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	<title>Final Faqs &#187; D. PC</title>
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	<description>Tudo sobre games, análises, detonados, dicas e notícias atualizadas diáriamente.</description>
	<lastBuildDate>Thu, 05 Aug 2010 14:27:35 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Gabriel Knight &#8211; Sins of The Father (Detonado)</title>
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		<pubDate>Sat, 13 Feb 2010 10:16:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Santana</dc:creator>
				<category><![CDATA[D. PC]]></category>
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		<description><![CDATA[Capitulo1: Você começa no quarto dentro do Huber farmhouse. Abra a sacola que está no chão e pegue as cartas, a carteira e o punhal. Leia o bilhete de Frau Huber´s do lado do casaco pendurado, e pegue suas chaves embaixo do espelho. Leia a carta de Grace e escreva um carta a ela com<a href="http://www.finalfaqs.com.br/2010/02/gabriel-knight-sins-of-the-father-detonado/">&#160;&#160;[ Read More ]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.finalfaqs.com.br/wp-content/uploads/2010/02/Gabriel-Knight-Sins-of-The-Father.jpg#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed"><img class="alignleft size-medium wp-image-858" title="Gabriel Knight - Sins of The Father" src="http://www.finalfaqs.com.br/wp-content/uploads/2010/02/Gabriel-Knight-Sins-of-The-Father-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Capitulo1:</p>
<p>Você começa no quarto dentro do Huber farmhouse. Abra a sacola que está no chão e pegue as cartas, a carteira e o punhal. Leia o bilhete de Frau Huber´s do lado do casaco pendurado, e pegue suas chaves embaixo do espelho. Leia a carta de Grace e escreva um carta a ela com os envelopes na mesa. Leia a carta do advogado Uubergrau´s, finalmente leia o jornal em cima da mesa, e saia do quarto. Vá para a floresta à direita. Bem à frente dos pés de Gabriel, há um buraco na terra onde você achará cabelos. Pegue-os. Depois, vá até o tronco derrubado. Do lado esquerdo do tronco, no chão, há uma pegada.Olhe-a. Agora vá para o lado esquerdo do carro e entre na lavanderia. Clique no cimento nas prateleiras, e depois de Gabriel falar, ele automaticamente irá preparar depois é só ir até à pegada e fazer um molde. Depois pegue o molde e use suas chaves no carro. No mapa clique em Thalkirchen (o zoo). Leia o cartaz sobre lobos, fale com os lobos, e faça todas as questões para Thomas, o funcionário. Vá para o escritório de Klingmann pela esquerda, e faça todas as perguntas a ele. Volte para a Huber farm (Lochham). Usando a gravação de Klingmann, faça uma montagem, falando para Thomas mostrar os lobos para você. Par fazer a montagem, veja todas as fitas, clique na de Klingmann e clique em load A, clique numa fita em branco, e clique em load B. Clique em splice. Na mensagem de Klingmann, selecione as palavras: &#8220;Thomas? Herr Doktor Klingmann here. Show our wolves to Mr.Knight.&#8221; Clique em transfer. Volte para o escritório de Klingmann. Use a fita no walkie-talkie sobre a mesa. Clique no casaco de Klingmann e depois do susto&#8230; Quando o lobo estiver sentado pegue uns pelos no seu pescoço. Olhe o cartão que você pegou no bolso do Dr. Klingmann. No verso a um endereço ao contrário. Vá para Huber farm e leia no espelho. Agora vá ver seu advogado. Escritório Ubergrau´s é em Marienplatz 21,indo pela esquerda. Faça todas as perguntas a ele e saia. Agora vá para a Universidade (Universität). Mostre para o professor os dois tipos de cabelo e mostre o molde da pata. Volte para Marienplatz, e ande pela direita até a fonte. Na fonte dobre a esquerda. O correio é do lado direito da rua. Coloque sua carta para Grace lá. Desca essa mesma rua. Vá no 54 Dienerstrasse, e entre. Pergunte tudo ao porteiro. Ele chuta você pra fora. Volte ao escritório Ubergrau´s e peça os papéis de sua família. Agora saia e vá ao posto policial (Prinzregentenplatz). Volte ao Ubergrau´s pegar os papéis, e depois volte ao clube no 54 Dienertrasse esfregar os papéis na cara do porteiro.</p>
<p>Capitulo 2:</p>
<p>No quarto veja a porta ao lado da cama, esta trancada. Desça as escadas e fala com Gerde. Saia da casa e cheque o carro, volte e fale novamente com Gerde. Na vila, converse com Warner Huber no Bar. Depois da conversa olhe tudo na vila. Na porta azul, bata e fale com Mayor. Volte a casa e olhe o buraco na lareira, examine-o e pegue a chave de fenda embaixo da lareira. Use-a no buraco. A porta secreta no armário se abre, entre. Vá na sala na sua frente, olhe a foto e veja o armário de Gerde, você vai encontar uma chave. Volte a seu quarto e a use no porta trancada. na livraria, procure o livro WereWolf e leia, você vai encontrar uma carta no livro. Encontre e leia o &#8220;Journal of Victor&#8221; e &#8220;Cristhmas Ritter&#8221;. Na mesa da sala, veja os manuscritos. Use o cartão do Professor Barclay que você tem no fone, ele dará o fone de um Ph.D. em historia. Vá falar com Mayor. Fazendo todas as perguntas ele vai deixar você entrar no Dungeon.Examine a janela. Converse com o padre, mas ele não sabe inglês, então fale com Mayor e ele lhe dará um papel. Leve este ao padre, o padre lhe dará os arquivos da igreja. Leve-os a Mayor. Volte ao Bar converse com Werne. Examine o bar todo e vá embora. Na livraria, escreva ma carta para Gabriel, coloque tudo no envelope e peca a Gerde o seu endereço. Coloque-a no correio.</p>
<p>Capitulo 3:</p>
<p>Bom dia! Leia o jornal, vá ao Ubergrau´s e pegue a carta de Grace, leia. Vá a cena do crime na rua do correio, tente chamar a atenção de Leber clicando nele. Uuse o resultado da análise no câmera. Compre um relógio cuco na loja de relógios. Vá ao clube e coloque-o na planta na sala que tem + duas portas, converse com Xavier, espere um momento&#8230; ele vai checar la fora, nesta hora pegue a chave na gaveta. Volte e use a chave na porta fechada, coloque o cuco novamente e repita o procedimento colocando a chave no seu devido lugar. Na sala que você abriu, veja as fotos, a cabeça do animal, e o livro. Vá a sala principal e faca perguntas ao cara. Veja com você mesmo o cartão de Von Glower. Volte ao mapa, e vá casa dele. Faca perguntas, olhe a mascara na estante. Vá ao centro policial e fale com Leber, olhe o mapa na parede e pegue o fone de Grosseber, coloque seu notebook sobre. Volte a fazenda e use o fone no telefone. vá ao &#8220;Ubergraus Office&#8221; na cidade, converse com o cara sobre as novas, ele fica de te dar uma lista amanha! Escreva para Grace. Coloque a carta no correio. Volte ao clube, converse com o cara que está lá. pegue a revista e coloque o gravador nela, retorne-a noseu lugar. Converse com todo até o fim do capitulo.</p>
<p>Capitulo 4:</p>
<p>Pegue a carta no correio e leia. Vá ao bar e fale com os Smith&#8217;s, após interroga-los, converse com Werner Huber. Vá até a cripta da igreja e veja Gerde.Você precisa visitar a cidade, para conseguir as chaves do carro, vá a passagem secreta no armário do seu quarto e desça as escadas, pegue a rosa na parede e leve a Gerde, que esta no fundo da igreja. Com as chaves, vá ao museu e ao castelo, volte pra casa. No museu compre um ticket no museu com a mulher. Veja tudo varias vezes depois converse com a mulher. Já no castelo, veja tudo em todas as salas e ouça a fita em todos as salas. No mapa um novo lugar aparece. Veja tudo e depois converse com a rapaz. Volte para casa, Gerde diz que o professor ligou, Telefone a ele usando seu cartão sobre o fone. Depois ligue ao museu de historia com o fone que ele lhe deu. Peque o carro e vá ao encontro. Você vai precisar de uma permissão, pergunte a Gerde sobre. Na livraria, veja a biografia de Ludwig. Leia tudo, e escreva para Gabriel. Olhe no livro e veja que à um numero de telefone nele, use o livro no fone. Com o outro fone disque a ele. Fale com os Smmih&#8217;s, depois vá ao lado da catedral e olhe a flor, o padre vai te dar a flor, em seguida use-a no Ludwig Memorial, na agua. Quando voltar, Gerde vai dizer que ha um fax te esperando no correio, pegue.</p>
<p>Capitulo 5:</p>
<p>Pegue a fita no clube. Vá ao Ubergraus Office, leia a carta que ele vai te dar e de a fita para ele traduzir. Faca perguntas. Vá ao escritório de Leber, converse com ele e mostre a fita. Quando ele sair da sala pegue os papeis sobre a mesa. Vá ao novo lugar no mapa e converse com o dono da casa. Volte ao Ubergraus Office e pegue o dinheiro. Saia da sala e compre uma salsicha, volte a casa, entre o dinheiro para o homem e converse com ele lá dentro. Olhe a ultima grade do lado direito da sala (perto da casa de madeira). De a salsicha ao tigre, e pegue o objeto no chão (se não conseguir, volte e compre outra salsicha). Agora vá ao clube, eles vão te levar ao lodge. Saia do seu quarto e vão ao que esta em frente, lá pegue a corda no armário. Olhe na janela, você vai ver o cara saindo. Use a corda na janela, atravesse e vá ao janela do meio. No quarto dele, olhe o livro no criado e leia a carta que esta dentro. No banheiro olhe no tapete do chão. Volte pela janela. Vá a porta ao lado do seu quarto, converse com Aigner. Desça as escadas e converse com o homem que esta tomando cerveja. Volte e vá a primeira porta da esquerda, converse com Klingman e mostre a ele o que achou na cela do tigre. Pegue a tesoura no celeiro. Saia da casa e ache dois lugares na floresta que tem pegadas de lobo. Corte o mato que esta na frente de uma das pegadas. Entre na caverna. Esta muito escuro pra ver lá embaixo, volte ao lodge e pegue o &#8220;lampião&#8221; no armário da sala e os fósforos na sobre a lareira. Volte a caverna e entre no buraco a esquerda e acenda o &#8220;lampião&#8221;. Saia correndo para o lodge e entre na primeira porta a direita aonde esta Von Glower. Quando já estiverem armados na fazenda, você vai encontrar um lobo. Mostra o talismã para o lobo toda a vez que você encontra-lo e vá seguindo ele uma hora ele ira te atacar ai Van Glower vai te dar arma, não ha outra alternativa a não ser atirar (caso morra em algum lugar, escolha try again).</p>
<p>Capitulo 6:</p>
<p>Converse com Gabriel, vá ao correio e pegue a carta. Leia e converse com os Smith&#8217;s sobre. Você tem que pegar os diagramas que apareceram no sonho de Gabriel, aproveite e pegue na sala um pão. Vá a casa de Gerde pegue os lençóis sobre sua cama. Vá aonde Gabriel esta dormindo e faca o seguinte: Pegue o pão e de a pomba, quando ela vier comer pegue-a com o lençol. Agora você precisa de um pouco de agua, vá a Shrine (no mapa da cidade), converse com o padre e compre a agua de Madonna, ponha a sua carteira sobre as garrafinhas d&#8217;água. Agora vá ao castelo de Ludwig e na sala aonde tem uma criança pulando na cadeira, coloque a agua na cadeira após a ela sair, avise a moca da sala ao lado. Quando ela sair pegue o pergaminho (o lugar certo aparece no sonho). Vá a sala aonde esta escuro e tem uma moca tomando conta, espere alguns segundos&#8230; ela vai sair da sala, e aproveite pegue o segundo pergaminho. Já o terceiro, vá a sala do museu aonde tem muitos quadros, entre em uma porta e coloque o pombo lá, o rapaz vai checar, enquanto isso peque o pergaminho. Agora você precisa de algum presente para Madonna, para conseguir entrar na sala e pegar o ultimo pergaminho. Volte a cidade e na igreja veja o coração ( de prata) de Ludwig nas tumbas (no fundo da igreja) Peca permissão a Gerde para pegar o coração. Pegue o converse com o padre na igreja de Madonna, ele vai te levar a sala dela. Ponha o coração como uma oferenda para a santa, ela vai te dar uma luz! Abra a porta do lado direito da sala, as velas vão se apagar. Suba na cadeira e pegue o ultimo diagrama dentro do vaso. Grace leva os pergaminhos para aquele Ph.D em historia. No salão principal da opera, olhe o poster e pegue um folheto sobre a mesa, leia e pergunte sobre isto ao Ph.D que esta na sala da opera. Vá a ultima sala do corredor do lado esquerdo aonde esta Gabriel. Pegue o visor sobre a mesa e o mapa da opera no parede. Fale com Gabriel e vá embora. Desça para o porão e procure uma caixa de energia na parede, abra-a e pegue a chave. Abra a porta que esta trancada, e lá dentro pegue a placa &#8220;PRIVAT&#8221; sobre a caixa. Saia da sala e tranque-a. Vá a porta principal do auditório e converse com os homens que estão montando o lustre. Veja o diagrama e o lugar marcado com &#8220;X&#8221;. Vá a este lugar e confirme, em seguida siga o corredor para a direita e entre na ultima porta. Olhe pelo buraco na parede e localize o lugar, agora ligue o spotlight. Mova-o para o local certo. Volte a sala aonde você localizou, veja o lugar e marque um &#8220;X&#8221; no diagrama. Desça as escadas e suba a escada que ha ao lado da entrada do auditório, pegue a corda. desça ao porão e na sala aonde se encontra uma fornalha faca o seguinte: Abra a fornalha, pegue a pá e encha de carvão, coloque na fornalha e feche. Ligue-a colocando o botão giratório no fim apertando o botão. Leve Gabriel ao porão e tranque-o. Se arrume para a apresentação, depois vá até sala do holofote e use o binoclo na janela, depois coloque a acorda na porta aonde Von Glower vai ficar e ponha a placa privat lá. Nos comandos de Gabriel, mova caixa para o lado e use sua faca na grade. Você vai sair no porão, suba as escadas e pegue a fita isolante junto as cordas. Vá ao camarim, pegue uma roupa e vista. Depois pegue o pó de arroz sobre a mesa, use-o no vidro, e se esconda atras do vestiário. Um cara vai entrar, e quando ele estiver se maquiando, tampe sua boca com a fita isolante. O filme da opera vai rolar e se prepare para o espanto! Vire a direita. Vá em frente 2. Vire a esquerda 2, e feche a porta. Vire a direita, vá em frente. Vire a esquerda 2, feche a porta. Vire a direita 2, em frente 2. Vire a esquerda 2 , feche a porta. Vire a direita, vá em frente. Vire a esquerda, feche a porta. Vire a direita, vá em frente. Vire a esquerda, vá em frente. Vire a esquerda, vá em frente. Vire a esquerda 2, feche a porta. Vire a esquerda, feche a porta. Vire a esquerda, vá em frente 1, vire a esquerda 2, feche a porta. Vire a esquerda, vá em frente 1. Vire a direita, vá em frente 1. Feche a porta a sua frente. Vire a esquerda, vá em frente 1, vire a direita, vá em frente 1. Vire a direita, vá em frente 3. Vire a direita, vá em frente 2. Pare, salve seu jogo aqui, pois você não pode salvar na próxima cena. Vá para frente na sala da fornalha. Clique na Grace e depois na porta da fornalha. Depois clique no Gabriel novamente (o lobo cinza) para devolver o controle para ele, Coloque o cursor alinhado no lado esquerdo inferior do cesto de carvão. Espere Von Glower pular. No instante em que ele cruzar o cursor, clique nele. Se você acertar o tempo, Von Glower será queimado na fornalha, e o jogo vai para a cena final.</p>
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		<title>Ghostbusters &#8211; The Videogame (Detonado)</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 09:20:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Santana</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Detonados]]></category>
		<category><![CDATA[Cheats]]></category>
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		<description><![CDATA[Controles Triângulo: PKE Meter Círculo: Resfriamento Quadrado: armadilha X: Ação R1: Recarregar R2: Arma primária L2: Arma secundária Start: Menu de jogo Analógico esquerdo: Movimentação Analógico direito: Mira Firehouse (Tutorial) Siga Egon e Ray e desça pelo poste. Siga para a esquerda, desça pela escada e o veja o Geleia. Use contra ele a arma<a href="http://www.finalfaqs.com.br/2010/02/ghostbusters-the-videogame-detonado/">&#160;&#160;[ Read More ]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://www.finalfaqs.com.br/wp-content/uploads/2010/02/Ghostbusters-The-Videogame.jpg#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed"><img class="alignleft size-medium wp-image-851" title="Ghostbusters - The Videogame" src="http://www.finalfaqs.com.br/wp-content/uploads/2010/02/Ghostbusters-The-Videogame-300x162.jpg" alt="" width="300" height="162" /></a>Controles </strong></p>
<p>Triângulo: PKE Meter<br />
Círculo: Resfriamento<br />
Quadrado: armadilha<br />
X: Ação<br />
R1: Recarregar<br />
R2: Arma primária<br />
L2: Arma secundária<br />
Start: Menu de jogo<br />
Analógico esquerdo: Movimentação<br />
Analógico direito: Mira</p>
<p><strong>Firehouse (Tutorial)</strong></p>
<p>Siga Egon e Ray e desça pelo poste. Siga para a esquerda, desça pela escada e o veja o Geleia. Use contra ele a arma Blast Stream. Para isso, basta mirar e apertar o botão R2. Quando ele escapar, siga Ray pela porta à direita, desça a escada e chegue a uma área escura. O Geleia reaparecerá. Use novamente a Blast Stream, mas, desta vez, deixe o botão pressionado para manter o raio no ar.</p>
<p>Repare que há duas barras vermelhas em sua Proton Pack. Elas indicam a temperatura de sua arma. Se você usar a Blast Stream durante um longo tempo sem parar, essas barras atingirão o topo de sua capacidade e você ficará alguns segundos sem poder usar sua arma. Para “esfriá-la”, aperte R1. Quando o Geleia escapar novamente, outro fantasma gorducho aparecerá. Use a Blast Stream contra ele e, quando ele estiver dominado, use o analógico direito para trazê-lo para perto de você e aperte L2 (Capture Stream) até conseguir deixá-lo fraco. Feito isso, aperte Quadrado para plantar uma armadilha e traga-o para perto dela para prendê-lo. Após a animação, o tutorial estará completo. Entre no Ecto-1 para a sua primeira missão.</p>
<p><strong>Hotel Sedgewick </strong></p>
<p>Entre no hotel e siga os seus companheiros até os elevadores. Entre no elevador que ficar disponível e avance com Ray pelo corredor à esquerda. Você avistará o Geleia. Use a Blast Stream contra ele e, quando ele fugir, fique perto de Ray e espere-o falar sobre o PKE Meter. Aperte Triângulo para acioná-lo e veja a tela ficar verde. Com esse aparelho, você poderá encontrar vestígios de ectoplasma e outros tipos de coisas escondidas.</p>
<p>Avance com Ray e entre no corredor à direita. Quando o sinal do aparelho começar a apitar com mais intensidade, significa que você está próximo de algo sobrenatural. Mire no vaso à direita e aperte R2 para encontrar o Geleia. Após escaneá-lo, continue seguindo Ray e encontre algumas máquinas de refrigerante. Use o PKE Meter e examine o chão para encontrar um Artefato Amaldiçoado. Feito isso, pegue a armadilha e escute Peter pedir socorro. Espere Ray abrir a porta, avance pelo corredor e vire a primeira direita. Você encontrará Peter ferido à esquerda. Aperte X para ajudá-lo e entre no elevador cujos botões estão brilhando.<br />
Nessa nova sala você verá dois fantasmas. Para derrotá-los, repita o procedimento da armadilha que você fez com o fantasma gorducho. Feito isso, avance para a direita e veja novos inimigos. Após limpar a área, siga Peter até chegar à porta dos banheiros. Vocês não poderão entrar, mas Peter terá outro plano. Continue seguindo-o e entre na cozinha. Algumas forças sobrenaturais derrubarão objetos no chão para bloquear a passagem. Use o Blast Stream para destruir esses objetos e veja um fantasma aparecer de relance e derrubar um armário. Dê a volta nos balcões e siga pela porta à esquerda para encontrar algumas criaturas. Elas são fracas, portanto não precisarão ser capturadas. Use apenas o Blast Stream e, após liquidá-las, veja o caminho ser bloqueado por um armário. Aproxime-se dele, use seu Blast Stream e aperte L1 para empurrá-lo.Siga pelo caminho à esquerda e acompanhe Peter até o salão de baile. Você reencontrará o Geleia. Use o Blast Stream contra ele e, toda vez que ele se esconder, acione o PKE Meter para encontrá-lo.</p>
<p>Atraia-o para sua armadilha e, após pegá-lo, siga os seus companheiros e encontre alguns Bellhops. Deixe os dois fracos ao mesmo tempo para poder aprisioná-los. Após a conversa com o gerente, siga para o fundo da área com Egon para capturar o Pescador Fantasma. No primeiro andar, vá para direita e, após o alagamento, siga pelo mesmo corredor para ver o Pescador. Volte e use o PK meter para procurar o sinal do fantasma. Perto de alguns elevadores, você encontra um pequeno fantasma em forma de castiçal. Quando ele tacar, use seu feixe. Uma horda desses inimigos ataca pelo corredor. Entre na primeira à direita e veja outro castiçal voando para esquerda. Siga-o e encontre um local com três caminhos. Pegue o caminho da direita e siga o Pescador. Após ser barrado, volte e pegue o caminho da esquerda. Elimine mais castiçais avance até ver mais uma vez Pescador. Passe por focos de elevador e veja a água sumir. Chegue ao Sargassis. Hora de enfrentar o Pescador.</p>
<p>Atinja-o sempre que puder. Quando ele brilhar, siga para um dos lados para evitar a investida do inimigo. Neste momento, acerte-o, pois ele fica vulnerável. Após perder energia, os outros Caça-Fantasmas aparecem. Encontre a porta certa com seu PK Meter. Um monstro aparece para atacá-lo. Com a ajuda dos outros Caça-Fantasmas, atire no alvo e evite suas investidas. Movimente-se bastante. Quando ele for derrotado, Pescador volta a cena. Hora de capturá-lo. Faça com que o inimigo fique mais fraco e lance sua Armadilha. Após aprisioná-lo, será fim de missão.</p>
<p><strong>Times Square </strong></p>
<p>Stay Puft, o gigante de marshmallow, está atacando Nova York. Comece escoltando o Ecto-1 (carro dos Caça-Fanstasmas). Stay Puft lança vários bichinhos contra você. Destrua-os. Logo em seguida, o gigante arremessa um carro contra Ecto-1. Acerte-o com sua arma. Ecto-1 começa a se movimentar e fantasmas aparecem. Para aprisioná-los, use a grande armadilha sobre o Ecto-1.</p>
<p>Os inimigos de marshmallow continuam aparecendo. Mais dois fantasmas que aparecem e veja três gárgulas ganharem vida. Não pare de se movimentar e ajude seus companheiros a atacá-los (não há necessidade de armadilhas). Você também pode agarrá-los com seu fixe e apertar L2 para arremessá-los no chão. Um grupo aparece com Gárgulas e quatro fantasmas. Derrote primeiro os gárgulas.</p>
<p>Siga para esquerda com Winston e passe por uma lavanderia. Você recebe o Boson Dart, capaz de atirar projéteis de energia. Atire nos escombros próximos ao caminhão para abrir caminho. Aproxime-se da grade e siga até o teatro. Duas fantasmas de sopranos sobrevoam o local. Após prendê-las no Ecto-1, mais uma aparece junto com três gárgulas. O último grupo de fantasma é formado por uma cantora e dois normais. Após o vídeo, é hora de enfrentar Stay Puft.</p>
<p>Use o Blast Stream contra ele até que ele comece a andar em sua direção. Recue enquanto usa a sua arma e, quando ele lançar um outdoor contra você, siga Ray pelo caminho à direita. Algumas criaturas aparecerão, mas você só precisa da Blast Stream para eliminá-las. Continue atacando o Stay Puff até que uma passagem seja liberada entre os carros. Siga Ray e esconda-se atrás do caminhão branco para continuar atacando o gigante de marshmallow. Use o Boson Dart contra ele e espere mais um caminho ser liberado. Continue seguindo Ray e entre no edifício à direita.<br />
Após a animação, enfrente algumas criaturas e avance para encontrar os elevadores. Siga pelo corredor, passe pelo balcão de recepção e entre pela porta dupla. Olhe para a claraboia pela qual estão escorrendo pingos de marshmallow e seja atacado por várias criaturas. A melhor dica para enfrentá-los é ficar andando pelos cantos da sala enquanto atira. Use sempre que puder o Boson Dart e, após liquidá-los, siga pela porta dupla onde Ray está esperando. Enfrente novas criaturas e avance pelo corredor ignorando as explosões nas janelas. Entre pela porta no final do caminho e use o Blast Stream para afastá-lo. Elimine os monstrinhos que aparecerem e siga pela porta do outro lado da área. Após a conversa, espere Ray abrir a porta e suba pelas escadas até chegar ao telhado. Você terá que aprisionar quatro fantasmas.</p>
<p>Após limpar a área, aproxime-se da beirada do edifício e espere o Stay Puff aparecer. Use a Blast Stream até que ele suma do campo de visão e, após a animação, veja-o escalando o prédio. Atire com a Blast Stream e seu rosto e use sempre que possível o Boson Dart. Em alguns momentos ele lançará criaturas contra você. Elimine-as quando elas estiverem ainda distantes e, toda vez que o monstro de marshmallow afastar um pouco a cabeça para trás, mire em sua boca e liquide os projéteis que saírem dela. Após derrotar o Stay Puff, a fase estará terminada.<br />
<strong>Public Library </strong></p>
<p>Aproxime-se da estátua de leão e veja dois fantasmas fugirem. Entre na biblioteca, suba pelas escadas e espere até que seus companheiros digam que você possui uma nova arma: a Dark Matter. Aperte o botão esquerdo do controle digital e veja duas funções de seu novo equipamento: a Stasis Stream e a Shock Blast. A Stasis Stream é útil para enfraquecer o inimigo na hora de prendê-lo na armadilha. Já a Shock Blast tem o mesmo efeito de uma Shotgun, pois é ótimo nos ataques à curta distância.<br />
Volte até o andar térreo e aproxime-se do painel que fica próximo das escadas à direita. Após a fuga do fantasma, avance pelo corredor à esquerda e entre na sala de leitura. Você deverá enfrentar o Book Golem. Volte a usar a Blast Stream e o Boson Dart para atacá-lo e movimente-se pela área para evitar as suas investidas. Após derrotá-lo, entre por uma das portas liberadas à frente e avance para a direita para avistar o fantasma da velha bibliotecária. Desça pelas escadas e, na próxima sala, veja alguns móveis levitarem. Aproxime-se da estante próxima ao Egon e veja novamente a velha bibliotecária. Siga-a pela porta por onde ela passou e vá para a esquerda para chegar a uma sala escura. As estantes se moverão de forma que seja montado um labirinto. Para percorrê-lo, siga a estratégia a seguir: Vá para a esquerda, avance e veja um fantasma. Mais à frente você encontrará dois corredores de estantes. Siga pela segunda passagem, avance e aviste a velha bibliotecária.</p>
<p>Você verá dois caminhos à direita. Siga pelo segundo caminho, vá para a esquerda e veja um fantasma azul. Siga para a esquerda, avance pelo corredor do meio e liquide o fantasma azul. Prossiga para a direita e entre em um corredor verde e branco para sair do labirinto.<br />
Chegue a uma sala com várias caixas e encontre alguns “morcegos-livro”. Para eliminá-los, use a Shock Blast. Feito isso, dois fantasmas aparecerão. Para enfrentá-los, use sua Blast Stream e capture-os através das armadilhas (fique atento, pois outros morcegos-livro aparecerão). Após limpar a área, siga pela porta que Ray abriu e avance pelo corredor. Na próxima área, enfrente alguns fantasmas usando a Shock Blast. Prossiga até a área seguinte para encontrar outras criaturas e, após limpar a área, avance por entre as estantes de livros para ver alguns objetos levitarem. Use o PKE Meter para enxergar o fantasma da velha bibliotecária.</p>
<p>Siga-a até voltar à sala anterior e elimine os morcegos-livro que surgirem. Feito isso, siga Ray até ver uma  animação. Vindos da porta à esquerda aparecem pequenos fantasmas. Use seu feixe. Siga pela porta dos inimigos e entre pela direita. Passe pela sala de leitura infantil examine a espécie de árvore à direita e saia pela porta à esquerda. Desça a escada e chegue a área de livros raros. Após ver o fantasma da velha, dois cavaleiros aparecerão. Ataque diretamente os escudos dos inimigos com seu Shock Blast, ou dê a volta e atinja-os em suas costas. Faça uma busca com seu PKE Meter até examinar uma estante no fundo da sala para encontrar uma passagem secreta. No andar subterrâneo, examine o livro que está sob um pedestal. Quando os morcegos-livro atacarem, use seu feixe. Enquanto o livro especial estiver voando, use seu PKE Meter nele. Um grupo de morcegos, cavaleiros e pequeninos aparece. Dê cabo deles com seu Shock Blast. Logo em seguida, o livro conjura um fantasma que usa livros para atacar. O plano é fazer uma captura simples. Circule o fantasma e atire com seu feixe para enfraquecê-lo. Após aprisioná-lo, a velha bibliotecária volta. Siga pelo fundo da sala por um novo corredor e, na próxima área, use o Capture Slam nas barras de metal que barram a passagem (Atire na barra e aperte L1; com ela presa, aperte L2 para tirá-la do local).<br />
Na área alagada, acione o painel de energia para ativar a eletricidade. Quando o golem aparecer, use o Shock Blast para arrancar sua energia. Quando o inimigo estiver apenas com uma barra de energia, use o feixe comem e aperte L2 para destruir o Golem. Na próxima área, na sala das caldeiras, derrote dois Golens d e fogo da mesma maneira que o anterior. Atinja os escombros com seu feixe no fundo da sala e abra passagem. Você recebe um novo tipo de arma: o Plasm Distribution System. Essa arma, vista no filme Caça-Fantasma 2, arremessa ectoplasma e pode remover o mal das pessoas sob efeito da gosma e neutralizar o plasma de fantasmas. Use a norma arma contra os livros da passagem e libere o caminho.<br />
Na nova área, use o PKE Meter na velha e interaja com ela. Passe o scanner mais uma vez e ela ataca. Usando seu Shock Blast, destrua os cinco livros em pedestais que circulam a bibliotecária. Isso fará com que ela perca o campo de força formado por livros. Depois, basta prendê-la em uma armadilha. Interaja com a esfera de energia.</p>
<p>Na outra dimensão, use o Plasm Distribution System (lançador de plasma) no portal até abri-lo. Egon e Ray entram por um portal e um Golem de livros aparece. Derrote-o com Shock Blast. Com relação à porta que você entrou, use o segundo portal à direita para avançar. Elimine mais um Golem de livros. Avance e reencontre Ray. Use o tiro de L2 do Plasm Distribution System (Slime Tether na ponte levadiça para descê-la. Quando chegar à sala circular, use mais uma vez o Slime Tether (atire no chão e depois na parede) para rodar a parte central e encontrar mais um portal. Siga pelo corredor até uma área com livros-morcego e um portal.<br />
No próximo corredor, Ray entra por um portal, mas você não. Um fantasma aparece no corredor com vários espelhos. Você deve aprisioná-lo sozinho. Quando ele não está à vista, atire nos espelhos para que ele apareça. Ele não é um grande desafio. Basta seguir os passo para se capturar um fantasma. Passe por dois portais. Na encosta, destrua os fantasmas pequenos que estão pelo caminho e use mais um portal.</p>
