avance<br />
para ver Billy na TV. Suba pela escada de mão, entre na área à direita<br />
e siga pela porta dupla. Pegue o item de cura que está no corpo e veja<br />
uma mulher em uma armadilha. Sua tarefa será salvá-la. Entre na área à<br />
direita e seja surpreendido por um homem. Pegue o cano que está na lata<br />
de lixo e prepare-se, pois outro homem vai atacá-lo. Aperte L2 para<br />
entrar em posição de combate e use os botões X (golpe rápido) e CÍRCULO<br />
(golpe forte) para acertá-lo. Para bloquear uma investida, use o botão<br />
CÍRCULO.</p>
<p>Após matá-lo, pegue a chave que está no corpo e entre pela porta atrás<br />
de você. Fique atento aos cacos de vidro e, ao passar pela porta<br />
seguinte, aperte rapidamente o botão que aparecer na tela para evitar<br />
uma armadilha. Pegue um item de cura na cadeira de rodas e entre na<br />
sala à esquerda. Pegue o objeto que está na prateleira à esquerda, saia<br />
da sala e aproxime-se da porta à esquerda. Você deverá resolver um<br />
puzzle. As peças mudam de posição cada vez que você desativa o<br />
quebra-cabeças, portanto o detonado não pode oferecer as coordenadas<br />
exatas. Você deve combinar os símbolos de par em par em torno do<br />
círculo central, tal qual o exemplo da foto:</p>
<div id="divImage_71298">
<div><img src="http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---03%2816%29.jpg" alt="imagem" width="300" height="225" /></div>
</div>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
// <![CDATA[
showImage2("divImage_71298","http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---03%2816%29.jpg",480,640)
// ]]&gt;</script></p>
<p>Feito isso, passe pela porta destrancada e avance pelo caminho à<br />
frente. Veja uma porta à esquerda que leva ao Main Hallway e ignore-a<br />
por enquanto. Prossiga e entre na pequena sala à direita para pegar<br />
alguns itens. Volte ao corredor, avance e siga pela porta no final do<br />
caminho (tome cuidado com a armadilha por trás dela). Entre na sala<br />
azulada à direita e veja um painel. Para ativá-lo, você precisará pegar<br />
um fusível. Aproxime-se da parede deteriorada e golpeie-a para que você<br />
possa entrar na próxima área. Pegue o fusível no gabinete e volte para<br />
encaixá-lo no painel. Siga pela porta liberada e veja quatro corpos em<br />
macas. Apenas um deles contém a chave que você necessita. Nos pés de<br />
cada um deles estão os seus nomes. Procure o Arney Faulkner e use o<br />
bisturi de uma das prateleiras para abrir o seu tórax e resgatar a<br />
chave. Após a animação, saia da sala e volte até a porta que leva ao<br />
Main Hallway. Destranque-a e chegue a uma sala com uma armadilha no<br />
centro. Para evitá-la, você deverá atravessar por uma tábua. Use o<br />
analógico esquerdo para andar e o direito para se equilibrar. Avance<br />
com cautela e, ao chegar do outro lado, siga pela porta à frente.<br />
Avance para a esquerda, pegue um item de cura e entre em uma sala com<br />
um painel de energia. Lembre-se dele, pois você deverá usá-lo no<br />
futuro. Nos gabinetes você encontrará alguns itens e no armário há um<br />
quebra-cabeças que libera um item de saúde. Nesse puzzle, há quatro<br />
botões na tela e quatro pontos que giram com suas respectivas cores.<br />
Você deve apertar os botões todas as vezes em que esses pontos<br />
coloridos estiverem próximos de seus botões.</p>
<p>Siga pela porta ao lado do armário e avance pelas portas seguintes até<br />
chegar a um corredor de piso quadriculado. Atravesse por outra tábua<br />
para prosseguir e vá para a esquerda para encontrar uma plataforma.<br />
Desça pela escada de mão e encontre uma nova sala com armadilhas de<br />
Jigsaw. Em um dos gabinetes à direita há um fusível. Pegue-o e<br />
encaixe-o no painel que está na entrada da área à esquerda. Entre nesse<br />
local e veja as linhas luminosas formarem o desenho de um revólver.<br />
Procure o desenho do revólver em um dos armários e abra-o para pegar o<br />
Coupler. Uma contagem regressiva aparecerá na tela. Afaste-se o mais<br />
rápido possível da área e espere a bomba explodir. Feito isso, volte e<br />
passe pela abertura na parede para pegar alguns itens em cima da mesa.</p>
<p>Volte até a área onde há uma escada de mão e siga pelo caminho à<br />
direita. Pegue alguns itens nos gabinetes e veja um rapaz. Ele fugirá<br />
pela escada de mão. Suba por ela e avance para voltar ao corredor de<br />
piso quadriculado. Faça o caminho de volta até o painel de energia da<br />
sala com gabinetes e veja um puzzle. Para resolvê-lo, você terá que<br />
ligar os circuitos de forma que ambas as luzes verdes fiquem acesas.<br />
Siga o exemplo da imagem e, após finalizá-lo, aperte o botão verde à<br />
direita e siga pelo caminho que foi liberado.</p>
<div id="divImage_86740">
<div><img src="http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---04%2816%29.jpg" alt="imagem" width="300" height="225" /></div>
</div>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
// <![CDATA[
showImage2("divImage_86740","http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---04%2816%29.jpg",480,640)
// ]]&gt;</script></p>
<p>Avance até encontrar uma nova porta à esquerda e fique atento à<br />
armadilha. Golpeie a parede para passar pela abertura e avance pelo<br />
corredor à direita para avistar um homem. Rapidamente, feche a porta à<br />
esquerda e aperte X para mover a caixa e impedir a entrada do homem.<br />
Siga para a direita e escute a gravação em cima da mesa.</p>
<p>Passe pela porta liberada à esquerda e entre na sala à direita. Siga<br />
pela próxima porta e veja uma nova armadilha de Jigsaw. Você terá um<br />
minuto para conseguir escapar da morte. Pegue um fusível no gabinete à<br />
direita e siga pela porta do outro lado da sala. Coloque o fusível no<br />
painel e volte à área anterior. Os televisores mostrarão os números<br />
579. Use essa combinação para destrancar a porta à esquerda e pegue a<br />
chave.</p>
<div id="divImage_9262">
<div><img src="http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---05%2817%29.jpg" alt="imagem" width="300" height="225" /></div>
</div>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
// <![CDATA[
showImage2("divImage_9262","http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---05%2817%29.jpg",480,640)
// ]]&gt;</script></p>
<p>Após a animação, entre pela porta à frente e desça pelas escadas<br />
para chegar ao andar inferior. Depois de ouvir a voz, siga pela porta<br />
que foi aberta e encontre Amanda. Você deverá salvá-la do<br />
envenenamento. Para isso, assuma o comando de uma máquina e veja quatro<br />
tubos. Os dois tubos à esquerda devem ser preenchidos com o antídoto<br />
(vermelho) e os dois à direita com a toxina (azul). As quatro peças com<br />
buracos possuem duas saídas que levam aos tubos. Antes de apertar L2<br />
(antídoto) ou R2 (toxina), verifique previamente se as substâncias irão<br />
para o lugar certo, pois cada vez que uma peça é usada ela muda de<br />
posição. Após preencher duas vezes os tubos, a tarefa estará concluída.</p>
<div id="divImage_98301">
<div><img src="http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---06%2817%29.jpg" alt="imagem" width="300" height="225" /></div>
</div>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
// <![CDATA[
showImage2("divImage_98301","http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---06%2817%29.jpg",480,640)
// ]]&gt;</script></p>
<p>_</p>
<p>Jennings</p>
<p>Desça pelas escadas até encontrar uma área com vários televisores<br />
que exibem a imagem de Billy e escute o áudio que está na mesa à<br />
direita. Sua tarefa será salvar Jennings Foster. Siga pela porta que<br />
foi liberada e avance pelo corredor. Passe por outra porta, vá para a<br />
direita e, após o diálogo, siga pela passagem liberada. Encontre um<br />
barril com um símbolo amarelo e enfie a mão nele para pegar uma chave.<br />
Entre pelo portão à esquerda, examine o corpo para pegar alguns itens e<br />
veja uma armadilha no corredor (use o isqueiro para enxergar). Aperte X<br />
para soltar a linha e siga pela porta à frente (haverá outra armadilha).</p>
<div id="divImage_82891">
<div><img src="http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---07%2819%29.jpg" alt="imagem" width="300" height="225" /></div>
</div>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
// <![CDATA[
showImage2("divImage_82891","http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---07%2819%29.jpg",480,640)
// ]]&gt;</script></p>
<p>Avance pelo corredor e veja o caminho ser bloqueado por um jato de<br />
vapor tóxico. Após ouvir Jigsaw, avance pela passagem liberada à<br />
direita e tente passar pela porta. Após a animação, você se verá preso<br />
à uma armadilha. Entre na área à esquerda e vá até o primeiro vaso<br />
sanitário da esquerda para a direita. Pegue a chave que está entre as<br />
seringas e saia pela porta que está na área anterior. Siga pela porta<br />
mais à frente e mate o <a href="http://topgames.terra.com.br/detonados/AQ4,43-8617/jogos%20mortais.html,3#" target="_blank">homem</a><br />
que vier em sua direção. À esquerda você encontrará uma porta com um<br />
quebra-cabeças. Assim como da outra vez, combine os símbolos de par em<br />
par em torno do círculo central. Após passar pela porta, você<br />
encontrará o baú de Jigsaw. Pegue uma engrenagem no armário e mexa no<br />
baú para ativar outro quebra-cabeças.</p>
<p>Você verá alguns espaços onde é possível encaixar engrenagens. Seu<br />
objetivo é encaixá-las umas próximas às outras para fazer o conjunto<br />
funcionar. Aperte R2 para mudar o tamanho das engrenagens (pequena,<br />
média e grande) e X para colocá-las. Se você precisar retirá-las do<br />
lugar, aperte QUADRADO._ pós finalizar o puzzle, pegue os itens que<br />
foram liberados e volte até a área anterior. Siga pela porta à frente e<br />
vá para a direita para chegar ao Janitor’s Office. Suba pelos degraus à<br />
esquerda, passe pelo quadro com os dizeres “The Wheel is Nearby” e<br />
chegue a um corredor. Desarme a linha da armadilha e entre na sala com<br />
a placa “Utility” à frente. Mexa no painel da área à direita para<br />
desativar a eletricidade e avance para encontrar uma válvula em cima de<br />
uma escrivaninha. Após a animação, faça o caminho de volta até o<br />
Janitor’s Office e mate os dois homens que atacarem.</p>
<div id="divImage_53355">
<div><img src="http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---08%2817%29.jpg" alt="imagem" width="300" height="225" /></div>
</div>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
// <![CDATA[
showImage2("divImage_53355","http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---08%2817%29.jpg",480,640)
// ]]&gt;</script></p>
<p>Saia da sala e siga pelo caminho à esquerda. Avance pelo portão<br />
liberado à esquerda onde há uma pequena luz verde e siga pela porta à<br />
direita que necessita de uma peça. Desative a eletricidade por meio do<br />
painel e enfrente outro cara. Entre na sala à direita para pegar itens<br />
(há um <a href="http://topgames.terra.com.br/detonados/AQ4,43-8617/jogos%20mortais.html,3#" target="_blank">puzzle</a><br />
de ‘círculo central’ na porta) e chegue até a área de luz vermelha.<br />
Avance pelo corredor à direita e, ao chegar à última sala, fique atento<br />
para não cair no andar inferior. Pule na plataforma, desça pela escada<br />
e siga pelo corredor à frente. Você verá uma porta que leva a uma sala<br />
com itens. Mas, para entrar, você precisa resolver outro puzzle de<br />
‘círculo central’. Feito isso, entre na área à esquerda e prepare-se<br />
para um <a href="http://topgames.terra.com.br/detonados/AQ4,43-8617/jogos%20mortais.html,3#" target="_blank">desafio</a><br />
em tempo-limite. Entre na sala à esquerda e pegue o Coupler no primeiro<br />
armário da esquerda para a direita. Volte à área anterior e acesse o<br />
painel de energia. Resolva o quebra-cabeças de ligação dos circuitos e<br />
siga pela porta liberada à direita.</p>
<p>Ao chegar a uma área com dois corredores, siga pelo caminho à direita e<br />
encontre um corredor bloqueado por fumaça tóxica._ Coloque a válvula no<br />
orifício à direita e gire-a para avançar até o próximo local. Vá para a<br />
esquerda, suba pela escada de mão e passe pelo estreito corredor à<br />
direita. Desça por outra escada e gire mais uma válvula. Mate o homem<br />
que vier atacá-lo e entre na sala à direita para pegar um item de cura.<br />
Saia pela porta à esquerda e avance pelo caminho liberado para<br />
encontrar uma área com duas passagens e uma válvula principal. Antes de<br />
mexer nessa válvula, entre na sala à direita e pegue uma engrenagem.<br />
Gire a válvula principal e veja a fumaça tóxica da passagem à esquerda<br />
mudar de lugar. Desça pela escada de mão e mexa em outra válvula. Volte<br />
ao andar de cima e gire novamente a válvula principal.</p>
<div id="divImage_95115">
<div><img src="http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---09%2817%29.jpg" alt="imagem" width="300" height="225" /></div>
</div>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
// <![CDATA[
showImage2("divImage_95115","http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---09%2817%29.jpg",480,640)
// ]]&gt;</script></p>
<p>Passe pelo corredor guiando-se pelas setas e vá para a esquerda para<br />
encontrar outra escada de mão. Desça por ela, gire mais uma válvula e<br />
volte para seguir pelo caminho liberado. Entre na sala à esquerda, mexa<br />
no painel e volte à área anterior. Avance para a esquerda e veja um<br />
estreito corredor onde há dois jatos de fumaça tóxica. Espere o momento<br />
em que cada uma delas é emitida e passe entre os intervalos. Ao chegar<br />
do outro lado, entre na sala à direita e encontre um homem com uma<br />
armadilha na cabeça. Elimine-o, pegue os itens em seu corpo e mexa no<br />
suporte à direita do painel da grande máquina. Você deverá resolver um<br />
puzzle. O objetivo é ligar todos os fragmentos dos canos que estão nos<br />
círculos. Para mudar de círculo, empurre o analógico direito para cima<br />
e para baixo. Para mover os círculos, empurre o mesmo analógico para a<br />
esquerda e para a direita. Após finalizar o puzzle, entre na sala<br />
liberada à esquerda e pegue a chave que está dentro do pequeno baú. Uma<br />
contagem regressiva aparecerá no cenário. Você deverá fugir dessa área<br />
antes que a bomba exploda e mate-o. Faça o caminho de volta pelos<br />
