Apresentado em março do ano passado, após o anúncio do OnLive na GDC 2009, o Gaikai é um serviço que permite rodar jogos sofisticados sem a necessidade de ter aparelhos robustos.
Usando a internet, uma rede de computadores faz o “trabalho pesado” remotamente (que é chamado de computação em nuvem), e o usuário acessa o serviço através de um navegador de web com tecnologia Flash e uma conexão de banda larga.
O resultado final, para o usuário, é como se estivesse jogando “normalmente”, não sendo sequer necessário comprar discos ou fazer downloads – tudo é feito por “demanda” (streaming).
Sem assinatura
David Perry, veterano da indústria de games, é um dos responsáveis pelo Gaikai, juntamente com Rui Pereira e Andrew Gault. Eles estiveram na GDC esta semana e compartilharam mais alguns detalhes sobre sua iniciativa de jogo “em nuvem”.
Segundo o trio, o Gaikai, diferente do seu competidor OnLive, não terá cobrança de mensalidade e isso inclui os jogos por demanda usando servidores próprios e o aplicativo para o navegador.
Perry descreveu e demonstrou o conceito de embutir títulos instantaneamente jogáveis em qualquer website, alertando porém que o serviço não está tentando “ser um PlayStation 4 ou detonar o próximo Wii”.
Uma distribuidora pode, por exemplo, ter um pop-up clicável aparecendo quando as pessoas estiverem olhando para um de seus jogos na Amazon, o que rapidamente abriria uma tela rodando o jogo completo, com o tempo limite de degustação desejado pela produtora. Depois desse período, os jogadores poderiam optar por comprar o jogo por demanda de forma ilimitada, baixá-lo ou ter a cópia física enviada para eles.
Redes sociais
Uma integração com o Twitter oferece a possibilidade de se enviar mensagens de dentro dessas demos, e quem clicar no link enviado para o seu Twitter pode entrar diretamente na mesma sessão, caso seja um título multiplayer.
Outra ferramenta (widget) executa em seu blog pessoal vídeos de qualquer game que o usuário esteja jogando naquele momento por meio do Gaikai, e os amigos podem clicar para testar o jogo ou se unir à sua sessão, se possível. Uma demonstração apresentada no evento foi de “Mario Kart 64″, e facilmente o elenco do Gaikai entrou na sessão como os jogadores dois, três e quatro.
Perry também revelou que o Gaikai assegurou servidores em 300 centros de dados espalhados pelos Estados Unidos (seu concorrente, o OnLive, tem cinco), além de ter acertado acordos com provedores locais de banda larga para instalar servidores em outras 900 localidades. Essas interconexões de redes separadas são realizadas com o propósito de viabilizar o trânsito de informações de seus respectivos usuários e manter o atraso de conexão no mínimo possível.
Atualmente, o Gaikai ainda está em fase de testes e a tecnologia pode ser lançada no Brasil, de acordo com David Perry.