<p>Passe por mais um portal e por uma área com pequeninos. Quando chegar a área com móveis no teto, siga pela área com livros morcegos. No primeiro grupo, basta esperar a lacuna. No segundo grupo, deixe que eles passem. Passe por uma parede de pedra e fique atrás dela para que o segundo grupo não te pegue. Destrua o terceiro grupo de inimigos para poder passar. Faça o mesmo com o quarto. Quando a plataforma sair do plano, use o Slime Tethe para poder trocar de plataforma. Na próxima escada, avance com cuidado e destrua os grupinhos de livros morcegos que descem. Use mais uma vez o Slime Tethe para colocar mais uma plataforma no lugar. Suba mais um pouco e a plataforma vai se desmanchar. Use o Slime Tethe para trazer de volta os pedaços. O segredo é sempre puxar a plataforma da esquerda. Atire em sua plataforma e depois no alvo. No último, atire várias vezes, pois ela está muito longe e o efeito da corda é temporário.<br />
Hora de enfrentar Azetlor. O primeiro passo é usar o Plasm Distribution System e atirar com o botão R2 na máscara do mestre até que ele perca o poder.</p>
<p>Tome cuidado com as ondas de choque. Com a máscara fraca, use o Capture Stream para removê-la. Mire agora no ponto verde acima do monstro, pois é seu ponto fraco. Procure não ficar muito perto do mestre. Quando a energia dele acabar, mais uma parte de armadura de livros cai. Basta um forte golpe no corpo do mestre para derrotá-lo. Siga pelo portal.</p>
<p><strong>History Museum </strong></p>
<p>Avance até o outro lado da área onde estão os seus companheiros e siga para a direita para ver um grupo de caixas amontoadas em um canto. Use o Blast Stream para destruí-las e encontre um painel de energia. Ative-o, siga pela porta liberada mais à frente e avance pelo corredor até chegar a uma sala com quatro manequins e algumas caixas.</p>
<p>Use o Blast Stream na caixa que está chacoalhando e encontre o Dr. Rutherford. Após a animação, um fantasma possuirá Ray. Use a Slime Blower até que ele saia do corpo de seu companheiro e então capture-o com uma armadilha. Feito isso, entre no elevador e chegue a uma sala onde os convidados foram possuídos. Ao conseguir tirar o fantasma do corpo de uma pessoa, é importante que você o aprisione rapidamente, pois ele pode assumir o corpo de outro indivíduo. Evite ficar muito próximo dos possuídos, pois eles podem te derrubar.</p>
<p>Após limpar a área, siga pela porta aberta por Peter e encontre alguns manequins com vida. Elimine-os usando a Shock Blast e entre pela porta no final do corredor. Nessa área há com um grande templo você deverá enfrentar vários manequins vivos. Após eliminá-los, algumas caveiras voadoras aparecerão. Para liquidá-las, use também a Shock Blast. Feito isso, passe por uma das portas que ficam ao lado do templo e avance para encontrar outros manequins. Após derrotá-los, entre pela porta seguinte e prossiga até encontrar uma grade bloqueando o corredor. Espere Ray abri-lo e chegue até a próxima área dedicada à Guerra Civil Americana. Atravesse o local e, após a animação, você deverá enfrentar os fantasmas-soldados. A maneira mais eficaz de derrotá-los é usar as armadilhas para aprisioná-los. Procure sempre ficar próximo de seus companheiros para ser curado rapidamente quando for necessário, pois estes fantasmas atiram. Após limpar a área, passe pela porta de saída e veja uma animação.<br />
Entre na sala do Egito e seja atacado por caveiras voadoras. Elimine-as e saia pela porta do outro lado da área. Avance, siga para a direita e chegue a um local com fantasmas e manequins. Desça pelas escadas à direita ou à esquerda e aprisione os fantasmas enquanto liquida os manequins com a Shock Blast. Feito isso, vá até a parede que fica à oeste na área (seus companheiros ficarão próximos a ela) e use o Slime Blower para fazer uma porta se materializar. Passe por ela, avance pelo corredor e entre pela porta no final do caminho. Enfrente um grupo de manequins e caveiras e, após eliminá-los, siga pela porta do outro lado da área.</p>
<p>Avance pelo corredor à direita e enfrente alguns manequins. Passe por outra porta, elimine mais um grupo de inimigos e espere a grade se abrir para poder reencontrar Ray. Entre na sala à direita e veja uma animação.<br />
Use o Blast Stream para destruir o obelisco e desça pela escada que apareceu. Avance pelo túnel, chegue a uma área circular e siga pelo portão à esquerda. Você verá alguns feixes de luz azuis. Prossiga pelo túnel até chegar a uma grande plataforma e avance pelo caminho à direita. Você verá um buraco na plataforma. Recue um pouco e veja uma parede com uma espécie de arco. Use o Slime Blower nessa parede e entre pela passagem que surgir. Avance pelo túnel seguindo os seus companheiros e chegue à outra área circular. Você ganhará um novo equipamento chamado Composite Particle System. Ele possui duas funções: a Meson Collider e a Overload Pulse. Ambas funcionam como “armas de fogo”, sendo que a Overload Pulse pode ser equiparada a uma Machine Gun. Siga pelo portão central e atravesse a plataforma para chegar ao outro lado. Você deverá enfrentar o Chairman.</p>
<p>O confronto se divide em dois períodos intercalados: Os de luta com o mestre e os de luta com seus capangas. Você verá que o Chairman possui um círculo dourado em seu tórax. Você deverá atirar nesse círculo usando o Meson Collider ou o Overload Pulse. Quando o chefe desaparecer, ele invocará criaturas que virão de quatro círculos da área. Essas criaturas podem ser facilmente combatidas através do Slime Blower. Ao eliminá-las, o mestre reaparecerá e você deverá repetir o procedimento. Após algum tempo de confronto, os monstros invocados ficarão mais fortes. Continue usando a mesma arma para combatê-los e, após derrotar o mestre, a fase estará terminada.</p>
<p><strong>Return to Hotel Sedgewick </strong></p>
<p>Siga os Caça-Fantasmas até o hall dos elevadores. Escute o grito de uma garota e encontre o gerente do local. Volte e veja um vídeo. Siga o gerente e seja atacado por um grupo de inimigos chamados skeleton, use o Shock Blast contra eles. Siga pelo lado esquerdo da área e veja o gerente caído. Siga pela porta a direita e passe pela cozinha. Na bifurcação, siga para direita e entre na sala com a placa Generation Room. Passe por um corredor e chegue a uma área alagada. Acione o painel e use o Slime Tether na lâmpada que está em contato com a água (atire no teto e depois na lâmpada) para tirar a eletricidade da água. Volte à cozinha e enfrente quatro fantasmas cozinheiros.</p>
<p>Use as armas do Composite Particle System para tirar a energia dos fantasmas e o feixe normal para aprisioná-los. Volte ao hall dos elevadores. Suba com Egon e siga-o. Depois que ele chutar a porta dupla, entre em uma área com teias. Elimine as aranhas com Shock Blast e vá para esquerda.</p>
<p>Siga por um longo corredor e, na bifurcação, vá para esquerda. Use o PKE meter na porta com teias e depois use o Slime Blower para abrir caminho. Entre no quarto e vá para direita. Após o vídeo você estará mo lar da Spider Witch. Vá em frente e na bifurcação vá para direita. Prossiga, passe por uma área com lustre. Escute a Vox da Spider Witch e comece a usar o PKE meter. Siga o sinal do inimigo até a parte central da área para que o mestre apareça.<br />
Spider Witch tem poucos golpes, mas é muito chata. Atinja-a com Shock Blast. Quando ela perder energia, Spider Witch foge. Rapidamente, use o PKE meter e siga o sinal do mestre. Ache-a antes que ela recupera sua energia e acerte um golpe forte. Quando estiver perto do fim, ela manda várias aranhas contra você. Destrua as aranhas e dê os últimos golpes em Spider Witch.</p>
<p><strong>Lost Island</strong></p>
<p>Você deverá atravessar a plataforma para chegar à rampa que está do outro lado, mas há um grande buraco no chão que impossibilita a passagem. Vá até o guindaste que está logo atrás e use o Slime Tether para trazer a pequena plataforma que está suspensa até o buraco no chão. Suba pela rampa, avance pelos trilhos desvie do vagão que virá em sua direção. Ao chegar na área aberta, suba pelas escadas mais à frente e encontre alguns gárgulas. A melhor arma para combatê-los é a Capture Stream da Proton Pack. Prossiga pela área à esquerda e seja atacado por algumas criaturas. Use o Slime Blower para eliminá-las e atravesse a ponte à direita para chegar à outra ala. Enfrente outros gárgulas e criaturinhas e avance para passar pela terceira ponte. Você verá a porta do castelo ser trancada. Desça pelas escadas à esquerda e siga para a direita para encontrar uma grande válvula em forma de torre. Use o Slime Tether para prender um dos “braços” da válvula na parede e fazê-la girar. Feito isso, enfrente os monstros que aparecerão usando a Shock Blast e volte até a porta que estava trancada. Entre no castelo e vá para a direita para ver uma animação. Siga para a esquerda, avance pelo andar e tente entrar na área à direita A porta será fechada e alguns fantasmas aparecerão.</p>
<p>Liquide-os usando o Composite Particle System ou o Slime Blower e espere a aparição de alguns monstros. Elimine-os e siga pela porta que havia sido fechada. Após a animação, siga pelo corredor atrás de você e entre no túnel à direita. Atravesse o túnel, siga pelo corredor à frente e encontre uma criatura em frente a outro túnel. Elimine-a, entre no túnel e siga pelo caminho à esquerda. Você será atacado por outras criaturas. Após liquidá-las, encontre a saída do túnel e avance pelo caminho à frente. Entre na área à esquerda onde há várias colunas e siga para a esquerda até chegar ao outro lado. Nas laterais do portão você verá dois objetos pretos que estão na parte superior da parede. Use o Slime Tether para puxar esses objetos para baixo e veja o portão ser liberado.<br />
Um monstro Black-Slime aparecerá junto com algumas criaturas. Dê prioridade às criaturas e use o Slime Blower tanto para eliminá-las quanto para acabar com os círculos vermelhos da área. Feito isso, dê atenção total ao monstro e ande de costas enquanto o acerta com a Shock Blast, pois você deve estar sempre em movimento para evitar que ele o golpeie (na maioria das vezes um único ataque dele é fatal).</p>
<p>Após liquidá-lo, outro Black-Slime surgirá. Elimine-o e desça até a área inferior do cenário. Encontre um túnel com luzes piscando e siga por ele até encontrar algumas criaturas. Após eliminá-las, prossiga e, na bifurcação, vá pelo caminho à esquerda. Enfrente outras criaturas e, na área circular, siga pelo caminho à direita. Avance até sair do túnel e chegue a uma local onde há alguns sarcófagos. Em uma deles Winston está preso. Liberte-o, suba pelas escadas e entre na próxima área. Suba outras escadas para alcançar a plataforma e avance para a direita para encontrar alguns fantasmas e criaturas. Use o Composite Particle System ao enfrentar os fantasmas e, após limpar a área, siga Winston para encontrar a porta de saída. Na próxima sala, abra um dos sarcófagos à direita para libertar Egon e elimine outro grupo de fantasmas e criaturas. Fique atento, pois um Black-Slime também dará o ar da graça.</p>
<p>Primeiramente, acabe com as áreas vermelhas usando o Slime Blower e depois se preocupe com os inimigos restantes. Após limpar a área, siga para o outro lado da área e entre no elevador aberto. Siga os seus companheiros pelo corredor e chegue a uma área com uma grande máquina no centro. Suba pela escada à esquerda e veja que na máquina há três esferas que se movimentam para cima e para baixo. Use o Slime Tether para fazer com que essas esferas colidam no chão e espere a aparição do mestre da fase.<br />
Na primeira parte do confronto, Juvenile Slor fará com que seus olhos fiquem suspensos no ar. Use o Slime Blower para destruí-los. Feito isso, uma luz verde aparecerá na cabeça do mestre. Atinja-a usando também o Slime Blower e procure sempre ficar em movimento para evitar as gosmas pretas que ele lançará. Após derrotá-lo, a fase estará terminada.<br />
<strong>Central Park Cemetery</strong></p>
<p>Avance pelo caminho à frente e passe pela abertura na parede à direita. Após ter a passagem bloqueada por lápides, destrua-as usando a Blast Stream e siga até a próxima área. Após passar pela terceira lâmpada, vá para a direita e aviste uma criatura correndo. Continue avançando, vá para a esquerda e depois vire a direita para ver algumas caveiras fugirem de um mausoléu. Entre nele, desça a escada e chegue até a sala à direita. Destrua as raízes usando a Blast Stream e avance pelo túnel. Destrua outras raízes para poder prosseguir e suba pela escada para voltar ao cemitério.<br />
Chegue até a parede à frente onde há ao lado uma placa com a inscrição “Gate Control” e use o Slime Tether para mover a peça preta para baixo. Após a abertura do portão, siga para a direita para reencontrar Ray e avance pelo caminho à frente. Destrua as lápides que bloquearem a sua passagem e siga pelo estreito caminho à esquerda para ver uma animação. Você será atacado por duas bruxas-fantasmas e seus capangas. As bruxas precisam ser aprisionadas em armadilhas, enquanto os capangas devem ser abatidos com a Shock Blast.</p>
<p>Após limpar a área, situe-se ficando de frente para o “castelo de tijolos” e siga pelo caminho atrás de você onde há lápides bloqueando a passagem. Avance para a direita e seja atacado por um novo grupo de fantasmas e capangas. Após derrotá-los, siga Ray e entre em outro mausoléu. Ao sair dele você chegará a uma espécie de labirinto. Desça pela escada à esquerda, entre na primeira direita e avance pelo único caminho disponível até encontrar a porta de saída do labirinto. Ao se aproximar dela, um fantasma irá fechá-la. Faça o caminho de volta equipado com a Shock Blast para eliminar as criaturas que aparecerem e, ao voltar até a passagem inicial do labirinto, entre na segunda direita para encontrar uma chave. Você deverá usar o Slime Tether para levar a chave até a porta que foi fechada. Durante o percurso, você encontrará um Golem. A dica é usar o Shock Blast e acertá-lo à curta distância. Após derrotá-lo, leve a chave até a porta e veja uma animação.</p>
<p>Suba pela escada, avance pelo caminho à direita e passe por um sino. Prossiga para chegar a uma área com uma grande árvore no meio e enfrente um fantasma e algumas criaturas. Após limpar a área, suba pelos degraus em direção à torre luminosa e avance para encontrar um Golem. Como da outra vez, use o Shock Blast para eliminá-lo e prossiga pelo caminho aberto por ele.</p>
<p>Nessa área, elimine todas as criaturas e vá para a direita. Você encontrará uma espécie de altar. Em frente a ele, há uma parte saliente na parede que deve ser examinada com o PKE Meter. Após analisá-la, você será atacado por Golens e fantasmas. Derrote-os, siga pela passagem que foi liberada por eles e veja o Ecto-1. Vá até o portão à direita e use a Shock Blast para destruir as caveiras ao lado. Avance pelo caminho à frente e encontre um túnel bloqueado por raízes. Destrua-as para prosseguir e veja uma pequena queda d’água. Você será atacado por algumas criaturas. Após eliminá-las, siga pelo caminho à esquerda destruindo mais raízes e chegue até a saída do túnel. Enfrente os inimigos que aparecerem e veja o Ecto-1 do outro lado do portão. Use a Shock Blast para abrir o portão e o Slime Tether para prender o carro ao portão seguinte.</p>
<p>Após liberar o caminho, siga o Ecto-1 e encontre outro grande portão. Tente usar novamente a tática do Slime Tether e seja atacado por um grupo de fantasmas e criaturas. Após eliminá-los, dois grandes monstros aparecerão na área. Apesar de parecerem indestrutíveis, eles podem ser facilmente abatidos através da Shock Blast. Derrote-os e veja duas chaves surgirem. Use o Slime Tether para levá-las até os círculos brilhantes que estão ao lado do portão e siga pelo caminho que foi liberado para finalizar a fase.</p>
<p><strong>Abyss</strong></p>
<p>Hora de enfrentar o mestre final, cujo confronto será dividido em duas partes. Na primeira luta, o mestre estará protegido por um escudo de força criado por quatro cristais. Tais cristais também estarão guardados por escudos. Para destruí-los, use o Slime Tether para puxar os escudos e atire nos cristais com a Boson Dart. Feito isso, faça o mestre entrar no portal que surgiu como se estivesse o aprisionando em uma armadilha e se prepare para a segunda luta.</p>
<p>Ataque o mestre com qualquer arma que quiser, embora a mais eficaz seja a Boson Dart. Mantenha sempre uma distância considerável dele e desvie das grandes pedras que ele lançará contra você e seus companheiros.</p>
<p>Quando o mestre for para o centro do cenário, ele invocará quatro pilares que irão restaurar a sua energia. Nesse momento, seja rápido e use o Composite Particle System para destruir de longe esses pilares antes que o mestre se recupere. Feito isso, continue a atingi-lo até que ele seja derrotado. Curta o final do jogo!</p>
<p><strong>Localização dos Artefatos</strong></p>
<p><em>Hotel Sedgewick</em></p>
<p>1 &#8211; Após escanear o Slimer, você verá imediatamente o seu Scanner ficar com a cor azul. Rastreie a área a sua volta para encontrar o Gustav Self-Service Tray próximo a algumas máquinas de refrigerante.<br />
(Checkpoint: Slime Trail)<br />
2 – Após pegar o elevador e enfrentar dois Bellhops e o Slimer, eles irão cuspir. Equipe seu Scanner, volte à sala por onde você veio e siga o azul e encontre o Summoner Bell na mesa.<br />
(Checkpoint: Rough Descent)<br />
3 – Após aprender a usar o Autograb na cozinha, utilize-o para mover o objeto cinza à sua frente e siga para a direita. Avance pela passagem e encontre o State Puff Marshmallow Man.<br />
(Checkpoint: Air in the Lines)<br />
4 &#8211; Após capturar Slimer, pegue o seu Scanner e procure o azul enquanto ainda estiver no banheiro. Você será levado a um gabinete, mas não conseguirá ver o Artefato. Vá para o lado direito da parede e faça um buraco para pegar o Voyaging Case International.<br />
(Checkpoint: Rodriguez Bar Mitzvah)<br />
5 – Após a animação com o pescador, suba as escadas à direita e escaneie o quadro do flamingo para encontrar o Portrait of G. Sedgewick.<br />
(Checkpoint: Charge of the Light Brigade)<br />
6 – Enquanto o hotel é inundado, o pescador lhe atacará, e você será avisado de estranhos sinais vindos do PKE Meter. Ignore isso por enquanto e siga para a esquerda no Hall. Avance pelo caminho à frente e encontre o Toaster of Sights Unseen atrás de um sofá.<br />
(Checkpoint: Charge of the Light Brigade)</p>
<p><em>Times Square </em></p>
<p>1 – Após a animação inicial, você estará em uma lavanderia. Antes de deixá-la, vá até a sala à direita próxima ao bebedouro e encontre nesse andar o Artefato Gaillano&#8217;s Enchanted Pail.<br />
(Checkpoint: Spin Cycle)<br />
2 &#8211; Após destruir o caminhão com o Boson Dart, avance pelo beco e olhe para a direita após passar pelo caminhão branco para encontrar o Jenkin&#8217;s Midnight Goose.<br />
(Checkpoint: Spin Cycle)<br />
3 – Após pegar o Jenkin&#8217;s Midnight Goose, você verá à sua frente uma cerca de madeira. Atire nela com o Boson Dart e vá para a esquerda. Na primeira direita há uma escada que leva para baixo. Siga por ela para encontrar o Patrelli&#8217;s Mischievous Cone.<br />
(Checkpoint: Spin Cycle)<br />
4 – Quando você entrar no edifício depois de ter escapado da criatura de marshmallow, você verá o Artefato em uma mesa.<br />
(Checkpoint: Marshmallow Minis)<br />
5 – Após a cena do elevador, você terá que usar seu Scanner para seguir o sinal vermelho. Ao chegar em uma porta, abra-a e faça o caminho de volta pelo lado direito para encontrar o Hohman&#8217;s Black Low-Rise.<br />
(Checkpoint: Race to the Roof)<br />
6 – Após a emboscada, avance pelo caminho onde está a criatura de marshmallow através das janelas. Ao chegar perto do Hall, vire a esquerda para encontrar o Ravishing Red Prince.<br />
(Checkpoint: Puffy White Menace)</p>
<p><em>The Library</em></p>
<p>1 – Após enfrentar o Book Ghost, seus companheiros avistarão o fantasma da velha bibliotecária e abrirão uma porta para você. Antes de seguir por ela, vá para a parte esquerda da sala e encontre o Portrait of Eleanor Twitty.<br />
(Checkpoint: There She Is)<br />
2 – O próximo Artefato está logo após o labirinto das estantes de livros. Após passar pela porta de entrada, você verá um fantasma ir para a direita. Ignore-o por enquanto e siga para a esquerda para encontrar o Reluctant Reading Lamp na mesa entre os leitores.<br />
(Checkpoint: Scary Stories)<br />
3 – Após passar pela área das crianças (onde há pequenas cadeiras e uma árvore), desça pelas escadas e veja uma porta com uma cadeira levitando. Escaneie a área para encontrar o Pin-up Calendar of DOOM.<br />
(Checkpoint: Special Collections)<br />
4 – Após entrar na passagem secreta, continue lutando com os fantasmas e desça pelas escadas. Você chegará a uma sala onde há uma única porta bloqueada por barras de metal. Você deverá movê-las. Feito isso, veja na parte esquerda da sala uma cadeira. Escaneie-a para encontrar o Seat of Vapors Foul.<br />
(Checkpoint: Old Secret Places)<br />
5 – Após a batalha “fácil”, você entrará em uma das infinitas dimensões. Após lutar com o Golem, siga pelo portal que está na extrema esquerda e use o Scanner para encontrar o Ali El-Baluu&#8217;s Irksome Rug.<br />
(Checkpoint: The Other Side)<br />
6 – Após uma longa corrida, você chegará a uma sala onde tudo está de ponta-cabeça. À esquerda há uma confortável cadeira que você deve escanear para pegar o Featherwell&#8217;s Stalking Chair.<br />
(Checkpoint: Topsy Turvy)</p>
<p><em>The Museum</em></p>
<p>1 – No início da fase, avance para encontrar uma sala cheia de gosma preta e vá até a parede à esquerda. Equipe-se com seu Scanner e siga o azul para encontrar o Ritual Mask of Bad Advice.<br />
(Checkpoint: Dr. Rutherford, I Presume?)<br />
2 – O próximo Artefato está na área da Guerra Civil Americana, logo após a sala dos Maias. Siga para a esquerda do local e vá até o canto para escanear a arma e encontrar o Cursed Musket of C. Starkey.<br />
(Checkpoint: American History)<br />
3 &#8211; Após usar seus poderes do Slime para abrir a porta, você entrará em outro corredor escuro cheio de gosma preta. Quando Peter voltar, siga pela passagem até a saída e vá para a direita. Próximo ao bebedouro você verá uma cabeça gigante. Escaneie-a para encontrar o Bagged Head of Azathorep.<br />
(Checkpoint: The Ossuary)<br />
4 – Após pegar o Bagged Head of Azathorep, chegue até o próximo corredor e veja a estátua de um grande pássaro. Vire à esquerda e encontre o Phoenician Plague Vase em um dos compartimentos na parede à esquerda.<br />
(Checkpoint: Board of Trustees)<br />
5 – Após pegar o Artefato anterior, vire-se e vá até o outro lado do corredor. Enfrente alguns inimigos e olhe para a parede à esquerda para ver uma pintura assustadora. Escaneie-a para encontrar o Painting of the Trustees.<br />
(Checkpoint: Board of Trustees)<br />
6 – Nos assustadores túneis, equipe-se com seu Scanner e, ao chegar a uma bifurcação, siga pelo caminho à esquerda e veja alguns pontos azuis. Ao ouvir as sirenes, vá para o lado esquerdo e encontre o Remote Controlled Ecto-1.<br />
(Checkpoint: Deep, Dark &amp; Spooky)</p>
<p><em>Return to Hotel Sedgewick</em></p>
<p>1 – Siga pela primeira esquerda e avance pelo Hall para ver algumas calças jeans cercadas de gosma preta. Escaneie-as para encontrar o Possessed Bell-Bottom Jeans.<br />
(Checkpoint: Access Denied)<br />
2 – Após encontrar a fonte dos gritos, suba pelas escadas próximas a você e pegue o Broccoli Queen Autobiography.<br />
(Checkpoint: Endless Party)<br />
3 – Ao entrar na cozinha pela primeira vez, seu PKE ficará azul. Mova o refrigerador à sua direita e encontre o Cruel Oven.<br />
(Checkpoint: The Kitchen)<br />
4 – Após o fiasco na cozinha e o reencontro com o gerente do hotel, equipe-se com o Scanner. Volte até a área inicial e veja uma porta à esquerda (da direção de onde você veio). Passe por ela e escaneie a área para encontrar o Swiss Death Clock.<br />
(Checkpoint: Splitting Up)<br />
5 – Avance pelo 12º andar e, quando Egon parar em frente a uma porta, equipe-se com o Scanner e siga para a esquerda. Entre no banheiro e encontre o Phantom Flush Toilet.<br />
(Checkpoint: The 12th Floor?)<br />
6 – Após a animação, Egon irá para o caminho à esquerda. Siga para a direita, equipe-se com seu Scanner e examine a estranha coisa que está flutuando para encontrar o Unruly Beard of V. Belascu.<br />
(Checkpoint: Ghostworld Again)</p>
<p><em>Lost Island </em></p>
<p>1 &#8211; Após ver o “trem fantasma”, você chegará a uma área aberta. Siga para a direita e encontre o Church of Gozer Songbook entre as grandes caixas (não se esqueça de destruir os barris).(Checkpoint: Million-Dollar View)<br />
2 – Este Artefato encontra-se no labirinto. Chegue até o fundo dele e vá para a esquerda. Você encontrará o Anguished Stuffed Bear atrás de uma das grandes rodas.<br />
(Checkpoint: The Hedge Maze)<br />
3 – Entre no castelo e veja uma animação. Avance pelo caminho à direita até o final e encontre uma parede com um buraco. Destrua-a, entre na sala secreta e escaneie a pintura para encontrar o Fox Hunt on Tiamat Island.<br />
(Checkpoint: Black Mass)<br />
4 – Ao ficar sozinho, avance pelo caminho à frente e vire à direita. Entre no túnel à direita e, ao sair dele, siga até o final da área. Entre no próximo túnel, pegue duas vezes o caminho da direita e saia dele. Encontre o Wheel of the Alabaster Wretch do lado oposto do túnel que você acabou de sair.<br />
(Checkpoint: Rescue Mission)<br />
5 – Após o sumiço da gosma preta, você poderá explorar os esgotos. Ao ver um portão bloqueando o seu caminho, isso significa que você está perto do Artefato, pois ele está atrás do portão. Para alcançá-lo, continue avançando pela passagem e elimine algumas aranhas. Siga para a direita, equipe-se com o Scanner e encontre o Ghostbusters DVD.<br />
(Checkpoint: Sewer Maze)<br />
6 – Após salvar Winston, ele irá chutar uma porta. Siga por ela, avance e passe pelo tanque para encontrar à esquerda o Singing Slime.<br />
(Checkpoint: The Slime Labs)</p>
<p><em>Central Park Cemetery </em></p>
<p>1 – Logo no início da fase equipe-se com o Scanner. Vá até o final da parede e olhe para a direita para pegar o Whistling Bust of Mausch.<br />
(Checkpoint: Outside the Gates)<br />
2 – Ao caminhar pelo cemitério, você ouvirá um sino e o PKE ficará vermelho. Equipe-se com o Scanner e, após avistar o fantasma, vá até a área à esquerda da construção onde ele estava. Siga para a parte de trás e encontre o Ghostbuster&#8217;s Mug &amp; Balloon.<br />
(Checkpoint: Stone Gardens)<br />
3 – Após a sua primeira batalha, você terá que caminhar em direção ao gigante espiral de energia no céu. Na próxima área, logo à frente você verá outra daquelas pequenas construções com alguns arbustos ao lado direito. Queime-os para encontrar o Stone Angel Head.<br />
(Checkpoint: Battle in the Boneyard)<br />
4 – Após encaixar a chave e ver uma animação, suba pelas escadas e vá para a direita. Novamente você verá outras duas pequenas construções e uma estátua com uma lampa. Vá para o lado direito da construção à direita e equipe-se com o Scanner para pegar o Ghostfruit Tree.<br />
(Checkpoint: Chance for Rain)<br />
5 – O próximo Artefato pode ser encontrado no seu retorno à área subterrânea. Após ver a queda d’água, elimine alguns fantasmas e atravesse pela água. Olhe para a direita e veja algumas raízes bloqueando a passagem. Destrua-as e siga pelo caminho liberado para encontrar o Skull of Ivo Shandor.<br />
(Checkpoint: Underground)<br />
6 – Após sair do subterrâneo e ver a “luz do dia”, vá até a área à esquerda da porta com três caveiras e pegue o Archangel&#8217;s Gallbladder.<br />
(Checkpoint: Attack of the Stone Angels)</p>
<p><strong>Lista de troféus</strong></p>
<p>&#8230;And You Want to Keep It? (Bronze); Colete um Artefato Amaldiçoado.<br />
Aim for the Flat Top! (Bronze); Elimine uma criatura.<br />
Are You A God? (Gold); Complete o jogo na dificuldade &#8216;Professional&#8217;.<br />
Back Off Man. I&#8217;m a Scientist (Gold); Obtenha 100% PKE em todas as criaturas paranormais.<br />
But the Kids Love Us! (Bronze); A sala de leitura das  crianças tem uma história para contar, mas ela exigirá mais do que seus olhos para vê-la.<br />
Disaster of Biblical Proportions (Bronze); Complete o nível &#8216;Central Park Cemetery&#8217;.<br />
Egon&#8217;s Guinea Pig (Bronze); Use todos os coletores (incluindo Power-ups e equipamento).<br />
Employee of the Month (Bronze); Seja o primeiro em todos tipos de trabalhos do Xbox LIVE.<br />
Get Her! (Bronze); Complete o nível &#8216;Checking Out the Library&#8217;.<br />
Ghost Fever Grips New York (Bronze); Complete o nível &#8216;Museum of (Super)Natural History&#8217;.<br />
Ghostbusters Drinking  Game (Bronze); Mate a sua sede sempre que possível para evitar que você fique muito assustado.<br />
Gozer&#8217;s Most Wanted (Bronze); Complete com  sucesso cada trabalho do Xbox LIVE em todos os locais.<br />
Heat &#8216;Em Up (Bronze); Faça todas as atualizações na Proton Gun.<br />
Hedgebuster (Bronze); O labirinto de conversão é realmente ruim; faça alguma poda protônica.<br />
I Ain&#8217;t &#8216;Fraid of No Ghost! (Bronze); Prepare uma armadilha para um fantasma.<br />
I Don&#8217;t Want My Face Burned Off (Bronze); Faça todas as atualizações no Meson Collider.<br />
I Feel So Funky (Bronze); Seja coberto de gosma por um fantasma.<br />
I Looked at the Trap, Ray! (Bronze); Recupere 20 de suas próprias armadilhas cheias de fantasmas.<br />
I Love You When You Rough-House! (Bronze); Use o feixe comum para mudar a arquiterura do escritório.<br />
I&#8217;m a Ghostbuster, Not a Doctor! (Bronze); Reviva os seus companheiros por 20 vezes.<br />
I&#8217;m Picking Up A Signal&#8230; (Bronze); Obtenha 100% PKE em uma criatura paranormal.<br />
I&#8217;ve Quit Better Jobs Than This. (Bronze); Alguns fantasmas fizeram uma ruptura real na sala de revestimento. Você pode limpá-la?<br />
It&#8217;s a Living (Bronze); Prepare armadilhas para 50 fantasmas na sua carreira Ghostbusting do Xbox LIVE.<br />
It&#8217;s Slime Time (Bronze); Use o Slime Tether em 15 fantasmas.<br />
Kosher! (Bronze); Remedeie uma escolha duvidosa de alimento para fazer da barra mitzvah a mais ortodoxa possível.<br />
Let Me Guess, Gozer Worshippers (Bronze); Complete o nível &#8216;Lost Island Rising&#8217;.<br />
Loans Paid Off (Bronze); Consiga mais de $100,000 no Xbox LIVE.<br />