corredores e tome cuidado com a fumaça tóxica no estreito corredor.<br />
Guie-se pelas setas, passe pela área em que está a válvula e principal<br />
e continue fugindo até ver uma animação.</p>
<p>Siga pelo caminho à frente e encontre um portão com vários televisores.<br />
Entre por ele, pegue os itens nas estantes e avance para chegar a uma<br />
área onde há um corredor em chamas. Entre pela porta à esquerda, gire a<br />
válvula e prossiga pelo caminho liberado. Mate o homem que vier para<br />
cima de você e avance passando por outro portão. Você avistará outro<br />
homem. Após a transmissão da TV, siga pela passagem liberada e pegue a<br />
câmera em cima da mesa. Avance pelo corredor escuro e encontre uma sala<br />
com três varais de ferro que sustentam porcos.</p>
<div id="divImage_1051">
<div><img src="http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---10%2814%29.jpg" alt="imagem" width="300" height="225" /></div>
</div>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
// <![CDATA[
showImage2("divImage_1051","http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---10%2814%29.jpg",480,640)
// ]]&gt;</script></p>
<p>Empurre cada um deles para o lado para desbloquear o caminho e suba<br />
pelas escadas para chegar à próxima área. Tome cuidado com as<br />
armadilhas de linha ao atravessá-la e avance pelo corredor à esquerda<br />
para encontrar dois homens. Liquide-os e espere o cara com a armadilha<br />
sair de sua cela. Elimine-o para pegar a Furnace Room Key, volte ao<br />
corredor e entre pela porta à esquerda. Você encontrará Jennings e<br />
deverá ouvir as instruções de Billy para salvá-lo. Sua tarefa é<br />
resolver quatro puzzles de engrenagens em um tempo-limite. Eis a ordem<br />
de encaixe em cada painel:</p>
<p>Painel 1: engrenagem pequena, pequena, média, pequena, grande, pequena, pequena e pequena;</p>
<p>Painel 2: engrenagem pequena, pequena, grande, grande, pequena, média, pequena e grande;</p>
<p>Painel 3 (seguir pela vertical): engrenagem grande, grande, pequena e pequena;</p>
<p>Painel 4 (inicie acima da pequena engrenagem parada): engrenagem<br />
pequena, média, pequena, média, pequena, grande, pequena, média,<br />
pequena, grande, pequena, média, pequena, média, pequena, pequena,<br />
média e pequena. Após finalizar os quebra-cabeças, a fase estará<br />
completa.</p>
<div id="divImage_10869">
<div><img src="http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---11%2813%29.jpg" alt="imagem" width="300" height="225" /></div>
</div>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
// <![CDATA[
showImage2("divImage_10869","http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---11%2813%29.jpg",480,640)
// ]]&gt;</script></p>
<p>Melissa</p>
<p>Siga pelo caminho à frente e receba um desafio de Billy. Você deverá<br />
escolher entre uma das duas portas. O detonado mostrará as estratégias<br />
de ambos os caminhos:</p>
<p>Porta à esquerda: suba pela escada de mão e atravesse pela tábua.<br />
Desça, entre pela abertura à esquerda e tome cuidado com as lâminas. Na<br />
sala com vários armários, pegue um Coupler e volte pela abertura.<br />
Acesse o painel ao lado da porta e veja um puzzle de circuitos. Após<br />
resolvê-lo, siga pela porta que foi aberta e avance pelo corredor.<br />
Entre pela porta à esquerda para escapar da área de detonação da bomba.</p>
<div id="divImage_36823">
<div><img src="http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---12%2813%29.jpg" alt="imagem" width="300" height="225" /></div>
</div>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
// <![CDATA[
showImage2("divImage_36823","http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---12%2813%29.jpg",480,640)
// ]]&gt;</script></p>
<p>Porta à direita: a área estará totalmente escura e você deverá usar seu<br />
isqueiro para guiar-se. Passe pelo primeiro umbral e vire a esquerda.<br />
Avance um pouco e vire à direita para encontrar alguns degraus. Desça<br />
por eles e encontre a porta de saída à esquerda.</p>
<p>Nessa área há uma porta que necessita de uma chave. Suba pela escada,<br />
passe pela porta à frente e entre na sala à direita. Avance para a sala<br />
seguinte, pegue o item na mesa e entre no banheiro. Abra a porta do box<br />
e enfie a mão no vaso sanitário para pegar uma chave. Volte até a porta<br />
que necessita da chave e siga por ela. Desça pelos degraus à frente,<br />
passe por outra porta e reveja Billy. Você deverá realizar mais um<br />
desafio para salvar a sua vida e a de outra pessoa. Vá até o cadeado da<br />
cela à direita e use o código “435&amp;#8243; para destrancar o portão. Antes de<br />
mexer no painel que está na cela, aproxime-se das três prateleiras<br />
próximas a você e vasculhe a do meio para encontrar um Coupler. Acione<br />
o painel e faça o puzzle de ligação de circuitos para finalizar o<br />
desafio.</p>
<div id="divImage_4819">
<div><img src="http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---13%2812%29.jpg" alt="imagem" width="300" height="225" /></div>
</div>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
// <![CDATA[
showImage2("divImage_4819","http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---13%2812%29.jpg",480,640)
// ]]&gt;</script></p>
<p>Faça o caminho de volta pelo corredor e suba novamente pela escada.<br />
Após ouvir o diálogo, siga pela porta e vá até o banheiro. Após ouvir<br />
Billy por outra vez, elimine o homem que to ataca e vá até a sala onde<br />
há uma TV com a imagem de Billy. Aperte o botão vermelho ao lado<br />
esquerdo da TV e siga pelos portões que foram liberados. Avance pelo<br />
corredor, entre pela porta à esquerda e chegue a uma sala com uma<br />
máquina de tortura. Siga pela porta à direita e tome cuidado com os<br />
cacos de vidro no chão. Na próxima área, você verá a energia do portão<br />
ser desativada. Entre na pequena sala de luz avermelhada à esquerda e<br />
veja um painel de força. Para ativá-lo, volte ao corredor e siga pelo<br />
caminho à direita. Após o suicídio do homem, pegue a sua arma e entre<br />
pela porta à esquerda. Jigsaw lançará veneno no ar, portanto seja<br />
rápido e atravesse a sala para atirar na parede em ruínas e destruí-la.<br />
Passe por ela sem antes esquecer de pegar o Coupler na escrivaninha,<br />
empurre o obstáculo em frente à porta e volte ao corredor. Volte até o<br />
painel de força e resolva o puzzle de ligação de circuitos para liberar<br />
o portão. Siga por ele, atravesse pela tábua e desça pelas escadas.<br />
Saia do prédio e seja atacado por um homem que está usando coquetéis<br />
Molotov. Um tiro na cabeça dele será o suficiente para acabar com a<br />
brincadeira.</p>
<div id="divImage_97514">
<div><img src="http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---14%2812%29.jpg" alt="imagem" width="300" height="225" /></div>
</div>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
// <![CDATA[
showImage2("divImage_97514","http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---14%2812%29.jpg",480,640)
// ]]&gt;</script></p>
<p>Tome cuidado com as armadilhas de linha dessa área e suba pela<br />
escada de mão mais à frente. Vasculhe o corpo para encontrar um item de<br />
cura e siga pela abertura na parede à esquerda. Avance pelo corredor e<br />
fique atento a uma armadilha de linha mais à frente. Atravesse pela<br />
tábua, siga até o final do corredor e entre pela porta à direita para<br />
pegar alguns itens (você deve resolver um puzzle de ‘círculo central’<br />
antes).</p>
<p>Siga pela porta dupla à esquerda e chegue ao outro corredor. Entre pela<br />
segunda porta à esquerda, desarme a armadilha na abertura da parede e<br />
volte ao corredor. Prossiga por ele e seja atacado por um homem.<br />
Mate-o, pegue o item de cura em seu corpo e entre na sala à frente.<br />
Suba pela rampa e veja uma ação ocorrer do lado de fora. Desça pela<br />
escada de mão e elimine o cara que vier para cima de você.</p>
<p>Partindo da área pela qual você chegou, siga para a esquerda e encontre<br />
o túmulo do detetive Steven Sing. Próximo a ele há uma caixa com uma<br />
chave. Pegue-a e entre pela porta dupla atrás de você (tome cuidado com<br />
as armadilhas de linhas). Siga pelo corredor à frente e entre pela<br />
porta no final do caminho. Atravesse a sala, passe pela porta do outro<br />
lado e avance para encontrar uma porta dupla. Entre por ela e veja uma<br />
área cheia de bombas. Siga pelo corredor à direita e empurre o<br />
obstáculo para poder passar. Pegue um fusível na escrivaninha e entre<br />
pela porta à esquerda (fique atento à armadilha). Coloque o fusível no<br />
painel e aperte o botão vermelho ao lado. Elimine o homem que o ataca e<br />
entre na sala de luz vermelha. Olhe pelo “Peephole” (buraco na parede)<br />
e veja o número ‘838&amp;#8242;. Volte ao corredor e siga pelo caminho à<br />
esquerda. Você encontrará uma porta dupla que necessita de um código<br />
para ser liberada. Use a combinação ‘838&amp;#8242; e entre por essa porta.<br />
Feche-a e espere o tempo-limite acabar para que a bomba exploda.</p>
<div id="divImage_9090">
<div><img src="http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---15%2812%29.jpg" alt="imagem" width="300" height="225" /></div>
</div>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
// <![CDATA[
showImage2("divImage_9090","http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---15%2812%29.jpg",480,640)
// ]]&gt;</script></p>
<p>Saia da sala e vá para a esquerda. Siga pelo buraco na parede e abra<br />
uma passagem para chegar a um banheiro. Entre no segundo box da<br />
esquerda para a direita e enfie a mão no vaso sanitário para pegar uma<br />
chave. Abra a porta do banheiro e use a chave na porta onde está<br />
escrito ‘Stairs’. Desça pela escada e chegue a uma sala com velas.<br />
Escute a gravação em cima da caixa e entre na próxima sala à esquerda.<br />
Escute outro áudio que está em cima da mesa e siga pela porta que foi<br />
aberta. Após a animação, passe pela porta à direita e desça as escadas<br />
para chegar a uma sala com um espelho. Ouça a gravação que está próxima<br />
às velas e siga pelo corredor à frente. Entre pela porta dupla à<br />
esquerda e pegue um fusível na escrivaninha. Volte ao corredor e entre<br />
pela porta à direita.</p>
<p>Você chegará a uma área repleta de celas. Entre pelo segundo portão à<br />
esquerda e pegue um Coupler no gabinete que está no meio. Saia da cela<br />
e encontre um painel de força mais à frente. Ligue os circuitos para<br />
finalizar o puzzle e suba pela rampa para encontrar um prisioneiro.<br />
Liberte-o apertando o portão vermelho e elimine-o. Entre na cela e<br />
golpeie a estátua feminina para pegar uma chave.</p>
<p>Volte pela rampa e aproxime-se dos televisores para ver um vídeo. Siga<br />
pela porta que foi liberada e veja um homem com uma bomba. Siga pelo<br />
caminho à direita, suba pelos degraus e entre pela porta à direita<br />
(tome cuidado com a armadilha por trás dela). Feche a porta, passe<br />
pelas duas salas seguintes e acesse o painel para abrir a porta. Entre<br />
na cela mais à frente e seja surpreendido pelo homem-bomba. Faça ele<br />
perseguí-lo até a porta que você precisou usar o painel para abrir e<br />
tranque-o do lado de fora. Rapidamente, acesse novamente o painel para<br />
eletrocutá-lo e, após a morte dele, desative a energia e examine seu<br />
corpo para pegar um Coupler. Entre novamente na cela à frente, avance<br />
pelo caminho à direita e passe por uma porta à esquerda. Acesse o<br />
painel para resolver o quebra-cabeças de ligação de circuitos e siga<br />
pela porta que foi aberta. Suba pela escada de mão, entre pela porta à<br />
esquerda e veja um vídeo. Entre na próxima área que foi liberada e<br />
encontre Melissa Sing. Você deverá realizar um desafio para salvá-lo.<br />
Nessa sala há três tabuleiros com peças movidas por um campo magnético.<br />
Toda vez que esse campo magnético passa por um ‘X’, a máquina de<br />
tortura se antecipa e a vida de Melissa fica mais perto do fim (vale<br />
lembrar que é inevitável em alguns momentos passar pelos “X”). Sua<br />
tarefa é fazer com que a peça magnética passe pelo símbolo em espiral.<br />
Note que os blocos cinzas definem a direção das peças, pois eles as<br />
detém. As coordenadas exatas não podem ser dadas pois elas mudam de<br />
jogo para jogo. Após completar o desafio, a missão está terminada.</p>
<p>Oswald</p>
<p>Melissa Sang passará a segui-lo. Suba pelas escadas para chegar ao<br />
segundo andar e avance para a direita. Você chegará ao ‘Pine Ward”.<br />
Após a “fuga” de Melissa, passe por duas salas e, na terceira, empurre<br />
um obstáculo e saia pela porta. Você verá algumas TVs. Chegue a um<br />
banheiro e entre no primeiro box da esquerda para a direita para<br />
encontrar um vaso sanitário repleto de seringas. Enfie a mão no vaso<br />
para pegar uma engrenagem e saia do banheiro. Volte até a área dos<br />
monitores e siga pela porta à direita deles. Antes de subir pela rampa<br />
de pedra, pegue os itens na sala à direita. Feito isso, chegue ao outro<br />
lado e veja dois caminhos a serem seguidos.</p>
<div id="divImage_10982">
<div><img src="http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---18%2812%29.jpg" alt="imagem" width="300" height="225" /></div>
</div>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
// <![CDATA[
showImage2("divImage_10982","http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---18%2812%29.jpg",480,640)
// ]]&gt;</script></p>
<p>Primeiramente, avance para a esquerda (ignore o outro caminho por<br />
enquanto) e chegue até o final do corredor. Entre na sala 107 (tome<br />
cuidado com a armadilha de linha) e quebre uma parede em ruínas para<br />
chegar ao próximo local. Elimine o homem que vier para cima de você e<br />
suba pelas escadas. Desarme a armadilha e siga pelo corredor a frente<br />
para ouvir a voz de Jigsaw. Ele irá preparar um desafio em tempo-limite<br />
para você. Entre no banheiro e feche a porta para enxergar o número<br />
“207&amp;#8243; no espelho. Saia do banheiro, siga pelo caminho que foi liberado<br />
e entre pela segunda porta à direita (há uma armadilha atrás da porta).<br />
Mexa no baú de Jigsaw e veja um puzzle de engrenagens (ele muda a ordem<br />
das peças de jogo para jogo). Após resolvê-lo, pegue o item que foi<br />
liberado e uma engrenagem na mesinha atrás de você. Saia da sala e<br />
