O canal Xbox Live Indie Games é motivo de reclamação para muitos estúdios pequenos, mas para toda regra há exceções. Em meio a relatos de performances “lastimáveis” e “financeiramente inviáveis”, há alguns estúdios realmente conseguindo lucrar nessa seção da Live.
Alguns desses declararam receitas variando entre US$ 21 mil e US$ 129,5 mil, revelando uma forte proporção de conversão de versões “trial” (degustação) para a compra do game completo. Isto é, depois de experimentar a demo, os jogadores acabam decidindo comprar o jogo em si.
O site GamerBytes, que costuma realizar levantamentos nessa seção da Live, deduziu que “I MAED A GAM3 W1TH ZOMB1ES 1NIT!!!1″, o jogo mais baixado da Indie Games, com 160 mil downloads, arrecadou US$ 112 mil, já descontados os royalties da Microsoft.
“Avatar Drop” e “RC-AirSim” ficaram em segundo e terceiro lugares em 2009, respectivamente, mas não tiveram a mesma proporção de compra entre seus 400 mil demos baixados. O primeiro gerou lucros de US$ 81,9 mil e “RC-AirSim” fez US$ 129 mil.
No entanto, fora dos 20 mais vendidos, a realidade “insustentável” é mais visível. Jogos nessas posições arrecadaram entre US$ 500 e US$ 17,5 mil.