Mother Pus Bucket! (Bronze); Faça todas as atualizações na Slime Gun.<br />
Nice Shootin&#8217;, Tex! (Bronze); Complete o jogo com menos de $100,000 de dano à propriedade.<br />
No Job Too Big (Bronze); Derrote todos os fantasmas mais procurados.<br />
On the Payroll (Bronze); Complete com sucesso uma campanha no Xbox LIVE.<br />
Once S&#8217;more into the Breach (Bronze); Complete o nível &#8216;Panic in Times Square&#8217;.<br />
One down, on the Ground! (Bronze); Caixões Airborne são uma afronta à gravidade; Use o seu Proton Pack para deixar a mãe natureza com inveja!<br />
Overachiever (Bronze); Consiga mais de $2,500,000 no Xbox LIVE,  ganhando prêmios em pelo menos 30 trabalhos e completando 50 deles.<br />
Payday! (Bronze); Seja o primeiro em todas as campanhas do Xbox LIVE.<br />
Slam Dunk! (Bronze); Use o Slam dunk um fantasma em uma armadilha.<br />
Slime Dunk! (Bronze); Prepare uma armadilha para um fantasma usando o Slime Tether.<br />
Somebody Saw a Cockroach on 12 (Bronze); Complete o nível &#8216;Return to the Sedgewick&#8217;.<br />
Spores, Molds, and Fungus (Gold); Colete todos os Artefatos Amaldiçoados.<br />
Stasis Dunk! (Bronze); Prepare uma armadilha para um fantasma usando o Stasis Stream.<br />
The Destructor (Bronze); Complete o jogo com mais de $3,000,000 de dano à propriedade.<br />
The Flowers are Still Standing! (Bronze); Complete o nível &#8216;Welcome to the Hotel Sedgewick&#8217;.<br />
Total Protonic Reversal (Bronze); Derrube você mesmo com sua própria arma.<br />
Wanted! (10); Derrote os três fantasmas mais procurados.<br />
We be fast! They be slow! (Bronze); Faça todas as atualizações no Dark Matter Generator.<br />
We Came, We Saw&#8230; (Bronze); Complete o jogo nas dificuldades &#8216;Casual&#8217; ou &#8216;Experienced&#8217;.<br />
We Have the Talent! (Bronze); Complete o tutorial ‘Firehouse’.<br />
We Have the Tools! (Gold); Faça todas as atualizações de todas as armas.<br />
You Gotta Try This Pole! (Bronze); Desça pelo “poste de bombeiro”.<br />
You Never Studied (Bronze); Fique atento para aprender tudo o que puder sobre a Guerra Civil Americana.</p>
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		<title>Harry Potter and the Half-Blood Prince (Detonado)</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Feb 2010 09:26:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Santana</dc:creator>
				<category><![CDATA[D. PC]]></category>
		<category><![CDATA[Detonados]]></category>
		<category><![CDATA[Cheats]]></category>
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		<category><![CDATA[Harry Potter and the Half-Blood Prince]]></category>
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		<description><![CDATA[Harry Potter está de volta aos games e com o nosso detonado você não perde nenhum detalhe da aventura Apesar de estar com problemas, a vida dos bruxos deve continuar. Voldemort ataca, mas a comunidade bruxa tenta se manter firme. Por isso, todos os membros dessa sociedade paralela a nossa tenta manter sua rotina. Harry<a href="http://www.finalfaqs.com.br/2010/02/harry-potter-and-the-half-blood-prince-detonado/">&#160;&#160;[ Read More ]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.finalfaqs.com.br/wp-content/uploads/2010/02/harry-potter-and-the-half-blood-prince.jpg#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed"><img class="alignleft size-medium wp-image-830" title="harry-potter-and-the-half-blood-prince" src="http://www.finalfaqs.com.br/wp-content/uploads/2010/02/harry-potter-and-the-half-blood-prince-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a>Harry Potter está de volta aos games e com o nosso detonado você não perde nenhum detalhe da aventura</p>
<p>Apesar de estar com problemas, a vida dos bruxos deve continuar. Voldemort ataca, mas a comunidade bruxa tenta se manter firme. Por isso, todos os membros dessa sociedade paralela a nossa tenta manter sua rotina. Harry Potter não foge a regra e vai mais uma vez cursar seus estudos na escola de bruxaria de Hogwarts. O game Harry Potter and the Half-Blood Prince traz o sexto ano das  aventuras do bruxo Potter. São tantos segredos e aventuras que a PS3W lhe dá uma mão. Além das direções a se seguir, você confere uma lista com a localização das insígnias da escola. Prepare-se então para muita magia e duelos com o bruxo mais famoso do mundo normal e o mundo dos bruxos.</p>
<p><strong> Controles </strong></p>
<p>Triângulo – Sem função<br />
Quadrado – Sem função<br />
X – Sem função<br />
Círculo – Sem função<br />
Start – Menu do Jogo<br />
Select – Invocar Nick<br />
Analógico esquerdo – Movimentação<br />
Analógico direito – Varinha<br />
R2 – Sem função<br />
R1 – Sem função<br />
L2 – Sem função<br />
L1 &#8211; Sem função</p>
<p><strong>Tutorial </strong></p>
<p>No início do  jogo você aprenderá noções básicas de vôo. Use o analógico esquerdo para movimentar a vassoura e passe por dentro das estrelas para ganhar tempo. Para capturar o pomo de ouro, basta se aproximar dele.</p>
<p>Após a lição, converse com Rony e Hermione e aprenda a executar a magia Wingardium Leviosa. Use o analógico direito para fazer a sequência “cima-esquerda-direita” e, quando o caldeirão estiver levitando, use o analógico esquerdo para movimentá-lo e o direito para lançá-lo até a área à frente. Para mudar de alvo, aperte L1 ou R1.<br />
Após a animação, você estará nos terrenos de Hogwarts. Siga Luna Lovegood, pegue um brasão de Hogwarts e veja a estátua de um animal. Nela estão escondidos alguns mini-brasões. Para pegá-los, pressione o botão analógico direito para cima por duas vezes. Você também pode usar esse movimento em outros objetos como postes de luz e móveis. Avance pela subida à esquerda e veja uma animação.</p>
<p><strong>Aula de Poções </strong></p>
<p>Após a conversa com a professora McGonagall, aperte o botão Back e veja o fantasma Nick Quase-sem-Cabeça. Siga-o pelo castelo até encontrar a sala de Poções. No caminho, você aprenderá a movimentar a câmera usando os botões R2 + Analógico Direito. Durante a aula, você deverá preparar uma poção. Escolha qualquer um dos frascos e aperte A para levantá-los. Feito isso, alguns desenhos de frascos irão aparecer na tela. Para cada desenho mostrado, pegue seu respectivo frasco e adicione o ingrediente na poção usando o analógico direito.</p>
<p>Quando a poção ficar com a cor indicada no frasco, coloque os outros ingredientes até que você consiga fazer a Poção da  Sorte. Se a tela se encher de fumaça, basta apertar repetidamente os botões L2 e R2. Para fazer o caldeirão ferver e mudar a cor de determinada poção, movimente o analógico direito para cima e para baixo rapidamente. Você deverá preparar uma nova poção. Haverá um tempo limite para fazê-la, mas toda vez que você acerta um ingrediente, alguns segundos são adicionados a seu favor. Toda vez que aparecer o desenho de uma chama, faça o caldeirão ferver até atingir a cor indicada.</p>
<p>Após preparar a poção, o professor lhe dará um desafio ainda mais complexo. Prepare outra poção conforme as instruções e fique atento toda vez que aparecerem dois desenhos numa mesma linha, pois o primeiro representa o frasco e o segundo a cor que a poção deve alcançar.Após finalizá-la, encontre Rony fora da sala.</p>
<p><strong>Clube de Duelos </strong></p>
<p>Passe pelo quadro à direita mostrado na  animação e chegue às escadarias. Aperte Back para invocar Nick Quase-sem-Cabeça e siga-o até encontrar a porta para o grande salão. Entre nele e converse com o aluno que está em cima da mesa para participar do Clube de Duelos.</p>
<p>O primeiro feitiço que será ensinado é o Estupefaça. Ele serve para atingir o inimigo. Para executá-lo, empurre o analógico direito para cima. Para desviar dos ataques inimigos, aperte L2 ou R2. O próximo feitiço ensinado será o Expelliarmus. Sua função é desarmar seu oponente. Para executá-lo, empurre ao mesmo tempo os botões analógico esquerdo para a esquerda e analógico direito para a direita.</p>
<p>Você terá o seu primeiro duelo contra Ronald Weasley. Serão três Rounds e a dica principal é usar o feitiço Estupefaça sem parar enquanto você fica em constante movimento. Após derrotá-lo, encontre-o fora do salão com Hermione.</p>
<p><strong>Treino de Quadribol</strong></p>
<p>Invoque Nick Quase-sem-Cabeça para encontrar a sala de Dumbledore e veja através da penseira as memórias do diretor de Hogwarts. Após a animação, siga Katie para o seu primeiro treino de Quadribol. Um dos alunos da Sonserina irá bloquear a passagem. Gire o analógico direito para usar o feitiço Reparo e libere o caminho. Avance pela área aberta e seja chamado para um duelo. Use os feitiços Estupefaça e Expelliarmus e, após derrotar seu oponente, continue seguindo Katie e encontre seus companheiros de equipe.</p>
<p>Assim como da primeira vez, voe por dentro das estrelas e tome cuidado com os obstáculos. Ao se aproximar do pomo de ouro, empurre seu oponente jogando-se contra ele e agarre a bolinha dourada.</p>
<p><strong>Grifinória X Sonserina </strong></p>
<p>Encontre Ginny na saída e invoque Nick Quase-sem-Cabeça para que ele conduza você até as estufas. Após o diálogo com a estudante, vá até o mural de recados do Clube de Poções à direita e escolha a opção “Volubilis Potion”. Prepare a poção conforme as instruções dadas na tela e, após terminá-la, você começará uma nova etapa. Pegue o frasco, agite-o empurrando o analógico direito para cima e para baixo até que ele comece a borbulhar e coloque seu conteúdo no caldeirão. Feito isso, pegue o ingrediente da lata e acrescente-o à poção.</p>
<p>Sua tarefa agora será preparar a poção que Ginny lhe pediu. Toda vez que aparecer um  desenho acompanhado de um número, você deverá colocar na poção a quantidade de ingredientes indicada. Quando um desenho estiver acompanhado de um frasco com riscos em volta, isso significa que você deve agitá-lo antes de acrescentar seu conteúdo ao caldeirão. Após terminar a poção, invoque Nick para que o leve até Ginny e, no caminho, duele com um Sonserino.</p>
<p>Ele usará um novo feitiço de defesa chamado Protego. Use o Expeliarmus para combatê-lo e encontre um aluno disposto a ensinar o Protego. Para executá-lo, basta empurrar o analógico direito para baixo. Ele também ensinará uma nova magia de ataque chamada Charging. Execute-a pressionando o analógico direito para baixo e depois para cima. Após a breve aula, entregue a poção à Ginny e veja uma animação.<br />
Saia do salão principal e invoque Nick para que ele o guie. Fora do castelo, você será desafiado por um Sonserino. Use o feitiço Protego para se defender das magias do adversário e permaneça usando o Estupefaça para atacar. Após derrotá-lo, deixe Nick levá-lo até o campo de quadribol para o seu segundo treino com a equipe antes da partida. Após capturar o pomo de ouro no treino, será a hora de jogar para valer. A partida será de um ritmo bem mais veloz, mas nada que prejudique o seu desempenho. Empurre o adversário Sonserino toda vez que ele se aproximar e agarre a bolinha dourada para finalizar a partida.</p>
<p><strong>A Festa de Slughorn </strong></p>
<p>Invoque o fantasma Nick para que ele o leve até Luna e aprenda a executar o feitiço Incendio empurrando o analógico direito para cima e para baixo rapidamente. Faça o caminho de volta subindo pelas escadas e use o Incendio em todas as caixas coloridas para soltar os fogos de artifício. Feito isso, siga Luna para chegar à festa de Slughorn e prepare um ponche para os convidados. Toda vez que aparecer uma seta em volta de um círculo colorido, gire o analógico direito para misturar o conteúdo no caldeirão e fazê-lo adquirir a cor indicada.</p>
<p>Após preparar a bebida, siga Draco e Snape pelos corredores e seja cauteloso para não se aproximar demais. Após a  animação, você estará na Toca e terá que enfrentar Bellatrix Lestrange. Use a magia Expelliarmus para refletir seus ataques e procure usar a esquiva a todo o momento. Após derrotá-la, haverá uma segunda luta. Bellatrix possuirá uma quantidade de energia superior a sua, portanto comece a se utilizar de algumas artimanhas ao enfrentá-la, tal como acertá-la com o feitiço Estupefaça enquanto ela ainda estiver se levantando de uma investida anterior. Após derrotá-la novamente, o lobo Greyback aparecerá. Use as mesmas estratégias da batalha com Bellatrix e tome cuidado com os contra-ataques de Greyback (use o feitiço Protego). Após vencê-lo, você voltará à Hogwarts.</p>
<p><strong>Investigando Malfoy </strong></p>
<p>Você deverá pegar uma correspondência de Draco Malfoy. Para isso, peça ajuda a Nick para chegar até o local e, após pegá-la, vá até a sala de Poções para encontrar Hermione. Faça a poção que consta na carta de Malfoy e siga até a sala de Dumbledore. No caminho você encontrará uma garota cujo Gobstone foi roubado por um Sonserino. Para pegá-lo de volta, você deverá duelar. O garoto lançará contra você um novo tipo de feitiço chamado Levicorpus. Se você for atingido por ele, ficará suspenso no ar. Para voltar ao chão empurre o analógico esquerdo para a direita e a esquerda. Após derrotá-lo, devolva o objeto à garota e veja mais um pouco das memórias de Dumbledore.</p>
<p>Após a animação, siga Hermione para chegar ao Pátio de Transfiguração e fale com a professora McGonagall. Você aprenderá a executar o feitiço Levicorpus. Para isso, basta empurrar os dois botões analógicos para a esquerda. Após a aula, você terá um duelo contra um estudante. Use o Levicorpus e, quando seu oponente estiver suspenso no ar, utilize o feitiço Estupefaça. Após derrotá-lo, peça o auxílio de Nick para chegar até o treino de quadribol. Após capturar o pomo de ouro, siga Rony para ir até a sala de Poções e seja desafiado para um duelo.  Derrote o Sonserino insolente e encontre Lavender. Rony pedirá para você conversar com ela. Lavender está em apuros, pois seus livros foram enfeitiçados e estão voando.</p>
<p>Use o feitiço Wingardium Leviosa para levitar a bolsa da garota e colete todos os livros. Feito isso, chegue até a sala de Poções e prepare uma poção. Após terminá-la, saia da sala para encontrar Rony e invoque Nick para ser guiado até a professora McGonagall. No caminho você será desafiado por Crabbe e Goyle. A primeira luta será com Goyle, que abusará dos feitiços de ataque. Mantenha-se sempre em movimento e use o feitiço Expelliarmus para contra-atacar. Na luta com Crabbe, que possuirá mais energia que você, utilize bastante o Levicorpus.</p>
<p>Após derrotá-los, eles bloquearão a passagem. Na sala há uma chave que você poderá usar no nicho do corredor que foi bloqueado. Para fazê-la passar pela grade, use o Wingardium Leviosa para levitá-la e faça com que ela bata em alguma parede para ficar desmontada. Feito isso, passe os pedaços pela grade e use o feitiço Reparo para consertá-la. Encaixe-a no nicho e encontre Draco Malfoy.</p>
<p><strong>A Perseguição </strong></p>
<p>Após a animação, você estará no comando de Ronald Weasley. Ele estará sob o efeito da Poção do  Amor, portanto ficará mais lento. Siga Harry por Hogwarts até chegar à sala do professor Slughorn. Você deverá preparar um antídoto para Rony. Após terminá-lo, veja uma animação.</p>
<p>Siga até a quadra de quadribol e faça um treinamento antes de  participar da partida contra a Lufa-Lufa. Após vencê-la, você estará de volta ao Salão Comunal da Grifinória.</p>
<p>Vá até o Grande Salão para falar com Katie Bell e veja Draco Malfoy. Ele vai fugir, portanto corra atrás dele (use L2 para correr). Após encurralá-lo, você deverá duelar contra ele. Use bastante o feitiço Protego para se defender e ataque com o Levicorpus para depois utilizar o Estupefaça. Após derrotá-lo, você verá uma animação.</p>
<p>Harry tomará a Poção da  Sorte e caminhará por Hogwarts “por conta própria”. Apenas olhe ao redor enquanto Harry vai ao encontro de Slughorn e, no caminho, encontre Crabbe e Goyle. Você deverá enfrentá-los, mas os duelos serão fáceis por consequência da poção. Ataque usando apenas o feitiço Estupefaça. Após encontrar Slughorn, você deverá preparar um fertilizante. Após terminá-lo, Slughorn lhe dará as suas memórias. Invoque Nick para que ele o leve até Dumbledore e seja desafiado no caminho por um dos “capangas” de Draco. Após vencer o duelo, você terá um diálogo com Dumbledore.</p>
<p><strong>O Ataque à Hogwarts </strong></p>
<p>No comando de Ginny Weasley, você deverá jogar no lugar de Harry a partida final do  campeonato de quadribol. Na hora do jogo decisivo, faça o possível para não deixar nenhuma estrela para trás, pois o menor deslize pode fazer você perder o pomo de vista. Após capturá-lo, a Grifinória será a campeã do campeonato.<br />
De volta ao  controle de Harry, vá até as estufas e consulte o mural de recados do Clube de Poções. Selecione a Poção chamada “Wiggenweld Potion” e prepare-a. Feito isso, vá até a torre de astronomia e converse com Dumbledore. Após a animação, você terá que enfrentar os Inferis, que são parecidos com mortos-vivos.</p>
<p>Não deixe que eles se aproximem de você, ou do contrário a missão falhará. Elimine-os usando o feitiço Estupefaça. Nas duas primeiras rodadas eles poderão ser liquidados facilmente, porém, na terceira onda eles estarão mais velozes e em maior quantidade. Utilize o Estupefaça sem parar e, após enfrentá-los, você estará de volta à Hogwarts.</p>
<p>Um Comensal da Morte irá chamá-lo para um duelo. A dica é atacar usando o feitiço Levicorpus, pois o Comensal é vulnerável à ele. Após derrotá-lo, outro capanga de Voldemort irá atacá-lo. Utilize a mesma estratégia anterior para derrotá-lo e encontre o lobo Greyback. Não use o Levicorpus contra ele, pois esse inimigo consegue se livrar facilmente do feitiço. Use a tática de derrubá-lo usando o Expelliarmus e depois atacá-lo com o Estupefaça quando ele estiver se levantando. Após acabar com ele, Bellatrix Lestrange aparecerá.</p>
<p>Ataque-a usando a mesma estratégia utilizada em Greyback. Ao derrotá-la, você finalizará o modo História do jogo.</p>
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		<title>Resident Evil 4 (detonado)</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Feb 2010 09:36:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Santana</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Tipo do Arquivo: PDF Tamanho: 16MB Download: Clique Aqui &#8211; 4 Shared Resident Evil 4 é um jogo de ação em terceira pessoa com elementos de tiro e um enredo de arrepiar, elementos que constituem um gênero conhecido com &#8220;horror survival&#8221;. Este título, inclusive, foi consolidado pela sua tradicional franquia, que traz novos elementos sem perder<a href="http://www.finalfaqs.com.br/2010/02/resident-evil-4-detonado/">&#160;&#160;[ Read More ]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.finalfaqs.com.br/wp-content/uploads/2010/02/resident-evil-4.jpg#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed"><img class="alignleft size-medium wp-image-454" title="resident evil 4" src="http://www.finalfaqs.com.br/wp-content/uploads/2010/02/resident-evil-4-300x180.jpg" alt="" width="300" height="180" /></a>Tipo do Arquivo: PDF</p>
<p>Tamanho: 16MB</p>
<p>Download: <a href="http://www.4shared.com/file/214211631/52455c22/detonado_resident_evil_4_final.html" target="_blank">Clique Aqui</a> &#8211; 4 Shared</p>
<p>Resident Evil 4 é um jogo de ação em terceira pessoa com elementos de tiro e um enredo de arrepiar, elementos que constituem um gênero conhecido com &#8220;horror survival&#8221;. Este título, inclusive, foi consolidado pela sua tradicional franquia, que traz novos elementos sem perder os bons aspectos que fizeram dela um sucesso.</p>
<p>O jogador está na pele de Leon, o mesmo protagonista de Resident Evil 2, que agora é um renomado agente da CIA e vai a um bizarro vilarejo situado na Espanha a fim de resgatar a filha do presidente dos Estados Unidos. No entanto, ao chegar lá, ele se depara com criaturas nada amigáveis, os chamados Ganados, homens infectados por um vírus que os torna bastante semelhantes a zumbis, mas com capacidade de correr e usar armas, por exemplo.</p>
<p>Devido às suas habilidades, os novos inimigos exigem maior dinamismo do jogador, coisa que os comandos novos permitem bem. Em RE4 há um novo sistema de mira, que fazem com que o jogador tenha maior controle e precisão ao atirar. A câmera agora tem uma nova perspectiva, situando-se sempre sobre o ombro do protagonista.</p>
<p>Fãs da série e do gênero devem obrigatoriamente ter este título, e mesmo àqueles que não estão familiarizados com a franquia, Resident Evil 4 é recomendado.</p>
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		<title>Final Fantasy VII (detonado) (Gamers Book)</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 09:24:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Santana</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Final Fantasy 7]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII]]></category>
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		<category><![CDATA[PSX]]></category>

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		<description><![CDATA[Detonado deste que não é simplesmente um game, é uma referência quando se fala em RPG. Vale á pena conferir, o detonado é um scan da revista Gamers Book, contendo assim material de primeira sobre o game. Lista das Matérisa, os monstros e chefes do jogo, curiosidades sobre os personagens. Vale à pena cada minuto<a href="http://www.finalfaqs.com.br/2010/02/final-fantasy-vii-detonado-2/">&#160;&#160;[ Read More ]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.finalfaqs.com.br/wp-content/uploads/2010/02/gamers_book_ff7.jpg#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed"><img class="alignleft size-medium wp-image-420" title="gamers_book_ff7" src="http://www.finalfaqs.com.br/wp-content/uploads/2010/02/gamers_book_ff7-230x300.jpg" alt="" width="230" height="300" /></a>Detonado deste que não é simplesmente um game, é uma referência quando se fala em RPG. Vale á pena conferir, o detonado é um scan da revista Gamers Book, contendo assim material de primeira sobre o game. Lista das Matérisa, os monstros e chefes do jogo, curiosidades sobre os personagens.<br />
Vale à pena cada minuto do download.</p>
<p>Tamanho: 37 MB</p>
<p><a href="http://www.4shared.com/file/213530111/7fe21216/gamers_book_final_fantasy_7_fi.html" target="_blank">Download</a> – 4Shared</p>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Saw (detonado)</title>
		<link>http://www.finalfaqs.com.br/2010/01/saw-detonado/#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed</link>
		<comments>http://www.finalfaqs.com.br/2010/01/saw-detonado/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 28 Jan 2010 09:35:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Santana</dc:creator>
				<category><![CDATA[D. PC]]></category>
		<category><![CDATA[D. Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[D. Wii]]></category>
		<category><![CDATA[D. Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Detonado]]></category>
		<category><![CDATA[jogos mortais]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[saw]]></category>
		<category><![CDATA[X-Box 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Após a animação inicial, gire o analógico esquerdo no sentido horário e aperte X. Obs.: Versão PC, gire o mouse e veja quando aparecer um numero no capacete e aperte_ na mesma sequencia (respondida no forum de duvidas). Continue movimentando o botão esquerdo e pressione CÍRCULO. Empurre o mesmo analógico para cima e para baixo<a href="http://www.finalfaqs.com.br/2010/01/saw-detonado/">&#160;&#160;[ Read More ]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Após a animação inicial, gire o analógico esquerdo no sentido<br />
horário e aperte X.</p>
<p>Obs.: Versão PC, gire o mouse e veja quando aparecer um numero no capacete e aperte_ na mesma sequencia (respondida no forum de duvidas).</p>
<p>Continue movimentando o botão esquerdo e pressione<br />
CÍRCULO. Empurre o mesmo analógico para cima e para baixo para<br />
livrar-se da armadilha e aproxime-se da porta de saída do banheiro.<br />
Você verá que ela está trancada. Use o código 437 para liberá-la e<br />
avance pelo caminho à frente. Entre no próximo banheiro à direita e<br />
encontre uma pessoa presa em uma armadilha. Você terá um tempo-limite<br />
para salvá-lo. Vire-se e entre no terceiro Box da esquerda para a<br />
direita. Haverá um vaso sanitário com várias seringas e um fusível.<br />
Para resgatar esse fusível, você deverá enfiar a mão no vaso. Uma nova<br />
tela aparecerá mostrando sua mão, as seringas e o objeto que necessita.<br />
Use o analógico direito para se movimentar e o botão A para pegar o<br />
fusível. Não deixe que a barra de dor seja preenchida, portanto, sempre<br />
que necessário, aperte CÍRCULO para tirar a mão.</p>
<div id="divImage_57088">
<div><img src="http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---01%2817%29.jpg" alt="imagem" width="300" height="225" /></div>
</div>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
// <![CDATA[
showImage2("divImage_57088","http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---01%2817%29.jpg",480,640)
// ]]&gt;</script></p>
<p>Após conseguir o item, coloque-o no painel ao lado do relógio e<br />
acione-o. Ao sair do banheiro, ande com cuidado para evitar os cacos de<br />
vidro e aperte TRIÂNGULO para iluminar a área com um isqueiro. Siga<br />
pelo caminho à direita e veja dois homens brigando. Ignore-os e avance<br />
para ver Billy na TV. Suba pela escada de mão, entre na área à direita<br />
e siga pela porta dupla. Pegue o item de cura que está no corpo e veja<br />
uma mulher em uma armadilha. Sua tarefa será salvá-la. Entre na área à<br />
direita e seja surpreendido por um homem. Pegue o cano que está na lata<br />
de lixo e prepare-se, pois outro homem vai atacá-lo. Aperte L2 para<br />
entrar em posição de combate e use os botões X (golpe rápido) e CÍRCULO<br />
(golpe forte) para acertá-lo. Para bloquear uma investida, use o botão<br />
CÍRCULO.</p>
<p>Após matá-lo, pegue a chave que está no corpo e entre pela porta atrás<br />
de você. Fique atento aos cacos de vidro e, ao passar pela porta<br />
seguinte, aperte rapidamente o botão que aparecer na tela para evitar<br />
uma armadilha. Pegue um item de cura na cadeira de rodas e entre na<br />
sala à esquerda. Pegue o objeto que está na prateleira à esquerda, saia<br />
da sala e aproxime-se da porta à esquerda. Você deverá resolver um<br />
puzzle. As peças mudam de posição cada vez que você desativa o<br />
quebra-cabeças, portanto o detonado não pode oferecer as coordenadas<br />
exatas. Você deve combinar os símbolos de par em par em torno do<br />
círculo central, tal qual o exemplo da foto:</p>
<div id="divImage_71298">
<div><img src="http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---03%2816%29.jpg" alt="imagem" width="300" height="225" /></div>
</div>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
// <![CDATA[
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// ]]&gt;</script></p>
<p>Feito isso, passe pela porta destrancada e avance pelo caminho à<br />
frente. Veja uma porta à esquerda que leva ao Main Hallway e ignore-a<br />
por enquanto. Prossiga e entre na pequena sala à direita para pegar<br />
alguns itens. Volte ao corredor, avance e siga pela porta no final do<br />
caminho (tome cuidado com a armadilha por trás dela). Entre na sala<br />
azulada à direita e veja um painel. Para ativá-lo, você precisará pegar<br />
um fusível. Aproxime-se da parede deteriorada e golpeie-a para que você<br />
possa entrar na próxima área. Pegue o fusível no gabinete e volte para<br />
encaixá-lo no painel. Siga pela porta liberada e veja quatro corpos em<br />
macas. Apenas um deles contém a chave que você necessita. Nos pés de<br />
cada um deles estão os seus nomes. Procure o Arney Faulkner e use o<br />
bisturi de uma das prateleiras para abrir o seu tórax e resgatar a<br />
chave. Após a animação, saia da sala e volte até a porta que leva ao<br />
Main Hallway. Destranque-a e chegue a uma sala com uma armadilha no<br />
centro. Para evitá-la, você deverá atravessar por uma tábua. Use o<br />
analógico esquerdo para andar e o direito para se equilibrar. Avance<br />
com cautela e, ao chegar do outro lado, siga pela porta à frente.<br />
Avance para a esquerda, pegue um item de cura e entre em uma sala com<br />
um painel de energia. Lembre-se dele, pois você deverá usá-lo no<br />
futuro. Nos gabinetes você encontrará alguns itens e no armário há um<br />
quebra-cabeças que libera um item de saúde. Nesse puzzle, há quatro<br />
botões na tela e quatro pontos que giram com suas respectivas cores.<br />
Você deve apertar os botões todas as vezes em que esses pontos<br />
coloridos estiverem próximos de seus botões.</p>
<p>Siga pela porta ao lado do armário e avance pelas portas seguintes até<br />
chegar a um corredor de piso quadriculado. Atravesse por outra tábua<br />
para prosseguir e vá para a esquerda para encontrar uma plataforma.<br />
Desça pela escada de mão e encontre uma nova sala com armadilhas de<br />
Jigsaw. Em um dos gabinetes à direita há um fusível. Pegue-o e<br />
encaixe-o no painel que está na entrada da área à esquerda. Entre nesse<br />
local e veja as linhas luminosas formarem o desenho de um revólver.<br />
Procure o desenho do revólver em um dos armários e abra-o para pegar o<br />
Coupler. Uma contagem regressiva aparecerá na tela. Afaste-se o mais<br />
rápido possível da área e espere a bomba explodir. Feito isso, volte e<br />
passe pela abertura na parede para pegar alguns itens em cima da mesa.</p>
<p>Volte até a área onde há uma escada de mão e siga pelo caminho à<br />
direita. Pegue alguns itens nos gabinetes e veja um rapaz. Ele fugirá<br />
pela escada de mão. Suba por ela e avance para voltar ao corredor de<br />
piso quadriculado. Faça o caminho de volta até o painel de energia da<br />
sala com gabinetes e veja um puzzle. Para resolvê-lo, você terá que<br />
ligar os circuitos de forma que ambas as luzes verdes fiquem acesas.<br />
Siga o exemplo da imagem e, após finalizá-lo, aperte o botão verde à<br />
direita e siga pelo caminho que foi liberado.</p>
<div id="divImage_86740">
<div><img src="http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---04%2816%29.jpg" alt="imagem" width="300" height="225" /></div>
</div>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
// <![CDATA[
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// ]]&gt;</script></p>