entre pela porta com um desenho de uma peça de quebra-cabeças. Pegue<br />
itens na sala à direita e desça pelo buraco no chão. Na sala do meio<br />
você verá um vídeo. Abra um buraco na parede para chegar à próxima área<br />
e desça por outro buraco. Contorne a parede e enfrente o homem sem<br />
camisa. A melhor forma de derrotá-lo é apelando para os socos. Após<br />
derrotá-lo, colete itens na sala à direita (incluindo um revólver) e<br />
saia dela para seguir pela escada do outro lado. Você encontrará um<br />
andaime. Entre pela porta à direita e pegue alguns itens nas duas<br />
salas. Volte e use o andaime para chegar ao andar superior. Alguns<br />
inimigos virão atacá-lo. Elimine-os, suba pela rampa e desça por mais<br />
um buraco. Você chegará a uma área com mais televisores.</p>
<div id="divImage_69851">
<div><img src="http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---19%2812%29.jpg" alt="imagem" width="300" height="225" /></div>
</div>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
// <![CDATA[
showImage2("divImage_69851","http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---19%2812%29.jpg",480,640)
// ]]&gt;</script></p>
<p>Após ouvir a gravação, siga pela porta a direita e passe por um<br />
corredor. Você verá outro televisor. Prossiga, desça por uma escada e<br />
veja dois caras brigando. Dê o “prêmio” a quem ganhar. Antes de seguir<br />
para a sala dos brigões, vá para a esquerda e desarme uma armadilha.<br />
Pegue itens de cura e entre na sala dos caras. Desça, suba por uma<br />
escada de metal e siga por outra escada. Atravesse por uma tábua, passe<br />
por uma sala com um símbolo de uma peça de quebra-cabeças e encontre<br />
uma porta com um cadeado de combinação. Siga para a direita, passe por<br />
outras duas tábuas e prossiga até ficar preso em uma espécie de<br />
frigorífico.</p>
<p>Após o inicio da contagem, sua tarefa será abrir caminho até chegar à<br />
porta do outro lado da sala. Para isso, você deverá empurrar os ferros<br />
onde os porcos estão pendurados. Empurre o primeiro ferro à esquerda, o<br />
segundo ferro da esquerda para a direita, o ferro à esquerda do relógio<br />
do outro lado da sala e o ferro em frente à porta que você precisa<br />
passar. Na próxima área, empurre o obstáculo que está no caminho e<br />
desça pelas escadas. Empurre outro obstáculo e entre em uma sala com<br />
vários manequins. Vá até o outro lado dessa sala e chegue até a última<br />
linha de luzes. Ligue a luz central e veja dois bonecos com braços<br />
estendidos serem iluminados. Eles mostrarão o número ‘206&amp;#8242;. Saia pela<br />
porta que se abriu e chegue a um local eletrificado.</p>
<div id="divImage_58214">
<div><img src="http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---20%2811%29.jpg" alt="imagem" width="300" height="225" /></div>
</div>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
// <![CDATA[
showImage2("divImage_58214","http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---20%2811%29.jpg",480,640)
// ]]&gt;</script></p>
<p>Há dois caminhos com tábuas que você pode seguir. A tábua à direita<br />
leva a uma área com itens. Atravesse pela tábua à esquerda, passe por<br />
uma pequena sala e siga para a direita. Suba pelas escadas, vá para a<br />
esquerda e atravesse por mais duas tábuas. Use a combinação ‘206&amp;#8242; para<br />
entrar pela porta à frente e elimine o homem que aparecer (não fique<br />
por perto quando ele cair). Entre na sala ao lado do berçário e pegue o<br />
“Bag of Puzzle Pieces 2&amp;#8243; em cima da mesinha. Saia do berçário e siga<br />
pela porta à direita. Desça pelo andaime, suba pela escada de mão e<br />
siga para a direita. Suba pelos degraus, vá para a esquerda e entre<br />
pela porta com um símbolo de quebra-cabeças.</p>
<p>Após a aparição de Billy na TV, siga pela porta liberada à direita e<br />
desarme uma armadilha de linha. Pegue uma válvula na mesa e veja a área<br />
ser infestada por um gás venenoso. Volte até a sala anterior e<br />
atravesse a área para encontrar um puzzle de ligação de canos. Após<br />
finalizá-lo, siga pela porta que se abriu e vá para a direita. Avance<br />
pelo corredor, passe por um corpo e vire à esquerda. Você chegará a uma<br />
sala onde há um quebra-cabeças a ser resolvido. Você deverá montar a<br />
imagem de Billy.</p>
<div id="divImage_97179">
<div><img src="http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---21%2812%29.jpg" alt="imagem" width="300" height="225" /></div>
</div>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
// <![CDATA[
showImage2("divImage_97179","http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---21%2812%29.jpg",480,640)
// ]]&gt;</script></p>
<p>Não será complicado, pois basta você selecionar o fragmento da<br />
imagem que deseja mudar de lugar e substituir por outro fragmento. Após<br />
resolver o puzzle, siga pela porta que foi liberada e avance para<br />
encontrar Oswald. Você deverá salvá-lo._ Para isso, resolva dois<br />
puzzles de ligação de circuitos.</p>
<p>_</p>
<p>Obi</p>
<p>Suba pelas escadas, avance e desça por um buraco. Tome cuidado com<br />
os cacos de vidro no chão e ouça uma gravação que está em cima da mesa.<br />
Passe por uma porta e siga para a direita. Avance por um corredor e<br />
chegue a uma área onde o chão está eletrificado. Siga para a direita e<br />
encontre um banheiro. Entre no box do meio e resgate a chave que está<br />
dentro do vaso sanitário repleto de seringas. Volte e entre pela porta<br />
branca. Desça pela escada de mão e, na bifurcação, vá para a esquerda.<br />
Pegue alguns itens e gire a válvula para interromper a fumaça tóxica.<br />
Volte à área onde estava o gás e suba por outra escada de mão.</p>
<p>Entre em uma sala onde há algumas fotos e atravesse por uma tábua. Você<br />
encontrará uma porta com um cadeado. Entre na sala à direita dessa<br />
porta trancada e tome cuidado com a armadilha. Veja os slides e<br />
descubra a combinação ‘628&amp;#8242;. Use-a para destrancar a porta com cadeado<br />
e tome cuidado com o <a href="http://topgames.terra.com.br/detonados/AQ4,43-8617/jogos%20mortais.html,6#" target="_blank">homem</a><br />
que vier para cima de você. Siga em direção ao Crematorium (à esquerda)<br />
e desça por um buraco. Vá para a direita e veja alguns televisores.<br />
Após ouvir o diálogo, passe por uma sala com vários itens à esquerda e<br />
continue indo em direção ao Crematorium. Passe por uma grade, contorne<br />
e elimine outro inimigo. Você encontrará um painel de energia. Acione-o<br />
e resolva o <a href="http://topgames.terra.com.br/detonados/AQ4,43-8617/jogos%20mortais.html,6#" target="_blank">puzzle</a> de ligação de circuitos. Aperte o botão vermelho e siga pela porta que se abriu.</p>
<p>Na área iluminada, vá para a esquerda e passe pelo corredor onde há um<br />
ventilador de teto. Siga para a esquerda e veja dois caminhos.<br />
Primeiramente, avance pelo caminho da porta e tome cuidado com a<br />
armadilha por trás dela. Resolva o puzzle de engrenagem do baú de<br />
Jigsaw e pegue o item que for liberado. Volte e siga pelo caminho da<br />
escada. Passe por um corredor onde há uma mensagem com os dizeres “X<br />
Marks the Spot” (‘X’ Marca a Localização) e vá para a esquerda.</p>
<div id="divImage_83106">
<div><img src="http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---22%2811%29.jpg" alt="imagem" width="300" height="225" /></div>
</div>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
// <![CDATA[
showImage2("divImage_83106","http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---22%2811%29.jpg",480,640)
// ]]&gt;</script></p>
<p>Você verá um botão em cima da mesa. Se apertá-lo, você eliminará o<br />
homem que está na sala à frente. Faça a sua escolha e siga pela porta<br />
branca à direita. Ao chegar em um corredor onde há um buraco à direita<br />
e um caminho à esquerda, avance para a esquerda e derrote um cara.<br />
Contorne, atravesse por uma tábua (cuidado para não virar carne moída)<br />
e abra uma passagem na parede. Desça por um buraco e examine a caixa<br />
branca para pegar uma mão. Siga para a direita, passe por uma porta<br />
(tome cuidado com a armadilha por trás dela) e empurre o obstáculo que<br />
está bloqueando o caminho. Acabe com o homem que vier para cima de você<br />
e note que você está de volta ao corredor onde há um ventilador de<br />
teto. Siga para a esquerda e dobre a esquerda novamente. Passe pela<br />
porta com a inscrição “Exit” e, antes de prosseguir, vire a direita e<br />
abra um buraco na parede para resolver um puzzle e pegar uma arma.<br />
Volte e siga até o final do corredor para avistar o Pig Head. Após o<br />
diálogo, siga pelo portão que foi aberto e desça por uma escada.</p>
<p>Hora de realizar outro  <a href="http://topgames.terra.com.br/detonados/AQ4,43-8617/jogos%20mortais.html,6#" target="_blank">desafio</a><br />
em tempo-limite de Jigsaw. Vire a direita e suba pelos degraus para<br />
alcançar a próxima área. Vá para a esquerda e pegue um Coupler em um<br />
dos armários. Atravesse a sala tomando cuidado com as armadilhas de<br />
linha e encontre um painel de força. Resolva o puzzle de ligação de<br />
circuitos e siga para a esquerda para chegar ao centro da área<br />
principal. Vá para a esquerda e veja um gás tóxico. Siga para a<br />
direita, gire a válvula para deter esse gás e pegue um Coupler no<br />
armário atrás de você. Avance para a direita para encontrar outro<br />
painel de força e finalize outro quebra-cabeças. Rapidamente, siga pela<br />
porta que foi liberada e, após o vídeo, passe por mais uma porta e<br />
receba outro desafio em tempo-limite de Jigsaw. Siga pelo caminho à<br />
esquerda e pegue um Coupler em um dos armários. Aperte o botão próximo<br />
ao armário da direita e mate o inimigo que vier para cima de você.<br />
Entre na cela e encontre o primeiro painel de força da área. Resolva o<br />
puzzle de ligação de circuitos e pegue um Coupler em um dos armários<br />
atrás de você.</p>
<div id="divImage_73429">
<div><img src="http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---23%288%29.jpg" alt="imagem" width="300" height="225" /></div>
</div>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
// <![CDATA[
showImage2("divImage_73429","http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---23%288%29.jpg",480,640)
// ]]&gt;</script></p>
<p>Volte à área principal, siga pelo caminho à direita e chegue a um local<br />
infestado pelo gás venenoso. Atravesse-o e encontre outro painel de<br />
força. Resolva rapidamente o pequeno puzzle e passe pela porta ao lado<br />
para finalizar o terceiro puzzle (pegue o Coupler em uma mesa de<br />
madeira). Após cumprir a tarefa, volte à área central e siga pelo<br />
caminho que foi liberado.</p>
<p>Suba por uma escada e vá para a esquerda para ouvir uma gravação.<br />
Chegue a uma sala com uma fornalha e aproxime-se dela para queimar a<br />
mão que você pegou. Colete a chave e veja uma animação. Você deverá <a href="http://topgames.terra.com.br/detonados/AQ4,43-8617/jogos%20mortais.html,6#" target="_blank">salvar</a><br />
Obi. Para isso, deverá resolver três quebra-cabeças de ligação de<br />
fragmentos de canos. Haverá um tempo limite para a resolução. A dica é<br />
prestar atenção nos canos que saem dos dois orifícios de saída, pois<br />
eles guiam todo o quebra-cabeças. Após finalizá-los, a missão estará<br />
completa.</p>
<div id="divImage_34395">
<div><img src="http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---24%2810%29.jpg" alt="imagem" width="300" height="225" /></div>
</div>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
// <![CDATA[
showImage2("divImage_34395","http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---24%2810%29.jpg",480,640)
// ]]&gt;</script></p>
<p>Jeff</p>
<p>Ouça a gravação que está na mesinha, passe pela porta e suba pela<br />
escada. Examine as macas e suba mais um andar. Vá para a direita e<br />
pegue uma chave no barril de ácido. Siga pela porta ao lado e avance<br />
até descer por um buraco. Na sala escura você verá quatro passagens:<br />
Uma escada à esquerda, uma porta dupla com um cadeado e duas portas à<br />
direita. Uma das portas à direita está selada (a que possui a placa<br />
‘Exit’) e a outra leva a uma sala com itens.</p>
<p>Suba pela escada à esquerda e ouça uma gravação na próxima área. Você<br />
verá duas ribaltas nesse local, mas nenhuma delas possui lâmpadas. Você<br />
deverá encontrar os bulbos. Volte até o local anterior e siga pela<br />
porta com a placa ‘Exit’. Mate o homem que vier para cima de você e<br />
passe pelo corredor com um ventilador de teto. Passe também por uma<br />
placa de informações e chegue a um grande salão. Siga para a esquerda e<br />
encontre uma cadeira elétrica. Haverá dois caminhos a serem seguidos (o<br />
da esquerda e o da direita).</p>
<div id="divImage_29776">
<div><img src="http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---25%287%29.jpg" alt="imagem" width="300" height="225" /></div>
</div>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
// <![CDATA[
showImage2("divImage_29776","http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---25%287%29.jpg",480,640)
// ]]&gt;</script></p>
<p>Siga pelo caminho da esquerda, dobre a direita e entre em uma sala com<br />
itens. Siga para a esquerda, entre pela primeira porta à direita e<br />
pegue um Coupler. Passe pela outra porta da sala, passe por um espelho<br />
e pegue mais itens. Saia pela porta, siga novamente pelo corredor e<br />
entre pela porta à direita da grade. Resolva o puzzle de ligação de<br />
circuitos, aperte o botão vermelho e passe pela grade. Avance até<br />
chegar a uma área com um fosso e tome cuidado com uma armadilha de<br />
linha. À esquerda há uma sala com a placa “Storage”. Pegue alguns itens<br />
(incluindo um Coupler) e siga para o outro lado atento a outras<br />
armadilhas.</p>
<p>Você verá uma mensagem na parede. Siga pelo corredor onde está essa<br />
mensagem e suba por uma escada. Você verá alguns televisores e uma<br />
porta com cadeado. Ignore-a por enquanto e siga para a esquerda.<br />
Atravesse por uma tábua e desça pelas escadas. Entre pela porta com a<br />
placa “Utility” e olhe pelo buraco na parede. Você verá o número “204”.</p>
<p>Faça o caminho de volta até a porta trancada que você havia ignorado e<br />
use o número “204” para abri-la. Na nova área, dobre a esquerda e passe<br />
por mais uma porta dupla.Entre na sala, atravesse a passagem com a<br />
