<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Final Faqs &#187; Analises</title>
	<atom:link href="http://www.finalfaqs.com.br/category/analises/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.finalfaqs.com.br</link>
	<description>Tudo sobre games, análises, detonados, dicas e notícias atualizadas diáriamente.</description>
	<lastBuildDate>Thu, 05 Aug 2010 14:27:35 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0</generator>
		<item>
		<title>Avatar: The Game afunda como Titanic</title>
		<link>http://www.finalfaqs.com.br/2010/01/avatar-the-game-afunda-como-titanic/#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed</link>
		<comments>http://www.finalfaqs.com.br/2010/01/avatar-the-game-afunda-como-titanic/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 30 Jan 2010 16:09:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo Moura</dc:creator>
				<category><![CDATA[Analises]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.finalfaqs.com.br/?p=363</guid>
		<description><![CDATA[O cineasta James Cameron ficou conhecido por desenvolver blockbusters no cinema. Titanic, Exterminador do Futuro e Aliens são exemplos convincentes da sua competência. Recentemente ele inovou produzindo Avatar, um filme totalmente em 3D que promete encher as salas de cinema em dezembro. O jogo foi produzido paralelamente ao filme pela Ubisoft, e chegou antes mesmo<a href="http://www.finalfaqs.com.br/2010/01/avatar-the-game-afunda-como-titanic/">&#160;&#160;[ Read More ]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span> </span></p>
<div id="attachment_365" class="wp-caption alignleft" style="width: 210px"><span><a href="http://www.finalfaqs.com.br/wp-content/uploads/2010/01/4438_00021.jpg#utm_source=feed&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=feed"><img class="   " src="http://www.finalfaqs.com.br/wp-content/uploads/2010/01/jaquette-james-cameron-s-avatar-the-game-pc-cover-avant-g.jpg" alt="" width="200" height="285" /><br />
</a></span><p class="wp-caption-text">Avatar: The Game</p></div>
<p><span>O cineasta James Cameron ficou conhecido por desenvolver blockbusters no cinema. Titanic, Exterminador do Futuro e Aliens são exemplos convincentes da sua competência. Recentemente ele inovou produzindo Avatar, um filme totalmente em 3D que promete encher as salas de cinema em dezembro. O jogo foi produzido paralelamente ao filme pela Ubisoft, e chegou antes mesmo do filme entrar em cartaz.</span></p>
<p>Ao longo da história do videogame uma coisa fica bastante evidente. Na maioria esmagadora das vezes, as adaptações de filmes para os videogames beiram o fracasso. Poucos conseguem triunfar na árdua campanha de ser um sucesso em ambos os territórios. Avatar não foi diferente. No meio de uma alta expectativa, a versão para os videogames apenas conseguiu desempenhar um papel medíocre, digno dos piores figurantes que se encontram na TV.</p>
<p><span>Em menos de uma hora de jogo surge a grande pergunta que vai acompanhar o jogador pelo resto da aventura: qual lado escolher? Esta seria a parte mais interessante do jogo todo e a única alternativa de replay. Escolher os Na’vi é viver entre aldeias, usar armas rudimentares e viver em paz com a natureza. Já os humanos é o inverso: alta tecnologia e passar o tempo todo sofrendo com plantas venenosas deixa a jogabilidade mais difícil, mas não menos atraente. Independente de qual for a opção, ambas seguem roteiros muito semelhantes, se cruzando de tempos em tempos, apenas mudando o lado em que o personagem está da batalha. A única certeza que se tem é que as aproximadas 15 horas restante que o singleplayer pode oferecer se passará dentro de uma densa floresta, coberta por uma vegetação muito bem detalhada, animais coloridos que circulam livremente no habitat e efeitos visuais bem elaborados. Infelizmente, após algumas horas de jogo, o verde escuro predominante cansa os olhos de quem joga e toda a beleza acaba se tornando uma repetição sem fim.</span></p>