<p>Avance até encontrar uma nova porta à esquerda e fique atento à<br />
armadilha. Golpeie a parede para passar pela abertura e avance pelo<br />
corredor à direita para avistar um homem. Rapidamente, feche a porta à<br />
esquerda e aperte X para mover a caixa e impedir a entrada do homem.<br />
Siga para a direita e escute a gravação em cima da mesa.</p>
<p>Passe pela porta liberada à esquerda e entre na sala à direita. Siga<br />
pela próxima porta e veja uma nova armadilha de Jigsaw. Você terá um<br />
minuto para conseguir escapar da morte. Pegue um fusível no gabinete à<br />
direita e siga pela porta do outro lado da sala. Coloque o fusível no<br />
painel e volte à área anterior. Os televisores mostrarão os números<br />
579. Use essa combinação para destrancar a porta à esquerda e pegue a<br />
chave.</p>
<div id="divImage_9262">
<div><img src="http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---05%2817%29.jpg" alt="imagem" width="300" height="225" /></div>
</div>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
// <![CDATA[
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// ]]&gt;</script></p>
<p>Após a animação, entre pela porta à frente e desça pelas escadas<br />
para chegar ao andar inferior. Depois de ouvir a voz, siga pela porta<br />
que foi aberta e encontre Amanda. Você deverá salvá-la do<br />
envenenamento. Para isso, assuma o comando de uma máquina e veja quatro<br />
tubos. Os dois tubos à esquerda devem ser preenchidos com o antídoto<br />
(vermelho) e os dois à direita com a toxina (azul). As quatro peças com<br />
buracos possuem duas saídas que levam aos tubos. Antes de apertar L2<br />
(antídoto) ou R2 (toxina), verifique previamente se as substâncias irão<br />
para o lugar certo, pois cada vez que uma peça é usada ela muda de<br />
posição. Após preencher duas vezes os tubos, a tarefa estará concluída.</p>
<div id="divImage_98301">
<div><img src="http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---06%2817%29.jpg" alt="imagem" width="300" height="225" /></div>
</div>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
// <![CDATA[
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// ]]&gt;</script></p>
<p>_</p>
<p>Jennings</p>
<p>Desça pelas escadas até encontrar uma área com vários televisores<br />
que exibem a imagem de Billy e escute o áudio que está na mesa à<br />
direita. Sua tarefa será salvar Jennings Foster. Siga pela porta que<br />
foi liberada e avance pelo corredor. Passe por outra porta, vá para a<br />
direita e, após o diálogo, siga pela passagem liberada. Encontre um<br />
barril com um símbolo amarelo e enfie a mão nele para pegar uma chave.<br />
Entre pelo portão à esquerda, examine o corpo para pegar alguns itens e<br />
veja uma armadilha no corredor (use o isqueiro para enxergar). Aperte X<br />
para soltar a linha e siga pela porta à frente (haverá outra armadilha).</p>
<div id="divImage_82891">
<div><img src="http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---07%2819%29.jpg" alt="imagem" width="300" height="225" /></div>
</div>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
// <![CDATA[
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// ]]&gt;</script></p>
<p>Avance pelo corredor e veja o caminho ser bloqueado por um jato de<br />
vapor tóxico. Após ouvir Jigsaw, avance pela passagem liberada à<br />
direita e tente passar pela porta. Após a animação, você se verá preso<br />
à uma armadilha. Entre na área à esquerda e vá até o primeiro vaso<br />
sanitário da esquerda para a direita. Pegue a chave que está entre as<br />
seringas e saia pela porta que está na área anterior. Siga pela porta<br />
mais à frente e mate o <a href="http://topgames.terra.com.br/detonados/AQ4,43-8617/jogos%20mortais.html,3#" target="_blank">homem</a><br />
que vier em sua direção. À esquerda você encontrará uma porta com um<br />
quebra-cabeças. Assim como da outra vez, combine os símbolos de par em<br />
par em torno do círculo central. Após passar pela porta, você<br />
encontrará o baú de Jigsaw. Pegue uma engrenagem no armário e mexa no<br />
baú para ativar outro quebra-cabeças.</p>
<p>Você verá alguns espaços onde é possível encaixar engrenagens. Seu<br />
objetivo é encaixá-las umas próximas às outras para fazer o conjunto<br />
funcionar. Aperte R2 para mudar o tamanho das engrenagens (pequena,<br />
média e grande) e X para colocá-las. Se você precisar retirá-las do<br />
lugar, aperte QUADRADO._ pós finalizar o puzzle, pegue os itens que<br />
foram liberados e volte até a área anterior. Siga pela porta à frente e<br />
vá para a direita para chegar ao Janitor’s Office. Suba pelos degraus à<br />
esquerda, passe pelo quadro com os dizeres “The Wheel is Nearby” e<br />
chegue a um corredor. Desarme a linha da armadilha e entre na sala com<br />
a placa “Utility” à frente. Mexa no painel da área à direita para<br />
desativar a eletricidade e avance para encontrar uma válvula em cima de<br />
uma escrivaninha. Após a animação, faça o caminho de volta até o<br />
Janitor’s Office e mate os dois homens que atacarem.</p>
<div id="divImage_53355">
<div><img src="http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---08%2817%29.jpg" alt="imagem" width="300" height="225" /></div>
</div>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
// <![CDATA[
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// ]]&gt;</script></p>
<p>Saia da sala e siga pelo caminho à esquerda. Avance pelo portão<br />
liberado à esquerda onde há uma pequena luz verde e siga pela porta à<br />
direita que necessita de uma peça. Desative a eletricidade por meio do<br />
painel e enfrente outro cara. Entre na sala à direita para pegar itens<br />
(há um <a href="http://topgames.terra.com.br/detonados/AQ4,43-8617/jogos%20mortais.html,3#" target="_blank">puzzle</a><br />
de ‘círculo central’ na porta) e chegue até a área de luz vermelha.<br />
Avance pelo corredor à direita e, ao chegar à última sala, fique atento<br />
para não cair no andar inferior. Pule na plataforma, desça pela escada<br />
e siga pelo corredor à frente. Você verá uma porta que leva a uma sala<br />
com itens. Mas, para entrar, você precisa resolver outro puzzle de<br />
‘círculo central’. Feito isso, entre na área à esquerda e prepare-se<br />
para um <a href="http://topgames.terra.com.br/detonados/AQ4,43-8617/jogos%20mortais.html,3#" target="_blank">desafio</a><br />
em tempo-limite. Entre na sala à esquerda e pegue o Coupler no primeiro<br />
armário da esquerda para a direita. Volte à área anterior e acesse o<br />
painel de energia. Resolva o quebra-cabeças de ligação dos circuitos e<br />
siga pela porta liberada à direita.</p>
<p>Ao chegar a uma área com dois corredores, siga pelo caminho à direita e<br />
encontre um corredor bloqueado por fumaça tóxica._ Coloque a válvula no<br />
orifício à direita e gire-a para avançar até o próximo local. Vá para a<br />
esquerda, suba pela escada de mão e passe pelo estreito corredor à<br />
direita. Desça por outra escada e gire mais uma válvula. Mate o homem<br />
que vier atacá-lo e entre na sala à direita para pegar um item de cura.<br />
Saia pela porta à esquerda e avance pelo caminho liberado para<br />
encontrar uma área com duas passagens e uma válvula principal. Antes de<br />
mexer nessa válvula, entre na sala à direita e pegue uma engrenagem.<br />
Gire a válvula principal e veja a fumaça tóxica da passagem à esquerda<br />
mudar de lugar. Desça pela escada de mão e mexa em outra válvula. Volte<br />
ao andar de cima e gire novamente a válvula principal.</p>
<div id="divImage_95115">
<div><img src="http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---09%2817%29.jpg" alt="imagem" width="300" height="225" /></div>
</div>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
// <![CDATA[
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// ]]&gt;</script></p>
<p>Passe pelo corredor guiando-se pelas setas e vá para a esquerda para<br />
encontrar outra escada de mão. Desça por ela, gire mais uma válvula e<br />
volte para seguir pelo caminho liberado. Entre na sala à esquerda, mexa<br />
no painel e volte à área anterior. Avance para a esquerda e veja um<br />
estreito corredor onde há dois jatos de fumaça tóxica. Espere o momento<br />
em que cada uma delas é emitida e passe entre os intervalos. Ao chegar<br />
do outro lado, entre na sala à direita e encontre um homem com uma<br />
armadilha na cabeça. Elimine-o, pegue os itens em seu corpo e mexa no<br />
suporte à direita do painel da grande máquina. Você deverá resolver um<br />
puzzle. O objetivo é ligar todos os fragmentos dos canos que estão nos<br />
círculos. Para mudar de círculo, empurre o analógico direito para cima<br />
e para baixo. Para mover os círculos, empurre o mesmo analógico para a<br />
esquerda e para a direita. Após finalizar o puzzle, entre na sala<br />
liberada à esquerda e pegue a chave que está dentro do pequeno baú. Uma<br />
contagem regressiva aparecerá no cenário. Você deverá fugir dessa área<br />
antes que a bomba exploda e mate-o. Faça o caminho de volta pelos<br />
corredores e tome cuidado com a fumaça tóxica no estreito corredor.<br />
Guie-se pelas setas, passe pela área em que está a válvula e principal<br />
e continue fugindo até ver uma animação.</p>
<p>Siga pelo caminho à frente e encontre um portão com vários televisores.<br />
Entre por ele, pegue os itens nas estantes e avance para chegar a uma<br />
área onde há um corredor em chamas. Entre pela porta à esquerda, gire a<br />
válvula e prossiga pelo caminho liberado. Mate o homem que vier para<br />
cima de você e avance passando por outro portão. Você avistará outro<br />
homem. Após a transmissão da TV, siga pela passagem liberada e pegue a<br />
câmera em cima da mesa. Avance pelo corredor escuro e encontre uma sala<br />
com três varais de ferro que sustentam porcos.</p>
<div id="divImage_1051">
<div><img src="http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---10%2814%29.jpg" alt="imagem" width="300" height="225" /></div>
</div>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
// <![CDATA[
showImage2("divImage_1051","http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---10%2814%29.jpg",480,640)
// ]]&gt;</script></p>
<p>Empurre cada um deles para o lado para desbloquear o caminho e suba<br />
pelas escadas para chegar à próxima área. Tome cuidado com as<br />
armadilhas de linha ao atravessá-la e avance pelo corredor à esquerda<br />
para encontrar dois homens. Liquide-os e espere o cara com a armadilha<br />
sair de sua cela. Elimine-o para pegar a Furnace Room Key, volte ao<br />
corredor e entre pela porta à esquerda. Você encontrará Jennings e<br />
deverá ouvir as instruções de Billy para salvá-lo. Sua tarefa é<br />
resolver quatro puzzles de engrenagens em um tempo-limite. Eis a ordem<br />
de encaixe em cada painel:</p>
<p>Painel 1: engrenagem pequena, pequena, média, pequena, grande, pequena, pequena e pequena;</p>
<p>Painel 2: engrenagem pequena, pequena, grande, grande, pequena, média, pequena e grande;</p>
<p>Painel 3 (seguir pela vertical): engrenagem grande, grande, pequena e pequena;</p>
<p>Painel 4 (inicie acima da pequena engrenagem parada): engrenagem<br />
pequena, média, pequena, média, pequena, grande, pequena, média,<br />
pequena, grande, pequena, média, pequena, média, pequena, pequena,<br />
média e pequena. Após finalizar os quebra-cabeças, a fase estará<br />
completa.</p>
<div id="divImage_10869">
<div><img src="http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---11%2813%29.jpg" alt="imagem" width="300" height="225" /></div>
</div>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
// <![CDATA[
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// ]]&gt;</script></p>
<p>Melissa</p>
<p>Siga pelo caminho à frente e receba um desafio de Billy. Você deverá<br />
escolher entre uma das duas portas. O detonado mostrará as estratégias<br />
de ambos os caminhos:</p>
<p>Porta à esquerda: suba pela escada de mão e atravesse pela tábua.<br />
Desça, entre pela abertura à esquerda e tome cuidado com as lâminas. Na<br />
sala com vários armários, pegue um Coupler e volte pela abertura.<br />
Acesse o painel ao lado da porta e veja um puzzle de circuitos. Após<br />
resolvê-lo, siga pela porta que foi aberta e avance pelo corredor.<br />
Entre pela porta à esquerda para escapar da área de detonação da bomba.</p>
<div id="divImage_36823">
<div><img src="http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---12%2813%29.jpg" alt="imagem" width="300" height="225" /></div>
</div>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
// <![CDATA[
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// ]]&gt;</script></p>
<p>Porta à direita: a área estará totalmente escura e você deverá usar seu<br />
isqueiro para guiar-se. Passe pelo primeiro umbral e vire a esquerda.<br />
Avance um pouco e vire à direita para encontrar alguns degraus. Desça<br />
por eles e encontre a porta de saída à esquerda.</p>
<p>Nessa área há uma porta que necessita de uma chave. Suba pela escada,<br />
passe pela porta à frente e entre na sala à direita. Avance para a sala<br />
seguinte, pegue o item na mesa e entre no banheiro. Abra a porta do box<br />
e enfie a mão no vaso sanitário para pegar uma chave. Volte até a porta<br />
que necessita da chave e siga por ela. Desça pelos degraus à frente,<br />
passe por outra porta e reveja Billy. Você deverá realizar mais um<br />
desafio para salvar a sua vida e a de outra pessoa. Vá até o cadeado da<br />
cela à direita e use o código “435&amp;#8243; para destrancar o portão. Antes de<br />
mexer no painel que está na cela, aproxime-se das três prateleiras<br />
próximas a você e vasculhe a do meio para encontrar um Coupler. Acione<br />
o painel e faça o puzzle de ligação de circuitos para finalizar o<br />
desafio.</p>
<div id="divImage_4819">
<div><img src="http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---13%2812%29.jpg" alt="imagem" width="300" height="225" /></div>
</div>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
// <![CDATA[
showImage2("divImage_4819","http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---13%2812%29.jpg",480,640)
// ]]&gt;</script></p>
<p>Faça o caminho de volta pelo corredor e suba novamente pela escada.<br />
Após ouvir o diálogo, siga pela porta e vá até o banheiro. Após ouvir<br />
Billy por outra vez, elimine o homem que to ataca e vá até a sala onde<br />
há uma TV com a imagem de Billy. Aperte o botão vermelho ao lado<br />
esquerdo da TV e siga pelos portões que foram liberados. Avance pelo<br />
corredor, entre pela porta à esquerda e chegue a uma sala com uma<br />
máquina de tortura. Siga pela porta à direita e tome cuidado com os<br />
cacos de vidro no chão. Na próxima área, você verá a energia do portão<br />
ser desativada. Entre na pequena sala de luz avermelhada à esquerda e<br />
veja um painel de força. Para ativá-lo, volte ao corredor e siga pelo<br />
caminho à direita. Após o suicídio do homem, pegue a sua arma e entre<br />
pela porta à esquerda. Jigsaw lançará veneno no ar, portanto seja<br />
rápido e atravesse a sala para atirar na parede em ruínas e destruí-la.<br />
Passe por ela sem antes esquecer de pegar o Coupler na escrivaninha,<br />
empurre o obstáculo em frente à porta e volte ao corredor. Volte até o<br />
painel de força e resolva o puzzle de ligação de circuitos para liberar<br />
o portão. Siga por ele, atravesse pela tábua e desça pelas escadas.<br />
Saia do prédio e seja atacado por um homem que está usando coquetéis<br />
Molotov. Um tiro na cabeça dele será o suficiente para acabar com a<br />
brincadeira.</p>
<div id="divImage_97514">
<div><img src="http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---14%2812%29.jpg" alt="imagem" width="300" height="225" /></div>
</div>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
// <![CDATA[
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// ]]&gt;</script></p>
<p>Tome cuidado com as armadilhas de linha dessa área e suba pela<br />
escada de mão mais à frente. Vasculhe o corpo para encontrar um item de<br />
cura e siga pela abertura na parede à esquerda. Avance pelo corredor e<br />
fique atento a uma armadilha de linha mais à frente. Atravesse pela<br />
tábua, siga até o final do corredor e entre pela porta à direita para<br />
pegar alguns itens (você deve resolver um puzzle de ‘círculo central’<br />
antes).</p>
<p>Siga pela porta dupla à esquerda e chegue ao outro corredor. Entre pela<br />
segunda porta à esquerda, desarme a armadilha na abertura da parede e<br />
volte ao corredor. Prossiga por ele e seja atacado por um homem.<br />
Mate-o, pegue o item de cura em seu corpo e entre na sala à frente.<br />
Suba pela rampa e veja uma ação ocorrer do lado de fora. Desça pela<br />
escada de mão e elimine o cara que vier para cima de você.</p>
<p>Partindo da área pela qual você chegou, siga para a esquerda e encontre<br />
o túmulo do detetive Steven Sing. Próximo a ele há uma caixa com uma<br />
chave. Pegue-a e entre pela porta dupla atrás de você (tome cuidado com<br />
as armadilhas de linhas). Siga pelo corredor à frente e entre pela<br />
porta no final do caminho. Atravesse a sala, passe pela porta do outro<br />
lado e avance para encontrar uma porta dupla. Entre por ela e veja uma<br />
área cheia de bombas. Siga pelo corredor à direita e empurre o<br />
obstáculo para poder passar. Pegue um fusível na escrivaninha e entre<br />
pela porta à esquerda (fique atento à armadilha). Coloque o fusível no<br />
painel e aperte o botão vermelho ao lado. Elimine o homem que o ataca e<br />
entre na sala de luz vermelha. Olhe pelo “Peephole” (buraco na parede)<br />
e veja o número ‘838&amp;#8242;. Volte ao corredor e siga pelo caminho à<br />
esquerda. Você encontrará uma porta dupla que necessita de um código<br />
para ser liberada. Use a combinação ‘838&amp;#8242; e entre por essa porta.<br />
Feche-a e espere o tempo-limite acabar para que a bomba exploda.</p>
<div id="divImage_9090">
<div><img src="http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---15%2812%29.jpg" alt="imagem" width="300" height="225" /></div>
</div>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
// <![CDATA[
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// ]]&gt;</script></p>
<p>Saia da sala e vá para a esquerda. Siga pelo buraco na parede e abra<br />
uma passagem para chegar a um banheiro. Entre no segundo box da<br />
esquerda para a direita e enfie a mão no vaso sanitário para pegar uma<br />
chave. Abra a porta do banheiro e use a chave na porta onde está<br />
escrito ‘Stairs’. Desça pela escada e chegue a uma sala com velas.<br />
Escute a gravação em cima da caixa e entre na próxima sala à esquerda.<br />
Escute outro áudio que está em cima da mesa e siga pela porta que foi<br />
aberta. Após a animação, passe pela porta à direita e desça as escadas<br />
para chegar a uma sala com um espelho. Ouça a gravação que está próxima<br />
às velas e siga pelo corredor à frente. Entre pela porta dupla à<br />
esquerda e pegue um fusível na escrivaninha. Volte ao corredor e entre<br />
pela porta à direita.</p>
<p>Você chegará a uma área repleta de celas. Entre pelo segundo portão à<br />
esquerda e pegue um Coupler no gabinete que está no meio. Saia da cela<br />
e encontre um painel de força mais à frente. Ligue os circuitos para<br />
finalizar o puzzle e suba pela rampa para encontrar um prisioneiro.<br />
Liberte-o apertando o portão vermelho e elimine-o. Entre na cela e<br />
golpeie a estátua feminina para pegar uma chave.</p>
<p>Volte pela rampa e aproxime-se dos televisores para ver um vídeo. Siga<br />
pela porta que foi liberada e veja um homem com uma bomba. Siga pelo<br />
caminho à direita, suba pelos degraus e entre pela porta à direita<br />
(tome cuidado com a armadilha por trás dela). Feche a porta, passe<br />
pelas duas salas seguintes e acesse o painel para abrir a porta. Entre<br />
na cela mais à frente e seja surpreendido pelo homem-bomba. Faça ele<br />
perseguí-lo até a porta que você precisou usar o painel para abrir e<br />
tranque-o do lado de fora. Rapidamente, acesse novamente o painel para<br />
eletrocutá-lo e, após a morte dele, desative a energia e examine seu<br />
corpo para pegar um Coupler. Entre novamente na cela à frente, avance<br />
pelo caminho à direita e passe por uma porta à esquerda. Acesse o<br />
painel para resolver o quebra-cabeças de ligação de circuitos e siga<br />
pela porta que foi aberta. Suba pela escada de mão, entre pela porta à<br />
esquerda e veja um vídeo. Entre na próxima área que foi liberada e<br />
encontre Melissa Sing. Você deverá realizar um desafio para salvá-lo.<br />
Nessa sala há três tabuleiros com peças movidas por um campo magnético.<br />
Toda vez que esse campo magnético passa por um ‘X’, a máquina de<br />
tortura se antecipa e a vida de Melissa fica mais perto do fim (vale<br />
lembrar que é inevitável em alguns momentos passar pelos “X”). Sua<br />
tarefa é fazer com que a peça magnética passe pelo símbolo em espiral.<br />
Note que os blocos cinzas definem a direção das peças, pois eles as<br />
detém. As coordenadas exatas não podem ser dadas pois elas mudam de<br />
jogo para jogo. Após completar o desafio, a missão está terminada.</p>
<p>Oswald</p>
<p>Melissa Sang passará a segui-lo. Suba pelas escadas para chegar ao<br />
segundo andar e avance para a direita. Você chegará ao ‘Pine Ward”.<br />
Após a “fuga” de Melissa, passe por duas salas e, na terceira, empurre<br />
um obstáculo e saia pela porta. Você verá algumas TVs. Chegue a um<br />
banheiro e entre no primeiro box da esquerda para a direita para<br />
encontrar um vaso sanitário repleto de seringas. Enfie a mão no vaso<br />
para pegar uma engrenagem e saia do banheiro. Volte até a área dos<br />
monitores e siga pela porta à direita deles. Antes de subir pela rampa<br />
de pedra, pegue os itens na sala à direita. Feito isso, chegue ao outro<br />
lado e veja dois caminhos a serem seguidos.</p>
<div id="divImage_10982">
<div><img src="http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---18%2812%29.jpg" alt="imagem" width="300" height="225" /></div>
</div>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
// <![CDATA[
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// ]]&gt;</script></p>
<p>Primeiramente, avance para a esquerda (ignore o outro caminho por<br />
enquanto) e chegue até o final do corredor. Entre na sala 107 (tome<br />
cuidado com a armadilha de linha) e quebre uma parede em ruínas para<br />
chegar ao próximo local. Elimine o homem que vier para cima de você e<br />
suba pelas escadas. Desarme a armadilha e siga pelo corredor a frente<br />
para ouvir a voz de Jigsaw. Ele irá preparar um desafio em tempo-limite<br />
para você. Entre no banheiro e feche a porta para enxergar o número<br />
“207&amp;#8243; no espelho. Saia do banheiro, siga pelo caminho que foi liberado<br />
e entre pela segunda porta à direita (há uma armadilha atrás da porta).<br />
Mexa no baú de Jigsaw e veja um puzzle de engrenagens (ele muda a ordem<br />
das peças de jogo para jogo). Após resolvê-lo, pegue o item que foi<br />
liberado e uma engrenagem na mesinha atrás de você. Saia da sala e<br />
entre pela porta com um desenho de uma peça de quebra-cabeças. Pegue<br />
itens na sala à direita e desça pelo buraco no chão. Na sala do meio<br />
você verá um vídeo. Abra um buraco na parede para chegar à próxima área<br />
e desça por outro buraco. Contorne a parede e enfrente o homem sem<br />
camisa. A melhor forma de derrotá-lo é apelando para os socos. Após<br />
derrotá-lo, colete itens na sala à direita (incluindo um revólver) e<br />
saia dela para seguir pela escada do outro lado. Você encontrará um<br />
andaime. Entre pela porta à direita e pegue alguns itens nas duas<br />
salas. Volte e use o andaime para chegar ao andar superior. Alguns<br />
inimigos virão atacá-lo. Elimine-os, suba pela rampa e desça por mais<br />
um buraco. Você chegará a uma área com mais televisores.</p>
<div id="divImage_69851">
<div><img src="http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---19%2812%29.jpg" alt="imagem" width="300" height="225" /></div>
</div>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
// <![CDATA[
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// ]]&gt;</script></p>
<p>Após ouvir a gravação, siga pela porta a direita e passe por um<br />
corredor. Você verá outro televisor. Prossiga, desça por uma escada e<br />
veja dois caras brigando. Dê o “prêmio” a quem ganhar. Antes de seguir<br />
para a sala dos brigões, vá para a esquerda e desarme uma armadilha.<br />
Pegue itens de cura e entre na sala dos caras. Desça, suba por uma<br />
escada de metal e siga por outra escada. Atravesse por uma tábua, passe<br />
por uma sala com um símbolo de uma peça de quebra-cabeças e encontre<br />
uma porta com um cadeado de combinação. Siga para a direita, passe por<br />
outras duas tábuas e prossiga até ficar preso em uma espécie de<br />
frigorífico.</p>
<p>Após o inicio da contagem, sua tarefa será abrir caminho até chegar à<br />
porta do outro lado da sala. Para isso, você deverá empurrar os ferros<br />
onde os porcos estão pendurados. Empurre o primeiro ferro à esquerda, o<br />
segundo ferro da esquerda para a direita, o ferro à esquerda do relógio<br />
do outro lado da sala e o ferro em frente à porta que você precisa<br />
passar. Na próxima área, empurre o obstáculo que está no caminho e<br />
desça pelas escadas. Empurre outro obstáculo e entre em uma sala com<br />
vários manequins. Vá até o outro lado dessa sala e chegue até a última<br />
linha de luzes. Ligue a luz central e veja dois bonecos com braços<br />
estendidos serem iluminados. Eles mostrarão o número ‘206&amp;#8242;. Saia pela<br />
porta que se abriu e chegue a um local eletrificado.</p>
<div id="divImage_58214">
<div><img src="http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---20%2811%29.jpg" alt="imagem" width="300" height="225" /></div>
</div>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
// <![CDATA[
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// ]]&gt;</script></p>
<p>Há dois caminhos com tábuas que você pode seguir. A tábua à direita<br />
leva a uma área com itens. Atravesse pela tábua à esquerda, passe por<br />
uma pequena sala e siga para a direita. Suba pelas escadas, vá para a<br />
esquerda e atravesse por mais duas tábuas. Use a combinação ‘206&amp;#8242; para<br />
entrar pela porta à frente e elimine o homem que aparecer (não fique<br />
por perto quando ele cair). Entre na sala ao lado do berçário e pegue o<br />
“Bag of Puzzle Pieces 2&amp;#8243; em cima da mesinha. Saia do berçário e siga<br />
pela porta à direita. Desça pelo andaime, suba pela escada de mão e<br />
siga para a direita. Suba pelos degraus, vá para a esquerda e entre<br />
pela porta com um símbolo de quebra-cabeças.</p>
<p>Após a aparição de Billy na TV, siga pela porta liberada à direita e<br />
desarme uma armadilha de linha. Pegue uma válvula na mesa e veja a área<br />
ser infestada por um gás venenoso. Volte até a sala anterior e<br />
atravesse a área para encontrar um puzzle de ligação de canos. Após<br />
finalizá-lo, siga pela porta que se abriu e vá para a direita. Avance<br />
pelo corredor, passe por um corpo e vire à esquerda. Você chegará a uma<br />
sala onde há um quebra-cabeças a ser resolvido. Você deverá montar a<br />
imagem de Billy.</p>
<div id="divImage_97179">
<div><img src="http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---21%2812%29.jpg" alt="imagem" width="300" height="225" /></div>
</div>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
// <![CDATA[
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// ]]&gt;</script></p>
<p>Não será complicado, pois basta você selecionar o fragmento da<br />
imagem que deseja mudar de lugar e substituir por outro fragmento. Após<br />
resolver o puzzle, siga pela porta que foi liberada e avance para<br />
encontrar Oswald. Você deverá salvá-lo._ Para isso, resolva dois<br />
puzzles de ligação de circuitos.</p>
<p>_</p>
<p>Obi</p>
<p>Suba pelas escadas, avance e desça por um buraco. Tome cuidado com<br />
os cacos de vidro no chão e ouça uma gravação que está em cima da mesa.<br />
Passe por uma porta e siga para a direita. Avance por um corredor e<br />
chegue a uma área onde o chão está eletrificado. Siga para a direita e<br />
encontre um banheiro. Entre no box do meio e resgate a chave que está<br />
dentro do vaso sanitário repleto de seringas. Volte e entre pela porta<br />
branca. Desça pela escada de mão e, na bifurcação, vá para a esquerda.<br />
Pegue alguns itens e gire a válvula para interromper a fumaça tóxica.<br />
Volte à área onde estava o gás e suba por outra escada de mão.</p>
<p>Entre em uma sala onde há algumas fotos e atravesse por uma tábua. Você<br />
encontrará uma porta com um cadeado. Entre na sala à direita dessa<br />
porta trancada e tome cuidado com a armadilha. Veja os slides e<br />
descubra a combinação ‘628&amp;#8242;. Use-a para destrancar a porta com cadeado<br />
e tome cuidado com o <a href="http://topgames.terra.com.br/detonados/AQ4,43-8617/jogos%20mortais.html,6#" target="_blank">homem</a><br />
que vier para cima de você. Siga em direção ao Crematorium (à esquerda)<br />
e desça por um buraco. Vá para a direita e veja alguns televisores.<br />
Após ouvir o diálogo, passe por uma sala com vários itens à esquerda e<br />
continue indo em direção ao Crematorium. Passe por uma grade, contorne<br />
e elimine outro inimigo. Você encontrará um painel de energia. Acione-o<br />
e resolva o <a href="http://topgames.terra.com.br/detonados/AQ4,43-8617/jogos%20mortais.html,6#" target="_blank">puzzle</a> de ligação de circuitos. Aperte o botão vermelho e siga pela porta que se abriu.</p>
<p>Na área iluminada, vá para a esquerda e passe pelo corredor onde há um<br />
ventilador de teto. Siga para a esquerda e veja dois caminhos.<br />
Primeiramente, avance pelo caminho da porta e tome cuidado com a<br />
armadilha por trás dela. Resolva o puzzle de engrenagem do baú de<br />
Jigsaw e pegue o item que for liberado. Volte e siga pelo caminho da<br />
escada. Passe por um corredor onde há uma mensagem com os dizeres “X<br />
Marks the Spot” (‘X’ Marca a Localização) e vá para a esquerda.</p>