armadilha de lâminas e encontre uma escada. Desça até o andar inferior,<br />
entre na sala 204 e veja o gás venenoso invadir a área. Resolva o<br />
puzzle de ligação de canos e pegue o primeiro bulbo que está em cima da<br />
mesa. Pegue também uma válvula na mesa e entre na sala 203. Derrube o<br />
inimigo que o ataca e avance pelo corredor até chegar à porta dupla que<br />
leva à área com um fosso. Atravesse a sala e encontre uma placa que<br />
aponta para a Cafeteria. Siga o caminho até voltar a área com duas<br />
setas no chão e siga pelo caminho da direita.</p>
<p>Elimine um inimigo e, antes de seguir pelo corredor principal, vá para<br />
a direita e entre na pequena sala para pegar alguns itens (incluindo um<br />
revólver). De volta ao corredor principal, chegue a uma sala com alguns<br />
televisores e tome cuidado com a armadilha de linha. Pegue um Coupler<br />
em um dos gabinetes, volte ao corredor e entre na cabine para resolver<br />
um puzzle de ligação de circuitos. Aperte o botão vermelho e note que<br />
há três botões na cabine: ‘038’. Siga pelo caminho que foi liberado e<br />
avance na direção da Cafeteria. Chegue a uma outra sala cheia de<br />
televisores e insira a senha ‘038’ na porta.</p>
<p>Você encontrará a Cafeteria. Suba por uma escadinha e, no grande salão,<br />
gire uma válvula. Tome cuidado com as armadilhas de linha da área e<br />
avance pela passagem que foi liberada. Há duas portas na próxima área.<br />
A da esquerda leva a um banheiro com itens. Prossiga pelo caminho à<br />
direita e encontre à esquerda a porta que leva ao Freezer. Ela<br />
necessita de uma chave.</p>
<div id="divImage_73991">
<div><img src="http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---27%285%29.jpg" alt="imagem" width="300" height="225" /></div>
</div>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
// <![CDATA[
showImage2("divImage_73991","http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---27%285%29.jpg",480,640)
// ]]&gt;</script></p>
<p>Vá para a direita e chegue à cozinha (fique atento à armadilha de<br />
linha na entrada). Desça por uma escada e mate o inimigo que vier para<br />
cima de você. No andar de baixo, acione o painel e veja os porcos<br />
passarem. Você deverá atirar tijolos nos porcos para derrubá-los. A<br />
hora certa para atirar é logo depois de ele passarem um pouquinho do<br />
‘X’ na parede.</p>
<div id="divImage_29981">
<div><img src="http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---28%285%29.jpg" alt="imagem" width="300" height="225" /></div>
</div>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
// <![CDATA[
showImage2("divImage_29981","http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---28%285%29.jpg",480,640)
// ]]&gt;</script></p>
<p>Após derrubar seis porcos, pegue uma chave e volte até a porta do<br />
Freezer. Passe por ela, desça pela escada e receba um desafio de<br />
Jigsaw.Você deverá empurrar os ferros que sustentam os porcos até<br />
chegar à saída do local. Seja rápido, ou você irá morrer congelado.<br />
Empurre os seguintes ferros sob a orientação da porta de entrada: Na<br />
fileira vertical, o segundo da esquerda para a direita; Olhe para a<br />
esquerda e puxe o que está na fileira horizontal; À esquerda, puxe o<br />
que está no canto por duas vezes; Puxe o segundo da esquerda que está<br />
na vertical; Puxe o que está à frente dele duas vezes; Olhe para a<br />
esquerda e puxe os dois que estão na segunda fileira (a partir da sua<br />
visão) vertical; Puxe o ferro que está na frente da saída.</p>
<p>Suba por uma escada e pegue o segundo bulbo. Passe pela porta que se<br />
abriu e depois por uma porta dupla com a placa ‘Exit”. Você estará de<br />
volta à Cafeteria. Faça o caminho de volta até a sala com as ribaltas e<br />
elimine o inimigo que vier atacá-lo. Antes de subir pelas escadas, você<br />
verá três televisores com as cores verde, azul e vermelho. Ao chegar<br />
até as ribaltas, encaixe os bulbos e ligue as luzes de acordo com a<br />
ordem de cores verde, azul e vermelho. Você verá o número ‘831’. Siga<br />
até a porta dupla e insira a senha para chegar ao teatro. Suba até o<br />
palco e passe pelas cortinas para encontrar Jeff.</p>
<div id="divImage_79047">
<div><img src="http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---29%284%29.jpg" alt="imagem" width="300" height="225" /></div>
</div>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
// <![CDATA[
showImage2("divImage_79047","http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---29%284%29.jpg",480,640)
// ]]&gt;</script></p>
<p>Hora de resolver outro desafio de Jigsaw. Você verá vários televisores<br />
sem transmissão. Ao acioná-los eles emitem uma imagem. Seguindo a linha<br />
de raciocínio de um jogo da memória, você deve relacionar alguns<br />
símbolos com os outros. Se errar, Jeff é atingido. Não precisa ser<br />
rápido, pois não haverá tempo-limite. A ordem de combinação das imagens<br />
é a seguinte: Martelo – pregos; Pé – serrote; Pílulas – pote; Máquina<br />
fotográfica – filme; Gravador – fita de áudio; Tabuleiro – peça de<br />
quebra-cabeças; Espingarda – balas; Coração – gráfico de cardiograma.<br />
Após completar o desafio, a missão estará completa.</p>
<p>_</p>
<p>Tapp</p>
<p>Escute a gravação em cima da mesa e siga para a esquerda. Você verá<br />
um andaime. Suba por ele, atravesse por uma tábua e veja uma<br />
bifurcação. Vá para a esquerda, veja uma animação e destrua a parede<br />
para chegar ao próximo local. Ande sobre as tábuas de madeira e desça<br />
por um buraco. Ouça outro <a href="http://topgames.terra.com.br/detonados/AQ4,43-8617/jogos%20mortais.html,8#" target="_blank">áudio</a><br />
e avance até ver outra animação. Avance para a esquerda e abra um<br />
buraco na parede para alcançar a próxima área. Atravesse pela estreita<br />
passagem e encontre duas portas. As duas levam a um encontro com o Pig<br />
Head. Há duas formas de matá-lo. A primeira é a mais simples e<br />
perigosa: a <a href="http://topgames.terra.com.br/detonados/AQ4,43-8617/jogos%20mortais.html,8#" target="_blank">luta</a><br />
corpo a corpo. Dê vários socos seguidos e fique contornando-o. A<br />
segunda maneira é atraí-lo até a área cercada por grades que pode ser<br />
eletrificada (como foi mostrado na animação). Faça-o correr atrás de<br />
você e tranque-o na grade. Rapidamente, acione o painel e espere ele<br />
ser eletrocutado. Feito isso, pegue a chave da livraria e entre pela<br />
porta dupla.</p>
<div id="divImage_2458">
<div><img src="http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---30%284%29.jpg" alt="imagem" width="300" height="225" /></div>
</div>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
// <![CDATA[
showImage2("divImage_2458","http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---30%284%29.jpg",480,640)
// ]]&gt;</script></p>
<p>A área será invadida pelo gás venenoso. Resolva o  <a href="http://topgames.terra.com.br/detonados/AQ4,43-8617/jogos%20mortais.html,8#" target="_blank">puzzle</a><br />
de ligação de canos e chegue a uma área com as palavras “Truth” e<br />
“Freedom” escritas em duas portas trancadas. Escute uma gravação no<br />
meio da sala e siga pela porta que se abriu. Na livraria, suba pela<br />
escada e veja uma animação. Avance por outra porta que foi aberta e<br />
passe pela palavra ‘Hurry’. Siga para a esquerda e veja um marcador de<br />
10 minutos aparecer. Siga para a direita e desça pela escada de mão.<br />
Avance, ignore os caras que estão brigando e suba por outra escada de<br />
mão. Passe pela tábua, siga por mais uma escada e desça pelos degraus.<br />
Passe pela porta, suba pela escada à direita e atravesse pelas tábuas a<br />
direita. Gire a válvula, volte por duas tábuas e siga pelas tábuas à<br />
esquerda. Avance pelo caminho à frente e chegue a uma sala com vários<br />
televisores. Pegue o item na mesinha e siga pela porta que foi aberta.<br />
A área seguinte será invadida pelo gás tóxico. Rapidamente, suba pelos<br />
degraus à direita e siga pela porta. Pegue os itens nos armários e<br />
resolva o quebra-cabeças de ligação de canos. Feito isso, volte até a<br />
área central e siga para a esquerda (área esverdeada) para pegar um<br />
Coupler em um dos armários. Atravesse a sala e avance para a direita<br />
para encontrar um painel de energia. Resolva o puzzle de ligação de<br />
circuitos e entre pela porta que foi aberta.</p>
<div id="divImage_72665">
<div><img src="http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---31%283%29.jpg" alt="imagem" width="300" height="225" /></div>
</div>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
// <![CDATA[
showImage2("divImage_72665","http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---31%283%29.jpg",480,640)
// ]]&gt;</script></p>
<p>Desça pelo buraco, siga até o final do corredor e passe pela porta.<br />
Prossiga até chegar ao outro lado da área e vá para a esquerda para<br />
voltar à parte principal da livraria. Volte até a área anterior onde há<br />
as duas portas trancadas e ouça Jigsaw. Você deverá escolher entre uma<br />
das portas para definir o final do <a href="http://topgames.terra.com.br/detonados/AQ4,43-8617/jogos%20mortais.html,8#" target="_blank">jogo</a>.</p>
<div id="divImage_46523">
<div><img src="http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---32%282%29.jpg" alt="imagem" width="300" height="225" /></div>
</div>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
// <![CDATA[
showImage2("divImage_46523","http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---32%282%29.jpg",480,640)
// ]]&gt;</script></p>
<p>Final “Freedom”: Você verá o vídeo de encerramento do jogo.</p>
<div id="divImage_96247">
<div><img src="http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---33%282%29.jpg" alt="imagem" width="300" height="225" /></div>
</div>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
// <![CDATA[
showImage2("divImage_96247","http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---33%282%29.jpg",480,640)
// ]]&gt;</script></p>
<p>Final “Truth”: Siga pelo caminho à direita e chegue a um<br />
andaime. Suba pela escada de mão, contorne o corredor e passe por uma<br />
área com arame farpado. No segundo andar da livraria, passe por uma<br />
tábua e avance em direção a área com fogo.</p>
<div id="divImage_90943">
<div><img src="http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---34%281%29.jpg" alt="imagem" width="300" height="225" /></div>
</div>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
// <![CDATA[
showImage2("divImage_90943","http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---34%281%29.jpg",480,640)
// ]]&gt;</script></p>
<p>No caminho você poderá pegar um revólver. Desça pelo buraco, mate o<br />
cara que vier para cima de você e siga pela porta dupla no final do<br />
corredor (há um puzzle de ‘círculo central’ nela). Suba pela escada,<br />
passe pelo buraco na parede e entre pela porta à esquerda. Curta o<br />
final alternativo do jogo.</p>
<div id="divImage_39874">
<div><img src="http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---35%281%29.jpg" alt="imagem" width="300" height="225" /></div>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.finalfaqs.com.br/2010/01/saw-detonado/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Batman: Arkham Asylum (detonado)</title>
		<link>http://www.finalfaqs.com.br/2010/01/batman-arkham-asylum-detonado/#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed</link>
		<comments>http://www.finalfaqs.com.br/2010/01/batman-arkham-asylum-detonado/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 18 Jan 2010 21:00:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Santana</dc:creator>
				<category><![CDATA[D. PC]]></category>
		<category><![CDATA[D. Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[D. Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Ação]]></category>
		<category><![CDATA[Arkham Asylum]]></category>
		<category><![CDATA[Aventura]]></category>
		<category><![CDATA[Batman]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[X-Box 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.finalfaqs.com.br/?p=123</guid>
		<description><![CDATA[Intensive Treatment: Apenas siga os guardas por um longo caminho até chegar às celas, onde acontece a cena em que o Joker escapa. Rola uma luta contra uns caras fraquinhos, bata neles com socos normais e, se precisar, dê uns contra-ataques. Depois do segundo round, entre no duto de ventilação perto do chão para pegar<a href="http://www.finalfaqs.com.br/2010/01/batman-arkham-asylum-detonado/">&#160;&#160;[ Read More ]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.finalfaqs.com.br/wp-content/uploads/2010/01/box1.jpg#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed"><img class="alignleft size-medium wp-image-125" title="box" src="http://www.finalfaqs.com.br/wp-content/uploads/2010/01/box1-250x300.jpg" alt="" width="250" height="300" /></a>Intensive Treatment:</p>
<p>Apenas siga os guardas por um longo caminho até chegar às celas, onde acontece a cena em que o Joker escapa. Rola uma luta contra uns caras fraquinhos, bata neles com socos normais e, se precisar, dê uns contra-ataques. Depois do segundo round, entre no duto de ventilação perto do chão para pegar um Riddler Trophy. Sempre que vir um destes, tente pegá-lo, pois eles dão uma boa experiência. Avance pelo longo corredor, vire à direita e fale com os caras. Suba a escada e fale com a doutora à direta para destravar uma Bio. Fale com os guardas mais à frente.<br />
Fique à esquerda deles e aperte L2 para acionar o Detective Mode. Olhe para cima e veja a estátua de gárgula. Aperte R1 para Batman subir lá com o gancho. Avance mais duas estátuas, para ficar de frente para Zsasz. Aperte o botão Triângulo quando aparecer a indicação na tela para cair em cima do louco. Corra até ele e aperte R2+Triângulo para derrotá-lo de vez. Se der tempo de ele se levantar, dê socos normais.<br />
Há dois dutos nessa sala. Um tem um Riddler Trophy e o outro é a saída. No final, o duto há outro Riddler Trophy. Desça e fale com o guarda. Use o gancho para subir na parede e entre por outro duto. Lá em cima, salve o cara que está caindo. Pule para a outra plataforma e use o gancho para subir onde outro guarda está quase caindo. Fique na beirada, pule e segure o botão X para planar até a outra plataforma, onde há mais um cara caindo. Esse é um inimigo, mas Batman dá um jeito sozinho. Desse lugar, acione o Detective Mode e procure a caixa de energia dos ventiladores. Jogue um Batarang nela para dispersar o gás e saia pela porta.</p>