<p><span><strong>Jogabilidade primitiva</strong></span></p>
<p>A principal diferença entre ambas as raças é o seu poder de ataque. Os indígenas abusam de armas brancas, desferindo golpes certeiros nos inimigos, causando combos e mortes espetaculares. Se o problema é a distância, um arco e flechas resolvem o problema com uma mira certeira e muito simples de se utilizar. Definitivamente, se quer diversão escolha ser um Avatar.</p>
<p>Agora, se o que o jogador busca é desafio então o melhor é escolher os humanos. A dificuldade é muito alta. E não é alta porque o jogo demanda isto e sim porque os controles beiram o ridículo de tão mal feitos. Primeiro problema são seus companheiros. A inteligência artificial não existe. No meio do tiroteio cruzado, eles atiram contra tudo e todos, ignorando os companheiros feridos e buscando, freneticamente, um lugar seguro para se esconder. Se não tivesse como piorar, ainda existe o segundo incômodo: a mira da arma é totalmente sem sentido. Não existe a possibilidade de precisão, ou seja, atire para o lado que o boneco está na tentativa de derrubar um ou dois inimigos. Contra bichos grandes até que funciona corretamente, no entanto, contra lobos famintos e ágeis o jogador se sentirá um incapacitado que não consegue acertar uma mísera bala. Não é possível entender onde os programadores estavam com a cabeça na hora de desenvolver esta jogabilidade mal arquitetada e irritante.<br />
Além das armas normais ainda existem as habilidades especiais. No início do jogo elas não fazem grande diferença. Na verdade, tirando a de cura, as outras também não irão fazer grandes diferenças durante a campanha, mas servem de efeitos especiais durante todo o jogo. Avatar não é um jogo difícil, muito pelo contrário, ele é bem fácil e todas as skills ganhas apenas ajudam a diferenciar uma jogabilidade enlatada.</p>
<p>Se analisar as missões então se tem uma jogatina que segue o seguinte esquema para os humanos: vá lá, mate uma horda de inimigos, volte aqui e reporte. Vá acolá, mate uma horda de inimigos, volte aqui e reporte. Do lado dos Na’vis existe uma diferença: vá lá, colete umas ervas, volte aqui e reporte. Vá acolá, mate uns humanos, volte aqui e reporte. Vá ali, colete outras ervas, volte aqui e reporte. Qualquer semelhança com Assassin’s Creed 1, nesse caso, não é coincidência. Parece que a Ubisoft Montreal não aprendeu com os erros dos outros.</p>
<p>O jogo não é de todo o mal. Os veículos de locomoção funcionam bem e são uma mão na roda quando é necessário viajar por longas distâncias. Ambas as raças dispõem de diferentes veículos para as mais diversas funções e, no geral, funcionam muito bem.</p>
<p>Dentro do próprio singleplayer ainda existe o minigame chamado Conquest. De longe ele é uma das coisas mais divertidas que se tem para fazer em Avatar: The Game. Ele consiste em uma disputa de territórios no melhor estilo de batalhas por turno. Ele gera boa experiência e garantem boas horas de diversão, entretanto, como dito anteriormente, Avatar é um jogo bastante fácil e se o objetivo do jogador é ganhar level então Conquest não fará muita diferença. Mesmo sem nem tocar nesse modo de jogo, é possível atingir o nível máximo apenas na campanha normal.</p>
<p><span><span><strong>O Veredicto:</strong> James Cameron pode ser um gênio do cinema, mas quando o assunto é videogame, seu nome ainda gera desconfiança. Com uma jogabilidade desprezível, dublagem sem emoção e uma história rala, o jogo tem tudo que um título precisa para ficar nas prateleiras e não nos consoles. Por mais que Pandora seja um planeta bonito e legal de se morar, Avatar: The Game tem tudo para ter o mesmo final que o principal filme do cineasta: naufragar em meio a uma maré de bons lançamentos.</span></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.finalfaqs.com.br/2010/01/avatar-the-game-afunda-como-titanic/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