<div id="divImage_83106">
<div><img src="http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---22%2811%29.jpg" alt="imagem" width="300" height="225" /></div>
</div>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
// <![CDATA[
showImage2("divImage_83106","http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---22%2811%29.jpg",480,640)
// ]]&gt;</script></p>
<p>Você verá um botão em cima da mesa. Se apertá-lo, você eliminará o<br />
homem que está na sala à frente. Faça a sua escolha e siga pela porta<br />
branca à direita. Ao chegar em um corredor onde há um buraco à direita<br />
e um caminho à esquerda, avance para a esquerda e derrote um cara.<br />
Contorne, atravesse por uma tábua (cuidado para não virar carne moída)<br />
e abra uma passagem na parede. Desça por um buraco e examine a caixa<br />
branca para pegar uma mão. Siga para a direita, passe por uma porta<br />
(tome cuidado com a armadilha por trás dela) e empurre o obstáculo que<br />
está bloqueando o caminho. Acabe com o homem que vier para cima de você<br />
e note que você está de volta ao corredor onde há um ventilador de<br />
teto. Siga para a esquerda e dobre a esquerda novamente. Passe pela<br />
porta com a inscrição “Exit” e, antes de prosseguir, vire a direita e<br />
abra um buraco na parede para resolver um puzzle e pegar uma arma.<br />
Volte e siga até o final do corredor para avistar o Pig Head. Após o<br />
diálogo, siga pelo portão que foi aberto e desça por uma escada.</p>
<p>Hora de realizar outro  <a href="http://topgames.terra.com.br/detonados/AQ4,43-8617/jogos%20mortais.html,6#" target="_blank">desafio</a><br />
em tempo-limite de Jigsaw. Vire a direita e suba pelos degraus para<br />
alcançar a próxima área. Vá para a esquerda e pegue um Coupler em um<br />
dos armários. Atravesse a sala tomando cuidado com as armadilhas de<br />
linha e encontre um painel de força. Resolva o puzzle de ligação de<br />
circuitos e siga para a esquerda para chegar ao centro da área<br />
principal. Vá para a esquerda e veja um gás tóxico. Siga para a<br />
direita, gire a válvula para deter esse gás e pegue um Coupler no<br />
armário atrás de você. Avance para a direita para encontrar outro<br />
painel de força e finalize outro quebra-cabeças. Rapidamente, siga pela<br />
porta que foi liberada e, após o vídeo, passe por mais uma porta e<br />
receba outro desafio em tempo-limite de Jigsaw. Siga pelo caminho à<br />
esquerda e pegue um Coupler em um dos armários. Aperte o botão próximo<br />
ao armário da direita e mate o inimigo que vier para cima de você.<br />
Entre na cela e encontre o primeiro painel de força da área. Resolva o<br />
puzzle de ligação de circuitos e pegue um Coupler em um dos armários<br />
atrás de você.</p>
<div id="divImage_73429">
<div><img src="http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---23%288%29.jpg" alt="imagem" width="300" height="225" /></div>
</div>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
// <![CDATA[
showImage2("divImage_73429","http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---23%288%29.jpg",480,640)
// ]]&gt;</script></p>
<p>Volte à área principal, siga pelo caminho à direita e chegue a um local<br />
infestado pelo gás venenoso. Atravesse-o e encontre outro painel de<br />
força. Resolva rapidamente o pequeno puzzle e passe pela porta ao lado<br />
para finalizar o terceiro puzzle (pegue o Coupler em uma mesa de<br />
madeira). Após cumprir a tarefa, volte à área central e siga pelo<br />
caminho que foi liberado.</p>
<p>Suba por uma escada e vá para a esquerda para ouvir uma gravação.<br />
Chegue a uma sala com uma fornalha e aproxime-se dela para queimar a<br />
mão que você pegou. Colete a chave e veja uma animação. Você deverá <a href="http://topgames.terra.com.br/detonados/AQ4,43-8617/jogos%20mortais.html,6#" target="_blank">salvar</a><br />
Obi. Para isso, deverá resolver três quebra-cabeças de ligação de<br />
fragmentos de canos. Haverá um tempo limite para a resolução. A dica é<br />
prestar atenção nos canos que saem dos dois orifícios de saída, pois<br />
eles guiam todo o quebra-cabeças. Após finalizá-los, a missão estará<br />
completa.</p>
<div id="divImage_34395">
<div><img src="http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---24%2810%29.jpg" alt="imagem" width="300" height="225" /></div>
</div>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
// <![CDATA[
showImage2("divImage_34395","http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---24%2810%29.jpg",480,640)
// ]]&gt;</script></p>
<p>Jeff</p>
<p>Ouça a gravação que está na mesinha, passe pela porta e suba pela<br />
escada. Examine as macas e suba mais um andar. Vá para a direita e<br />
pegue uma chave no barril de ácido. Siga pela porta ao lado e avance<br />
até descer por um buraco. Na sala escura você verá quatro passagens:<br />
Uma escada à esquerda, uma porta dupla com um cadeado e duas portas à<br />
direita. Uma das portas à direita está selada (a que possui a placa<br />
‘Exit’) e a outra leva a uma sala com itens.</p>
<p>Suba pela escada à esquerda e ouça uma gravação na próxima área. Você<br />
verá duas ribaltas nesse local, mas nenhuma delas possui lâmpadas. Você<br />
deverá encontrar os bulbos. Volte até o local anterior e siga pela<br />
porta com a placa ‘Exit’. Mate o homem que vier para cima de você e<br />
passe pelo corredor com um ventilador de teto. Passe também por uma<br />
placa de informações e chegue a um grande salão. Siga para a esquerda e<br />
encontre uma cadeira elétrica. Haverá dois caminhos a serem seguidos (o<br />
da esquerda e o da direita).</p>
<div id="divImage_29776">
<div><img src="http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---25%287%29.jpg" alt="imagem" width="300" height="225" /></div>
</div>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
// <![CDATA[
showImage2("divImage_29776","http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---25%287%29.jpg",480,640)
// ]]&gt;</script></p>
<p>Siga pelo caminho da esquerda, dobre a direita e entre em uma sala com<br />
itens. Siga para a esquerda, entre pela primeira porta à direita e<br />
pegue um Coupler. Passe pela outra porta da sala, passe por um espelho<br />
e pegue mais itens. Saia pela porta, siga novamente pelo corredor e<br />
entre pela porta à direita da grade. Resolva o puzzle de ligação de<br />
circuitos, aperte o botão vermelho e passe pela grade. Avance até<br />
chegar a uma área com um fosso e tome cuidado com uma armadilha de<br />
linha. À esquerda há uma sala com a placa “Storage”. Pegue alguns itens<br />
(incluindo um Coupler) e siga para o outro lado atento a outras<br />
armadilhas.</p>
<p>Você verá uma mensagem na parede. Siga pelo corredor onde está essa<br />
mensagem e suba por uma escada. Você verá alguns televisores e uma<br />
porta com cadeado. Ignore-a por enquanto e siga para a esquerda.<br />
Atravesse por uma tábua e desça pelas escadas. Entre pela porta com a<br />
placa “Utility” e olhe pelo buraco na parede. Você verá o número “204”.</p>
<p>Faça o caminho de volta até a porta trancada que você havia ignorado e<br />
use o número “204” para abri-la. Na nova área, dobre a esquerda e passe<br />
por mais uma porta dupla.Entre na sala, atravesse a passagem com a<br />
armadilha de lâminas e encontre uma escada. Desça até o andar inferior,<br />
entre na sala 204 e veja o gás venenoso invadir a área. Resolva o<br />
puzzle de ligação de canos e pegue o primeiro bulbo que está em cima da<br />
mesa. Pegue também uma válvula na mesa e entre na sala 203. Derrube o<br />
inimigo que o ataca e avance pelo corredor até chegar à porta dupla que<br />
leva à área com um fosso. Atravesse a sala e encontre uma placa que<br />
aponta para a Cafeteria. Siga o caminho até voltar a área com duas<br />
setas no chão e siga pelo caminho da direita.</p>
<p>Elimine um inimigo e, antes de seguir pelo corredor principal, vá para<br />
a direita e entre na pequena sala para pegar alguns itens (incluindo um<br />
revólver). De volta ao corredor principal, chegue a uma sala com alguns<br />
televisores e tome cuidado com a armadilha de linha. Pegue um Coupler<br />
em um dos gabinetes, volte ao corredor e entre na cabine para resolver<br />
um puzzle de ligação de circuitos. Aperte o botão vermelho e note que<br />
há três botões na cabine: ‘038’. Siga pelo caminho que foi liberado e<br />
avance na direção da Cafeteria. Chegue a uma outra sala cheia de<br />
televisores e insira a senha ‘038’ na porta.</p>
<p>Você encontrará a Cafeteria. Suba por uma escadinha e, no grande salão,<br />
gire uma válvula. Tome cuidado com as armadilhas de linha da área e<br />
avance pela passagem que foi liberada. Há duas portas na próxima área.<br />
A da esquerda leva a um banheiro com itens. Prossiga pelo caminho à<br />
direita e encontre à esquerda a porta que leva ao Freezer. Ela<br />
necessita de uma chave.</p>
<div id="divImage_73991">
<div><img src="http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---27%285%29.jpg" alt="imagem" width="300" height="225" /></div>
</div>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
// <![CDATA[
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// ]]&gt;</script></p>
<p>Vá para a direita e chegue à cozinha (fique atento à armadilha de<br />
linha na entrada). Desça por uma escada e mate o inimigo que vier para<br />
cima de você. No andar de baixo, acione o painel e veja os porcos<br />
passarem. Você deverá atirar tijolos nos porcos para derrubá-los. A<br />
hora certa para atirar é logo depois de ele passarem um pouquinho do<br />
‘X’ na parede.</p>
<div id="divImage_29981">
<div><img src="http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---28%285%29.jpg" alt="imagem" width="300" height="225" /></div>
</div>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
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// ]]&gt;</script></p>
<p>Após derrubar seis porcos, pegue uma chave e volte até a porta do<br />
Freezer. Passe por ela, desça pela escada e receba um desafio de<br />
Jigsaw.Você deverá empurrar os ferros que sustentam os porcos até<br />
chegar à saída do local. Seja rápido, ou você irá morrer congelado.<br />
Empurre os seguintes ferros sob a orientação da porta de entrada: Na<br />
fileira vertical, o segundo da esquerda para a direita; Olhe para a<br />
esquerda e puxe o que está na fileira horizontal; À esquerda, puxe o<br />
que está no canto por duas vezes; Puxe o segundo da esquerda que está<br />
na vertical; Puxe o que está à frente dele duas vezes; Olhe para a<br />
esquerda e puxe os dois que estão na segunda fileira (a partir da sua<br />
visão) vertical; Puxe o ferro que está na frente da saída.</p>
<p>Suba por uma escada e pegue o segundo bulbo. Passe pela porta que se<br />
abriu e depois por uma porta dupla com a placa ‘Exit”. Você estará de<br />
volta à Cafeteria. Faça o caminho de volta até a sala com as ribaltas e<br />
elimine o inimigo que vier atacá-lo. Antes de subir pelas escadas, você<br />
verá três televisores com as cores verde, azul e vermelho. Ao chegar<br />
até as ribaltas, encaixe os bulbos e ligue as luzes de acordo com a<br />
ordem de cores verde, azul e vermelho. Você verá o número ‘831’. Siga<br />
até a porta dupla e insira a senha para chegar ao teatro. Suba até o<br />
palco e passe pelas cortinas para encontrar Jeff.</p>
<div id="divImage_79047">
<div><img src="http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---29%284%29.jpg" alt="imagem" width="300" height="225" /></div>
</div>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
// <![CDATA[
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// ]]&gt;</script></p>
<p>Hora de resolver outro desafio de Jigsaw. Você verá vários televisores<br />
sem transmissão. Ao acioná-los eles emitem uma imagem. Seguindo a linha<br />
de raciocínio de um jogo da memória, você deve relacionar alguns<br />
símbolos com os outros. Se errar, Jeff é atingido. Não precisa ser<br />
rápido, pois não haverá tempo-limite. A ordem de combinação das imagens<br />
é a seguinte: Martelo – pregos; Pé – serrote; Pílulas – pote; Máquina<br />
fotográfica – filme; Gravador – fita de áudio; Tabuleiro – peça de<br />
quebra-cabeças; Espingarda – balas; Coração – gráfico de cardiograma.<br />
Após completar o desafio, a missão estará completa.</p>
<p>_</p>
<p>Tapp</p>
<p>Escute a gravação em cima da mesa e siga para a esquerda. Você verá<br />
um andaime. Suba por ele, atravesse por uma tábua e veja uma<br />
bifurcação. Vá para a esquerda, veja uma animação e destrua a parede<br />
para chegar ao próximo local. Ande sobre as tábuas de madeira e desça<br />
por um buraco. Ouça outro <a href="http://topgames.terra.com.br/detonados/AQ4,43-8617/jogos%20mortais.html,8#" target="_blank">áudio</a><br />
e avance até ver outra animação. Avance para a esquerda e abra um<br />
buraco na parede para alcançar a próxima área. Atravesse pela estreita<br />
passagem e encontre duas portas. As duas levam a um encontro com o Pig<br />
Head. Há duas formas de matá-lo. A primeira é a mais simples e<br />
perigosa: a <a href="http://topgames.terra.com.br/detonados/AQ4,43-8617/jogos%20mortais.html,8#" target="_blank">luta</a><br />
corpo a corpo. Dê vários socos seguidos e fique contornando-o. A<br />
segunda maneira é atraí-lo até a área cercada por grades que pode ser<br />
eletrificada (como foi mostrado na animação). Faça-o correr atrás de<br />
você e tranque-o na grade. Rapidamente, acione o painel e espere ele<br />
ser eletrocutado. Feito isso, pegue a chave da livraria e entre pela<br />
porta dupla.</p>
<div id="divImage_2458">
<div><img src="http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---30%284%29.jpg" alt="imagem" width="300" height="225" /></div>
</div>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
// <![CDATA[
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// ]]&gt;</script></p>
<p>A área será invadida pelo gás venenoso. Resolva o  <a href="http://topgames.terra.com.br/detonados/AQ4,43-8617/jogos%20mortais.html,8#" target="_blank">puzzle</a><br />
de ligação de canos e chegue a uma área com as palavras “Truth” e<br />
“Freedom” escritas em duas portas trancadas. Escute uma gravação no<br />
meio da sala e siga pela porta que se abriu. Na livraria, suba pela<br />
escada e veja uma animação. Avance por outra porta que foi aberta e<br />
passe pela palavra ‘Hurry’. Siga para a esquerda e veja um marcador de<br />
10 minutos aparecer. Siga para a direita e desça pela escada de mão.<br />
Avance, ignore os caras que estão brigando e suba por outra escada de<br />
mão. Passe pela tábua, siga por mais uma escada e desça pelos degraus.<br />
Passe pela porta, suba pela escada à direita e atravesse pelas tábuas a<br />
direita. Gire a válvula, volte por duas tábuas e siga pelas tábuas à<br />
esquerda. Avance pelo caminho à frente e chegue a uma sala com vários<br />
televisores. Pegue o item na mesinha e siga pela porta que foi aberta.<br />
A área seguinte será invadida pelo gás tóxico. Rapidamente, suba pelos<br />
degraus à direita e siga pela porta. Pegue os itens nos armários e<br />
resolva o quebra-cabeças de ligação de canos. Feito isso, volte até a<br />
área central e siga para a esquerda (área esverdeada) para pegar um<br />
Coupler em um dos armários. Atravesse a sala e avance para a direita<br />
para encontrar um painel de energia. Resolva o puzzle de ligação de<br />
circuitos e entre pela porta que foi aberta.</p>
<div id="divImage_72665">
<div><img src="http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---31%283%29.jpg" alt="imagem" width="300" height="225" /></div>
</div>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
// <![CDATA[
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// ]]&gt;</script></p>
<p>Desça pelo buraco, siga até o final do corredor e passe pela porta.<br />
Prossiga até chegar ao outro lado da área e vá para a esquerda para<br />
voltar à parte principal da livraria. Volte até a área anterior onde há<br />
as duas portas trancadas e ouça Jigsaw. Você deverá escolher entre uma<br />
das portas para definir o final do <a href="http://topgames.terra.com.br/detonados/AQ4,43-8617/jogos%20mortais.html,8#" target="_blank">jogo</a>.</p>
<div id="divImage_46523">
<div><img src="http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---32%282%29.jpg" alt="imagem" width="300" height="225" /></div>
</div>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
// <![CDATA[
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// ]]&gt;</script></p>
<p>Final “Freedom”: Você verá o vídeo de encerramento do jogo.</p>
<div id="divImage_96247">
<div><img src="http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---33%282%29.jpg" alt="imagem" width="300" height="225" /></div>
</div>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
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// ]]&gt;</script></p>
<p>Final “Truth”: Siga pelo caminho à direita e chegue a um<br />
andaime. Suba pela escada de mão, contorne o corredor e passe por uma<br />
área com arame farpado. No segundo andar da livraria, passe por uma<br />
tábua e avance em direção a área com fogo.</p>
<div id="divImage_90943">
<div><img src="http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---34%281%29.jpg" alt="imagem" width="300" height="225" /></div>
</div>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
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// ]]&gt;</script></p>
<p>No caminho você poderá pegar um revólver. Desça pelo buraco, mate o<br />
cara que vier para cima de você e siga pela porta dupla no final do<br />
corredor (há um puzzle de ‘círculo central’ nela). Suba pela escada,<br />
passe pelo buraco na parede e entre pela porta à esquerda. Curta o<br />
final alternativo do jogo.</p>
<div id="divImage_39874">
<div><img src="http://topgames.terra.com.br/upload/imagens_upload/Foto---35%281%29.jpg" alt="imagem" width="300" height="225" /></div>
</div>
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		<title>Final Fantasy VII (detonado)</title>
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		<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 09:21:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Santana</dc:creator>
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		<description><![CDATA[CD 1 Nesse primeiro CD, Aeris morre. Então perca uma parte de seu jogo para desenvolver os Limit Breaks dela, pois nos outrs CD&#8221;"s você não poderá. Mas não se esqueça dos outros personagens, quanto mais desenvolvidos, melhor. Tifa e Barret são sempre os mais fortes nesse CD e nos outros também, então de preferência<a href="http://www.finalfaqs.com.br/2010/01/final-fantasy-vii-detonado/">&#160;&#160;[ Read More ]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.finalfaqs.com.br/wp-content/uploads/2010/01/Final-Fantasy-VII-1.jpg#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed"><img class="alignleft size-medium wp-image-146" title="Final Fantasy VII (1)" src="http://www.finalfaqs.com.br/wp-content/uploads/2010/01/Final-Fantasy-VII-1-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" /></a>CD 1</p>
<p>Nesse primeiro CD, Aeris morre. Então perca uma parte de seu jogo para desenvolver os Limit Breaks dela, pois nos outrs CD&#8221;"s você não poderá. Mas não se esqueça dos outros personagens, quanto mais desenvolvidos, melhor. Tifa e Barret são sempre os mais fortes nesse CD e nos outros também, então de preferência para eles sempre ficarem no grupo. Não se esqueça de quando estiver em uma cidade de sempre se equipar bem. Compre a rosa de Aeris e de para Tifa. Mais tarde diga a Aeris que Tifa é sua namorada. Deixe Tifa sempre no grupo. Assim, em Gold Saucer, Tifa sairá com Cloud e eles se beijaram&#8230; Com a Aeris, não acontece nada de diferente quando eles saem&#8230;.. Se misturar tudo, quem vai sair com você é Barret, então cuide-se!</p>
<p>Mako Reactor Number One</p>
<p>Você começa saindo do Trem. Depois da Batalha, verifique os corpos e ganhe itens. Fale com todos e entre no Reator. Fale com Barret e ele se juntará a Cloud. Siga até o centro do Reator, instale a bomba e vá embora.</p>
<p>Guard Scorpion &#8211; use ataques e magias Bolt. Quando ele levantar o Rabo, pare de atacar. Use esse tempo para recuperar o HP e espere até ele voltat a posição normal. Agora você tem 10 minutos para escapar do lugar. Fale com Jessie para ela te libertar!</p>
<p>Saia do reator e siga pela cidade, encontre Aeris, fale com ela de modo que ela lhe venda uma flor. Atravesse a estação de trem, alguns guardas o perceguirão e você pode fugir ou lutar. De qualquer maneira, pule sobre o trem e fale com o pessoal.</p>
<p>Avalanche Base</p>
<p>Siga o pessoal, entre na cidade e vá para o bar. Fale com todos e va para o norte.</p>
<p>Verifique a maquina de Fliperama, para ir a sala subterrânea e fale com Barret. Saia da sala e haverá um flashback e Barret vai aparecer. Ao chegar no bar, Cloud conversará com Tifa e Marlene, se você comprou a Flor de Aeris, entregue ela para a Tifa, para mudar a parte de Gold Saucer em que Tifa ou Aeris vão dar um passeio com Cloud! Sendo assim: Rosa para Tifa, ela vai dar o passeio, e Rosa para Marlene, Aeris vai com Cloud!</p>
<p>Agora, de uma olhada pela cidade, compre mateiras, durma e depois vá ate um lugar que tem grades(dentro dum prédio, no segundo andar), lá você vai ganhar a matéria ALL. Vá para o Trem.</p>
<p>Mako Reactor Number Five</p>
<p>Avance de vagão em vagão, sempre falando com as pessoas. No final, todos vão pular do trem. Então, siga para &#8220;&#8221;norte&#8221;" e verifique a tubulação à esquerda. Agora o labirinto é o mesmo do reator 1. Depois de instalar a bomba e usar o elevador, entre na sala com três interruptores. Acione-os simultaneamente. No final, lute contra Air Buster</p>
<p>Air Buster &#8211; Ataque suas costas com armas ou Bolt. Combinando as matérias Restore e All, você poderá recuperar a energia do grupo. Depois Cloud vai cair em uma igreja.</p>
<p>Makoro City Slums</p>
<p>Fale com Aeris até aparecer Reno, do grupo Turks.(Nessa parte onde você conversa com Aeris, ela perguntará se Cloud é namorado da Tifa, você pode responder que sim ou que não, dependendo da resposta, o jogo mudara em algumas partes mais adiante. É mais conveniente que você responda que é namorado da Tifa, dai você saira com ela&#8230;.) Depois que Reno aparecer, fuja dele e dos outros. Pode-se derrubar uns barris, mas se falhar, Aeris vai ter que lutar com os guardas.<br />
A ordem de barris a serem derrubados:<br />
1 &#8211; Barril do fundo 1a esquerda<br />
2 &#8211; Barril do fundo à direita<br />
3 &#8211; Barril de frente à direita</p>
<p>Vá pelo corredor e entre na primeira à esquerda. Atravesse a cidade e vá a casa de Aeris(nessa cidade, tem uma casa de dois andares, no segundo esta um dos anuncios da Turtle Paradise). No jardim da Casa, há uns itens. Fale com todos, e depois de dormir, saia quietinho da casa, sem correr, para Aeris não ver você! No final do corredor que leva à Wall Marquet, Aeris estara esperando você.</p>
<p>Wall Market</p>
<p><a href="http://www.finalfaqs.com.br/wp-content/uploads/2010/01/Final-Fantasy-VII-5.jpg#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed"><img class="size-medium wp-image-147 alignright" title="Final Fantasy VII (5)" src="http://www.finalfaqs.com.br/wp-content/uploads/2010/01/Final-Fantasy-VII-5-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Vá ao bordel, fale com o carinha de cabelos brancos, e pergunte sobre Tifa. Vá para a mansão no fundo da cidade e fale com o porteiro. Entre na Butique e fale com a dona e depois com o pai dela que esta no Bar. Quando aparecerem as opções, escolha sempre a segunda para ganhar o Silk Dress. Volte para a Butique e tente experimentar o vestido. No ginásio, faça mais exercicio que o boxeador e ganhe a Blonde Wig. Agora, fale com o vendedor da loja de matérias. Passe a noite no hotel e compre o item de 200 Gil na máquina. Entreque-o para ao vendedor e ganhe a Diamond Tiara. Agora, vá ao restaurante, peça um prato de comida qualquer e depois escolha a opção &#8220;&#8221;the food was all right&#8221;". Agora, vá na farmacia, e pegue o digestive e entregue-o para o carinha no banheiro do Bar para receber a Sexy Cologne. Fale com o homem na entrada para a tela que leva ao Bordel. Entre no Bordel e escolha qualquer quarto vazio. Receba o item e va para a Botique, vista tudo e siga para a mansão. Agora salve o game para poder resetar mais adiante. Fale com todos até ser chamado por Dom Corneo.</p>
<p>Essa parte agora depende de vários fatores para mudar, como por exemplo a Rosa para Tifa ou Marlene e o sim ou não para Aeris. O Dom pode escolher Tifa, Aeris ou Cloud. Torça para ele escolher Tifa&#8230; Senão, você pode resetar e tentar de novo, porque ai fica mais legal essa parte. Se o Dom, escolhe Tifa, uns carinha vão tentar &#8220;&#8221;Pegar&#8221;" Cloud para algo mais, fuja e salve Aeris porque tem outro carinha tentando &#8220;&#8221;pegar&#8221;" Aeris. Depois, vá para a sala do meio e salve Tifa do safado do Dom Corneo. Se ele escolher Cloud, fale com Dom, ate Tifa e Aeris aparecerem. De qualquer jeito, com qualquer um dos personagens, você cairá em uma armadilha.</p>
<p>Esgotos e garagem (cemitério de trens)</p>
<p>Aps- Use ataques de fogo nele(FIRE), o maremoto tira muita energia, mas acerta Aps também, não se esqueça de sempre recarregar o HP, o melhor é Restore+All.</p>
<p>Ainda nos esgotos, pegue os itens que nele tem, mas não perca muito tempo de um lado para o outro, nessa parte os inimigos tiram muito HP e são dificeis de mais. Agora saia dos esgotos e irá cair numa garagem de trens. Dentro dos Barris a itens, nessa parte tambem deve ter uma ou dua materias dando sopa&#8230;</p>
<p>Na segunda tela, opere os trens e crie passagem por cima deles!</p>
<p>Siga para a Torre e enfrete Reno dos Turks. Ele usa ataques que aprisionam seus guerreiros dentro de uma Pirâmides. Use ataques normais para destruir as pirâmides. Use ataques normais contra Reno também, mas se estiver morrendo, mande Fire e Bolt. Depois de tudo ir pelos ares, o grupo estara no parque(nessa parte Jessie e os outros Avalanches, morrem). Vá para a casa de Aeris, fale com todos e entre na loja de ferro velho em Wall Market para comprar as Baterias. Saia da loja e vá pela entrada que fica atrás dela. Suba pelos cabos e use a bateria num dispositivo quadrado.</p>
<p>Shinra Headquarters</p>
<p>Você pode ir pela escada (não tem inimigos;ganha exilir) ou pela porta da frente (elevador; uma batalha atras da outra) nessa parte do game tem o anúncio do bar, confira o quadro de recados perto dos elevadores! De qualquer maneira vai chegar ao andar 59. Lute com os guardas e receba o keycard 60. no andar 60, esconda-se atrás dos pilares para não ser encontrado pelos guardas.</p>
<p>No andar 61 responda &#8220;&#8221;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.. &#8230;&#8221;" para um certo cara. Siga para o andar 62. Fale com o prefeito e com o rapaz que esta na porta! Volte a conversar com o prefeito e fale a senha. A senha é quase sempre Mako. Salve antes de chegar nessa parte da senha, e adivinhe na sorte, se errar, resete e tente de novo. Se acertar a senha de cara, ganha a materia Elemental; na segunda um exilir e na terceira um ether. Mas a keycard você ganha de todo o geito! Mecha no computador do andar 63.</p>
<p><a href="http://www.finalfaqs.com.br/wp-content/uploads/2010/01/Final-Fantasy-VII-10.jpg#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed"><img class="alignleft size-medium wp-image-148" title="Final Fantasy VII (10)" src="http://www.finalfaqs.com.br/wp-content/uploads/2010/01/Final-Fantasy-VII-10-300x248.jpg" alt="" width="300" height="248" /></a>Agora nessa parte tem várias salas, divididas em cima, baixo e meio. Você so pode abrir 3 portas nessa parte. Por isso, vá por cima, abra duas portas de maneira que chegue à ultima sala da parte do meio. Use o duto e vá a proxima sala. Saia, abra uma porta e pegue o outro item. Volte e use o duto para chegar ao computador. Troque os trê cupons por itens. Suba um andar Durma, salve e pegue umas coisas nos armarios. Andar 65, abra o báu (só um pode ser aperto por vez). Vá para a sala com o modelo de Midgar e encaixe a peça. Ao fazer isso, outro báu será aberto. Faça isso até receber a keycard 66. Suba outro andar, vá ao banheiro, suba pelo duto e obs a reunião! Siga o cientista Hojo e ache a capsula que contem Jenova. Use o elevador perto do Salve Point e antes salve, viu? Vá ao andar 68.</p>
<p>Escolha Tifa ou Barret para proteger Aeris e lute contra Sample HO512</p>
<p>Sample HO512 &#8211; Ataque com FIRE ou BOLT. Barret pode atacar normalmente. Mesmo que tome um veneno, não se preocupe.</p>
<p>Fale com o cientista e pegue o keycard 68. Desça até o andar 66, pegue o elevador e você será preso. Fale com todos e, na manhã seguinte, a prisão estará aberta. Verifique o guarda e pegue as chaves. Liberte todos e siga para o andar 70. Veja o presidente morto e capture Palmer. Vá para onde está o helicóptero e encontre Rufus.</p>
<p>Os outros irão para o elevador enfrentar Hundred Gunner e Heli Gunner</p>
<p>Hundred Gunner e Heli Gunner &#8211; Só Barret pode atingir com ataques normais. Os outros devem usar magias (Bolt principalmente, bio não faz efeito) ou Limit Breaks.</p>
<p>Cloud deve enfrentar Rufus</p>
<p>Rufus &#8211; Use bio para detonar a pantera. Depois use a sua espada no Rufus. Volte e encontre Tifa. Aeris tentará sair do prédio e a turma de Cloud vai fugir de moto.</p>
<p>Na perceguição detone todos. De preferencia para detonar primeiro os que estão batendo no carro dos Avalanches.</p>
<p>No fim da linha, enfrente Motor Ball</p>
<p>Motor Ball &#8211; Bolt faz um bom estrago. Alguém deve ter a Restore combinada com All para recuperar o grupo rapidamente. Saia de Midgar.</p>
<p>Kalm Town até Junon</p>
<p>Entre no hotel em Kalm Town e Cloud contará sua história.</p>
<p>No armário há um item: verifique-o várias vezes até Cloud se irritar e dar um chute nele para o item cair. Compre itens na cidade, armas e armaduras. Não se esqueça de falar com todos. Vá para a fazenda de chocobos e fale com o primeiro Chocobo.</p>