<p>O próximo corredor tem dois caras, nada demais. Na próxima porta estará um quase-chefe. Só uma observação: a partir daqui, você poderá ter experiência o suficiente para fazer seu primeiro upgrade. É possível escolher vários, mas recomendamos fortemente que você escolha o Inverted Takedown antes de qualquer coisa. Isso vai ajudar MUITO em situações contra oponentes armados.<br />
O chefe não é grande coisa. Apenas desvie de suas investidas (segure para um lado e aperte X duas vezes), e eventualmente ele terá um ataque cardíaco. Depois da luta, fale com o guarda na salinha da esquerda.<br />
Saia por onde você chegou aqui e volte até a primeira sala do jogo, mas guie-se pelo mapa para chegar lá pelo outro lado. Entre na salinha onde o comissário Gordon estava e acione o Detective Mode. Sim, a visão fica em 1ª pessoa, isso porque Bats está procurando evidências. Encontre o cantil jogado no chão e segure X para examiná-lo. Agora você deve seguir o rastro de álcool deixado no ar. Isso o levará até um lugar com um guarda e um elevador com a Harley Quinn. Depois da cena, use o gancho para subir essa grande sala. Pule e segure-se na beirada, e continue seu caminho para cima.</p>
<p>Na verdade, é uma rota bem longa, na qual você deverá abaixar em alguns momentos e usar uma beirada. Eventualmente, aparecerá uma indicação na tela dizendo para segurar o botão L2. Isso aciona o scan, necessário para resolver os enigmas do Charada e decifrar gravações de símbolos como esse que está na sua frente, na pedra. Mais à frente há meia dúzia de inimigos, acabe com eles e entre no duto. Do outro lado, é hora de usar o Detective Mode (agora que você já se acostumou, chamaremos o Detective Mode de DM, ok?) e subir na gárgula. Vá até o último e aperte para cair silenciosamente do outro lado dos inimigos. Ignore-os e continue, subindo a escada e matando o coitado lá dentro silenciosamente.<br />
A próxima área é a primeira onde ser silencioso é vital para sobreviver. Você já tem o Inverted Takedown como recomendamos, certo? Então vamos lá. Saia do duto e mate o primeiro guarda por trás. Suba na gárgula e vá até aquela que está exatamente em cima de um inimigo. Na tela apareceu Inverted Takedown, então aperte Triângulo para ver o que ele faz. Legal, não? Sempre que fizer isso, vá imediatamente para outra gárgula, para não ser visto pelos amigos do coitado que acabou de morrer. Só sobrou um guarda, derrube-o com um Glide Kick e dê um Ground Takedown (R2+Triângulo) para finalizar. Volte para a gárgula, pois mais guardas chegarão. Vá para perto de cada um e espere passarem por baixo de você, então pegue-os. Quando sobrar um, use o manjado Glide Kick+Ground Takedown. Pegue uma Interview Tape na sala no centro, depois suba no topo dela e plane até o outro lado.</p>
<p>Depois da rápida cena, Riddler (o Charada) vai entrar em contato. Ele espalhou centenas de desafios para você completar, entre troféus, charadas e outras coisas. A primeira você completa agora. Olhe para o quadro nessa plataforma e segure L2 para usar o scan. Uma charada completa! Nenhuma dessas coisas é obrigatória para completar o jogo, mas, como dissemos, elas dão experiência para gastar com novos poderes. Inclusive, compre o Armor Upgrade V1 quando puder. Continuando, fale com o guarda e desça. Na parte dos homens no vestuário, escaneie o rádio para resolver outra charada. Avance até finalmente escapar da área de tratamento intensivo.</p>
<p>Arkham East:</p>
<p>Voe até o chão tranquilamente. Siga pelo caminho entre as duas torres de vigia e o alarme do Batmóvel vai tocar. Passe pela grande porta e não se aproxime do portão atrás da ambulância, use o gancho para subir e pegue os dois safados pelas costas. A porta o levará para Arkham North. Vá até seu carro e acabe com a meia dúzia que tenta depreda-lo. Quando terminar, pegue a arma de gel explosivo no carro. Acione o DM e verifique a evidência no chão, perto do carro. Hora de seguir o rastro de tabaco do comissário.<br />
Seguindo o rastro de tabaco, você chegou a uma porta trancada. Use o DM para ver uma parede que pode ser explodida, ao lado da porta. Mire com L1, use o gel com R1, afaste-se e, com L1 segurado, aperte R2 para detonar.</p>
<p>Continue até chegar à Arkham West. Mate os dois caras aí perto e desça, seguindo o rastro até encarar uma meia dúzia de inimigos. A porta aí em frente leva até a Harley Quinn e mais uma cena. Saia e suba ao topo desse prédio. Vá para a esquerda e procure uma parte com o telhado meio quebrado. Use o gel na parede e exploda-a. Desça por aí e vá para a outra área.</p>
<p>Medical Facility:</p>
<p>Avance até entrar no duto. Na bifurcação, o caminho para baixo leva a um RT. Siga o caminho normal até chegar a outra área em que você não deve ser descoberto, de preferência. Vire à direita no final do duto e suba na gárgula. Dê um Inverted Takedown no guarda ao lado dos reféns e vá para a estátua do lado esquerdo. Quando a poeira baixar, caia na salinha e pegue desprevenido o cara que não sai do lugar. Suba novamente e cuide dos outros quando eles passarem em baixo das estátuas. Se estiver demorando muito, dê uns Glide Kicks+Ground Takedown em quem estiver mais longe. Se alguém o vir, pule entre as estátuas rapidamente para perderem você de vista.<br />
Fale com a doutora e depois entre pela porta no andar do meio. Vá pelo corredor que desce, enfrentando uns caras no caminho. Depois da outra porta, você encontrará a doutora sendo refém de uns caras. Aplique o gel na parede à sua frente, mas não o detone. Vá para o lado oposto do cômodo e aplique o gel em outra parede que pode ser destruída. Agora sim, detone, para acabar com os cinco de uma só vez. Fale com a moça e saia. Use o mapa para chegar à sala do outro cientista (o ponto oeste, não o norte). Derrote os caras e fale com o guarda atrás do vidro. Suba nos dutos e entre em um lá em cima.</p>
<p>Agora você está na sala cheia de gás, e precisa dispersar o veneno acionando três ventiladores. Vá para a direita na plataforma, olhe para trás, acione o DM e equipe o batarang (Cima do D-pad). Procure a caixa de força do ventilador, ela está abaixo do duto pelo qual você veio. Pule as plataformas agora acessíveis, do outro lado, e encontre outra caixa. Para achar a terceira, basta pular à plataforma logo abaixo, ela está na salinha. Salvando os caras, pegue uma Interview Tape na salinha e saia.<br />
Vá para o último ponto do mapa, ao norte. Na sala não há segredo, basta falar com o cientista e acabar com todos. Volte para a área dos cientistas, na qual você matou os caras armados. Você terá que acabar com mais três, usando o mesmo esquema. Feito isso, desça pelo elevador.</p>
<p>Morgue:</p>
<p>Cena assustadora. Esqueça por enquanto e exploda a parede. Passe por uns túneis e você verá Gordon sendo arrastado. Saia pelo duto e encontre o corpo. Repare que Batman está com os olhos estranhos… Bom, continue pelo corredor e entre no necrotério. Vozes estranhas! As gavetas estão abrindo e fechando, saia daí!</p>
<p>E o que aconteceu quando você saiu? Sim, você está no mesmo lugar! Já deu para reparar que é uma ilusão sensacional, né? Abra os três sacos no meio da sala para ver os pais de Bruce mortos, além dele quase desmaiar de susto. Pule as plataformas da área flutuante até ficar cara a cara com um Scarecrow gigante.<br />
Você não pode deixar que ele o veja, ou seja, não deixe que a luz dos olhos dele peguem você. Corra até a primeira parede e fique na beirada, no final. Assim que a luz bater na parede, caia e corra o máximo que puder até chegar à outra parede (você vai chegar no último instante). Suba, pendure-se, espere a luz passar, fique de pé e corra mais um pouco. Agora o caminho está bloqueado por uma parede. Espere ele passar e use o gel nela, voltando para trás da coluna. Detone-a, mas continue aí, sem se mexer. Scarecrow sabe onde você está. Quando ele estiver olhando pela esquerda, corra. Agora ele não pode mais vê-lo, basta chegar ao final e jogar a luz do holofote na cara dele.</p>
<p>Saindo do pesadelo, saia do necrotério e siga pelo corredor real. Da porta, irão aparecer três inimigos, sendo que o de laranja (ao longo do jogo, os de vermelho também) só pode ser acertado depois de tomar um Stun Attack (apertando Círculo). Siga o caminho com as setas no chão até chegar lá fora, onde você terá que acabar com quatro guardas sem ser visto.<br />
Você já sairá atrás do primeiro. Pegue-o e entre no duto ao lado. (ande sempre abaixado). Saia do outro lado (onde há um Riddler Trophy) e pegue o segundo cara. Agora espere o outro que faz a ronda na parte mais baixa passar, então corra (abaixado) até ele e derrube-o. Fique de olho no último cara, do outro lado da sala, e pegue-o quando ele for para a outra ponta do corredor.<br />
Feito isso, suba as escadas que levam até a sala da Harley, use o gancho para subir no topo da sala e aperte Triângulo para destruir o vidro. Logo em seguida há uma batalha contra Bane, o primeiro chefe de verdade.</p>
<p>Bane:</p>
<p>Ele tem dois ataques: ou ele jogará uma pedra enorme, ou virá correndo acertá-lo. A pedra pode ser evitada facilmente. Quando ele vier correndo, atire um batarangue nele (aperte rapidamente L1, sem segurar o botão) e desvie. Tudo vai ficar em câmera lenta, facilitando seu desvio. Ele vai dar de cara na parede. Não o ataque, ou levará um belo soco na cara!</p>
<p>Você só pode atacá-lo quando ele bater na parede pela segunda vez. Aí sim, faça um combo e Batman vai arrancar um dos tubos dele. Repita isso mais duas vezes. Sempre que você conseguir, Joker vai mandar capangas invadirem a arena. Cuide deles antes de continuar, aproveitando os atraques de Bane para acertar os coitados.</p>
<p>Batcave:</p>
<p>Sua próxima parada é a Batcaverna. Sim, Bruce construiu uma aqui em Arkham. O caminho até lá está marcado no mapa. Volte para a grande área onde estava o Batmóvel e pule um portão para chegar a uma pequena caverna. Suba e passe pela porta. No final do caminho há um precipício. Batman voa até lá. Entre na Batcaverna e vá até os computadores. Agora você tem o Batclaw (selecione apertando Baixo no D-pad), que serve para puxar objetos à distância. Comece puxando as caixas que bloqueiam o acesso a uma plataforma aí, para poder sair da caverna. O Batclaw também pode abrir dutos de ventilação que estão no alto, e é isso que deve ser feito agora.</p>
<p>Chegando aos esgotos, luta contra a básica meia dúzia e entre no corredor à esquerda. É hora de subir essa sala enorme, mas não é complicado. Comece pela direita, pule a plataforma, siga pela direita de novo e continue. Você vai subir por umas duas rampas, depois é só pular para a direita e seguir o corredor. Depois da porta, detone a parede no fim do corredor e volte para Arkham North.</p>
<p>A caminho da mansão:</p>
<p>Snipers! Daqui até a mansão teremos vários safados com rifles de longo alcance nas torres de vigia. O esquema é usar o gancho para subir no topo da torre sem que o cara o veja, (use o DM para ajudar) e ficar abaixado lá em cima – para que o fulano do outro lado não veja você. Quando o cara embaixo de você virar de costas, desça e pegue-o silenciosamente. Passe longe dos baderneiros desarmados e repita com a outra torre. Agora sim, lute no soco com os outros. Voltando para Arkham East, repita o procedimento com as duas torres na sua frente.</p>
<p>Ainda há mais dois snipers ao longe, na mansão, logo abaixo do duto que você precisa usar para entrar lá (veja com o DM). Aproxime-se pela esquerda e suba em um ponto mais alto do que onde eles estão. Lembre-se que a maioria dos inimigos é muito idiota, então espere os dois ficarem virados para o campo aberto, desça e mate os dois silenciosamente. Pois é, o segundo não vai perceber que você matou o primeiro, do lado dele. Use o Batclaw para puxar a grade do duto e invadir a mansão.</p>
<p>Arkham Mansion:</p>
<p>Três caras lá embaixo. Fique perto da beirada e dê um longo Glide Kick no que está armado. A porta está fechada, por isso suba na plataforma acima dela e puxe uma grade no teto. Lá em cima entre no duto. No hall principal, há nada menos que dez inimigos. Enfrente-os, pois isso lhe dará boa experiência. Suba a escada à esquerda da estátua e entre pela porta ao lado de uma salinha com as dentaduras. Entre com cuidado para pegar o cara que quer matar o guarda. Depois da conversa, continue para próxima sala, que é terrível: oito armados.<br />
Que bom que temos as gárgulas para ajudar, então vamos aos lugares para os Inverted Takedowns (lembre-se de pular para outra estátua logo após pegar um inimigo, para não ser visto).</p>
<p>Comece pegando um cara embaixo da terceira gárgula da esquerda, depois outro na terceira da direita. O próximo será em cima da porta por onde você entrou. Agora os três que sobram tomam caminhos variados. Seja paciente e espere algum deles passar por alguma estátua. Se ficar difícil, pegue o que estiver distante dos demais com um Glide Kick. Repita com os outros dois. Liberte Cash quando tudo acabar e entre por uma porta destrancada nessa sala.</p>
<p>Siga seu caminho até passar por umas celas. Suba no duto no alto da parede e continue. No laboratório da doutora Young, chegue com um Glide Kick no cara armado. Arranque a grade do duto próximo às gavetas de corpos e entre. No escritório, acione o DM e escaneie as digitais dela no cofre. Saia pelo duto, mate mais uns caras e siga as digitais dela com o DM ativado. Você vai passar pelo hall principal em entrar por uma porta que leva a um corredor com um cara armado no final. Proteja-se na parede (abaixe e aperte X), escolha seu batarang, mire nele e atire. Corra e termine o serviço antes de cuidar do outro cara.</p>
<p>Na próxima sala você vai matar alguns e descer as escadas. Acontece uma rápida cena e você tem dois minutos para salvar os caras. Suba as escadas e use o gancho para subir ao segundo andar. Procure um duto. Entre e siga por dentro, sempre subindo. Isso o levará a outro duto, que dá em um andar superior. Selecione o batarang e atire-o na corda que segura o grande lustre, para que ele caia no chão de vidro. Desça até onde os caras estão e desarme a… bomba. Ative o DM e encontre a última impressão digital entre uns livros. Examine para encontrar as anotações.<br />
Tente voltar para o hall principal. Ao passar pela porta, você estará em uma nova ilusão do Scarecrow. Vão acontecer umas coisas, apenas siga em frente até passar por uma porta. É hora de encarar novamente o gigante, e você ainda não pode ser visto. Na primeira parte, use o Batclaw para puxar as caixas suspensas, criando uma proteção para avançar. Depois enfrente algumas caveiras – elas não dão experiência, mas machucam bastante. Quando tiver que ficar pendurado, leve isso em conta ao calcular o tempo em que o chefe está olhando para outro lado. Na última parte, passe pelo pêndulo e espere atrás do muro. Quando Scarecrow virar para a esquerda, suba e corra muito até o último ponto. Cuidado antes de subir e usar o holofote na cara dele.</p>
<p>De volta ao mundo real, corte a corda do sino com o batarang e desça planando. Entre pela porta da esquerda (a única que ainda não foi usada nessa sala) e aparecerá um novo tipo de inimigo. Quando ele estiver para atacar com o bastão elétrico, esquive para trás dele (X duas vezes) e bata nas costas. A próxima porta o leva à doutora Young e Zsasz.<br />
Não entre na outra sala. Nem mesmo fique na visão de Zsasz, ou ele mata a moça. Proteja-se na parede e use o mesmo esquema do batarang e você usou no fim do corredor com o cara armado, lembra? Basta acertar Zsasz para rolar uma cena.</p>
<p>Ative o DM e examine a ponta da bengala no chão. Siga o rastro de DNA do diretor Sharp. O hall principal tem três caras armados, e o conselho é não enfrentá-los. Suba nas estátuas e chegue perto da porta do outro lado do hall. Pule e fique na plataforma em cima dela. Caia silenciosamente atrás do inimigo, mas nem o mate, apenas entre pela porta. Saia da mansão e continue seguindo o rastro até chegar a outra área.</p>
<p>Em meio aos loucos:</p>
<p>Em certo momento, você verá a meia dúzia de sempre, mas com dois armados. Caso você tenha o Twin Batarang, basta mirar nos dois caras e pronto. Caso contrário, mire um Glide Kick no do meio e, assim que acertá-lo, bata no que está ao lado. Cuidado para que eles não peguem as armas de volta. Continue para voltar a Arkham West. Cuidado com o Sniper na torre. O rastro o leva a mais um grupinho, acabe com eles e entre pela porta. Siga pelo corredor até encontrar uma porta à esquerda, que vai levar à penitenciária. A propósito, se ainda não o fez, pense seriamente em adquirir o Twin Batarang na próxima vez que fizer um upgrade.</p>
<p>Apenas vá seguindo o rastro com o DM, ninguém lhe fará mal. Passe pela Poison Ivy e na outra sala suba a escada para encontrar o diretor Sharp. Batman pega um destruidor de frequência, que vai permitir a você abrir passagens bloqueadas por aqueles raios. Para isso, equipe o item, mire com L1 e use com R1 no lugar indicado. Para quebrar a frequência, você deve usar os direcionais analógicos para deixar a telinha toda verde. Experimente apertar em direções diferentes até ver a cor mudando para a que você quer. É menos complicado do que parece. Tente assim: dê uma volta com o analógico esquerdo e repare em que parte a onda no centro da telinha mais se movimenta. Segure essa posição e mova o direito até a posição onde a onda ficar muito instável e a tela bem verde, destruindo o painel.</p>
<p>Volte às celas. Os loucos não estão mais lá, mas Harley Quinn está. Ela vai eletrocutar o chão, use o gancho para subir onde ela está. Acabe com a dúzia de inimigos e ela vai fugir. Entre e vá à esquerda, onde há um leitor para usar o destruidor de frequência. Assim você desliga a eletricidade do chão no andar de baixo. Volte para lá, descendo as escadas (tendo que usar sua bugiganga de novo). Uma passagem está aberta, levando á parte oeste da prisão, com dois lunáticos. Aí há uma escada que leva a outra área, onde está a Quinn.<br />
Você deve salvar os dois guardas. Use o Sequencer (chamaremos de CS a partir de agora) no leitor ao lado do vidro da Quinn. Agora use-o no outro leitor, que está na parte alagada à esquerda da sala. Agora sim, use o batarang para cortar as cordas dos guardas antes que o tempo acabe. Quando Quinn sair, você terá 30 segundos para usar o CS no leitor ao lado da porta de onde veio e sair daí, antes que a bomba de gás exploda.<br />
Volte para a área com o chão não mais eletrificado e entre pela nova passagem. No final do corredor use o Batclaw para puxar a grade no teto (cuidado com o doido que cai junto). Use o CS no leitor e desça pela escada do outro lado para passar pela porta. Agora acontece uma briga com uns 20 caras. Harley vai eletrocutar o chão de tempos em tempos. Quando você reparar que todos estão fugindo, fuja também, subindo para um dos pisos elevados. Quando ele começar a brilhar, volte para o de baixo, e siga assim. Os oponentes não têm nada demais, a não ser aqueles com os cassetetes elétricos. Lembra-se de como vencê-los? Corre até eles e aperte X duas vezes para pular nas costas, então é só bater. Dá para ganhar uma experiência enorme aqui, fazendo combos com um multiplicador bem alto. Se achar que não foi bem, dê um restart e tente ganhar mais pontos.<br />
Agora volte para Arkham East, (a primeira área grande onde você chegou depois de escapar do tratamento intensivo) e entre nos Botanical Gardens. Dizem que o Joker está lá. Ah, no caminho de volta, haverá vários retardados correndo pra cima de você.</p>
<p>Botanical Gardens:</p>
<p>Logo de cara há dois armados. Use o Twin Batarang (TB) na cabeça deles. Use o CS no leitor ao lado da porta e entre. Essa é mais uma sala com um monte de gente armada e gárgulas próximas ao teto. Você só precisa de um pouco de paciência e apenas das três estátuas da direita. Quando elas estiverem… ocupadas, corte as cordas e use-as novamente. Um cara nunca sai do andar de baixo, deixe-o para o final. Entre pela porta superior.<br />
Depois da cena com o Joker, volte à sala anterior e entre por uma porta no andar do meio (use o DM e siga os cabos que saem da sala onde o Joker estava). Passe pelo corredor e por uma sala até chegar a um lugar cheio de maloqueiros. Bata em todo mundo, liberte o coitado na cadeira e use o CS no leitor. Esse leitor tem uma bomba, então você não pode demorar muito para deixar a telinha verde. Para piorar, a proteção dele é elevada, e serão necessárias três sequências para desativá-lo. Agora que a eletricidade daquela sala se foi, volte até lá e continue seu caminho pelo duto do outro lado da água.</p>
<p>Saia do duto e estoure a parede da direita para continuar. Teremos um daqueles lugares em ruínas. Pule na plataforma à esquerda, desça a escada e suba a escada do outro lado. Você verá uma porta numa plataforma mais à frente. Entre lá e avance até entrar em um duto. No final dele, mate os dois guardas e fale com o refém. Ative o mapa e veja a próxima localização. Chegue lá pela direita, mesmo que o mapa não indique uma porta.<br />
Quatro caras armados. Você deve salvar os caras nas gaiolas. Não ter estátuas não faz diferença, pois você NÃO pode apagar ninguém aqui. Se fizer isso, o cara lá em cima aciona a alavanca e as gaiolas caem. Por isso, faça o seguinte: entre pelo duto à esquerda no corredor e suba até o andar superior. Plane até o outro lado. Sim, há um guarda ali, mas ele é estúpido como a maioria e não o verá. Mais à frente haverá um corredor elevado, com um inimigo. Pendure-se, mas NÃO SUBA nele. Avance pendurado até passar o buraco abaixo de você e caia da plataforma do outro lado, que tem mais um duto. Ele o levará até a sala da alavanca. Deixe o inimigo ficar de costas e pegue-o. Pronto, você pode pegar os outros três despreocupadamente, e não é difícil.</p>
<p>Derrotando o último, fale com os prisioneiros e ative o DM para continua seguindo as digitais da Harley Quinn. Percebeu que elas param em uma parede? Aperte X para abrir um compartimento e use o CS no leitor (esse também tem uma bomba). Entre na passagem secreta.<br />
Joker deixou dois Titans pra você. O esquema para derrotá-los é o mesmo do Bane – usar o batarang quando ele começar a correr em sua direção, e bater na segunda investida na parede. O bônus é que um pode acertar o outro no meio da corrida. Caso algum deles fique ajoelhado, corra e ataque. Batman ficará em cima dele, direcione-o até o outro para ele levar uns socos. Não é muito complicado, a não ser que você queira o troféu de prata mano-a-mano, que é ganho ao vencer um deles sem usar o batarang.</p>
<p>Use o gel explosivo para detonar os tanques de veneno aí na sala. Depois tente sair por onde veio. Parece não haver saída, mas Batman dá um jeito de trazer um equipamento novo. O Line Launcher é algo que atira uma corda até uma parede em linha horizontal. Sendo assim, escolha-o e mire na porta depois do precipício. Ligue o DM e volte o caminho, seguindo por onde a porcentagem de feromônios da Poison Ivy vai aumentando, até chegar a ela.<br />
É hora de voltar até a Arkham Mansion. Não é tão longe, mas não há atalhos – você terá que fazer o mesmo caminho que usou desde que chegou aqui. Use o Line Launcher quando necessário. Ah, e aquela primeira sala com homens armados agora tem mais deles. É recomendável que você acabe com eles, pois há um safado que não sai de perto da porta de saída. Ivy vai sofrer uma transformação, mas você não a enfrentará agora. Caia no pequeno buraco e saia dos jardins. Lá fora, cuidado com as plantas mutantes.</p>
<p>Revisitando:</p>
<p>Entre na mansão pelo duto, por onde entrou pela primeira vez, e use o launcher para passar para o outro lado da sala sem cair. Use o mesmo caminho de antes para chegar ao hall principal. Chegando lá, caia pela direita na passarela e siga até onde der. Use o Launcher para ir à passarela do outro lado e vá até onde Cash está. Fale com ele. Pronto, agora faça o mesmo caminho para ir embora. Próxima parada, Intensive Treatment, em Arkham North. Use o caminho que está depois dos Botanical Gardens em Arkham East (onde tinha a ambulância, lembra?)</p>
<p>Chegando a Arkham North, todas as entradas para seu objetivo estarão bloqueadas, além de termos um sniper aonde você deve entrar. Você deve ter o Batarang de controle remoto, certo? Use-o para deitar o sniper, então rapidamente suba na torre de vigia á direita e use o Launcher para chegar até lá e derrotá-lo de vez. Entre pela porta aí atrás. Entre pelo duto no chão, á direita, depois no outro mais à frente, acima.</p>
<p>A próxima área é uma velha conhecida, mas seu pior pesadelo acontece aqui: existem bombas nas gárgulas. Finalmente, o Joker cansou de brincar. Você só pode ficar em cima deles dois segundos antes de explodirem, o que os torna inúteis. O jeito é usar uma aproximação mais Solid Snake. Pegue o cara aí na sua frente, por trás. Deixe o DM ativado e rapidamente desça até o andar mais baixo e acabe com o que fica aí. Dê um jeito de subir sem ser visto – não é tão complicado, pois todos estarão verificando o primeiro corpo – e vá para cima do escritório. Você tem uma visão completa do local com o DM. Não use Glide Kicks, sempre use Silent takedowns quando alguém passar sozinho por perto e volte para cima (paciência é a chave aqui). Depois de pegar o último cara, entre no escritório e use o CS no leitor para destravar as portas no andar inferior. Entre por alguma delas e… bom, veja você mesmo.<br />
Quando Batman estiver todo… sujo de terra (não queremos estragar), avance até o cara comendo o rato e use o Launcher até o outro lado. Agora a coisa funciona como das outras duas vezes. Sempre dê um tempinho para analisar os movimentos da luz antes de prosseguir. Chegando ao final e jogando a luz na cara dele, você tem uma rápida visão de como o Scarecrow produz as ilusões. A batalha que segue depois é simples: basta eliminar todos os esqueletos. O grandão é como um Titan, mas podre: basta um batarang e ele se quebrará todo na parede. Vencendo as três levas, a luta acaba.<br />
Prossiga pela porta. Desça o caminho do elevador planando, até o chão. Suba a escadinha aí perto e acabe com os três inimigos, e depois use o CS para desativar o compartimento do elevador. Desça, derrote o grupo de inimigos e entre pela porta (se quiser, pegue o mapa de segredos do Charada dessa área, no pequeno escritório).</p>
<p>Cavernas e esgotos:</p>
<p>Depois de rolar a cena com o Scarecrow, siga pela direita no esgoto. Use o Launcher no final para atravessar e continue, depois use de novo para chegar ao Croc’s Lair. Essa é talvez a parte mais chata do jogo.<br />
Batman precisa coletar os esporos, e não deve alertar Croc. Você deve seguir os caminhos que diminuem a distancia até chegar ao esporo. Do lado esquerdo há um medidor de som para ajudá-lo. Na verdade, isso é inútil. Apenas anda abaixado e mais lento que puder, e o som não ultrapassará as linhas amarelas. O problema é que, aos 75 m, Croc aparecerá do mesmo jeito. Tenha seu batarang equipado e acerte-o – não dê o tiro rápido; mire primeiro e depois atire. A partir de agora, é preferível que você continue andando lentamente, mas Croc vai aparecer constantemente. Sempre que derrubá-lo, corra por uns três segundos e então volte a andar devagar.<br />
Chegando ao primeiro esporo, você vê o motivo dessa parte ser tão chata: são necessários mais três esporos. Continue seguindo os caminhos e derrubando Croc (a propósito, ele sempre aparece na direção em que você deve seguir). Chegando ao último… Ainda existe mais um, mas agora Croc vai tentar destruir as plataformas. Quando a tela começar a tremer, corra. Tenha em mente que ele ainda pula da água e tenta pegá-lo, como antes. Após pegar o quinto esporo, é hora de sair do esgoto, também diminuindo a distância que aparece à esquerda. Os últimos 150 metros serão de pura corrida.</p>
<p>No final, o portão estará fechado. Equipe a arma de gel explosivo e prepare-se. Assim que Croc passa no lugar cheio de gel no chão (Batman colocou isso quando chegou aí, lembra?), detone! O bicho vai cair e você pode sair daí numa boa.<br />
Hora de voltar para a Batcaverna. Há um ótimo atalho aí mesmo nos esgotos, dê uma olhada no mapa. Chegando lá, vá até os computadores para rolar uma cena. Batman pega uma versão melhor do Batclaw, que solta três garras e pode derrubar algumas paredes. Ative o DM e use seu novo poder na parede aí perto. Prossiga pelo novo caminho e logo estará lá fora, entre vários penhascos.<br />
Comece voando até aquele que está à sua frente, bem longe. Não se preocupe, Batman chega lá tranquilamente. Suba e use o Launcher para chegar ao outro lado. Lá dentro, use o gancho para subir. Mas suba até o topo – existe outra saída, mais baixa, que só leva a um Riddler Trophy. Use o Line Launcher de novo para chegar ao outro lado. Entre e voe até a plataforma em frente às raízes. Suba pela direita e você está de volta aos esgotos. Olhe no mapa e siga em direção a saída que leva a Arkham North.</p>
<p>Cavernas e esgotos, Parte 2:</p>
<p>Chegando à área com ruínas, Batman percebe que Joker está tentando<br />