<p>Escolha a primeira opção, veja a dança e ganhe a Chocobo &amp; Mog. Fale com Billy e escolha a primeira opção, depois a quarta e depois a primeira novamente. Compre a Chocobo Lure por 2000gil. Compre algumas &#8220;&#8221;Greens&#8221;" também. Equipe-se com a Chocobo Lure e fique andando pelas pegadas de Chocobo no mapa. Uma hora vão aparecer inimigos com Chocobo junto. Dê uma green para o Chocobo e extermine os outros inimigos (não ataque o Chocobo).</p>
<p>Calvagando no Chocobo, atravesse o pântano, evitando a grande cobra. Entre na Mithril Mine. Na saída, você encontrará os Turks.</p>
<p>Você pode ir à Condor Fort e conseguir itens. Lutando na floresta você pode encontrar Yuffie. Depois de derrotá-la escolha as opções: segunda, primeira, segunda, primeira e segunda.</p>
<p>Nas florestas mais próximas à Wutai, Yuffie aparece mais. Vá para Junon, fale com todos os moradores e siga para a praia.</p>
<p>Botoom Swayer &#8211; use magias Bolt e Bio. As bolhas devem ser detonadas com magias. Mantenha alto seu HP.</p>
<p>Depois faça uma respiração boca a boca para salvar Priscilla. Vá à casa perto da entrada da vila e durma. Na manhã seguinte, vá à casa de Priscilla e receba a matéria Shiva. Siga-a e fale com ela de novo.</p>
<p>Escolha a opção do meio, vá para a água e aperte o botão Quadrado para o golfinho levá-lo para a estrutura de aço. Siga até o Aeroporto, desça pela plataforma móvel e entre no prédio. Vá para o vestiário, verifique o armário, vista o uniforme e siga para a parada. Lá você deverá entrar no meio da marcha e ficar apertando o botão com o botão &#8220;&#8221;O&#8221;" no ritmo da passada.</p>
<p><a href="http://www.finalfaqs.com.br/wp-content/uploads/2010/01/Final-Fantasy-VII-2.jpg#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed"><img class="alignleft size-medium wp-image-155" title="Final Fantasy VII (2)" src="http://www.finalfaqs.com.br/wp-content/uploads/2010/01/Final-Fantasy-VII-2-300x235.jpg" alt="" width="300" height="235" /></a>Como mais de 50% de audiência você ganha 5000gil. Vasculhe por tudo, todas as entradas, todos os andares, ache itens e compre armas. Continue andando até o porto e faça reverência para Rufus. Aperte os botões correspondentes (left é o direcional para à esquerda e right é direita). Com 200 pontos você ganha o melhor item. Entre no barco.</p>
<p>Shinra Boat até North Corel</p>
<p>Fale com todos. Volte para dentro e fale com Aeris. No Convés , siga para a proa.</p>
<p>Fale com Barret até o alarme tocar. Vá para o centro do convés e forme o grupo de ataque. Desça as escadas e vá para a sala de máquinas.</p>
<p>Jenova Birth &#8211; não use a Bio e mantenha bem o seu HP.</p>
<p>Fale com o pessoal. Chegando à Costa Del Sol, antes de fazer qualquer outra coisa, vá para a praia, veja as meninas de Biquini e deposi fale com Hojo. Durma, volte a praia e fale com o pessoal. Equipe-se bem. Saia da cidade, siga pelas montanhas e entre em Corel Mountains. Há um lugar onde os trilhos caem.</p>
<p>Caia junto, aperte para esquerda ou direita e fique apertando várias vezes rapidamente o botão &#8220;&#8221;O&#8221;" ara pegar itens. Só tem um item em cada lado. Se você pega numa queda o da direita, na próxima queda, só havera item na esquerda. Vá até a ponte, volte uma tela, siga pelo lado de cima e acione o interruptor para fazer a ponte abaixar e seguir adianter. Nessa parte do interruptor, olhe pem as paredes, há uma parte onde você pode subir um pouco mais até um ninho. Lute com uma ave e depois ganhe 10 itens.</p>
<p>Numa parte onde dois trilhos se separam, um deles vai terminar em North Corel, e o outro para uma sala econdida com itens, para achar mais fácil, deixe o botão Select apertado. Fale com todos em North Corel, equipe-se e use o teleférico para Gold Saucer.</p>
<p>Gold Saucer</p>
<p>Pague a entrada de 3000gil que só permite uma entrada ou compre o cartão que permite entrar no parque quando quiser (30.000gil). Primeiro vá para a Speed Square e fale com Dio.</p>
<p>Depois encontre Cait Sith em Wonder Square. Na battle Square você será jogado na Corel Prison, no subsolo da Gold Saucer. Encontre Barret, desça uma tela e entre numa casa perto do Save Point. Forme o grupo e vá para o norte usando o portão da esquerda. Siga a cerca e entre à direita.</p>
<p>Adiante, Barret vai enfrentar Dine</p>
<p>Dine &#8211; fique recuperando seu HP e mate-o usando um Limit Break. Vá para o trailer e Esuto vai levá-lo para Gold Saucer de Elevador. Espere um pouco até Esuto Aparecer e particpe da corrida de Chocobo.</p>
<p>Deixe R1 e R2 sempre precionados e aperte select para deixar o controle no modo manual. Saia rasgando com o botão &#8220;&#8221;O&#8221;" até a barra quase acabar. Perto do fim, queime a barra até o final. Chegando em primeiro lugar você estará livre.</p>
<p><a href="http://www.finalfaqs.com.br/wp-content/uploads/2010/01/Final-Fantasy-VII-9.jpg#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed"><img class="alignright size-medium wp-image-149" title="Final Fantasy VII (9)" src="http://www.finalfaqs.com.br/wp-content/uploads/2010/01/Final-Fantasy-VII-9-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Agora, em posse do Buggy, vá para a Costa Del Sol, mas para entrar, não dessa do carro. Pegue o barco e vá para uma caverna a nordeste de Junon. Lá fale com o homem sonolento.</p>
<p>Caso seu número de batalhas for superior a 100 e os dois últimos algarismos iguais e impares (111, 133, 155, 177, 299 ou outro qualquer), você ganhará a mithril.</p>
<p>Gongaga Town e Cosmo Canyon</p>
<p>Caso não tenha percebido, o Buggy atravessa as partes baixas dos rios(as que tem àguas brilhantes e bem clarinhas). Os Turks estarão em Gongaga Town.</p>
<p>Reno e Rude &#8211; Detone rapidamente com Summons. Se conseguir derrotá-los ao mesmo tempo vai ganhar dois itens.</p>
<p>Siga para o Reator destruído, Scarlet e Tseng vão aparecer. Verifique o reator e pegue a Titan. Vá à vila e fale com todos. Siga para o Cânion e entre ba cidade de Cosmo Canyon. Red XIII fala com o guarda e vai embora. Fale com ele e use a opção de baixo. Vá para o observatório, converse com Bugen Hagen, encontre um de seus amigos e forme um grupo. Pegue de preferência, Barret e Tifa (são os melhores do jogo). Volte para Bugen Hagen e ele mostrará o Planetário.</p>
<p>Vá para a fogueira e fale com todos até Bugen Hangen aparecer. Ele vai abrir a porta ,selada, na loja de armas. Desça a caverna e na tela seguinte há entradas com interruptores: uma abre a passagem e as outras são os inimigos. Só tome cuidado com uma poca escorregadia que o faz chocar contra uns espinhos. Seu HP será reduzido para 1.</p>
<p>Gi Natataku &#8211; Use uma Phoenix Down ou vários limit breaks e fim.</p>
<p>Nibelheim Area</p>
<p>Fale com todos os carinhas de capa preta. Siga para a mansão de Sephiroth. A senha do cofre é 36, 10, 59 e 97. Pressione o botão &#8220;&#8221;O&#8221;" para cada número, rapido porque o tempo é pouco.</p>
<p>Lost Number &#8211; deixe o grupo recuado. Use golpes normais em sua primeira forma. Na segunda, ataque com magias (menos demi). Seu ataque é poderosíssimo.</p>
<p>Siga à biblioteca e fale com Sephiroth. Pegue a Gold Key e a Cosmo Memory, o limit break nível 4 de Red XIII (cairão do cofre). Volte para perto da biblioteca e abra a porta onde esta o caixão de Vicent. Fale com ele duas vezes e saia. Tente sair da mansão. Ele vai aparecer e entrará no grupo. Saia da mansão e deixe a vila pelos fundos.</p>
<p>Na montanha, na primeira tela, há dois itens em caminhos alternativos.</p>
<p>No final, há uma batalha contra Materia Keeper</p>
<p>Materia Keeper &#8211; não use Fire. O Chocobo &amp; Mog pode paralizar o chefe.</p>
<p>Rocket Town</p>
<p>Falando três vezes com um velhinho, perto da entrada de uma casa, você ganha a Yoshiyuki. Vá à casa de Cid, olhe para Tiny Bronco e fale com Shera.</p>
<p>Cid está no foguete. Acesse todas as opções e volte para a casa dele. Fale com todos, Cid e Shera vão contar uma história. Quando Rufus e Palmer aparecerem vá ao Tiny Bronco e lute contra Palmer.</p>
<p>Palmer &#8211; Sem muitas dificuldades. O Tiny Bronco pode atravessar os rios e as partes rasas do mar.</p>
<p>Vá à casa à nordeste de Gongaga e pergunte pela Keystone. Depois dê a Mithril e pegue a Great Gospel, o Limit 4 de Aeris. Vá para Gold Saucer e entre na Battle Square.</p>
<p>Preparece agora com a melhor armadura, arma e matérias. Fale com Dio no Showroom e entre na batalha. Se vencer as oito batalhas ganhará itens. De todo o jeito ele vai dar a você a Keystone. O teleférico estará quebrado e o grupo ficará num hotel. Essa parte vai depender de você, se você disse a Aeris que Tifa era sua namorada, comprou uma rosa de Aeris e entregou a Tifa e se deixou a Tifa sempre com você no grupo. Ou se você deu a flor para Aeris, disse a ela que Tifa não era sua namora e deixou-a mais no grupo. Ou se você misturou tudo um pouco com cada uma, você se ferrou, que vai sobrar o Barret&#8230; Durante a noite, Cloud vai sair com Tifa, Aeris ou Barret(mas quase sempre com Tifa, que bem melhor). Na volta os dois flagram Cait Sith em posse da Keystone.</p>
<p>Persiga Cait Sith até ele entregar a Keystone para Tseng (chefe dos Turks). O gatinho se revela um espião, mas obriga Cloud a deixá-lo no grupo, ameaçando que está em poder de Marlene, filha adotiva de Barret. Saia de Gold Saucer.</p>
<p>Wutai</p>
<p>Em Bone Village há armaduras muito boas (a Rune Armlet, quatro lugares para matérias com o dobro de ganho de AP).</p>
<p>Se você ja tem Yuffie em seu grupo, vá à região de Wutai. Uns guardas vão encará-lo e Yuffie vai sumir, assim como as suas matérias. Vá para Wutai. Na loja de itens pegue a matérias HP Absorb, que será levada pela pilandrinha. Vá para a casa perto da entrada da vila e olhe nos biombos (proteção para trocar de roupa).</p>
<p>Verifique o vaso perto do bar e capture Yuffie. Na casa dela, aperte o interruptor e seus amigos ficarão presos numa gaiola. Acione o interruptor de novo e leberte-os. Agora não se esqueça de verificar o ultimo anúncio da Turtle Paradise na lado dessa sala. Depois vá para o bar e ganhe itens!</p>
<p>Perto do Templo, verifique o sino e uma passagem se abrirá. Atravesse a porta e Corneo raptará a pequena ninja. Volte ao bar e procure os Turks. Lá fora, você agira em conjunto com os Turks. Leve os melhores personagens (Cloud, Tifa e Barret são os mais indicados) e coloque as armas mais fortes, pois você não tem matérias.</p>
<p>Siga para as estátuas de Da Chao e vença Raps</p>
<p>Raps &#8211; use os limit breaks e recupere HP com itens.</p>
<p>Corneo vai cair, você salvará Yuffie e Elena. Yuffie devolverá as matérias. Agora distribua elas para todos os personagens.</p>
<p><a href="http://www.finalfaqs.com.br/wp-content/uploads/2010/01/Final-Fantasy-VII-8.jpg#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed"><img class="alignleft size-medium wp-image-150" title="Final Fantasy VII (8)" src="http://www.finalfaqs.com.br/wp-content/uploads/2010/01/Final-Fantasy-VII-8-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Vá à casa de Yuffie(aquela cheia de gatos) e pegue mais matérias. Na parte do Templo, vá à casa que da para dormir, descanse. Procure por todas as passagens secretas nessa casa. Salve o jogo. Agora no Templo há cinco chefes que devem ser derrotados por Yuffie. O mais dificil é Lord Godo.</p>
<p>Lord Godo &#8211; tenha itens para curar as anomalias. Seus ataques são bem fortes, portanto o HP de Yuffie deve estar no Máximo. Se vencer receba All Creation (limit 4 de Yuffie), se perder, tente de novo.</p>
<p>Temple of Ancients até Ancient City</p>
<p>Fica numa ilha ao sul de Junon. Tenha no seu grupo Barret ou Tifa (de preferência Tifa) Siga o bichinho estranho e fale com ele. Saia da sala, suba a escada, desça pelos cipós e vá pelo corredor (não desça as escadas). No final, entre na porta que o levará a um corredor com umas pedras rolando. Cuidado para as pedras não o esmagarem. Vá até o final. Aeris sente uma grande força e todos ficam em torno da fonte. Mais adiante, você estará num local parecido com um relógio. Use o botão Triângulo e escolha a opção azul duas vezes para fazer o relógio andar um espaço. Deixe o ponteiro dos segundos pegá-lo e vá para uma sala com um item e dois inimigos. Faça todo o percuso novamente até o relógio.<br />
Entre nas horas do relógio na seguinte ordem:<br />
IV, V, VII, VIII e , por fim, no VI. O que tem nos horários? Siga a ordem acima, mas veja o que te espera, para você poder estar preparado:<br />
I &#8211; Armadilha dentro do baú<br />
II &#8211; Caminho bloqueado<br />
III &#8211; Armadilha dentro do baú<br />
IV &#8211; Item<br />
V &#8211; Sai da caverna<br />
VI &#8211; Enigma do velho<br />
VII &#8211; Arma para Cait Sith<br />
VIII &#8211; Item Last Exilir<br />
IX &#8211; Caminho bloqueado<br />
X &#8211; Ponto de origem<br />
XI &#8211; Caminho bloqueado<br />
XII &#8211; Saída para o inimigo</p>
<p>Você deve capturar o bichinho. Pegue antes os itens. Para capturar ele mais rapidamente entre no terceiro buraco do ultimo andar.</p>
<p>Abra o portão e enfrente Red Dragon.</p>
<p>Red Dragon &#8211; Não use ataques baseados em fogo, como Fire. Sem muitas dificuldades. Volte tudo até o relógio e siga para o XII, o único caminho possível.</p>
<p>Hora de detonar Demon&#8221;"s Gate.</p>
<p>Demon&#8221;"s Gate &#8211; Deixe todos recuados. Sua resistência é alta, portanto espere pelos limit breaks e acabe com a parada.</p>
<p>O local vai se desfazer e Cloud entregará a Matéria Negra para Sephiroth. Cloud tenta matar Aeris, mas os outros fazem-no dormir. Ele acorda em Gongaga. Pegue o Tiny Bronco e vá para Bone Village, no continente norte.</p>
<p>Peça para escavar a Luna Harp. Ela esta enterrada na parte de cima, perto do vapor e da saida da cabana. Atravesse a floresta.</p>
<p>Na segunda tela da floresta, você deve ficar olhando bem para ela. Você vai acabar notando uma bolinha vermelha flutuando. Tente pega-la. Ela é uma Kjata (matéria). Vá para Ancient City, pegue o caminho da direita e durma numa casinha mais ao fundo. Nas casas à itens e matérias bens escondidos. Acorde no meio da noite, volte e pegue o caminho do meio. Use a passagem onde havia um aquário e vá aonde está Aeris. Verifique o cristal até Sephiroth aparecer e assassnar a pobre Aeris. Essa é uma das cenas mais legais do jogo, depois na passagem para o segundo cd, salve o jogo em um Slot diferente do memory card, assim você poderá ve-la de novo.</p>
<p>Não tem piedade de Jenova Life.</p>
<p>Jenova Life &#8211; Ataque com golpes baseados em Earth (terra) ou golpes normais. Mas, depois de tomar um ataque mágico, Jenova vai usar um Reflect nela mesma. Então pare de usar magias (só Titan não pode ser refletido então use ele quantas vezes puder).</p>
<p>Assista agora o funeral de Aeris! Não à quem resista à uma lágrima.</p>
<p>CD 2</p>
<p><a href="http://www.finalfaqs.com.br/wp-content/uploads/2010/01/Final-Fantasy-VII-6.jpg#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed"><img class="alignright size-medium wp-image-151" title="Final Fantasy VII (6)" src="http://www.finalfaqs.com.br/wp-content/uploads/2010/01/Final-Fantasy-VII-6-300x211.jpg" alt="" width="300" height="211" /></a>Nesse CD, você vai ter que criar o Chocobo Dourado. Veja como fazer isso clicando aqui! Também nesse CD, em algumas partes você controlará Tifa e Cid. Nessas partes vá um pouquinho à Gold Saucer para jogar nos Jogos de Wonder Square. Vale à pena conferir os joguinhos com Tifa e Cid. Pare seu jogo um pouco nesse CD para as batalhas. Assim você desenvolve seu personagens, aprende novos Limits Breaks e acumula diheiro(que você vai precisar de muito para fazer o Chocobo Dourado). Desenvolva nesse CD todos os personagens até o level 99, assim fica tudo mais facil no CD três na hora de encarar Sephiroth e os Ultima Weapons. O melhor continente para Experiência e dinheiro é o de Mideel. Outra coisa que nesse CD é mais fácil de fazer é conseguir todos os itens do menu da Battle Square, como o Limit Break 4 OmniSlash de Cloud e a W-Summon. E não se esqueça de antes de entrar em qualquer cidade, de salvar seu jogo, caso você venha a morrer ou falhar na busca da primeira Huge Matéria. Nota: L1 + Triângulo, por exemplo, significa que você deve apertar o botão L1 e o botão Triângulo ao mesmo tempo.</p>
<p>Seguindo para Icicle Lodge</p>
<p>Saia pelos fundos da Ancient City. suba pela concha, supere o penhasco usando as frestas e saia da caverna. Andando pelo campo de neve, você chega em Icicle Lodge.</p>
<p>Na casa do escalador pegue o mapa na parede. Na casa do dr. Gust há vários videos, assista-os. Fale com o cara no fundo da vila e Elena vai aparecer. Ela vai dar uma porrada em Cloud (pode ser desviada). Vá para casa do garotinho e pegue o Snowboard.</p>
<p>Vá pelo fundo e entre na fase do Snowboard. Na base da montanha há um mapa muito complicado. Os itens mais complicados são o Added Cut que esta no meio do caminho. Para acha-lo, suba numa tela onde a bifurcações para baixo, duas para o lado e uma para cima. E vá sempre apertando o botão em todas as paredes à partir dai. Tem um Sfety Bit indo pelo lago congelado. Se passar muito tempo na fase, você cairá e aparecerá num chalé perto de Gaea Crater.</p>
<p>Na parte da tempestade de neve, vá colocando os pinos para não se perder. No meio da fase há uma matéria All.</p>
<p>Ao norte da caverna está o Chalé, à oeste e ao sul você vai dar nas geleiras e à leste há uma caverna de snow. Use equipamentos e matérias para assimilar o Ice e não terá dificuldades. Não se esqueça de roubar a Circlet. Mas ela só luta com você se tocar a fonte de água quente.</p>
<p>Gaea Crater</p>
<p>Antes de subir, fique apertando o botão quadrado para aumentar a sua temperatura em 38 graus. Se ficar abaixo de 26 graus, irá desmaiar. Dentro da caverna siga até o ponto onde há uma esfera de gelo. Empurre-a e quebrará os espinhos. Mais adiante, chegará um ponto em que você deverá derrubar umas estalactites. Elas farão um caminho na fase de baixo.</p>
<p>Derrote Twin Head.</p>
<p>Twin Head &#8211; use Ice no pescoço da esquerda. No outro use Fire. Não se esqueça de roubar o item.</p>
<p>Depois de descer a Cratera, no Save Point, faça um grupo sem Cid para pegar a Kaiser Knuckle mais adiante. Em três pontos há uma barreira de vento. Atravesse-os quando der uma brecha.</p>
<p>Lute contra Jenova Death.</p>
<p>Jenova Death &#8211; use ataques normais e limit breaks. Se quiser, use magias. Mas há contra-ataques.</p>
<p>Cloud receberá a materia negra. Fale com todo e entregue a materia para quem quiser ficar com ela. Fale com Tifa e começará uma sequência de eventos.</p>
<p>Junon</p>
<p>Tifa e Barret acordam em Junon. Fale com Barret e os dois serão levados à execução. Depois de Weapon aparecer, Scarlet será neutralizada por Cait Sith. Lute com os guardas e tente abrir a porta onde está Tifa. Fale com Cait Sith, use o corredor da direita e saia.</p>
<p>Fale com Yuffie, siga para o aeroporto e roube a Highwind.</p>
<p>Em controle de Tifa, faça a seguinte sequência de botões para se liberar: X, X, Triângulo, X + Triângulo, Triângulo + Círculo e por último Círculo. Verifique a parte lateral da cadeira e pare o gás. Tente abrir a porta. Weapon vai abrir uma passagem e vá a ponta do canhão Sister Ray. Troque tapas com Scarlet (a luta mais maluca de Final Fantasy VII) e entre na Highwind. Dentro da nave, fale com Cid, depois Red XIII e logo Cid novamente. Depois, converse com o piloto e vá para a sala de operações. Fale com o rapaz da sala e monte um grupo. Agora vá para Rocket Town e Cosmo Canyon para pegar alguns itens e matérias.</p>
<p>Mideel</p>
<p>Fica numa ilha ao sul de Condor Fort. Compre antes de ir a Mideel, na fazenda de chocobos uma Mimett Green. Entre numa loja e fale com o Chocobo branco.</p>
<p>Escolha a penúltima opção e ganhe uma matéria. Verifique a porta nos fundos da loja de itens.</p>
<p>Na última casa, na parte de cima, do lado de fora da casa, no lado dela tem um homem. Entre na passagem entre a casa e a cerca do lado do homem e pegue uma chave. Use a chave na porta da loja, escolha a opção de cima e, quando o dono perguntar uma coisa, escolha a segunda opção. Ganhe a Cursed Ring. Chegando ao centro da vila, há pessoas falando de um sujeito. Vá para o posto de saúde e fale com todos.</p>
<p>Tifa vai ficar com Cloud. Em Mideal, na casa ao lado do posto médico há um item. De volta a Highwind, sua missão é pegar as Huge Materias.</p>
<p>Pegando as Huge Materias</p>
<p>1ª Huge Materia &#8211; Salve o jogo. Siga para North Corel e entre no Reator Mako (volte pelo caminho que você usou para chegar a North Corel pela primeira vez). Há uma luta antes, mas não há problemas. No trem, precione para CIMA e o botão TRIÂNGULO rápida e alternadamente para alcançar o outro trem. Há uma série de cinco batalhas. Esteja preparado para elas, pois são um pouco dificil. Roube o item de Eagle Gun, que não suporta o Bolt. Na hora de parar o trem aperte para CIMA + TRIÂNGULO e depois para BAIXO + X rapidamente. Se tudo der certo, vai receber a Huge Materia e a Ultima. Um dos moradores tem a Catastrophy, o limit 4 de Barret, procure por ele. Se não tiver dado certo, você bateu e destruiu a metade da cidade, então resete o jogo e tente de novo!</p>
<p>2ª Huge Materia &#8211; Para pegar a segunda Huge Matéria, vá para Condor Fort. Entre na batalha de simulação (leve seus melhores personagens) e deixe os inimigos chegarem a cabana. Haverá uma luta depois, mas sem problemas. Ganhe a Phoenix saindo pela porta até os pedaços que restaram do ovo e ganhe a Huge Matéria descendo para o primeiro andar e fale com o homem na mesa.</p>
<p>Mideel e Extras</p>
<p>Entre na cidade com seus melhores personagens. Fale com o pessoal do posto médico.</p>
<p><a href="http://www.finalfaqs.com.br/wp-content/uploads/2010/01/Final-Fantasy-VII-3.jpg#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed"><img class="alignleft size-medium wp-image-152" title="Final Fantasy VII (3)" src="http://www.finalfaqs.com.br/wp-content/uploads/2010/01/Final-Fantasy-VII-3-300x211.jpg" alt="" width="300" height="211" /></a>Ultima Weapon &#8211; Use os Summons e vença fácil. Mas antes roube a Cursed Ring.</p>
<p>No mundo psicológico de Cloud, fale com todos e unifique a consciência de Cloud. Nessa parte, na conciência de Cloud, muitas coisas importante são mostradas. Cloud e Tifa voltarão para o grupo. Agora tem muitas coisas extras e importantes a serem feitas.</p>
<p>Extra &#8211; Chave de Midgar<br />
Vá para Midgar e fale com o cara perto da porta. Vá para Bone Village e peça para escavar uma Treasure.</p>
<p>Pegue a Midgar Key. Entre em Midgar e vá à Wall Market. Na loja com uma arma no teto há a melhor arma de Tifa (verifique a máquina). Na loja onde comprou a bateria, você pode comprar um item que permite roubar melhor itens nas batalhas. Custa &#8220;&#8221;apenas&#8221;" 129 mil Gils, mas vale à pena juntar o dinheiro para comprar.</p>
<p>Extra &#8211; Chocobo Dourado<br />
Veja o guia completo clicando aqui!</p>
<p>Extra &#8211; Equipamento de Vicent<br />
Coloque Vicent no grupo e vá para a cachoeira ao sul de Corel usando o Chocobo Dourado(pode ser preto ou verde também, assim como um submarino, a ser explicado posteriormente). Fale com Lucrecia, saia, lute um pouco com Vicent no grupo ainda e volte para receber a melhor arma e o Limit 4 de Vicent. Nessa parte, no encontro de Lucrecia, é a única parte que fala alguma coisa de Vicent!</p>
<p>Extra &#8211; Limit 4 de Tifa<br />
Vá para Nibleheim com Tifa. Entre na casa e toque no piano com a seguinte sequência de botões: X, Quadrado, Triângulo, L1 + Triângulo, L1 + Quadrado, X, Quadrado, Triângulo, L1 + X, Círculo, X, Quadrado, X e por último Start. Faça isso mais ou menos rápido e ganhe a Final Heaven.</p>
<p>Junon</p>
<p>Vá para Junon. Suba o elevador. Chegue ao corredor que separa as duas partes de Junon.</p>
<p>Só há um caminho até o chefão..</p>
<p>Carry Armor &#8211; Use os Summons para atacar todas as partes. Seu ponto fraco é o Bolt.0</p>
<p>Antes de entrar no Submarino, pegue todos os itens.</p>
<p>Na batalha de Submarinos, derrube o inimigo vermelho. Se não conseguir, resete e tente novamente. Vá para o aeroporto e veja a Huge Matéria ser levada.</p>
<p>Rocket Town</p>
<p>Vá ao foguete e enfrente a tropa de Rude. Roube o item e ataque com seu melhor golpe, o ideal é a Knights of the round.</p>
<p>No compartimento onde está a Huge Matéria use a senha: Círculo, Quadrado, X e X. Vá para a Cápsula de sobrevivência e fuja.</p>
<p>Em Cosmo Canyon, você consegue a Bahamut Zero se estiver em posse da Bahamut e da Neo Bahamut ao verificar a Huge Matéria Azul. Cada uma das Huge Matérias dá uma Master Matéria, isso caso você tenha todas as matérias do jogo e pelo menos uma de cada tipo no nível Master.</p>
<p>No Fundo do Mar</p>
<p>Vá para o submarino vermelho e pegue a Huge Matéria.</p>
<p>Há um outro avião derrubado que esconde muitos itens. (Conformer &#8211; melhor arma de Yuffie, Highwind &#8211; Limit 4 de Cid, a Double Cut e uma Summon). Você enfrenta Reno e Rude. Roube os itens e mande Summons.</p>
<p>Procure no mar também a Key of Ancients. Cuidado com o Emerald Weapon, deixe para enfrentá-lo no terceiro CD.</p>
<p>Extra</p>
<p>Com Cid no grupo, vá a Rocket Town. Fale com o velhinho na entrada da casa três vezes novamente para ganhar a melhor arma de Cid.</p>
<p>Nas estátuas Da Chao, em Wutai, há uma caverna com fogo. Você pode pegar dois itens fazendo as chamas recuarem. O que antes era impossível fazer.</p>
<p>Agora, equipe-se com as melhores armas, armaduras e matérias, vá à Gold Saucer. Entre no Battle Square e ganhe pontos até poder pegar o OmniSlash, limit 4 de Cloud e outros itens também!</p>
<p>Ancient City</p>
<p>Encontre Bugen Hagen e entregue a keu of Ancient para ele em Ancient City.</p>
<p>Depois da sequência de eventos vá para a região de Midgar e derrote Diamond Weapon(salve antes).</p>
<p>Diamond Weapon &#8211; Apenas roube seu item e mande summons e seu melhor ataque. O ideal é Knigths of the round.<br />
Pegue o Highwind e entre com ele em Midgar.</p>
<p>O Ultima Weapon está num lago. Derrote-o para ganhar a melhor arma de Cloud. Procure-o depois de sair de Midgar.</p>
<p><a href="http://www.finalfaqs.com.br/wp-content/uploads/2010/01/Final-Fantasy-VII-4.jpg#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed"><img class="alignright size-medium wp-image-153" title="Final Fantasy VII (4)" src="http://www.finalfaqs.com.br/wp-content/uploads/2010/01/Final-Fantasy-VII-4-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Midgar Sector Eight</p>
<p>Depois de cair de pára-quedas em Midgar, siga para o subterrâneo. Pegue todos os itens antes de a ponte cair e siga para o túnel.</p>
<p>Vá para o fundo (cima) e enfrente, pela última vez, os Turks. Agora com Elena Junto. Roube os itens e use os Summons ou Ultima.</p>
<p>Seguindo para baixo você consegue itens: Power Source, Guard Source e uma matéria W-Item.</p>
<p>Volte ao local da luta contra os Turks. Agora continue indo para cima. Na primeira bifurcação vá para a direita e na segunda para a esquerda. Você está no Quartel General da Shinra(QG). Há itens nesses andares: 2, 63 e 64.</p>
<p>No andar 59, descendo pelas escadas, tem mais um item: Behemoth Horn. Volte para o túnel, volte uma bifurcação, e em vez de dobrar para a esquerda, dobre para a direita.</p>
<p>Saindo do túnel, você vai enfrentar:</p>
<p>Proud Clod &#8211; Resolve com uma Knights of the round ou várias Summons. Coloque Barret no grupo para poder pegar o missing Score.</p>
<p>Enfrente Hojo &#8211; Primeiro estágio &#8211; Concentre seu ataque em Hojo.</p>
<p>Helletic Hojo &#8211; Segundo estágio &#8211; Descarregue os Summons.</p>
<p>Lifeform Hojo NA &#8211; Terceiro estágio &#8211; Coloque Resist ou equipe-se com a Ribbon para o combo não causar muita anomalia. Siga para a North Cave.</p>
<p>Extra &#8211; Arma de Red XIII, Ruby e Emerald Weapon</p>
<p>Para fazer esses extra, você deve entrar novamente dentro da Highwind e não descer em North Cave!</p>
<p>Agora, gora, coloque o CD 3.</p>
<p>CD 3</p>
<p>Nesse CD ocorre a luta final entre os Avalanches e Sephiroth. Esteja preparado para ela. De preferência, todos os personagens devem estar no level 99, você deve ter com alguém do grupo a Knights of the Round e todos devem estar equipados com a Ribbon. Antes de entrar na North Cave, saia grave o jogo e detone os Weapons, pegue também a Limited Moon de Red XIII.<br />
Outra dica é para assistir o final comento pipocas, hehe! Divirta-se!</p>
<p>Cosmo Canyon</p>
<p>Coloque Red XIII no grupo, vá para Cosmo Canyon e fale com Bugen Hagen.</p>
<p>Receba a Limited Moon.</p>
<p>No deserto, perto da Gold Saucer, está o Ruby Weapon. No fundo do mar está o Emerald Weapon. Para saber como derrotar os dois Weapon</p>
<p>North Cave</p>
<p>O labirinto é comprido, mas o caminho é fácil. Tome cuidado com os bichinhos com uma estrela na cabeça, eles tiram 9.999 de HP em cada ataque!</p>
<p>Nas bifurcações, siga pela esquerda e depois para baixo.</p>
<p>Na parte final, onde todos se reúnem, use o Save Cristal para criar um Save Point. Depois, volte e explore toda a caverna. Há matérias e itens em lugares bem difíceis.</p>
<p>Para pegar a Mega All em cima da pedra, atravesse-a, pegue a Speed Soucer e depois use-o em Cloud. Depois atravesse a pedra novamente. A Mega All é muito eficiente com Barret, entregue-a para ele.</p>
<p>Sephiroth<br />
Agora você enfrentará os três ultimos chefes de Final Fantasy. Deixe no seu grupo, Tifa e Barret, que são os mais fortes.</p>
<p>O primeiro é:<br />
Jenova Synthesis &#8211; Uma Knights of the round resolve o problema ou várias summons e Limit breaks.<br />
No segundo, todos os Avalanches irão lutar. Equipe-os bem. Deixe com Cloud, Tifa e Barret. O primeiro grupo será o de Cloud. Mate uma das partes de cima e troque o grupo. Depois troque de grupo novamente. O grupo com apenas dois Avalanches deve detonar o Reverse primeiro. Depois será a vez do grupo em que Cloud não está. E por fim o grupo de Cloud.</p>
<p><a href="http://www.finalfaqs.com.br/wp-content/uploads/2010/01/Final-Fantasy-VII-7.jpg#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed"><img class="alignleft size-medium wp-image-154" title="Final Fantasy VII (7)" src="http://www.finalfaqs.com.br/wp-content/uploads/2010/01/Final-Fantasy-VII-7-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>O segundo é:<br />
Reverse Sephiroth &#8211; O primeiro grupo será o de Cloud. Mate uma das partes de cima e troque o grupo. Depois troque de grupo novamente. O grupo com apenas dois Avalanches deve detonar o Reverse primeiro. Depois será a vez do grupo em que Cloud não está. E por fim o grupo de Cloud. Uma Knights of the round ou várias summons e Limit breaks.</p>