poluir o rio Gotham. Suba todo o caminho, como fez da primeira vez aqui, e, já que a passagem anterior está fechada, use o Launcher para chegar ao outro lado, onde há um Riddler Trophy. Ah, para não ser dizimado por essas plantas chatas, use o Twin Batarang para destruir os dois esporos que ela solta, então chegue perto e aperte X para arrebentá-las. Pense em pegar o Triple Batarang nos upgrades, pois perto do final essas plantas soltarão esporos triplos.</p>
<p>Suba as plataformas à direita e vá pelo caminho estreito lá no topo. No final, parece não haver para onde ir. Dê meia volta e use o launcher em uma parede distante. Suba a pequena rampa e use o Ultra Batlcaw na parede ali em cima. Use-o novamente para puxar os três safados para baixo e matá-los na hora. Agora se aproxime e use o gancho para subir na sala de controle. Continue pelos corredores e siga para a esquerda na bifurcação. Acabe com todo mundo lá embaixo (cuidado com o armado) e use o CS nos dois painéis. Saia e vá para o outro caminho da bifurcação. Sim, é uma sala com gárgulas. Pegue o primeiro cara na sua frente, suba na gárgula da direita e pegue outro. Você já está acostumado com isso. Deixe os dois que estão mais isolados para o final. O pessoal aqui não costuma ficar junto, então alguns Glide Kicks podem ser feitos sem maiores problemas. Limpando a sala, encontre a escada que leva ao lugar com o painel. Desative-o com o CS e volte.</p>
<p>Onde havia a bifurcação, todas as passagens estarão trancadas e um Titan vai aparecer, além de umas duas dúzias de caras, divididas em três ondas. Não é uma batalha muito fácil, mas você já sabe como proceder. Uma boa é montar no Titan (quando ele é acertado pela segunda vez e cai) e fazê-lo distribuir socos nos caras comuns. Isso ajuda muito. Quando acabar tudo, vá até ao local de onde o Titan saiu e suba. Você precisará usar o DM para enxergar as paredes que podem ser destruídas com o Ultra Batclaw. Depois da segunda ou terceira, você verá o peso do elevador, que pode ser explodido com o gel. Faça isso para o elevador cair, assim você poderá subir mais um pouco e sair daí. Agora sim, passe por Arkham West e North, até chegar a East.</p>
<p>Botanical Gardens, Parte 2:</p>
<p>Os dois snipers no North não são problema, mas os dois em Arkham East são. Você estará na mira deles dando apenas alguns passos para frente. Assim que abrir a porta para East, dê um ou dois passos e tente usar o gancho no topo da torre da esquerda. Já sabe o que fazer? Então siga pela passarela e use o CS no final. Saia pelo outro lado e avance até pegar o outro sniper desprevenido. Aí sim, entre nos Botanical Gardens novamente.<br />
Entre no buraco à esquerda e continue até passar pela primeira porta. Agora faça o caminho de sempre, usando o Launcher para passar ao outro lado da água. Siga o tentáculo até chegar à sala do confronto com Poison Ivy.</p>
<p>Poison Ivy:</p>
<p>Assim como as outras batalhas do jogo, paciência é a chave para a vitória. Ivy tem um ataque que dá um “aviso” no chão antes de acontecer. Quando a parte escura passar pelo chão, corra para algum lugar onde isso não está presente. Você verá que logo em seguida raízes e espinhos brotarão naquele lugar e, se você estiver perto, vai ser agarrado e tomar uma boa quantia de dano (aperte X rapidamente para ser solto). Depois desses ataques, ela vai jogar três esporos. Depois do primeiro esporo, ela abre a proteção em que está. Jogue um batarang rápido (aperte L1 rapidamente) e vai direto nela. Logo que acertar, ela faz uma rajada de esporos.<br />
Na hora dos esporos, dê uma corrida bem simples para que os dois primeiros não acertem Batman, e imediatamente aperte L1 para acertar Ivy. Assim que jogar o batarang, corra de novo (ou esquive) para desviar do terceiro esporo. Desviar da rajada é muito simples, basta uma esquiva. Quando ela perder toda a energia, a grande planta cairá. Aproxime-se e use o gel explosivo na redoma onde Ivy está. Detone. Isso! Você venceu! Mentira, é hora de fazer tudo de novo.<br />
O procedimento é o mesmo, mas um pouco mais complicado. Ela agora coloca inimigos para atrapalhar você enquanto desvia dos espinhos. E só começará o ataque dos esporos quando todos forem derrotados. Conforme ela vai ficando sem HP, mais inimigos aparecem por vez. A dica é cuidar deles perto das beiradas, para que eles caiam lá embaixo e morram mais rápido. Perto do final, ela jogará seis esporos em vez de três, mas o esquema ainda é igual – só precisa ser feito mais rápido. Quando ela cair, use o gel explosivo de novo e, agora sim, ela é derrotada finalmente.</p>
<p>Hora da festa!:</p>
<p>Pois bem, agora estamos lá fora e só resta a batalha final contra o Joker. É só olhar o mapa ou seguir os fogos de artifício. Na porta da festa, há uns inimigos. Eles vão tirar uma com sua cara e deixá-lo entrar tranquilamente no local.<br />
Lá dentro, um corredor deles também não vai atacá-lo. Aqui, funciona assim: se você quiser um troféu de bronze, terá que derrotar os quatro lá fora e os DEZESSEIS desse corredor. Isso não é obrigatório, e é uma das batalhas mais difíceis, pois o espaço é muito pequeno para tanta gente. Se decidir enfrentá-los, tenha em mente que usar ataques normais é morte certa. Em vez disso, use praticamente só contra ataques com o na hora em que um deles vier acertar você. A ordem é mais ou menos três contra-ataques e um soco comum. Vencendo ou não, passe pela porta e prepare-se para o confronto final.</p>
<p>Confronto Final:</p>
<p>Essa primeira parte nada mais é que uma luta comum, com dois Titans e uma cambada como inimigos. Eles continuarão aparecendo, então ignore os caras e concentre-se nos grandões, usando as táticas de sempre. Quando os dois morrerem a luta acabará na hora.<br />
Agora sim, enfrentaremos o palhaço. Ele é meio decepcionante. No começo, desvie de seus ataques até ele subir. Um monte de inimigos vai aparecer. Derrote todos e perceba que, lá em cima, Joker vai virar de costas. Equipe o Ultra Batclaw e atire nele. Puxe-o e dê uma sequência de golpes. Basta repetir todo esse processo mais duas vezes e pronto, você termina o jogo. Quanto aos inimigos, na segunda leva um cara vai pegar uma arma, cuide dele primeiro. E Joker solta umas dentaduras maiores, explosivas. Jogue um batarang nelas, ou saia correndo quando elas forem explodir. Venceu? Ótimo! Agora você pode carregar esse último save e explorar Arkham sem nenhum inimigo, para poder encontrar todos os desafios do Charada.</p>
<p>Boa sorte!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.finalfaqs.com.br/2010/01/batman-arkham-asylum-detonado/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Resident Evil 5 (detonado)</title>
		<link>http://www.finalfaqs.com.br/2010/01/resident-evil-5-detonado/#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed</link>
		<comments>http://www.finalfaqs.com.br/2010/01/resident-evil-5-detonado/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 18 Jan 2010 20:43:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Santana</dc:creator>
				<category><![CDATA[D. PC]]></category>
		<category><![CDATA[D. Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[D. Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Ação]]></category>
		<category><![CDATA[Detonado]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 5]]></category>
		<category><![CDATA[Terror]]></category>
		<category><![CDATA[X-Box 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.finalfaqs.com.br/?p=117</guid>
		<description><![CDATA[Detonado do Game Resident Evil 5 para todas as plataformas. Cap. 1 – 1 Siga em frente até algumas pessoas que chutam um saco no chão, então siga para a esquerda. Depois da animação, vá em frente, entre na casa e fale com o carinha de turbante, em seguida pegue a pistola na maleta, vasculhe<a href="http://www.finalfaqs.com.br/2010/01/resident-evil-5-detonado/">&#160;&#160;[ Read More ]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.finalfaqs.com.br/wp-content/uploads/2010/01/box.jpg#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed"><img class="alignleft size-medium wp-image-118" title="box" src="http://www.finalfaqs.com.br/wp-content/uploads/2010/01/box-243x300.jpg" alt="" width="243" height="300" /></a>Detonado do Game <strong>Resident Evil 5</strong> para todas as plataformas.</p>
<p><strong>Cap. 1 – 1</strong></p>
<p>Siga em frente até algumas pessoas que chutam um saco no chão, então siga para a esquerda. Depois da animação, vá em frente, entre na casa e fale com o carinha de turbante, em seguida pegue a pistola na maleta, vasculhe a sala e quebre o barril para recolher  dinheiro, depois saia e desça as escadas, então atire nos corvos para ganhar mais pontos, e entre na sala a direita. Vasculhe para recolher mais itens e saia pela outra porta, prossiga pelo corredor até a próxima, depois da cena, elimine o primeiro monstro do jogo, então vá pela porta da esquerda e na outra sala, saia pela janela, e lá em baixa siga em frente e quando aparecem mais zumbis, corra até a próxima porta. Lá dentro recolha os itens nas prateleiras e então vá pela porta de ferro a sua direita, siga e desça pela passagem, então vá em frente até a outra escada, suba, recolha os itens e saia pela porta. Prossiga até a próxima casa, e depois de toda animação centenas de zumbis virão ao seu encontro, derrote boa parte deles pois nesse ponto do jogo ainda é possível enfrentá-los sem tomar muito dano, além de que rendem uma boa grana para equipar suas armas. Muito cuidado com o carrasco e seu machado gigantesco, pois ele causa um estrago imenso, fique longe dele sempre que possível. Então siga até o grande portão vermelho e a ajuda virá.</p>
<p><strong>Cap. 1 – 2</strong></p>
<p>Siga para a esquerda atéo grande portão vermelho, depois entre na casa em frente e saia pela porta, ajude Sheva a subir para que ela visualize a chave. Siga pelo corredor ao lado, elimine os zumbis e siga para esquerda, no final da rua, ajude Sheva a subir, espere-a pegar a chave e continue. Entre pela casinha ao lado e de a volta para chegar ao outro lado. Prossiga até o corredor com uma escada, entre na porta embaixo dessa escada e recolha vários itens, então saia e vá pelo portão de ferro no caminho da direita. Do outro lado, use a chave para abrir a casa com a porta azul e lá dentro peque a Shotgun, então saia e vá pela escada para chegar a casa aonde a mulher lhe pediu ajuda. Lá dentro depois que surgir o monstro na cabeça da loira, atire nele sem parar de preferência com a shotgun, então elimine os outros zumbis e saia pela outra porta. Do outro lado, vá pelo corredor atrás da casa, e passe pelo buraco, então entre na porta a frente. Siga o corredor, entre na sala em frente e continue até a achar a escada, então suba e prossiga até a escada de madeira. Lá em cima, depois do diálogo com o soldado, saia pela porta azul e pegue o elevador. Lá embaixo, siga pelo corredor à esquerda e pegue a chave com o soldado caído na sala com 2 enormes botijões de gás, então volte e use-a na porta em frente ao elevador, um monstro de tentáculos surgirá, para eliminá-los, basta conduzi-lo para a sala com os lançadores de chama, deixe-o ferido, saia e acione o mecanismo para que essa sala se feche e o fogo consuma o local, repita o procedimento até derrotá-lo, então finalmente siga pela porta em frente.</p>
<p><strong>ap. 2 – 1</strong></p>
<p>Pegue a metralhadora na maleta a frente do carro e siga para a porta, do outro lado, vá pelo corredor de containers, prestando atenção com os fios que ativam explosivos, afaste-se bem e atire para que eles explodam, mais a frente você irá defrontar com 2 cachorros, use a escopeta para eliminá-los, então prossiga até a escada de ferro, suba e vá para o outro lado. Depois dos containers, uma penca de inimigos surgirá, elimine primeiro o gordão, pois o seu soco causa muito dano, em seguida elimine os cachorros e os arqueiros. Depois de derrotar todos eles, abra o portão grande e siga para a ponte, seja rápido e atire nos barris para que o ônibus não atropele você, depois elimine mais inimigos e prossiga. Desça as escadas do lado esquerdo e siga pelos esgotos, elimine os cães e entre na porta no final do corredor, pegue a pedra preciosa a sua esquerda para vender depois e continue, elimine as criaturas voadoras que saem dos zumbis no chão e prossiga. Agora na praia, vá pela areia e siga pela direita, e entre na casa, atire na chave para que elas caiam, pegue-as e prossiga pelo grande portão, vá para o outro lado e suba as escadas de madeira, siga em frente, até o portão vermelho, não se preocupe com o helicóptero, pois ele só atira nos inimigos. Do outro lado, siga para a direita, e avance até a escada, ajude Sheva a subir e de a volta, vá por onde saem os zumbis suba e ajude-a chegar ao outro lado, então de cobertura para ela. Eliminando os zumbis do prédio, desça e siga em frente, após a animação o zumbi com a serra virá correndo atrás de você, use os barris e muitas granadas para eliminá-lo, depois siga para onde ele veio, vá em frente até o grande portão vermelho.</p>
<p><strong>Cap. 2 – 2</strong></p>
<p>Siga em frente, tome cuidado com os cães e as linhas que acionam os explosivos. Suba pelas plataformas e vá para cima dos vagões, vá pulando para os vagões da esquerda e siga para o outro lado. Na hora de pular tome cuidado com o carrinho, pois ele leva você de encontro a armadilha, depois desça pelo elevador. Lá embaixo, utilize a lanterna para iluminar o caminho, tome cuidado com os tentáculos que saem da cabeça dos inimigos (utilize o  Flash Grenade para eliminá-los), siga até a manivela, aonde um personagem precisará rodá-la e o outro passar.<br />
Aquele que ficar, deve tomar cuidado com mais zumbis que surgem e o outro deve seguir até mais a frente para achar outra manivela. Na parte<br />
central da mina, elimine os inimigos e vá subindo as escadas até o 3º andar e siga pelo corredor até o elevador. Assista a cena, depois chegue na janela e acerte os atiradores, depois desça e avance em frente, cuidado com as bombas arremessadas, e continue subindo até o grande chefe. Para eliminá-lo basta deixar as bombas de aproximação no chão, e quando ele explodir, atire na parte vermelho de seu corpo, repita o processo coletando as munições até derrotá-lo.</p>
<p><strong>Cap. 2 – 3</strong></p>
<p>Não há muito mistério, atire nos motoqueiros e quando avistar os caminhões atire em seus pneus, e na barricada, atire nos latões vermelhos para abrir caminho. Contra o gigante, primeiramente atire em sua cabeça até começar a surgir os tentáculos, então atire neles até que o maior surja, daí atire sem parar. Use os latões como opção e não se preocupe com os outros inimigos. Repita o procedimento até derrotá-lo.</p>
<p><strong>Cap. 3 – 1</strong></p>
<p>Quebre os vasos e pegue os itens e o 1º pedaço do disco no corpo, então volte ao barco e vá a procura das outras partes:<br />
2ª pedaço: Siga para o caminho do lado esquerdo do mapa. Lá vá em frente e de a volta na casa, elimine os inimigos, e siga para a casa da direita, lá dentro pegue a peça dentro do baú. Na volta, elimine os inimigos que atiram em você, deve-se eliminá-los para que possa seguir em frente, atropele todos pelo caminho.<br />
3º pedaço: Siga para a direita do mapa, solte do barco, e vá pela passarela até entrar na água, então tome cuidado com os crocodilos, siga em frente, suba as escadas, atravesse a passarela e pegue o outro pedaço na pequena cabana, depois volte ao barco e siga para a parte de cima do mapa.<br />
4º Pedaço: Siga sempre em frente, no final da ilha suba na escada da direita e pegue a peça lá em cima, então vários inimigos surgirão, elimine-os e volte para o barco.</p>
<p>Siga para esquerda, um pouco mais acima do caminho da 2ª peça e coloque as peças no buraco. Então vá em frente pelo caminho da esquerda, fuja dos mascarados com martelos gigantescos, atire em seus braços para eliminá-los, depois de derrotar todos, siga para a direita e pegue a magnun ao lado do corpo, cuidado com a armadilha. Depois siga pelo pequeno corredor ao lado da ponte destruída, e novamente um personagem deverá girar a manivela, enquanto outro atravessa a ponte.</p>
<p>Do outro lado da ponte, recolha os itens e suba para abrir a porta por dentro, passe com o personagem que girava a manivela, e siga em frente, pule a ponte e entre na cabine parecida com um bondinho.</p>
<p><strong> Cap. 3 – 2</strong></p>
<p>Após a animação, elimine com o rifle os inimigos do outro lado do rio, desça pela esquerda, e vá para o centro da região, e novamente divida-se, enquanto um personagem gira a manivela, o outro deve atravessar de barco. Ao chegar do outro lado, abra a porta e siga para a caverna em frente. <a href="../wp-content/uploads/2010/01/011.jpg#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed"><img class="alignleft" title="01" src="../wp-content/uploads/2010/01/011-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a>Atravesse-a e continue até chegar à fábrica, lá dentro desça e siga para a escada da direita até a porta trancada, então vá com um personagem até a parte alta, ative o mecanismo e desça pelo cabo, abra a porta e prepare-se para enfrentar novamente o inimigo com a serra elétrica. Depois de derrotá-lo desligue o fogo rodando a manivela vermelha, então repita o procedimento com as demais, ou seja, desative as chamas e siga pelo caminho, novamente o inimigo com a serra irá aparecer, repita o procedimento para derrotá-lo. Siga em frente, detone mais inimigos e prossiga até encontrar Josh. Proteja dos inimigos que surgem de toda parte, depois suba vá para o outro lado e continue protegendo Josh, depois entre pela porta que se abriu. Saia em direção ao porto e vá até o barco ancorado no lado direito, depois que Irving fugir, você tem cerca de 2 minutos antes que o porto se exploda, vá ate o outro lado onde está Josh, tomando cuidado com os inimigos e as armadilhas pelo caminho.</p>
<p><strong>Cap. 3 – 3</strong></p>
<p>Siga no barco eliminando os inimigos pelo caminho, na primeira parada, desça e ative o mecanismo que abre o portão, siga e na próxima parada desça e ative os 2 mecanismos para abrir o outro portão, mas lembre-se, devem ser acionados os dois de uma só vez.  Aproveite e siga a direita de onde você saiu do barco, e vá pulando de plataforma em plataforma até alcançar uma cabana e do lado de fora uma mala com uma versão melhorada da escopeta, e depois volte ao barco. Para eliminar o Irving, corra para as metralhadoras e canhões do barco, e acerte seus pontos vermelhos, quando surgirem seus tentáculos, atire nas partes mais claras para destruí-los, sempre desviando de suas investidas. Siga a ordem até que ele mude de posição e apareça atrás do barco, então acerte o corpo de Irving e quando surgirem os tentáculos atire neles, sempre esquivando dos ataques, repita até derrotá-lo.</p>
<p><strong>Cap. 4 – 1</strong></p>
<p>Saia do barco siga em frente até deparar-se com as pequenas aranhas, suba à escada de madeira próxima a pilastra e prossiga pelo corredor a frente. Na outra parte, siga pela esquerda, desça e continue até a ponte, então novamente seu grupo será dividido:</p>
<p>- Aquele que ficou antes da ponte se abrir: desça e siga em frente, depois suba as escadas e encontre o outro personagem.</p>
<p>- Aquele que ficou do outro lado da ponte: prossiga, entre nas salas ao lado e recolha os itens, depois no final do corredor, vá de encontro ao outro personagem. Agora ambos devem ir para o sarcófago no centro, então uma armadilha se abrirá, lá embaixo atire nas aranhas, pegue os rubis nos baús e siga</p>
<p>pela porta a frente. Elimine os inimigos antes de descer, de preferência com granadas, então siga para o centro da sala, e acione a porta, seja rápido e cauteloso para alcançá-la antes de fechar, e ao mesmo tempo não se chocar com as bolas em chamas. Do outro lado, siga para o grande salão, lá você deve contar com a ajuda do outro personagem para ativar a estátuas. A primeira um personagem deve ir para o lado direito, e o outro deve dar volta pelo caminho de cima, depois de ativada, siga para a próxima estátua então ative-a, agora ative a estátua amarela, em seguida um personagem deve descer e o outro ir para a direita para que possam ativar a estatua roxa, uma vez que uma corda fica na estatua de cima e a outra na estátua de baixo. Em seguida vá para a estátua vermelha e então o mesmo morcego gigante está de volta, mas bem mais fácil. Abuse dos tiros de Granade Laucher e Magnun na parte vermelha do seu corpo, e depois de derrotado, siga as escadarias até a próxima porta.</p>
<p><strong>Cap. 4 – 2</strong></p>
<p>Vá em frente, sua missão é inserir 3 símbolos no pedestal no centro da grande sala, siga para a direita, com cuidado para não ser atingido pelo raio e vá subindo as escadas até pegar primeira peça com o símbolo do leão, depois volte e coloque-o no centro, siga para a esquerda do mapa, onde pegará outro símbolo, o do monstro marinho, coloque-o no centro também e então siga pelo caminho em frente ao pedestal, e ajude Sheva a ir ao outro lado, elimine os inimigos e espere ela pegar a peça e voltar, então coloque-a no centro e siga pela escada que surgiu a frente. Agora você deve organizar as estátuas para que o raio reflita no cristal que ativa o elevador, depois de ativado desça por ele e no andar debaixo repita o procedimento. No próximo andar, abra o baú para liberar a porta do elevador, mas cuidado com as aranhas que surgem, em seguida posicione o raio na estátua de costas para a porta, para que as outras duas sejam abertas, então recolha os itens nas salas, e por fim coloque o raio no cristal para ativar o elevador.<br />
Depois siga em frente e assista a animação.</p>
<p><strong>Cap. 5 – 1</strong></p>
<p>Siga em frente, passe pela parte central e avance pelo corredor, continue até a sala de vidro, quebre-o e prossiga, mais a frente ao avistar as jaulas, lickers surgirão, atire de longe e depois siga pela sala de onde eles surgiram. Entre na sala com a porta de ferro e pegue a metralhadora, volte ao corredor e prossiga até a próxima porta, do outro lado, vários lickers virão ao seu encontro. Depois de derrotá-los siga até o elevador, ative-o e espere ele chegar. Para o próximo chefe, leve no mínimo 3 granadas, e para derrotá-lo atire na parte vermelha de suas patas e quando ele cair, corra e jogue a granada em sua boca, caso não tenha atire na parte vermelha de sua boca e em seguida de sua nuca.</p>
<p><strong>Cap. 5 – 2</strong></p>
<p>Siga pelo corredor à frente e avance até encontrar os soldados, proteja-se e atire neles, siga em frente até a porta em que você e seu parceiro precisam acionar os botões, então desça. Lá em baixo, continue o procedimento de avançar e eliminar os soldados até alcançar o outro elevador, então suba e prossiga pelo corredor repleto de lickers. Entre pela porta e siga para a direita, desça a escada e se proteja dos tiros, vá até o final do corredor e suba para a esteira, cuidado para as caixas não carregarem você, vá para o outro lado, elimine os atiradores e siga para a outra esteira com os botijões, então continue e vá para o andar de cima. Ative os mecanismos com seu parceiro, então desça e ative a outra esteira, siga na direção contraria e suba na plataforma. Continue em frente, entre pela porta e siga até o próximo chefe, esse é um pouco demorado de se derrotar, atire em suas bolinhas vermelhas e pegue o lança chamas pendurado, ponha fogo no monstro até esgotar a carga da arma, então coloque-a novamente no seu local e espere carregar para usar novamente. Caso tenha outras armas explosivas como Granade Launcher ou granadas, use-as contra o monstro também.</p>
<p><strong>Cap. 5 – 3</strong></p>
<p>Siga pela porta ao lado, e em seguida vá pelo corredor da direita, atravesse a porta no final até o próximo corredor. Siga em frente com cuidado com os atiradores e os insetos que saem do teto, de a volta e vá até a porta no final, então entre e ligue o mecanismo da plataforma de fora, um personagem deve atravessar e o outro deve ficar para ativar a plataforma, para que o outro atravesse também. Vá até a cabine à frente tomando muito cuidado com os atiradores armados com Rocket Launchers. Entre pela porta de ferro e siga para a sala redonda, então acione o computador e espere que a plataforma pare de girar, enquanto isso elimine todos os inimigos que aparecem em volta. Em seguida vá pela rampa ao lado e siga para a área aberta, seu objetivo é que um personagem ative o elevador, para que o outro suba. De a volta e entre pelo teto da casa ao lado para ativar a ponte a frente, feito isso, siga em frente e prepare-se para a grande surpresa do jogo. Com Chris, atire sem parar em Wescker e desvie de seus golpes, deixe que Sheva lute com Jill, passada a luta e toda cena, você deve enfrentar Jill sozinha, NÃO ATIRE NELA, chegue perto, agarre-a e aperte o botão para para arrancar a jóia de seu peito, e não esqueça de desviar de seus golpes.</p>
<p><strong>Cap. 6 – 1</strong></p>
<p>Desça a plataforma a frente, e suba pela escada, vá até a parte da frente do convés e siga para a direita do mastro, elimine os cães e mais inimigos e prossiga até o corredor de containers. Prossiga pela direita e vá até o portão e acione o botão para passar por ele, então continue ate que um personagem fique preso em uma gaiola, aquele que ficar do lado de fora, elimine os zumbis e pegue o cartão que um deles deixa a chão, em seguida atire na luz verde no alto do container, então prossiga e use o cartão na porta, depois vá até o alto do barco e leve a gaiola para abrir caminho. Siga por cima dela, e agora um personagem deve acionar cada uma das plataformas, atirando no botão verde, depois continue até alcançar a porta no final do convés. Desça as escadas e após o dialogo com Excella, saia e vá para a parte interna do navio, elimine os atiradores que surgem de todas as partes e siga pela escada que leva ao andar de baixo. Nos corredores, cuidado com mais atiradores, siga até a parte de cima, agora você deve derrotar o grandalhão com a enorme metralhadora, atire sem parar nele até eliminá-lo, então pegue o cartão que ele deixou, em seguida suba as escadas e no final da plataforma, pegue o outro cartão, então use-os para abrir a porta e prossiga. Cuidado com os atiradores de foguetes proteja-se e elimine-os com o rifle, e depois é só seguir em frente.</p>
<p><strong>Cap. 6 – 2</strong></p>
<p>Desça e siga para a direita até a pilha de corpos, depois de toda a cena, saia correndo e realize os comandos no tempo certo até voltar para dentro do barco. Siga pelos corredores com muito cuidado para não ser atingido pelos tentáculos, pegue o cartão de segurança com o zumbi de bastão, depois vá para a sala de controle, suba a escada e saia pela porta e vá em frente para encontrar Excela. Para derrotá-la, um personagem deve pegar com o cartão, a arma que aciona o raio disparado pelo satélite, posicione a mira sobre o ponto vermelho dos tentáculos e acione, então espere a arma carregar a repita o procedimento, quando a parte central do monstro aparecer, posicione a mira em cima e atire, repita o procedimento até eliminá-la.</p>
<p><strong>Cap. 6 – 3</strong></p>
<p>Volte para a sala de controle e em seguida saia pela porta do centro, do outro lado, siga para a esquerda, desça e vá até a plataforma e acione o mecanismo, então agora cada personagem deve acionar uma alavanca de cada lado do portão enorme a frente. Depois de acionado, você deve eliminar os insetos gigantes que surgem, então suba e elimine os 2 inimigos de metralhadoras gigantescas para pegar com cada um os cartões de acesso. Agora use os cartões na grande porta à frente e siga para enfrentar Wesker. Para derrotá-lo, você deve primeiro pegar a Rocket Launcher no suporte, em seguida pegar os mísseis que ficam dentro das caixas de madeira (lembrando que cada tiro só pode ser disparado de um em um), então um personagem deve recarregar a arma e o outro atirar em Wesker, quando ele segurar o míssel, atire para que exploda, então aproxime-se e aplique a seringa nele. Depois de toda animação, você deve enfrentar Wesker novamente, então siga em frente e depois que o caminho desmoronar, pule para o outro lado suba e atire no ponto vermelho nas costas dele. Depois você deve atirar em Wesker para que ele não atinja Sheva que está caindo, então corra e desça, então atire nele desviando de seus golpes, em seguida vá para o outro lado e empurre a pedra gigante, daí então continue atirando. Em sua ultima fase, fique na área central atirando no peito de Wesker, quando surgir o ponto vermelho, mire e atire sem parar, até que o vilão seja derrotado.</p>
<p><strong>Fonte: Site Game Vicio</strong><br />
<strong>Bônus:</strong> <strong>Esse programa desbloqueia tudo do jogo, roupas novas , munição infinita e entre outros. È baseado num save .Para usar é só instalar, abrir o jogo e clicar no player cristine e pronto.</strong></p>
<p><a href="http://www.megaupload.com/?d=DXOZ9XMW">CLIQUE AQUI PARA BAIXAR</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.finalfaqs.com.br/2010/01/resident-evil-5-detonado/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