<p>E o terceiro e último é:<br />
Seraph Sephiroth &#8211; Use Destruct para neutralizar o Wall. Use duas Knights of the round ou várias Summons e Limit Breaks. Recupere sempre a energia.</p>
<p>Final Fantasy &#8211; O Grande Final<br />
O final mostra o confronto entre a Magia Negra Meteo de Sephiroth e a Magia Branca Holy de Aeris. Mas o planeta dá uma força com a Life Stream e Energia Vital. Depois dos créditos, veja o que sobrou de Midgar.</p>
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		<title>Batman: Arkham Asylum (detonado)</title>
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		<pubDate>Mon, 18 Jan 2010 21:00:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Santana</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Ação]]></category>
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		<description><![CDATA[Intensive Treatment: Apenas siga os guardas por um longo caminho até chegar às celas, onde acontece a cena em que o Joker escapa. Rola uma luta contra uns caras fraquinhos, bata neles com socos normais e, se precisar, dê uns contra-ataques. Depois do segundo round, entre no duto de ventilação perto do chão para pegar<a href="http://www.finalfaqs.com.br/2010/01/batman-arkham-asylum-detonado/">&#160;&#160;[ Read More ]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.finalfaqs.com.br/wp-content/uploads/2010/01/box1.jpg#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed"><img class="alignleft size-medium wp-image-125" title="box" src="http://www.finalfaqs.com.br/wp-content/uploads/2010/01/box1-250x300.jpg" alt="" width="250" height="300" /></a>Intensive Treatment:</p>
<p>Apenas siga os guardas por um longo caminho até chegar às celas, onde acontece a cena em que o Joker escapa. Rola uma luta contra uns caras fraquinhos, bata neles com socos normais e, se precisar, dê uns contra-ataques. Depois do segundo round, entre no duto de ventilação perto do chão para pegar um Riddler Trophy. Sempre que vir um destes, tente pegá-lo, pois eles dão uma boa experiência. Avance pelo longo corredor, vire à direita e fale com os caras. Suba a escada e fale com a doutora à direta para destravar uma Bio. Fale com os guardas mais à frente.<br />
Fique à esquerda deles e aperte L2 para acionar o Detective Mode. Olhe para cima e veja a estátua de gárgula. Aperte R1 para Batman subir lá com o gancho. Avance mais duas estátuas, para ficar de frente para Zsasz. Aperte o botão Triângulo quando aparecer a indicação na tela para cair em cima do louco. Corra até ele e aperte R2+Triângulo para derrotá-lo de vez. Se der tempo de ele se levantar, dê socos normais.<br />
Há dois dutos nessa sala. Um tem um Riddler Trophy e o outro é a saída. No final, o duto há outro Riddler Trophy. Desça e fale com o guarda. Use o gancho para subir na parede e entre por outro duto. Lá em cima, salve o cara que está caindo. Pule para a outra plataforma e use o gancho para subir onde outro guarda está quase caindo. Fique na beirada, pule e segure o botão X para planar até a outra plataforma, onde há mais um cara caindo. Esse é um inimigo, mas Batman dá um jeito sozinho. Desse lugar, acione o Detective Mode e procure a caixa de energia dos ventiladores. Jogue um Batarang nela para dispersar o gás e saia pela porta.</p>
<p>O próximo corredor tem dois caras, nada demais. Na próxima porta estará um quase-chefe. Só uma observação: a partir daqui, você poderá ter experiência o suficiente para fazer seu primeiro upgrade. É possível escolher vários, mas recomendamos fortemente que você escolha o Inverted Takedown antes de qualquer coisa. Isso vai ajudar MUITO em situações contra oponentes armados.<br />
O chefe não é grande coisa. Apenas desvie de suas investidas (segure para um lado e aperte X duas vezes), e eventualmente ele terá um ataque cardíaco. Depois da luta, fale com o guarda na salinha da esquerda.<br />
Saia por onde você chegou aqui e volte até a primeira sala do jogo, mas guie-se pelo mapa para chegar lá pelo outro lado. Entre na salinha onde o comissário Gordon estava e acione o Detective Mode. Sim, a visão fica em 1ª pessoa, isso porque Bats está procurando evidências. Encontre o cantil jogado no chão e segure X para examiná-lo. Agora você deve seguir o rastro de álcool deixado no ar. Isso o levará até um lugar com um guarda e um elevador com a Harley Quinn. Depois da cena, use o gancho para subir essa grande sala. Pule e segure-se na beirada, e continue seu caminho para cima.</p>
<p>Na verdade, é uma rota bem longa, na qual você deverá abaixar em alguns momentos e usar uma beirada. Eventualmente, aparecerá uma indicação na tela dizendo para segurar o botão L2. Isso aciona o scan, necessário para resolver os enigmas do Charada e decifrar gravações de símbolos como esse que está na sua frente, na pedra. Mais à frente há meia dúzia de inimigos, acabe com eles e entre no duto. Do outro lado, é hora de usar o Detective Mode (agora que você já se acostumou, chamaremos o Detective Mode de DM, ok?) e subir na gárgula. Vá até o último e aperte para cair silenciosamente do outro lado dos inimigos. Ignore-os e continue, subindo a escada e matando o coitado lá dentro silenciosamente.<br />
A próxima área é a primeira onde ser silencioso é vital para sobreviver. Você já tem o Inverted Takedown como recomendamos, certo? Então vamos lá. Saia do duto e mate o primeiro guarda por trás. Suba na gárgula e vá até aquela que está exatamente em cima de um inimigo. Na tela apareceu Inverted Takedown, então aperte Triângulo para ver o que ele faz. Legal, não? Sempre que fizer isso, vá imediatamente para outra gárgula, para não ser visto pelos amigos do coitado que acabou de morrer. Só sobrou um guarda, derrube-o com um Glide Kick e dê um Ground Takedown (R2+Triângulo) para finalizar. Volte para a gárgula, pois mais guardas chegarão. Vá para perto de cada um e espere passarem por baixo de você, então pegue-os. Quando sobrar um, use o manjado Glide Kick+Ground Takedown. Pegue uma Interview Tape na sala no centro, depois suba no topo dela e plane até o outro lado.</p>
<p>Depois da rápida cena, Riddler (o Charada) vai entrar em contato. Ele espalhou centenas de desafios para você completar, entre troféus, charadas e outras coisas. A primeira você completa agora. Olhe para o quadro nessa plataforma e segure L2 para usar o scan. Uma charada completa! Nenhuma dessas coisas é obrigatória para completar o jogo, mas, como dissemos, elas dão experiência para gastar com novos poderes. Inclusive, compre o Armor Upgrade V1 quando puder. Continuando, fale com o guarda e desça. Na parte dos homens no vestuário, escaneie o rádio para resolver outra charada. Avance até finalmente escapar da área de tratamento intensivo.</p>
<p>Arkham East:</p>
<p>Voe até o chão tranquilamente. Siga pelo caminho entre as duas torres de vigia e o alarme do Batmóvel vai tocar. Passe pela grande porta e não se aproxime do portão atrás da ambulância, use o gancho para subir e pegue os dois safados pelas costas. A porta o levará para Arkham North. Vá até seu carro e acabe com a meia dúzia que tenta depreda-lo. Quando terminar, pegue a arma de gel explosivo no carro. Acione o DM e verifique a evidência no chão, perto do carro. Hora de seguir o rastro de tabaco do comissário.<br />
Seguindo o rastro de tabaco, você chegou a uma porta trancada. Use o DM para ver uma parede que pode ser explodida, ao lado da porta. Mire com L1, use o gel com R1, afaste-se e, com L1 segurado, aperte R2 para detonar.</p>
<p>Continue até chegar à Arkham West. Mate os dois caras aí perto e desça, seguindo o rastro até encarar uma meia dúzia de inimigos. A porta aí em frente leva até a Harley Quinn e mais uma cena. Saia e suba ao topo desse prédio. Vá para a esquerda e procure uma parte com o telhado meio quebrado. Use o gel na parede e exploda-a. Desça por aí e vá para a outra área.</p>
<p>Medical Facility:</p>
<p>Avance até entrar no duto. Na bifurcação, o caminho para baixo leva a um RT. Siga o caminho normal até chegar a outra área em que você não deve ser descoberto, de preferência. Vire à direita no final do duto e suba na gárgula. Dê um Inverted Takedown no guarda ao lado dos reféns e vá para a estátua do lado esquerdo. Quando a poeira baixar, caia na salinha e pegue desprevenido o cara que não sai do lugar. Suba novamente e cuide dos outros quando eles passarem em baixo das estátuas. Se estiver demorando muito, dê uns Glide Kicks+Ground Takedown em quem estiver mais longe. Se alguém o vir, pule entre as estátuas rapidamente para perderem você de vista.<br />
Fale com a doutora e depois entre pela porta no andar do meio. Vá pelo corredor que desce, enfrentando uns caras no caminho. Depois da outra porta, você encontrará a doutora sendo refém de uns caras. Aplique o gel na parede à sua frente, mas não o detone. Vá para o lado oposto do cômodo e aplique o gel em outra parede que pode ser destruída. Agora sim, detone, para acabar com os cinco de uma só vez. Fale com a moça e saia. Use o mapa para chegar à sala do outro cientista (o ponto oeste, não o norte). Derrote os caras e fale com o guarda atrás do vidro. Suba nos dutos e entre em um lá em cima.</p>
<p>Agora você está na sala cheia de gás, e precisa dispersar o veneno acionando três ventiladores. Vá para a direita na plataforma, olhe para trás, acione o DM e equipe o batarang (Cima do D-pad). Procure a caixa de força do ventilador, ela está abaixo do duto pelo qual você veio. Pule as plataformas agora acessíveis, do outro lado, e encontre outra caixa. Para achar a terceira, basta pular à plataforma logo abaixo, ela está na salinha. Salvando os caras, pegue uma Interview Tape na salinha e saia.<br />
Vá para o último ponto do mapa, ao norte. Na sala não há segredo, basta falar com o cientista e acabar com todos. Volte para a área dos cientistas, na qual você matou os caras armados. Você terá que acabar com mais três, usando o mesmo esquema. Feito isso, desça pelo elevador.</p>
<p>Morgue:</p>
<p>Cena assustadora. Esqueça por enquanto e exploda a parede. Passe por uns túneis e você verá Gordon sendo arrastado. Saia pelo duto e encontre o corpo. Repare que Batman está com os olhos estranhos… Bom, continue pelo corredor e entre no necrotério. Vozes estranhas! As gavetas estão abrindo e fechando, saia daí!</p>
<p>E o que aconteceu quando você saiu? Sim, você está no mesmo lugar! Já deu para reparar que é uma ilusão sensacional, né? Abra os três sacos no meio da sala para ver os pais de Bruce mortos, além dele quase desmaiar de susto. Pule as plataformas da área flutuante até ficar cara a cara com um Scarecrow gigante.<br />
Você não pode deixar que ele o veja, ou seja, não deixe que a luz dos olhos dele peguem você. Corra até a primeira parede e fique na beirada, no final. Assim que a luz bater na parede, caia e corra o máximo que puder até chegar à outra parede (você vai chegar no último instante). Suba, pendure-se, espere a luz passar, fique de pé e corra mais um pouco. Agora o caminho está bloqueado por uma parede. Espere ele passar e use o gel nela, voltando para trás da coluna. Detone-a, mas continue aí, sem se mexer. Scarecrow sabe onde você está. Quando ele estiver olhando pela esquerda, corra. Agora ele não pode mais vê-lo, basta chegar ao final e jogar a luz do holofote na cara dele.</p>
<p>Saindo do pesadelo, saia do necrotério e siga pelo corredor real. Da porta, irão aparecer três inimigos, sendo que o de laranja (ao longo do jogo, os de vermelho também) só pode ser acertado depois de tomar um Stun Attack (apertando Círculo). Siga o caminho com as setas no chão até chegar lá fora, onde você terá que acabar com quatro guardas sem ser visto.<br />
Você já sairá atrás do primeiro. Pegue-o e entre no duto ao lado. (ande sempre abaixado). Saia do outro lado (onde há um Riddler Trophy) e pegue o segundo cara. Agora espere o outro que faz a ronda na parte mais baixa passar, então corra (abaixado) até ele e derrube-o. Fique de olho no último cara, do outro lado da sala, e pegue-o quando ele for para a outra ponta do corredor.<br />
Feito isso, suba as escadas que levam até a sala da Harley, use o gancho para subir no topo da sala e aperte Triângulo para destruir o vidro. Logo em seguida há uma batalha contra Bane, o primeiro chefe de verdade.</p>
<p>Bane:</p>
<p>Ele tem dois ataques: ou ele jogará uma pedra enorme, ou virá correndo acertá-lo. A pedra pode ser evitada facilmente. Quando ele vier correndo, atire um batarangue nele (aperte rapidamente L1, sem segurar o botão) e desvie. Tudo vai ficar em câmera lenta, facilitando seu desvio. Ele vai dar de cara na parede. Não o ataque, ou levará um belo soco na cara!</p>
<p>Você só pode atacá-lo quando ele bater na parede pela segunda vez. Aí sim, faça um combo e Batman vai arrancar um dos tubos dele. Repita isso mais duas vezes. Sempre que você conseguir, Joker vai mandar capangas invadirem a arena. Cuide deles antes de continuar, aproveitando os atraques de Bane para acertar os coitados.</p>
<p>Batcave:</p>
<p>Sua próxima parada é a Batcaverna. Sim, Bruce construiu uma aqui em Arkham. O caminho até lá está marcado no mapa. Volte para a grande área onde estava o Batmóvel e pule um portão para chegar a uma pequena caverna. Suba e passe pela porta. No final do caminho há um precipício. Batman voa até lá. Entre na Batcaverna e vá até os computadores. Agora você tem o Batclaw (selecione apertando Baixo no D-pad), que serve para puxar objetos à distância. Comece puxando as caixas que bloqueiam o acesso a uma plataforma aí, para poder sair da caverna. O Batclaw também pode abrir dutos de ventilação que estão no alto, e é isso que deve ser feito agora.</p>
<p>Chegando aos esgotos, luta contra a básica meia dúzia e entre no corredor à esquerda. É hora de subir essa sala enorme, mas não é complicado. Comece pela direita, pule a plataforma, siga pela direita de novo e continue. Você vai subir por umas duas rampas, depois é só pular para a direita e seguir o corredor. Depois da porta, detone a parede no fim do corredor e volte para Arkham North.</p>
<p>A caminho da mansão:</p>
<p>Snipers! Daqui até a mansão teremos vários safados com rifles de longo alcance nas torres de vigia. O esquema é usar o gancho para subir no topo da torre sem que o cara o veja, (use o DM para ajudar) e ficar abaixado lá em cima – para que o fulano do outro lado não veja você. Quando o cara embaixo de você virar de costas, desça e pegue-o silenciosamente. Passe longe dos baderneiros desarmados e repita com a outra torre. Agora sim, lute no soco com os outros. Voltando para Arkham East, repita o procedimento com as duas torres na sua frente.</p>
<p>Ainda há mais dois snipers ao longe, na mansão, logo abaixo do duto que você precisa usar para entrar lá (veja com o DM). Aproxime-se pela esquerda e suba em um ponto mais alto do que onde eles estão. Lembre-se que a maioria dos inimigos é muito idiota, então espere os dois ficarem virados para o campo aberto, desça e mate os dois silenciosamente. Pois é, o segundo não vai perceber que você matou o primeiro, do lado dele. Use o Batclaw para puxar a grade do duto e invadir a mansão.</p>
<p>Arkham Mansion:</p>
<p>Três caras lá embaixo. Fique perto da beirada e dê um longo Glide Kick no que está armado. A porta está fechada, por isso suba na plataforma acima dela e puxe uma grade no teto. Lá em cima entre no duto. No hall principal, há nada menos que dez inimigos. Enfrente-os, pois isso lhe dará boa experiência. Suba a escada à esquerda da estátua e entre pela porta ao lado de uma salinha com as dentaduras. Entre com cuidado para pegar o cara que quer matar o guarda. Depois da conversa, continue para próxima sala, que é terrível: oito armados.<br />
Que bom que temos as gárgulas para ajudar, então vamos aos lugares para os Inverted Takedowns (lembre-se de pular para outra estátua logo após pegar um inimigo, para não ser visto).</p>
<p>Comece pegando um cara embaixo da terceira gárgula da esquerda, depois outro na terceira da direita. O próximo será em cima da porta por onde você entrou. Agora os três que sobram tomam caminhos variados. Seja paciente e espere algum deles passar por alguma estátua. Se ficar difícil, pegue o que estiver distante dos demais com um Glide Kick. Repita com os outros dois. Liberte Cash quando tudo acabar e entre por uma porta destrancada nessa sala.</p>
<p>Siga seu caminho até passar por umas celas. Suba no duto no alto da parede e continue. No laboratório da doutora Young, chegue com um Glide Kick no cara armado. Arranque a grade do duto próximo às gavetas de corpos e entre. No escritório, acione o DM e escaneie as digitais dela no cofre. Saia pelo duto, mate mais uns caras e siga as digitais dela com o DM ativado. Você vai passar pelo hall principal em entrar por uma porta que leva a um corredor com um cara armado no final. Proteja-se na parede (abaixe e aperte X), escolha seu batarang, mire nele e atire. Corra e termine o serviço antes de cuidar do outro cara.</p>
<p>Na próxima sala você vai matar alguns e descer as escadas. Acontece uma rápida cena e você tem dois minutos para salvar os caras. Suba as escadas e use o gancho para subir ao segundo andar. Procure um duto. Entre e siga por dentro, sempre subindo. Isso o levará a outro duto, que dá em um andar superior. Selecione o batarang e atire-o na corda que segura o grande lustre, para que ele caia no chão de vidro. Desça até onde os caras estão e desarme a… bomba. Ative o DM e encontre a última impressão digital entre uns livros. Examine para encontrar as anotações.<br />
Tente voltar para o hall principal. Ao passar pela porta, você estará em uma nova ilusão do Scarecrow. Vão acontecer umas coisas, apenas siga em frente até passar por uma porta. É hora de encarar novamente o gigante, e você ainda não pode ser visto. Na primeira parte, use o Batclaw para puxar as caixas suspensas, criando uma proteção para avançar. Depois enfrente algumas caveiras – elas não dão experiência, mas machucam bastante. Quando tiver que ficar pendurado, leve isso em conta ao calcular o tempo em que o chefe está olhando para outro lado. Na última parte, passe pelo pêndulo e espere atrás do muro. Quando Scarecrow virar para a esquerda, suba e corra muito até o último ponto. Cuidado antes de subir e usar o holofote na cara dele.</p>
<p>De volta ao mundo real, corte a corda do sino com o batarang e desça planando. Entre pela porta da esquerda (a única que ainda não foi usada nessa sala) e aparecerá um novo tipo de inimigo. Quando ele estiver para atacar com o bastão elétrico, esquive para trás dele (X duas vezes) e bata nas costas. A próxima porta o leva à doutora Young e Zsasz.<br />
Não entre na outra sala. Nem mesmo fique na visão de Zsasz, ou ele mata a moça. Proteja-se na parede e use o mesmo esquema do batarang e você usou no fim do corredor com o cara armado, lembra? Basta acertar Zsasz para rolar uma cena.</p>
<p>Ative o DM e examine a ponta da bengala no chão. Siga o rastro de DNA do diretor Sharp. O hall principal tem três caras armados, e o conselho é não enfrentá-los. Suba nas estátuas e chegue perto da porta do outro lado do hall. Pule e fique na plataforma em cima dela. Caia silenciosamente atrás do inimigo, mas nem o mate, apenas entre pela porta. Saia da mansão e continue seguindo o rastro até chegar a outra área.</p>
<p>Em meio aos loucos:</p>
<p>Em certo momento, você verá a meia dúzia de sempre, mas com dois armados. Caso você tenha o Twin Batarang, basta mirar nos dois caras e pronto. Caso contrário, mire um Glide Kick no do meio e, assim que acertá-lo, bata no que está ao lado. Cuidado para que eles não peguem as armas de volta. Continue para voltar a Arkham West. Cuidado com o Sniper na torre. O rastro o leva a mais um grupinho, acabe com eles e entre pela porta. Siga pelo corredor até encontrar uma porta à esquerda, que vai levar à penitenciária. A propósito, se ainda não o fez, pense seriamente em adquirir o Twin Batarang na próxima vez que fizer um upgrade.</p>
<p>Apenas vá seguindo o rastro com o DM, ninguém lhe fará mal. Passe pela Poison Ivy e na outra sala suba a escada para encontrar o diretor Sharp. Batman pega um destruidor de frequência, que vai permitir a você abrir passagens bloqueadas por aqueles raios. Para isso, equipe o item, mire com L1 e use com R1 no lugar indicado. Para quebrar a frequência, você deve usar os direcionais analógicos para deixar a telinha toda verde. Experimente apertar em direções diferentes até ver a cor mudando para a que você quer. É menos complicado do que parece. Tente assim: dê uma volta com o analógico esquerdo e repare em que parte a onda no centro da telinha mais se movimenta. Segure essa posição e mova o direito até a posição onde a onda ficar muito instável e a tela bem verde, destruindo o painel.</p>
<p>Volte às celas. Os loucos não estão mais lá, mas Harley Quinn está. Ela vai eletrocutar o chão, use o gancho para subir onde ela está. Acabe com a dúzia de inimigos e ela vai fugir. Entre e vá à esquerda, onde há um leitor para usar o destruidor de frequência. Assim você desliga a eletricidade do chão no andar de baixo. Volte para lá, descendo as escadas (tendo que usar sua bugiganga de novo). Uma passagem está aberta, levando á parte oeste da prisão, com dois lunáticos. Aí há uma escada que leva a outra área, onde está a Quinn.<br />
Você deve salvar os dois guardas. Use o Sequencer (chamaremos de CS a partir de agora) no leitor ao lado do vidro da Quinn. Agora use-o no outro leitor, que está na parte alagada à esquerda da sala. Agora sim, use o batarang para cortar as cordas dos guardas antes que o tempo acabe. Quando Quinn sair, você terá 30 segundos para usar o CS no leitor ao lado da porta de onde veio e sair daí, antes que a bomba de gás exploda.<br />
Volte para a área com o chão não mais eletrificado e entre pela nova passagem. No final do corredor use o Batclaw para puxar a grade no teto (cuidado com o doido que cai junto). Use o CS no leitor e desça pela escada do outro lado para passar pela porta. Agora acontece uma briga com uns 20 caras. Harley vai eletrocutar o chão de tempos em tempos. Quando você reparar que todos estão fugindo, fuja também, subindo para um dos pisos elevados. Quando ele começar a brilhar, volte para o de baixo, e siga assim. Os oponentes não têm nada demais, a não ser aqueles com os cassetetes elétricos. Lembra-se de como vencê-los? Corre até eles e aperte X duas vezes para pular nas costas, então é só bater. Dá para ganhar uma experiência enorme aqui, fazendo combos com um multiplicador bem alto. Se achar que não foi bem, dê um restart e tente ganhar mais pontos.<br />
Agora volte para Arkham East, (a primeira área grande onde você chegou depois de escapar do tratamento intensivo) e entre nos Botanical Gardens. Dizem que o Joker está lá. Ah, no caminho de volta, haverá vários retardados correndo pra cima de você.</p>
<p>Botanical Gardens:</p>
<p>Logo de cara há dois armados. Use o Twin Batarang (TB) na cabeça deles. Use o CS no leitor ao lado da porta e entre. Essa é mais uma sala com um monte de gente armada e gárgulas próximas ao teto. Você só precisa de um pouco de paciência e apenas das três estátuas da direita. Quando elas estiverem… ocupadas, corte as cordas e use-as novamente. Um cara nunca sai do andar de baixo, deixe-o para o final. Entre pela porta superior.<br />
Depois da cena com o Joker, volte à sala anterior e entre por uma porta no andar do meio (use o DM e siga os cabos que saem da sala onde o Joker estava). Passe pelo corredor e por uma sala até chegar a um lugar cheio de maloqueiros. Bata em todo mundo, liberte o coitado na cadeira e use o CS no leitor. Esse leitor tem uma bomba, então você não pode demorar muito para deixar a telinha verde. Para piorar, a proteção dele é elevada, e serão necessárias três sequências para desativá-lo. Agora que a eletricidade daquela sala se foi, volte até lá e continue seu caminho pelo duto do outro lado da água.</p>
<p>Saia do duto e estoure a parede da direita para continuar. Teremos um daqueles lugares em ruínas. Pule na plataforma à esquerda, desça a escada e suba a escada do outro lado. Você verá uma porta numa plataforma mais à frente. Entre lá e avance até entrar em um duto. No final dele, mate os dois guardas e fale com o refém. Ative o mapa e veja a próxima localização. Chegue lá pela direita, mesmo que o mapa não indique uma porta.<br />
Quatro caras armados. Você deve salvar os caras nas gaiolas. Não ter estátuas não faz diferença, pois você NÃO pode apagar ninguém aqui. Se fizer isso, o cara lá em cima aciona a alavanca e as gaiolas caem. Por isso, faça o seguinte: entre pelo duto à esquerda no corredor e suba até o andar superior. Plane até o outro lado. Sim, há um guarda ali, mas ele é estúpido como a maioria e não o verá. Mais à frente haverá um corredor elevado, com um inimigo. Pendure-se, mas NÃO SUBA nele. Avance pendurado até passar o buraco abaixo de você e caia da plataforma do outro lado, que tem mais um duto. Ele o levará até a sala da alavanca. Deixe o inimigo ficar de costas e pegue-o. Pronto, você pode pegar os outros três despreocupadamente, e não é difícil.</p>
<p>Derrotando o último, fale com os prisioneiros e ative o DM para continua seguindo as digitais da Harley Quinn. Percebeu que elas param em uma parede? Aperte X para abrir um compartimento e use o CS no leitor (esse também tem uma bomba). Entre na passagem secreta.<br />
Joker deixou dois Titans pra você. O esquema para derrotá-los é o mesmo do Bane – usar o batarang quando ele começar a correr em sua direção, e bater na segunda investida na parede. O bônus é que um pode acertar o outro no meio da corrida. Caso algum deles fique ajoelhado, corra e ataque. Batman ficará em cima dele, direcione-o até o outro para ele levar uns socos. Não é muito complicado, a não ser que você queira o troféu de prata mano-a-mano, que é ganho ao vencer um deles sem usar o batarang.</p>
<p>Use o gel explosivo para detonar os tanques de veneno aí na sala. Depois tente sair por onde veio. Parece não haver saída, mas Batman dá um jeito de trazer um equipamento novo. O Line Launcher é algo que atira uma corda até uma parede em linha horizontal. Sendo assim, escolha-o e mire na porta depois do precipício. Ligue o DM e volte o caminho, seguindo por onde a porcentagem de feromônios da Poison Ivy vai aumentando, até chegar a ela.<br />
É hora de voltar até a Arkham Mansion. Não é tão longe, mas não há atalhos – você terá que fazer o mesmo caminho que usou desde que chegou aqui. Use o Line Launcher quando necessário. Ah, e aquela primeira sala com homens armados agora tem mais deles. É recomendável que você acabe com eles, pois há um safado que não sai de perto da porta de saída. Ivy vai sofrer uma transformação, mas você não a enfrentará agora. Caia no pequeno buraco e saia dos jardins. Lá fora, cuidado com as plantas mutantes.</p>
<p>Revisitando:</p>
<p>Entre na mansão pelo duto, por onde entrou pela primeira vez, e use o launcher para passar para o outro lado da sala sem cair. Use o mesmo caminho de antes para chegar ao hall principal. Chegando lá, caia pela direita na passarela e siga até onde der. Use o Launcher para ir à passarela do outro lado e vá até onde Cash está. Fale com ele. Pronto, agora faça o mesmo caminho para ir embora. Próxima parada, Intensive Treatment, em Arkham North. Use o caminho que está depois dos Botanical Gardens em Arkham East (onde tinha a ambulância, lembra?)</p>
<p>Chegando a Arkham North, todas as entradas para seu objetivo estarão bloqueadas, além de termos um sniper aonde você deve entrar. Você deve ter o Batarang de controle remoto, certo? Use-o para deitar o sniper, então rapidamente suba na torre de vigia á direita e use o Launcher para chegar até lá e derrotá-lo de vez. Entre pela porta aí atrás. Entre pelo duto no chão, á direita, depois no outro mais à frente, acima.</p>
<p>A próxima área é uma velha conhecida, mas seu pior pesadelo acontece aqui: existem bombas nas gárgulas. Finalmente, o Joker cansou de brincar. Você só pode ficar em cima deles dois segundos antes de explodirem, o que os torna inúteis. O jeito é usar uma aproximação mais Solid Snake. Pegue o cara aí na sua frente, por trás. Deixe o DM ativado e rapidamente desça até o andar mais baixo e acabe com o que fica aí. Dê um jeito de subir sem ser visto – não é tão complicado, pois todos estarão verificando o primeiro corpo – e vá para cima do escritório. Você tem uma visão completa do local com o DM. Não use Glide Kicks, sempre use Silent takedowns quando alguém passar sozinho por perto e volte para cima (paciência é a chave aqui). Depois de pegar o último cara, entre no escritório e use o CS no leitor para destravar as portas no andar inferior. Entre por alguma delas e… bom, veja você mesmo.<br />
Quando Batman estiver todo… sujo de terra (não queremos estragar), avance até o cara comendo o rato e use o Launcher até o outro lado. Agora a coisa funciona como das outras duas vezes. Sempre dê um tempinho para analisar os movimentos da luz antes de prosseguir. Chegando ao final e jogando a luz na cara dele, você tem uma rápida visão de como o Scarecrow produz as ilusões. A batalha que segue depois é simples: basta eliminar todos os esqueletos. O grandão é como um Titan, mas podre: basta um batarang e ele se quebrará todo na parede. Vencendo as três levas, a luta acaba.<br />
Prossiga pela porta. Desça o caminho do elevador planando, até o chão. Suba a escadinha aí perto e acabe com os três inimigos, e depois use o CS para desativar o compartimento do elevador. Desça, derrote o grupo de inimigos e entre pela porta (se quiser, pegue o mapa de segredos do Charada dessa área, no pequeno escritório).</p>
<p>Cavernas e esgotos:</p>
<p>Depois de rolar a cena com o Scarecrow, siga pela direita no esgoto. Use o Launcher no final para atravessar e continue, depois use de novo para chegar ao Croc’s Lair. Essa é talvez a parte mais chata do jogo.<br />
Batman precisa coletar os esporos, e não deve alertar Croc. Você deve seguir os caminhos que diminuem a distancia até chegar ao esporo. Do lado esquerdo há um medidor de som para ajudá-lo. Na verdade, isso é inútil. Apenas anda abaixado e mais lento que puder, e o som não ultrapassará as linhas amarelas. O problema é que, aos 75 m, Croc aparecerá do mesmo jeito. Tenha seu batarang equipado e acerte-o – não dê o tiro rápido; mire primeiro e depois atire. A partir de agora, é preferível que você continue andando lentamente, mas Croc vai aparecer constantemente. Sempre que derrubá-lo, corra por uns três segundos e então volte a andar devagar.<br />
Chegando ao primeiro esporo, você vê o motivo dessa parte ser tão chata: são necessários mais três esporos. Continue seguindo os caminhos e derrubando Croc (a propósito, ele sempre aparece na direção em que você deve seguir). Chegando ao último… Ainda existe mais um, mas agora Croc vai tentar destruir as plataformas. Quando a tela começar a tremer, corra. Tenha em mente que ele ainda pula da água e tenta pegá-lo, como antes. Após pegar o quinto esporo, é hora de sair do esgoto, também diminuindo a distância que aparece à esquerda. Os últimos 150 metros serão de pura corrida.</p>
<p>No final, o portão estará fechado. Equipe a arma de gel explosivo e prepare-se. Assim que Croc passa no lugar cheio de gel no chão (Batman colocou isso quando chegou aí, lembra?), detone! O bicho vai cair e você pode sair daí numa boa.<br />
Hora de voltar para a Batcaverna. Há um ótimo atalho aí mesmo nos esgotos, dê uma olhada no mapa. Chegando lá, vá até os computadores para rolar uma cena. Batman pega uma versão melhor do Batclaw, que solta três garras e pode derrubar algumas paredes. Ative o DM e use seu novo poder na parede aí perto. Prossiga pelo novo caminho e logo estará lá fora, entre vários penhascos.<br />
Comece voando até aquele que está à sua frente, bem longe. Não se preocupe, Batman chega lá tranquilamente. Suba e use o Launcher para chegar ao outro lado. Lá dentro, use o gancho para subir. Mas suba até o topo – existe outra saída, mais baixa, que só leva a um Riddler Trophy. Use o Line Launcher de novo para chegar ao outro lado. Entre e voe até a plataforma em frente às raízes. Suba pela direita e você está de volta aos esgotos. Olhe no mapa e siga em direção a saída que leva a Arkham North.</p>
<p>Cavernas e esgotos, Parte 2:</p>
<p>Chegando à área com ruínas, Batman percebe que Joker está tentando<br />
poluir o rio Gotham. Suba todo o caminho, como fez da primeira vez aqui, e, já que a passagem anterior está fechada, use o Launcher para chegar ao outro lado, onde há um Riddler Trophy. Ah, para não ser dizimado por essas plantas chatas, use o Twin Batarang para destruir os dois esporos que ela solta, então chegue perto e aperte X para arrebentá-las. Pense em pegar o Triple Batarang nos upgrades, pois perto do final essas plantas soltarão esporos triplos.</p>
<p>Suba as plataformas à direita e vá pelo caminho estreito lá no topo. No final, parece não haver para onde ir. Dê meia volta e use o launcher em uma parede distante. Suba a pequena rampa e use o Ultra Batlcaw na parede ali em cima. Use-o novamente para puxar os três safados para baixo e matá-los na hora. Agora se aproxime e use o gancho para subir na sala de controle. Continue pelos corredores e siga para a esquerda na bifurcação. Acabe com todo mundo lá embaixo (cuidado com o armado) e use o CS nos dois painéis. Saia e vá para o outro caminho da bifurcação. Sim, é uma sala com gárgulas. Pegue o primeiro cara na sua frente, suba na gárgula da direita e pegue outro. Você já está acostumado com isso. Deixe os dois que estão mais isolados para o final. O pessoal aqui não costuma ficar junto, então alguns Glide Kicks podem ser feitos sem maiores problemas. Limpando a sala, encontre a escada que leva ao lugar com o painel. Desative-o com o CS e volte.</p>
<p>Onde havia a bifurcação, todas as passagens estarão trancadas e um Titan vai aparecer, além de umas duas dúzias de caras, divididas em três ondas. Não é uma batalha muito fácil, mas você já sabe como proceder. Uma boa é montar no Titan (quando ele é acertado pela segunda vez e cai) e fazê-lo distribuir socos nos caras comuns. Isso ajuda muito. Quando acabar tudo, vá até ao local de onde o Titan saiu e suba. Você precisará usar o DM para enxergar as paredes que podem ser destruídas com o Ultra Batclaw. Depois da segunda ou terceira, você verá o peso do elevador, que pode ser explodido com o gel. Faça isso para o elevador cair, assim você poderá subir mais um pouco e sair daí. Agora sim, passe por Arkham West e North, até chegar a East.</p>
<p>Botanical Gardens, Parte 2:</p>
<p>Os dois snipers no North não são problema, mas os dois em Arkham East são. Você estará na mira deles dando apenas alguns passos para frente. Assim que abrir a porta para East, dê um ou dois passos e tente usar o gancho no topo da torre da esquerda. Já sabe o que fazer? Então siga pela passarela e use o CS no final. Saia pelo outro lado e avance até pegar o outro sniper desprevenido. Aí sim, entre nos Botanical Gardens novamente.<br />
Entre no buraco à esquerda e continue até passar pela primeira porta. Agora faça o caminho de sempre, usando o Launcher para passar ao outro lado da água. Siga o tentáculo até chegar à sala do confronto com Poison Ivy.</p>
<p>Poison Ivy:</p>
<p>Assim como as outras batalhas do jogo, paciência é a chave para a vitória. Ivy tem um ataque que dá um “aviso” no chão antes de acontecer. Quando a parte escura passar pelo chão, corra para algum lugar onde isso não está presente. Você verá que logo em seguida raízes e espinhos brotarão naquele lugar e, se você estiver perto, vai ser agarrado e tomar uma boa quantia de dano (aperte X rapidamente para ser solto). Depois desses ataques, ela vai jogar três esporos. Depois do primeiro esporo, ela abre a proteção em que está. Jogue um batarang rápido (aperte L1 rapidamente) e vai direto nela. Logo que acertar, ela faz uma rajada de esporos.<br />
Na hora dos esporos, dê uma corrida bem simples para que os dois primeiros não acertem Batman, e imediatamente aperte L1 para acertar Ivy. Assim que jogar o batarang, corra de novo (ou esquive) para desviar do terceiro esporo. Desviar da rajada é muito simples, basta uma esquiva. Quando ela perder toda a energia, a grande planta cairá. Aproxime-se e use o gel explosivo na redoma onde Ivy está. Detone. Isso! Você venceu! Mentira, é hora de fazer tudo de novo.<br />
O procedimento é o mesmo, mas um pouco mais complicado. Ela agora coloca inimigos para atrapalhar você enquanto desvia dos espinhos. E só começará o ataque dos esporos quando todos forem derrotados. Conforme ela vai ficando sem HP, mais inimigos aparecem por vez. A dica é cuidar deles perto das beiradas, para que eles caiam lá embaixo e morram mais rápido. Perto do final, ela jogará seis esporos em vez de três, mas o esquema ainda é igual – só precisa ser feito mais rápido. Quando ela cair, use o gel explosivo de novo e, agora sim, ela é derrotada finalmente.</p>
<p>Hora da festa!:</p>
<p>Pois bem, agora estamos lá fora e só resta a batalha final contra o Joker. É só olhar o mapa ou seguir os fogos de artifício. Na porta da festa, há uns inimigos. Eles vão tirar uma com sua cara e deixá-lo entrar tranquilamente no local.<br />
Lá dentro, um corredor deles também não vai atacá-lo. Aqui, funciona assim: se você quiser um troféu de bronze, terá que derrotar os quatro lá fora e os DEZESSEIS desse corredor. Isso não é obrigatório, e é uma das batalhas mais difíceis, pois o espaço é muito pequeno para tanta gente. Se decidir enfrentá-los, tenha em mente que usar ataques normais é morte certa. Em vez disso, use praticamente só contra ataques com o na hora em que um deles vier acertar você. A ordem é mais ou menos três contra-ataques e um soco comum. Vencendo ou não, passe pela porta e prepare-se para o confronto final.</p>
<p>Confronto Final:</p>
<p>Essa primeira parte nada mais é que uma luta comum, com dois Titans e uma cambada como inimigos. Eles continuarão aparecendo, então ignore os caras e concentre-se nos grandões, usando as táticas de sempre. Quando os dois morrerem a luta acabará na hora.<br />
Agora sim, enfrentaremos o palhaço. Ele é meio decepcionante. No começo, desvie de seus ataques até ele subir. Um monte de inimigos vai aparecer. Derrote todos e perceba que, lá em cima, Joker vai virar de costas. Equipe o Ultra Batclaw e atire nele. Puxe-o e dê uma sequência de golpes. Basta repetir todo esse processo mais duas vezes e pronto, você termina o jogo. Quanto aos inimigos, na segunda leva um cara vai pegar uma arma, cuide dele primeiro. E Joker solta umas dentaduras maiores, explosivas. Jogue um batarang nelas, ou saia correndo quando elas forem explodir. Venceu? Ótimo! Agora você pode carregar esse último save e explorar Arkham sem nenhum inimigo, para poder encontrar todos os desafios do Charada.</p>
<p>Boa sorte!</p>
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		<title>Resident Evil 5 (detonado)</title>
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		<pubDate>Mon, 18 Jan 2010 20:43:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rodrigo Santana</dc:creator>
				<category><![CDATA[D. PC]]></category>
		<category><![CDATA[D. Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[D. Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Ação]]></category>
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		<description><![CDATA[Detonado do Game Resident Evil 5 para todas as plataformas. Cap. 1 – 1 Siga em frente até algumas pessoas que chutam um saco no chão, então siga para a esquerda. Depois da animação, vá em frente, entre na casa e fale com o carinha de turbante, em seguida pegue a pistola na maleta, vasculhe<a href="http://www.finalfaqs.com.br/2010/01/resident-evil-5-detonado/">&#160;&#160;[ Read More ]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.finalfaqs.com.br/wp-content/uploads/2010/01/box.jpg#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed"><img class="alignleft size-medium wp-image-118" title="box" src="http://www.finalfaqs.com.br/wp-content/uploads/2010/01/box-243x300.jpg" alt="" width="243" height="300" /></a>Detonado do Game <strong>Resident Evil 5</strong> para todas as plataformas.</p>
<p><strong>Cap. 1 – 1</strong></p>
<p>Siga em frente até algumas pessoas que chutam um saco no chão, então siga para a esquerda. Depois da animação, vá em frente, entre na casa e fale com o carinha de turbante, em seguida pegue a pistola na maleta, vasculhe a sala e quebre o barril para recolher  dinheiro, depois saia e desça as escadas, então atire nos corvos para ganhar mais pontos, e entre na sala a direita. Vasculhe para recolher mais itens e saia pela outra porta, prossiga pelo corredor até a próxima, depois da cena, elimine o primeiro monstro do jogo, então vá pela porta da esquerda e na outra sala, saia pela janela, e lá em baixa siga em frente e quando aparecem mais zumbis, corra até a próxima porta. Lá dentro recolha os itens nas prateleiras e então vá pela porta de ferro a sua direita, siga e desça pela passagem, então vá em frente até a outra escada, suba, recolha os itens e saia pela porta. Prossiga até a próxima casa, e depois de toda animação centenas de zumbis virão ao seu encontro, derrote boa parte deles pois nesse ponto do jogo ainda é possível enfrentá-los sem tomar muito dano, além de que rendem uma boa grana para equipar suas armas. Muito cuidado com o carrasco e seu machado gigantesco, pois ele causa um estrago imenso, fique longe dele sempre que possível. Então siga até o grande portão vermelho e a ajuda virá.</p>
<p><strong>Cap. 1 – 2</strong></p>
<p>Siga para a esquerda atéo grande portão vermelho, depois entre na casa em frente e saia pela porta, ajude Sheva a subir para que ela visualize a chave. Siga pelo corredor ao lado, elimine os zumbis e siga para esquerda, no final da rua, ajude Sheva a subir, espere-a pegar a chave e continue. Entre pela casinha ao lado e de a volta para chegar ao outro lado. Prossiga até o corredor com uma escada, entre na porta embaixo dessa escada e recolha vários itens, então saia e vá pelo portão de ferro no caminho da direita. Do outro lado, use a chave para abrir a casa com a porta azul e lá dentro peque a Shotgun, então saia e vá pela escada para chegar a casa aonde a mulher lhe pediu ajuda. Lá dentro depois que surgir o monstro na cabeça da loira, atire nele sem parar de preferência com a shotgun, então elimine os outros zumbis e saia pela outra porta. Do outro lado, vá pelo corredor atrás da casa, e passe pelo buraco, então entre na porta a frente. Siga o corredor, entre na sala em frente e continue até a achar a escada, então suba e prossiga até a escada de madeira. Lá em cima, depois do diálogo com o soldado, saia pela porta azul e pegue o elevador. Lá embaixo, siga pelo corredor à esquerda e pegue a chave com o soldado caído na sala com 2 enormes botijões de gás, então volte e use-a na porta em frente ao elevador, um monstro de tentáculos surgirá, para eliminá-los, basta conduzi-lo para a sala com os lançadores de chama, deixe-o ferido, saia e acione o mecanismo para que essa sala se feche e o fogo consuma o local, repita o procedimento até derrotá-lo, então finalmente siga pela porta em frente.</p>
<p><strong>ap. 2 – 1</strong></p>
<p>Pegue a metralhadora na maleta a frente do carro e siga para a porta, do outro lado, vá pelo corredor de containers, prestando atenção com os fios que ativam explosivos, afaste-se bem e atire para que eles explodam, mais a frente você irá defrontar com 2 cachorros, use a escopeta para eliminá-los, então prossiga até a escada de ferro, suba e vá para o outro lado. Depois dos containers, uma penca de inimigos surgirá, elimine primeiro o gordão, pois o seu soco causa muito dano, em seguida elimine os cachorros e os arqueiros. Depois de derrotar todos eles, abra o portão grande e siga para a ponte, seja rápido e atire nos barris para que o ônibus não atropele você, depois elimine mais inimigos e prossiga. Desça as escadas do lado esquerdo e siga pelos esgotos, elimine os cães e entre na porta no final do corredor, pegue a pedra preciosa a sua esquerda para vender depois e continue, elimine as criaturas voadoras que saem dos zumbis no chão e prossiga. Agora na praia, vá pela areia e siga pela direita, e entre na casa, atire na chave para que elas caiam, pegue-as e prossiga pelo grande portão, vá para o outro lado e suba as escadas de madeira, siga em frente, até o portão vermelho, não se preocupe com o helicóptero, pois ele só atira nos inimigos. Do outro lado, siga para a direita, e avance até a escada, ajude Sheva a subir e de a volta, vá por onde saem os zumbis suba e ajude-a chegar ao outro lado, então de cobertura para ela. Eliminando os zumbis do prédio, desça e siga em frente, após a animação o zumbi com a serra virá correndo atrás de você, use os barris e muitas granadas para eliminá-lo, depois siga para onde ele veio, vá em frente até o grande portão vermelho.</p>
<p><strong>Cap. 2 – 2</strong></p>
<p>Siga em frente, tome cuidado com os cães e as linhas que acionam os explosivos. Suba pelas plataformas e vá para cima dos vagões, vá pulando para os vagões da esquerda e siga para o outro lado. Na hora de pular tome cuidado com o carrinho, pois ele leva você de encontro a armadilha, depois desça pelo elevador. Lá embaixo, utilize a lanterna para iluminar o caminho, tome cuidado com os tentáculos que saem da cabeça dos inimigos (utilize o  Flash Grenade para eliminá-los), siga até a manivela, aonde um personagem precisará rodá-la e o outro passar.<br />
Aquele que ficar, deve tomar cuidado com mais zumbis que surgem e o outro deve seguir até mais a frente para achar outra manivela. Na parte<br />
central da mina, elimine os inimigos e vá subindo as escadas até o 3º andar e siga pelo corredor até o elevador. Assista a cena, depois chegue na janela e acerte os atiradores, depois desça e avance em frente, cuidado com as bombas arremessadas, e continue subindo até o grande chefe. Para eliminá-lo basta deixar as bombas de aproximação no chão, e quando ele explodir, atire na parte vermelho de seu corpo, repita o processo coletando as munições até derrotá-lo.</p>
<p><strong>Cap. 2 – 3</strong></p>
<p>Não há muito mistério, atire nos motoqueiros e quando avistar os caminhões atire em seus pneus, e na barricada, atire nos latões vermelhos para abrir caminho. Contra o gigante, primeiramente atire em sua cabeça até começar a surgir os tentáculos, então atire neles até que o maior surja, daí atire sem parar. Use os latões como opção e não se preocupe com os outros inimigos. Repita o procedimento até derrotá-lo.</p>
<p><strong>Cap. 3 – 1</strong></p>
<p>Quebre os vasos e pegue os itens e o 1º pedaço do disco no corpo, então volte ao barco e vá a procura das outras partes:<br />
2ª pedaço: Siga para o caminho do lado esquerdo do mapa. Lá vá em frente e de a volta na casa, elimine os inimigos, e siga para a casa da direita, lá dentro pegue a peça dentro do baú. Na volta, elimine os inimigos que atiram em você, deve-se eliminá-los para que possa seguir em frente, atropele todos pelo caminho.<br />
3º pedaço: Siga para a direita do mapa, solte do barco, e vá pela passarela até entrar na água, então tome cuidado com os crocodilos, siga em frente, suba as escadas, atravesse a passarela e pegue o outro pedaço na pequena cabana, depois volte ao barco e siga para a parte de cima do mapa.<br />
4º Pedaço: Siga sempre em frente, no final da ilha suba na escada da direita e pegue a peça lá em cima, então vários inimigos surgirão, elimine-os e volte para o barco.</p>
<p>Siga para esquerda, um pouco mais acima do caminho da 2ª peça e coloque as peças no buraco. Então vá em frente pelo caminho da esquerda, fuja dos mascarados com martelos gigantescos, atire em seus braços para eliminá-los, depois de derrotar todos, siga para a direita e pegue a magnun ao lado do corpo, cuidado com a armadilha. Depois siga pelo pequeno corredor ao lado da ponte destruída, e novamente um personagem deverá girar a manivela, enquanto outro atravessa a ponte.</p>
<p>Do outro lado da ponte, recolha os itens e suba para abrir a porta por dentro, passe com o personagem que girava a manivela, e siga em frente, pule a ponte e entre na cabine parecida com um bondinho.</p>
<p><strong> Cap. 3 – 2</strong></p>
<p>Após a animação, elimine com o rifle os inimigos do outro lado do rio, desça pela esquerda, e vá para o centro da região, e novamente divida-se, enquanto um personagem gira a manivela, o outro deve atravessar de barco. Ao chegar do outro lado, abra a porta e siga para a caverna em frente. <a href="../wp-content/uploads/2010/01/011.jpg#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed"><img class="alignleft" title="01" src="../wp-content/uploads/2010/01/011-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a>Atravesse-a e continue até chegar à fábrica, lá dentro desça e siga para a escada da direita até a porta trancada, então vá com um personagem até a parte alta, ative o mecanismo e desça pelo cabo, abra a porta e prepare-se para enfrentar novamente o inimigo com a serra elétrica. Depois de derrotá-lo desligue o fogo rodando a manivela vermelha, então repita o procedimento com as demais, ou seja, desative as chamas e siga pelo caminho, novamente o inimigo com a serra irá aparecer, repita o procedimento para derrotá-lo. Siga em frente, detone mais inimigos e prossiga até encontrar Josh. Proteja dos inimigos que surgem de toda parte, depois suba vá para o outro lado e continue protegendo Josh, depois entre pela porta que se abriu. Saia em direção ao porto e vá até o barco ancorado no lado direito, depois que Irving fugir, você tem cerca de 2 minutos antes que o porto se exploda, vá ate o outro lado onde está Josh, tomando cuidado com os inimigos e as armadilhas pelo caminho.</p>
<p><strong>Cap. 3 – 3</strong></p>
<p>Siga no barco eliminando os inimigos pelo caminho, na primeira parada, desça e ative o mecanismo que abre o portão, siga e na próxima parada desça e ative os 2 mecanismos para abrir o outro portão, mas lembre-se, devem ser acionados os dois de uma só vez.  Aproveite e siga a direita de onde você saiu do barco, e vá pulando de plataforma em plataforma até alcançar uma cabana e do lado de fora uma mala com uma versão melhorada da escopeta, e depois volte ao barco. Para eliminar o Irving, corra para as metralhadoras e canhões do barco, e acerte seus pontos vermelhos, quando surgirem seus tentáculos, atire nas partes mais claras para destruí-los, sempre desviando de suas investidas. Siga a ordem até que ele mude de posição e apareça atrás do barco, então acerte o corpo de Irving e quando surgirem os tentáculos atire neles, sempre esquivando dos ataques, repita até derrotá-lo.</p>
<p><strong>Cap. 4 – 1</strong></p>
<p>Saia do barco siga em frente até deparar-se com as pequenas aranhas, suba à escada de madeira próxima a pilastra e prossiga pelo corredor a frente. Na outra parte, siga pela esquerda, desça e continue até a ponte, então novamente seu grupo será dividido:</p>
<p>- Aquele que ficou antes da ponte se abrir: desça e siga em frente, depois suba as escadas e encontre o outro personagem.</p>
<p>- Aquele que ficou do outro lado da ponte: prossiga, entre nas salas ao lado e recolha os itens, depois no final do corredor, vá de encontro ao outro personagem. Agora ambos devem ir para o sarcófago no centro, então uma armadilha se abrirá, lá embaixo atire nas aranhas, pegue os rubis nos baús e siga</p>
<p>pela porta a frente. Elimine os inimigos antes de descer, de preferência com granadas, então siga para o centro da sala, e acione a porta, seja rápido e cauteloso para alcançá-la antes de fechar, e ao mesmo tempo não se chocar com as bolas em chamas. Do outro lado, siga para o grande salão, lá você deve contar com a ajuda do outro personagem para ativar a estátuas. A primeira um personagem deve ir para o lado direito, e o outro deve dar volta pelo caminho de cima, depois de ativada, siga para a próxima estátua então ative-a, agora ative a estátua amarela, em seguida um personagem deve descer e o outro ir para a direita para que possam ativar a estatua roxa, uma vez que uma corda fica na estatua de cima e a outra na estátua de baixo. Em seguida vá para a estátua vermelha e então o mesmo morcego gigante está de volta, mas bem mais fácil. Abuse dos tiros de Granade Laucher e Magnun na parte vermelha do seu corpo, e depois de derrotado, siga as escadarias até a próxima porta.</p>
<p><strong>Cap. 4 – 2</strong></p>
<p>Vá em frente, sua missão é inserir 3 símbolos no pedestal no centro da grande sala, siga para a direita, com cuidado para não ser atingido pelo raio e vá subindo as escadas até pegar primeira peça com o símbolo do leão, depois volte e coloque-o no centro, siga para a esquerda do mapa, onde pegará outro símbolo, o do monstro marinho, coloque-o no centro também e então siga pelo caminho em frente ao pedestal, e ajude Sheva a ir ao outro lado, elimine os inimigos e espere ela pegar a peça e voltar, então coloque-a no centro e siga pela escada que surgiu a frente. Agora você deve organizar as estátuas para que o raio reflita no cristal que ativa o elevador, depois de ativado desça por ele e no andar debaixo repita o procedimento. No próximo andar, abra o baú para liberar a porta do elevador, mas cuidado com as aranhas que surgem, em seguida posicione o raio na estátua de costas para a porta, para que as outras duas sejam abertas, então recolha os itens nas salas, e por fim coloque o raio no cristal para ativar o elevador.<br />
Depois siga em frente e assista a animação.</p>
<p><strong>Cap. 5 – 1</strong></p>
<p>Siga em frente, passe pela parte central e avance pelo corredor, continue até a sala de vidro, quebre-o e prossiga, mais a frente ao avistar as jaulas, lickers surgirão, atire de longe e depois siga pela sala de onde eles surgiram. Entre na sala com a porta de ferro e pegue a metralhadora, volte ao corredor e prossiga até a próxima porta, do outro lado, vários lickers virão ao seu encontro. Depois de derrotá-los siga até o elevador, ative-o e espere ele chegar. Para o próximo chefe, leve no mínimo 3 granadas, e para derrotá-lo atire na parte vermelha de suas patas e quando ele cair, corra e jogue a granada em sua boca, caso não tenha atire na parte vermelha de sua boca e em seguida de sua nuca.</p>
<p><strong>Cap. 5 – 2</strong></p>
<p>Siga pelo corredor à frente e avance até encontrar os soldados, proteja-se e atire neles, siga em frente até a porta em que você e seu parceiro precisam acionar os botões, então desça. Lá em baixo, continue o procedimento de avançar e eliminar os soldados até alcançar o outro elevador, então suba e prossiga pelo corredor repleto de lickers. Entre pela porta e siga para a direita, desça a escada e se proteja dos tiros, vá até o final do corredor e suba para a esteira, cuidado para as caixas não carregarem você, vá para o outro lado, elimine os atiradores e siga para a outra esteira com os botijões, então continue e vá para o andar de cima. Ative os mecanismos com seu parceiro, então desça e ative a outra esteira, siga na direção contraria e suba na plataforma. Continue em frente, entre pela porta e siga até o próximo chefe, esse é um pouco demorado de se derrotar, atire em suas bolinhas vermelhas e pegue o lança chamas pendurado, ponha fogo no monstro até esgotar a carga da arma, então coloque-a novamente no seu local e espere carregar para usar novamente. Caso tenha outras armas explosivas como Granade Launcher ou granadas, use-as contra o monstro também.</p>
<p><strong>Cap. 5 – 3</strong></p>
<p>Siga pela porta ao lado, e em seguida vá pelo corredor da direita, atravesse a porta no final até o próximo corredor. Siga em frente com cuidado com os atiradores e os insetos que saem do teto, de a volta e vá até a porta no final, então entre e ligue o mecanismo da plataforma de fora, um personagem deve atravessar e o outro deve ficar para ativar a plataforma, para que o outro atravesse também. Vá até a cabine à frente tomando muito cuidado com os atiradores armados com Rocket Launchers. Entre pela porta de ferro e siga para a sala redonda, então acione o computador e espere que a plataforma pare de girar, enquanto isso elimine todos os inimigos que aparecem em volta. Em seguida vá pela rampa ao lado e siga para a área aberta, seu objetivo é que um personagem ative o elevador, para que o outro suba. De a volta e entre pelo teto da casa ao lado para ativar a ponte a frente, feito isso, siga em frente e prepare-se para a grande surpresa do jogo. Com Chris, atire sem parar em Wescker e desvie de seus golpes, deixe que Sheva lute com Jill, passada a luta e toda cena, você deve enfrentar Jill sozinha, NÃO ATIRE NELA, chegue perto, agarre-a e aperte o botão para para arrancar a jóia de seu peito, e não esqueça de desviar de seus golpes.</p>
<p><strong>Cap. 6 – 1</strong></p>
<p>Desça a plataforma a frente, e suba pela escada, vá até a parte da frente do convés e siga para a direita do mastro, elimine os cães e mais inimigos e prossiga até o corredor de containers. Prossiga pela direita e vá até o portão e acione o botão para passar por ele, então continue ate que um personagem fique preso em uma gaiola, aquele que ficar do lado de fora, elimine os zumbis e pegue o cartão que um deles deixa a chão, em seguida atire na luz verde no alto do container, então prossiga e use o cartão na porta, depois vá até o alto do barco e leve a gaiola para abrir caminho. Siga por cima dela, e agora um personagem deve acionar cada uma das plataformas, atirando no botão verde, depois continue até alcançar a porta no final do convés. Desça as escadas e após o dialogo com Excella, saia e vá para a parte interna do navio, elimine os atiradores que surgem de todas as partes e siga pela escada que leva ao andar de baixo. Nos corredores, cuidado com mais atiradores, siga até a parte de cima, agora você deve derrotar o grandalhão com a enorme metralhadora, atire sem parar nele até eliminá-lo, então pegue o cartão que ele deixou, em seguida suba as escadas e no final da plataforma, pegue o outro cartão, então use-os para abrir a porta e prossiga. Cuidado com os atiradores de foguetes proteja-se e elimine-os com o rifle, e depois é só seguir em frente.</p>
<p><strong>Cap. 6 – 2</strong></p>
<p>Desça e siga para a direita até a pilha de corpos, depois de toda a cena, saia correndo e realize os comandos no tempo certo até voltar para dentro do barco. Siga pelos corredores com muito cuidado para não ser atingido pelos tentáculos, pegue o cartão de segurança com o zumbi de bastão, depois vá para a sala de controle, suba a escada e saia pela porta e vá em frente para encontrar Excela. Para derrotá-la, um personagem deve pegar com o cartão, a arma que aciona o raio disparado pelo satélite, posicione a mira sobre o ponto vermelho dos tentáculos e acione, então espere a arma carregar a repita o procedimento, quando a parte central do monstro aparecer, posicione a mira em cima e atire, repita o procedimento até eliminá-la.</p>
<p><strong>Cap. 6 – 3</strong></p>
<p>Volte para a sala de controle e em seguida saia pela porta do centro, do outro lado, siga para a esquerda, desça e vá até a plataforma e acione o mecanismo, então agora cada personagem deve acionar uma alavanca de cada lado do portão enorme a frente. Depois de acionado, você deve eliminar os insetos gigantes que surgem, então suba e elimine os 2 inimigos de metralhadoras gigantescas para pegar com cada um os cartões de acesso. Agora use os cartões na grande porta à frente e siga para enfrentar Wesker. Para derrotá-lo, você deve primeiro pegar a Rocket Launcher no suporte, em seguida pegar os mísseis que ficam dentro das caixas de madeira (lembrando que cada tiro só pode ser disparado de um em um), então um personagem deve recarregar a arma e o outro atirar em Wesker, quando ele segurar o míssel, atire para que exploda, então aproxime-se e aplique a seringa nele. Depois de toda animação, você deve enfrentar Wesker novamente, então siga em frente e depois que o caminho desmoronar, pule para o outro lado suba e atire no ponto vermelho nas costas dele. Depois você deve atirar em Wesker para que ele não atinja Sheva que está caindo, então corra e desça, então atire nele desviando de seus golpes, em seguida vá para o outro lado e empurre a pedra gigante, daí então continue atirando. Em sua ultima fase, fique na área central atirando no peito de Wesker, quando surgir o ponto vermelho, mire e atire sem parar, até que o vilão seja derrotado.</p>
<p><strong>Fonte: Site Game Vicio</strong><br />
<strong>Bônus:</strong> <strong>Esse programa desbloqueia tudo do jogo, roupas novas , munição infinita e entre outros. È baseado num save .Para usar é só instalar, abrir o jogo e clicar no player cristine e pronto.</strong></p>
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